EA SPORTS FC™ 27
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Update over archetypen van de The Grounds-ontwikkelaar

19 oktober 2026

Promotionele afbeelding voor EA SPORTS FC™-ontwikkelaarsnotities voor de update van The Grounds en Clubs-archetypen.

In onze vorige Ontwikkelaarsnotities voor The Grounds, hebben we gedeeld dat we actief onderzoek deden naar onjuiste kosten voor Kenmerk-punten voor bepaalde upgrades. Nu we de kans hebben gehad om een paar weken live gameplay te evalueren, willen we een update delen over hoe de zaken ervoor staan en de volgende stappen schetsen die we ondernemen.

Inhoudsopgave

Toen we het systeem voor Speler-archetypen ontwierpen als onderdeel van FC 27, was ons doel om voortgangsroutes te creëren waarmee spelers hun profs konden opbouwen met duidelijke verschillen in zowel Kenmerken als Speelstijlen om aan hun unieke tactische voorkeuren te voldoen.

Met de livegegevens die we nu hebben na de wereldwijde lancering van de game, passen we de kosten van Kenmerk-punten aan om het systeem beter af te stemmen op ons beoogde ontwerp voor de identiteit van het Archetype. 

Om deze kostenaanpassingen in evenwicht te brengen, verwijderen we Positiespel aanval als vereiste voor Archetype-specialisaties, waardoor je meer flexibiliteit krijgt om je AP toe te wijzen. 

Vanwege de gekoppelde wijzigingen in upgradekosten en vereisten, hebben we besloten om de Kenmerk-punten voor Archetypen opnieuw in te stellen in een update die wordt geïmplementeerd op donderdag 22 oktober om 02:00 uur Pacific Time. 

Het is belangrijk om op te merken dat je niveau en het totale aantal AP per Archetype niet zullen veranderen. Je zult na de update echter wel je AP opnieuw moeten verdelen over je Kenmerken.

We beseffen dat dit betekent dat je extra tijd kwijt bent aan het opnieuw berekenen en instellen van je profs. Om je overgang naar het vernieuwde systeem te ondersteunen, ontvangt elke speler die al een prof heeft aangemaakt (en dus hun Kenmerk-punten opnieuw moet toewijzen) 5000 Club Munten en één 1.75x AXP-vermenigvuldiger voor 6 wedstrijden.

Waarom deze verandering?

Ons doel is om de balans van de game te behouden, de identiteit van de Archetypen te benadrukken en de spelerservaring te leveren die we voor ogen hadden toen we deze functies bouwden. 

Als onderdeel van ons onderzoek ontdekten we dat bepaalde Kenmerken onjuist werden geclassificeerd, wat invloed had op hun AP-kosten. We corrigeren deze kosten en voeren tegelijkertijd gerichte wijzigingen door om de voortgang beter af te stemmen op de identiteit van elk Archetype. 

Hoewel we de verstoringen in je voortgang willen minimaliseren, zorgt deze aanpassing vroeg in het Seizoen ervoor dat we een stabiele en gebalanceerde basis hebben voor het jaar dat voor ons ligt.

Overzicht van kenmerkaanpassingen

Hier is een voorproefje van het bijgewerkte systeem voor Kenmerk-punten:

KEEPERS

Schotstopper

  • 3 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Versnelling
    • Kort passen
    • GK-positioneren
  • 1 kenmerk daalde in AP-kosten:
    • DM-reflexen

Libero-doelman

  • 5 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Visie
    • Balbeheersing
    • Lang passen
    • DM-trappen
    • DM-reflexen
  • 1 kenmerk daalde in AP-kosten:
    • GK-positioneren

VERDEDIGERS

Doorzetter

  • 4 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Zelfbeheersing
    • Lang passen
    • Verdedigend inzicht
    • Staande tackle
  • 1 kenmerk daalde in AP-kosten:
    • Balbeheersing

Baas

  • 3 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Kracht
    • Nauwkeurigheid koppen
    • Sliding
  • 0 Kenmerken daalden in AP-kosten

Rover

  • 4 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Versnelling
    • Balans
    • Onderschep.
    • Dribbelen
  • 2 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Conditie
    • Voorzetten

MIDDENVELDERS

Verstoorder

  • 3 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Sprintsnelheid
    • Voorzetten
    • Sliding
  • 2 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Agressie
    • Staande tackle

Recycler

  • 5 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Versnelling
    • Conditie
    • Agressie
    • Schotkracht
    • Staande tackle
  • 3 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Kracht
    • Onderschep.
    • Verdedigend inzicht

Maestro

  • 5 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Kracht
    • Onderschep.
    • Kort passen
    • Verdedigend inzicht
    • Afstandsschoten
  • 4 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Lenigheid
    • Reacties
    • Balbeheersing
    • Lang passen

Spelmaker

  • 5 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Lenigheid
    • Reacties
    • Zelfbeheersing
    • Balbeheersing
    • Lang passen
  • 3 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Dribbelen
    • Afstandsschoten
    • Effect

AANVALLERS

Vonk

  • 5 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Visie
    • Dribbelen
    • Kort passen
    • Afstandsschoten
    • Effect
  • 2 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Sprintsnelheid
    • Lenigheid

Tovenaar

  • 5 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Balans
    • Zelfbeheersing
    • Visie
    • Schotkracht
    • Volleys
  • 3 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Versnelling
    • Kort passen
    • Effect

afmaker

  • 6 Kenstegen in AP-kosten:
    • Versnelling
    • Sprintsnelheid
    • Lenigheid
    • Visie
    • Balbeheersing
    • Dribbelen
  • 4 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Reacties
    • Zelfbeheersing
    • Afmaken
    • Volleys

Target

  • 5 Kenmerken stegen in AP-kosten:
    • Versnelling
    • Balbeheersing
    • Afmaken
    • Kort passen
    • Effect
  • 3 Kenmerken daalden in AP-kosten:
    • Springen
    • Kracht
    • Nauwkeurigheid koppen

Als je vragen of feedback hebt over deze aanpassingen, horen we graag van je. Neem deel aan het gesprek op de officiële EA SPORTS FC™ Discord, waar onze teams je feedback actief in de gaten houden.