EA SPORTS FC™ 27
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Gameplay Deep Dive

29 juli 2026

EA SPORTS FC 27 Pitch Notes gameplay Deep Dive-illustratie met een speler die tackles ontwijkt en Gameplay Deep Dive-branding.

Welkom bij de EA SPORTS FC™ 27 Gameplay Deep Dive.

Mijn naam is Gilliard Lopes, Principal Gameplay Designer voor EA SPORTS FC™. Namens ons hele team ben ik verheugd om de nieuwe gameplay-functies en -verbeteringen te delen die naar FC 27 komen. Laten we erin duiken!

Pedri bereidt een pass voor voor Spanje, terwijl hij wordt uitgedaagd door een verdediger tijdens een interland.

In elk speltype staat grotere gameplaycontrole centraal in EA SPORTS FC™ 27.

Feedback van de community benadrukte consistent een wens voor minder automatisering en meer controle over belangrijke momenten, dus hebben we een reeks gameplay-updates uitgevoerd die de vaardigheid en besluitvorming van de speler op het veld belonen.

EA SPORTS FC™ 27 creëert meer mogelijkheden om het verschil te maken. Dat betekent dat je meer handmatig verdedigen, slimmere aanvallende beweging en meer aanvallende variatie uit hoekschoppen en voorzetten kunt ervaren, dit alles op basis van jullie feedback. 

Inhoudsopgave:

Verdedigen

AI-verdedigen (automatische tackles)

De volgende wijzigingen aan AI-verdedigen gelden alleen voor competitieve gameplay. Voor meer informatie over wijzigingen aan authentieke gameplay: blijf op de hoogte van onze speltype carrière Deep Dive die binnenkort verschijnt.

Een van de meest significante gameplayverschuivingen in FC 27 betreft AI-verdedigen. We verminderen de invloed van door AI-bestuurde verdedigers, waardoor de handmatige verdediger meer macht krijgt. 

Voorheen konden AI-gestuurde verdedigers automatisch proberen de bal te veroveren wanneer een dribbelaar dichtbij genoeg kwam. In FC 27 zullen verdedigers nu meer vertrouwen op hun positionering en het spel ondersteunen totdat je de controle overneemt en kiest wanneer je een tackle inzet.

Door AI-bestuurde verdedigers kunnen nog steeds balbezit krijgen wanneer een losse bal binnen bereik komt of wanneer een dribbelaar recht op ze afloopt. In sommige gevallen kan de vanganimatie inhouden dat de verdediger een been uitstrekt, maar de verdediger reageert op de bal in plaats van een tackle in te zetten.

Met deze wijziging willen we dat tackelen een opzettelijke spelergestuurde actie is, terwijl je AI-teamgenoten nu het spel ondersteunen in plaats van direct balbezit voor je te winnen. 

Vergelijking naast elkaar van FC 26 en FC 27-gameplay die verminderde automatische tackles toont, waarbij verdedigers aanvallers meer ruimte geven.

We hebben ook de defensieve AI-reikwijdte voor onderscheppingen verminderd. Een handmatig bestuurde verdediger zal verder kunnen reiken dan een door AI-bestuurde verdediger, wat je aanmoedigt om over te schakelen naar de speler die actief verdedigt, in plaats van te vertrouwen op AI-teamgenoten om balbezit te winnen.

AI-verdedigers zullen nu een meer ondersteunende rol spelen via hun positionering op het veld, waardoor je meer mogelijkheden krijgt om in te grijpen en handmatig te verdedigen. 

Gameplay-vergelijking die toont hoe AI-gestuurde verdedigers hun formatie behouden terwijl de door de gebruiker bestuurde speler de baldrager onder druk zet.

Verbeteringen aan handmatig verdedigen

Het verminderen van de impact van AI-verdedigen is slechts één onderdeel van de verdedigende wijzigingen die in FC 27 komen. Het verbeteren van de effectiviteit van handmatig verdedigen is het andere cruciale onderdeel waar we ons op richten om zo meer lonende verdedigende ervaringen te creëren. 

In FC 27 hebben handmatig bestuurde verdedigers een hogere afdeksnelheid vergeleken met FC 26, waardoor ze snellere aanvallende bewegingen effectiever kunnen bijhouden. Bovendien hebben we ook het bereik van handmatig-geactiveerde staande tackles vergroot vergeleken met FC 26. We willen je beter belonen voor het lezen van de dribbelaar, het overschakelen naar de optimale verdediger en jezelf goed te positioneren, zodat je je beter in staat voelt om de bal te veroveren. 

Gameplay-vergelijking naast elkaar die verbeterde afdek-responsiviteit in FC 27 versus FC 26 benadrukt tijdens één-op-één verdedigen.

Ons doel met deze game is dat spelers die handmatig van speler wisselen, afdekken, tackles timen en zich effectief positioneren, hun kansen op balbezit vergroten. Deze verbeteringen leggen meer nadruk op handmatig verdedigen en de beslissingen die je neemt gedurende een wedstrijd – iets wat we willen behouden gedurende de levenscyclus van FC 27. 

Gameplay-vergelijking die toont hoe een FC 26-verdediger een aanvaller afdekt in open ruimte tijdens een één-op-één verdedigende situatie.

Teamgenoot druk zetten

Teamgenoot druk zetten is ook aangepast om aan te sluiten bij onze nieuwe benadering van verdedigen. Bij het uitvoeren van teamgenoot druk zetten zullen AI-teamgenoten de baldrager vanaf een iets langere afstand markeren dan voorheen, wat van de gebruiker vereist om naar hen over te schakelen en handmatig te verdedigen als ze de dribbelaar effectiever onder druk willen zetten.

Vergelijking naast elkaar van FC 26 en FC 27-gameplay die verminderde drukzet-ondersteuning toont tijdens een één-op-één verdedigende situatie.

Hoekschoppen en voorzetten

Hoekschopverbeteringen

Hoekschoppen in FC 27 zijn ontworpen om je meer controle te geven over de momenten voordat de bal in het strafschopgebied arriveert. Voorheen hadden spelers minder manieren om directe voorzetten te beïnvloeden, wat betekende dat velen ervoor kozen om de hoekschoppen kort te nemen. 

Nadat je je gewenste gebied voor de voorzet hebt aangegeven, verschuift de camera naar het strafschopgebied, waardoor je een kort venster krijgt om aanvallende spelers te besturen. Tijdens dit venster kun je bewegen, van speler wisselen, loopacties maken, afschermen of een nieuwe mechaniek genaamd 'ontwijken' (meer details hieronder) gebruiken om te vechten voor positie voordat de bal in het strafschopgebied arriveert. 

Let op: deze wijziging is niet van toepassing op korte hoekschoppen. Nadat een korte hoekschop is genomen, keer je terug naar de gameplaycamera van je voorkeur. 

Vrije beweging en positionering

In FC 27 zullen spelers die vechten om hoekschoppen in het strafschopgebied niet langer automatisch naar de beste positie bewegen om de bal te raken. 

Het is aan jou om de loopactie te timen, de ruimte aan te vallen en handmatig het eerste contact te maken. Het niet bereiken van de juiste positie kan betekenen dat de bal iedereen ontwijkt, maar wanneer goed uitgevoerd, is de uitkomst bedoeld om meer lonend te aanvoelen en te resulteren in meer gevarieerde afwerkingen terwijl spelers proberen contact te maken met de bal.

EA SPORTS FC 27-gameplay waarop te zien is hoe een speler zich voorbereidt op het nemen van een hoekschop, waarbij de nieuwe interface voor spelhervattingstactieken zichtbaar is.

Afscherming en Ontwijken

Gedurende de periode voordat een bal wordt afgeleverd, kunnen aanvallers handmatig een nieuwe mechaniek genaamd 'ontwijken' activeren. Hierdoor kan elke aanvaller of verdediger die je bestuurt meer ontwijkend worden, en zich door drukke gebieden bewegen zonder geblokkeerd te worden door tegenstanders. 

  • Om 'ontwijken' te activeren tijdens hoekschoppen
    • Houd R1 vast || Houd RB vast

Door dit te combineren met afscherming kan een aanvallende speler zijn positie behouden na het creëren van ruimte en voorkomen dat tegenstanders voor hem komen, waardoor meer aanvallende kansen ontstaan uit hoekschoppen.

EA SPORTS FC 27-gameplay die een hoekschop toont waarbij tactieken voor spelhervattingen, een gebogen afleverroute en schietbesturingen worden weergegeven.

Voorzetten-verbeteringen

We voegen ook meer controle over voorzetten toe in FC 27. Voorheen hadden voorzetten meer voorspelbare trajecten en vergelijkbare afwerkingsanimaties omdat ze zwaar geassisteerd waren. 

Voorzetten worden nu vaker in de vrije ruimte afgeleverd in plaats van direct op een specifieke speler, wat zorgt voor meer aanvallende variatie.

Je richtvermogen en kracht hebben nu een veel grotere impact op waar je voorzet landt, wat betekent dat hij iedereen kan missen als hij niet met precisie wordt geplaatst. Wanneer je over de vleugel sprint en vrije ruimte identificeert, willen we dat succes meer afhangt van je vermogen om te richten en de bal voor je teamgenoot te spelen, in plaats van vast te zitten aan hun huidige positie.

EA SPORTS FC 27-gameplay die verbeterde defensieve positionering toont naarmate aanvallers oprukken naar het strafschopgebied tijdens een wedstrijd.

Afwerkingsvariatie en kopballen

Deze updates maken meer variatie mogelijk bij het koppen en afwerken uit zowel hoekschoppen als voorzetten. We willen dat de strijd om balcontact meer vaardigheidsgericht wordt en leidt tot meer authentieke uitkomsten. We verwachten dat aanvallers zich moeten strekken, duiken, hun loopbeweging moeten aanpassen of de bal vanuit verschillende hoeken moeten aanvallen, wat resulteert in een breder scala aan afwerkingsmogelijkheden.

In FC 27 vereist het koppen uit voorzetten en hoekschoppen meer precisie, waardoor zuivere kopballen minder vaak voorkomen. Het compromis is dat wanneer je wel goed contact maakt, kopballen nauwkeuriger zijn dan in FC 26 en meer voldoening geven.

Aanvallend ruimtelijk inzicht en creatieve loopacties

Aanvallend ruimtelijk inzicht

Ons bijgewerkte aanvallend ruimtelijk inzicht maakt AI-aanvallers zich bewuster van de ruimte om hen heen en hoe zij zich daarin bewegen. Voorheen konden sommige aanvallende bewegingen te voorspelbaar aanvoelen, waarbij spelers niet altijd snel reageerden op zich ontwikkelende aanvallen of bewogen met de juiste urgentie. In bepaalde situaties renden aanvallers ook naar drukke gebieden of hadden ze moeite om effectievere ruimte te vinden. In FC 27 maken ze nu slimmere, meer contextuele gebogen loopacties die elke aanvallende beweging beter ondersteunen. 

EA SPORTS FC 27-gameplay die verbeterd aanvallend ruimtelijk inzicht toont, waarbij aanvallers slimmere loopacties maken om passlijnen te creëren.

Geactiveerde gebogen loopacties & pass-en-volg loopacties

EA SPORTS FC™ 27 introduceert nieuwe handmatig geactiveerde loopactie-opties die zijn ontworpen om je meer controle te geven over beweging zonder bal. 

Terwijl een normale geactiveerde loopactie de speler in een directe lijn vooruit stuurt, stellen de nieuwe geactiveerde gebogen loopacties hen in staat hun beweging in open ruimte te buigen, waardoor je een dynamische manier krijgt om verdedigers te omzeilen en achter de tegenstander te komen. Het nadeel is dat deze runs langer kunnen duren vanwege het langere en meer gebogen pad dat ze volgen.

  • Om gebogen loopacties uit te voeren
    • L1 + R1 || LB + RB
EA SPORTS FC 27-gameplay met demonstratie van getriggerde curve-runs, waardoor aanvallers hun beweging kunnen buigen en buitenspel blijven terwijl ze ruimte creëren.

Net als bij de bestaande Pass & Go, worden nieuwe Pass-en-Volg loopacties gemaakt door een speler die de bal zojuist aan een teamgenoot heeft gepasst. De passer zal dan volgen met een gebogen run om de beschikbare ruimte te benutten, waarbij hij kiest voor overlappen of naar binnen snijden, afhankelijk van de situatie. Nogmaals, het nadeel is dat deze runs langer kunnen duren vanwege hun gebogen pad.

  • Om Pass-en-Volg loopacties uit te voeren
    • L1 + R1 + X || LB + RB + A
EA SPORTS FC 27-gameplay met demonstratie van Pass & Follow, waarbij de aangever hun loopactie voortzet om passopties en aanvallende bewegingen te creëren.

Beide nieuwe loopactietypes worden beïnvloed door beschikbare ruimte. In plaats van rechtdoor het veld op te gaan of in drukke gebieden te bewegen, zullen spelers proberen hun runs te buigen naar effectievere aanvallende posities.

Beperkte afstand voor handmatig geactiveerde loopacties

Een andere belangrijke verandering is dat handmatig geactiveerde loopacties niet langer onbeperkt doorgaan. Voorheen kon je een run activeren dicht bij een speler, de bal ver weg bewegen en erop vertrouwen dat die speler zijn run oneindig voortzette. Dit veroorzaakte soms onrealistische aanvallende situaties.

In EA SPORTS FC™ 27 gaan handmatig geactiveerde runs slechts over een beperkte afstand door, waarna de speler stopt en terugkeert om ruimte in te nemen of zijn positionele verantwoordelijkheden te vervullen. Als je wilt dat de speler zijn run voortzet, kun je de opdracht altijd opnieuw activeren, maar alleen als je binnen het bereik van de rennende speler blijft spelen. 

Het doel van deze verandering is om aanvallende acties meer intentioneel te laten aanvoelen, onrealistische situaties te verminderen en je meer controle te geven over de bewegingen van je teamgenoten.

Vergelijking naast elkaar van EA SPORTS FC 26 en FC 27, waarbij de verbeterde AI-defensieve positionering en de spelersafstand tijdens de opbouw wordt benadrukt.

Verbeterde creatieve loopacties

In FC 27 verbeteren we ook aanvallende loopacties die zonder handmatige activering plaatsvinden, rekening houdend met beschikbare ruimte, defensieve positionering en de buitenspellijn. 

Een vleugelspeler kan bijvoorbeeld parallel aan de verdedigingslinie lopen terwijl hij wacht op een pass. Zodra de pass is gegeven, kunnen ze naar voren buigen in het strafschopgebied, omdat ze niet langer buitenspel hoeven te vermijden. Dit zorgt ervoor dat aanvallende bewegingen minder beperkt aanvoelen tot de rol van de speler, flexibeler en authentieker zijn.

Gameplayvergelijking toont verbeterd buitenspel-inzicht, waarbij aanvallers hun loopacties aanpassen om buitenspel te voorkomen voordat ze een dieptepass ontvangen.

Zoals eerder vermeld, zijn al deze veranderingen gericht op het intentioneler maken van aanvallende bewegingen. Je hebt nog steeds krachtige hulpmiddelen om runs te creëren, maar je zult die runs actiever moeten beheren. Als je wilt dat een loopactie doorgaat, moet je deze opnieuw actief activeren in plaats van te vertrouwen op een onbeperkte geactiveerde loopactie.

Pass-updates

Steekpasses-update

In FC 27 ondersteunen grond- en hoge steekpasses je niet langer sterk door te sturen naar open ruimtes weg van je doel. Passen volgen nu strikt je richtinginput, wat beloont voor doelgericht richten bij aanvallen en handmatige verdedigers een eerlijke kans geeft om het spel te lezen en te onderscheppen.

Gameplay-vergelijking die verbeterde pass-targeting benadrukt, slechte gerichtheid vermindert en passes nauwkeuriger naar de beoogde teamgenoten richt.

Opgetilde passes update

In FC 27 hebben we zowel grond- als opgetilde passes verplaatst naar een volledig handmatig systeem. Succes is nu sterk afhankelijk van je individuele precisie met richten en kracht, wat het vaardigheidsplafond voor deze specifieke passtypes verhoogt. Deze aanpassing is erop gericht ervoor te zorgen dat aanvallende creativiteit en defensieve anticipatie meer gelijkwaardig zijn bij het gebruik van deze verfijnde pasmechanismen.

Uit-balans dribbelen

In FC 27 kunnen de beste dribbelaars ter wereld nu tackles weerstaan en controle behouden onder druk door middel van uit-balans dribbelen. Aangedreven door balans-, lenigheid- en dribbelkenmerken, stelt dit bepaalde spelers in staat om te blijven dribbelen, zelfs wanneer ze uit balans worden gebracht.

Gameplay-vergelijking die verbeterde dribbelcontrole toont, struikelanimaties vermindert en vloeiender balbezit onder druk handhaaft.

Wanneer een dribbelaar met de vereiste kenmerken wordt geraakt door een botsing, duw of schouderduw, zullen ze een uit-balans dribbelanimatie starten. Tijdens deze animatie lijkt de speler te struikelen, maar je behoudt nog steeds de controle en kunt de speler blijven bewegen terwijl deze een dribbelpas in de gekozen richting neemt om balbezit te behouden. 

Let op dat deze functie alleen beschikbaar is op PlayStation®5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch™ 2.  

Speelstijlen en Kenmerken

We hebben jullie feedback gehoord over hoe bepaalde speelstijlen te veel impact konden hebben in bepaalde situaties. Ons doel voor FC 27 is om de balans tussen speelstijlen en kenmerken te verfijnen, zodat beide een zinvolle impact hebben op de spelersprestaties zonder overweldigend aan te voelen.

Hier zijn alle speelstijl-updates die naar EA SPORTS FC™ 27 komen:

Geplaatst schot

  • We hebben het geplaatste schot bijgewerkt om spelerskenmerken een grotere rol te laten spelen in de uitkomst van het schot.
  • Draaiing, animatiesnelheid en effectiviteit vanuit een lastige hoek schalen nu consistenter op basis van de speler die het schot neemt, waardoor het verschil tussen basiskenmerken, geplaatst schot en geplaatst schot+ kleiner wordt.

Technische dribbelaar

  • Het prestatieverschil tussen speelstijl en speelstijl+ verkleind
  • Speelstijl+ biedt nog steeds soepeler en responsiever dribbelen, maar het verschil tussen speelstijl+ en speelstijl is nu minder uitgesproken om een betere balans tussen de niveaus te creëren. 

Onderscheppen

  • Groter bereik en betere kansen om balbezit terug te krijgen bij het uitvoeren van een onderschepping voor niet-speelstijl-spelers die een hoge onderscheppingen-eigenschap hebben.
  • Resulteert in de verkleining van de prestatiekloof tussen speelstijlen en kenmerken. 

Razendsnel

  • De snelheidsboost voor dribbelanimaties die de speelstijl en speelstijl+ leverden, is iets verminderd.
  • De animatiesnelheid voor niet-speelstijl-spelers blijft ongewijzigd, wat resulteert in een kleinere kloof in animatiesnelheid tussen niet-speelstijl- en speelstijl-spelers.

Quick Step

  • De snelheidsboost die wordt toegepast tijdens dribbelen en versnellen voor speelstijl en speelstijl+, is verminderd om een betere balans tussen niveaus te creëren. 
  • Dit geeft meer belang aan het versnelling-kenmerk.

Pass in de ruimte

  • Het effect dat de ontvangstfout bij de passontvanger licht verminderde, is verwijderd.
  • Deze wijziging zorgt ervoor dat de speelstijl voornamelijk het afleveren van passes verbetert, in plaats van een extra eerste-aanrakingsvoordeel te bieden aan een niet-gerelateerde speler.

Tiki-taka

  • De boost van de afspeelsnelheid van animaties en het effect dat de ontvangstfout bij de passontvanger licht verminderde, zijn verwijderd.
  • Dit heroriënteert de speelstijl op snel combinatiespel zonder de eerste-aanrakingscontrole buitenproportioneel te verbeteren.

Afdekken

  • De afdek-sprintversnelling voor niet-speelstijl-spelers is verhoogd en de sprintversnellingsboost die wordt toegepast bij het verlaten van afdekken, is verminderd voor zowel de speelstijl als speelstijl+.
  • Beide wijzigingen verkleinen het verschil tussen speelstijlen en basiskenmerken.

Precisiekopbal

  • Het verschil tussen speelstijl en speelstijl+ is verkleind door de nauwkeurigheidsboost die deze speelstijl toekent, opnieuw in evenwicht te brengen.

Laag hard

  • De schotsnelheidsboost die voorheen werd toegepast op lage harde schoten, is verwijderd.
  • Schotsnelheid schaalt nu puur op basis van kernschietkenmerken en invoerkracht, voor consistentere en kenmerk-gestuurde resultaten.
  • De speelstijl en speelstijl+ voegen nog steeds een nauwkeurigheidsboost toe.

In FC 27 introduceren we meer controle en expressieve gameplay, waardoor je meer invloed krijgt op aanvallen en verdedigen. Of je nu de bal wint via handmatig verdedigen, een verdediging openbreekt met slimmere bewegingen, of een duikende kopbal scoort uit een hoekschop, we willen dat elke wedstrijd meer variatie en op vaardigheden gebaseerde resultaten op het veld biedt.

We kunnen niet wachten om te zien hoe jullie deze nieuwe gameplayfuncties onder de knie krijgen wanneer EA SPORTS FC™ 27 op 18 september 2026 wordt uitgerold, en kijken ernaar uit jullie op het veld te zien.