EA SPORTS FC™ Mobile
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ Mobile - Rivals-update - Gameplay Deep Dive

6 juni 2025

In-game weergave van een voetbalveld van FC Mobile. De tekst hiernaast luidt “Gameplay Deep Dive” met het logo van FC Mobile.

Gameplay Deep Dive

Hallo FC Mobile-community! Welkom bij de Gameplay Deep Dive van de update van juni 2025!

We hebben de spelervaring verbeterd door de afgelopen maanden goed te luisteren naar belangrijke feedback van de community. Verbeteringen in Passes over de Grond en Versus-aanval maken de gameplay niet alleen betrouwbaarder en consistenter, maar vooral ook leuker! Laten we in de details duiken.

Passen

Wij begrijpen dat Passes over de Grond niet goed uit de verf kwamen bij de opbouw van het spel en het nauwkeurig afleveren van passes. Op basis van jullie feedback van de afgelopen maanden hebben we de betrouwbaarheid en precisie van Gewone Passes, Steekpasses over de Grond en Harde Passes over de Grond verbeterd. Dat ziet er zo uit:

Passes over de grond

  • Passes Over De Grond zullen beter rekening houden met het momentum, de richting en de algemene positie van het aanspeelpunt op het veld. Dat betekent dat je minder passes over de grond zult zien die achter je bedoelde aanspeelpunt terechtkomen.
  • Verbetering van precisie van Passes Over De Grond in verhouding tot de richting en hoek van het joystickgebruik.
  • Verbetering van de consistentie van de pass-snelheid bij contextuele effectpasses met de binnen- en buitenkant van de voet.
  • Verbetering van evenwicht en invloed van kenmerken op het blokkeren van passes.

Rivals Update Gameplay - Pass Behind Before

Rivals Update Gameplay - Pass Behind After

Steekpasses over de grond

  • Steekpasses over de grond worden nu dieper gegeven als er genoeg ruimte vóór het aanspeelpunt is. Zo kunnen snelle aanvallers beter gebruikmaken van de ruimte achter de verdedigende linies.
  • De frequentie van te hard gegeven Steekpasses over de Grond langs de zijlijn in krappe situaties is verminderd.
  • Verbetering van evenwicht en invloed van kenmerken op het blokkeren van steekpasses.

Rivals Update Gameplay - Ground Through Pass

Harde Passes over de Grond

  • Verbetering van precisie om verdedigers te ontwijken en beter rekening te houden met de positionering van de pass-ontvanger ten opzichte van de passer.

Versus-aanval (VS-A)

We hebben verbeteringen aangebracht in het populaire snelle speltype van 90 seconden: Versus-aanval! De wijzigingen in deze update zijn bedoeld om van VS-A een eerlijkere, consistentere en leukere spelervaring te maken voor zowel Division Rivals als Competitie vs. Competitie. Dat ziet er als volgt uit.

  • Toevoeging van meer startkansen om meer variatie en eerlijkheid te bieden bij het begin van je VS-A-wedstrijd.
  • Aanpassing van Goede en Geweldige Kansen om de kwaliteit en moeilijkheidsgraad van de kans beter te laten aansluiten op de ALG van je team. Dat betekent dat er minder erg moeilijke Goede of Geweldige Kansen zijn.
  • Verlaging van de moeilijkheidsgraad van Goede en Geweldige Kansen om duidelijkere aanvallende routes en opties te bieden en je kansen te benutten.
  • Verbetering van de moeilijkheidsgraad en situaties van Basiskansen om meer afwisseling en uitdaging te bieden.
  • Aanzienlijke vermindering van hoe vaak Fullbacks het spel beginnen in vier- of vijfmansverdediging.
  • Kansen eindigen sneller na een redding van de GK, een tackle van een verdediger, een overtreding ver van het doel of een gemiste voorzet. Zo kun je voorkomen dat je kostbare seconden verspilt als de bal wordt afgeketst naar een “dode” zone.
  • Vermindering van de neiging van de GK om bij bepaalde Kansen uit te komen.
  • Toevoeging van de mogelijkheid om je voorinstelling van de Camera te wijzigen.

Diversen/balancering

We hebben in de update van juni meer feedback van de community verwerkt met de volgende toevoegingen.

  • Balancering van de Skillmoves Hak naar Hak en Schaar en Weg is aangepast om de snelheidsboost te verminderen die ze bepaalde spelers gaven. Het effect van deze twee Skillmoves is nu meer afhankelijk van de kenmerken van de speler.
  • Verbetering van de spelersselectie voor het verdedigende team in het strafschopgebied tijdens Hoekschoppen. Je verdedigers met de grootste lengte en het beste springvermogen worden in het midden van het strafschopgebied geplaatst om tijdens luchtduels beter te kunnen verdedigen. Dit betekent dat je minder kleinere spelers zult zien verdedigen tegen torenhoge tegenstanders bij Hoekschoppen.
  • Probleem opgelost waardoor de camera na een geblokkeerde vrije trap niet terugschakelde naar het normale zicht.

Samen met al deze updates hebben we een aantal kleine problemen opgelost en de algemene stabiliteit van verbindingen verbeterd! We hebben er hard aan gewerkt om ervoor te zorgen dat Passen en de Versus-aanval voldoen aan de verwachtingen van de community. Volg ons op @EASFCMOBILE op Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch en WhatsApp voor de nieuwste updates!

Tot ziens op het veld!