• Świętujemy szesnaste urodziny The Sims: kiedyś i teraz

    2016-02-04
    Electronic Arts

    Nasi gracze są częścią czegoś wyjątkowego.

    Nasi gracze są częścią czegoś wyjątkowego.

    Od czasu wydania pierwszej gry w 2000 roku, rzesza naszych fanów ciągle się rozrasta.

    Spotkaliśmy się z kilkoma osobami, które od lat pracują nad serią – Lyndsay Pearson, starszą producentką; Danielem Hiattem, starszym projektantem; Robim Kaukerem, starszym kierownikiem dźwięku i Johnem Brownem, starszym animatorem – aby dowiedzieć się więcej o grach, które wszyscy kochamy.

    Wspólnie życzmy grze The Sims wszystkiego najlepszego!

    Toaletowe początki

    Przez lata w The Sims pojawiały się setki elementów wyposażenia domu, ale pierwszym z nich była toaleta. Ponieważ toaleta to podstawa.

    Pamiętny znaczek

    Ponad dziesięć lat temu we Francji wydano oficjalny znaczek pocztowy upamiętniający The Sims.

    Mim przestępca

    Aby gra The Sims mogła być sprzedawana w Chinach, ścieżka kariery „Przestępczość” (oryg. Life of Crime) została przemianowana na Life of Mime (tł. Życie mima), a całą zawartość zmieniono tak, by była powiązana z mimami.

    Szaleństwo w stylu tiki: część 1.

    Na początku tworzenia The Sims twórcy gry przenieśli się do biura w kalifornijskim Walnut Creek. Aby wczuć się w klimat dodatku Balanga, przekształcili całe biuro w jeden wielki bar w stylu tiki.

    Gra z okładki

    22 listopada 2002 r. The Sims trafiło na okładkę Newsweeka jako pierwsza gra w historii magazynu.

    Sześciopensówka

    Waluta Simów to simoleony. Ich nazwa pochodzi od słowa „simons” – slangowego określenia brytyjskiej sześciopensowej monety z XVIII w.

    Szaleństwo w stylu tiki: część 2.

    Pinata z czasów powstawania The Sims 3 przetrwała wiele lat. – Mieliśmy ją rozwalić, kiedy TS3 ukaże się na rynku – powiedziała Pearson. – Ale zapomnieliśmy o niej i przez wiele kolejnych lat nikt jej nie ruszył. Jestem pewna, że wciąż gdzieś leży.

    Zmiana koloru

    Podczas tworzenia The Sims przez pewien czas wypadki związane z pęcherzem miały... bardziej realistyczny kolor. Twórcy uznali, że to lekka przesada i zmienili kolor na jasnoniebieski.

    Kot w worku

    Jeśli graliście w The Sims: Randka w trakcie dwóch tygodni, podczas których nasz zespół naprawiał błędy przed premierą The Sims: Zwierzaki, istniała duża szansa, że wasz Sim mógł się umówić na randkę w ciemno z... kotem.

    Aktywacja głosowa

    W przeszłości producenci The Sims użyczali w grze swoich głosów. Głos pod wombata w The Sims 2 podkładał producent Stwórz Sima, a pod krasnala ogrodowego – jeden z producentów The Sims 1.

    Wczorajsza fryzura

    Jedna z pierwszych fryzur w The Sims 2 była inspirowana fryzurą członka naszego zespołu – SimGuruGnome'a. Po tylu latach wciąż wygląda tak samo!

    Robot Sługus

    Eksperymentalny robot domowy o imieniu Sługus po raz pierwszy pojawił się w The Sims: Światowe Życie i wrócił w dodatku The Sims 2: Własny biznes. Sługus to pierwsza niegrywalna postać w serii The Sims.

    Praca nad wyglądem

    Interfejs użytkownika Stwórz Sima w The Sims 2 był zmieniany osiem razy, zanim zespół osiągnął zamierzony efekt.

    Gram va banque

    Tytuł The Sims był odpowiedzią na pytanie w amerykańskiej wersji teleturnieju „Va banque”. Dwa razy!

    Pochodzenie simlish

    Fikcyjny język z gry The Sims, znany jako simlish, jest inspirowany prawdziwymi językami, takimi jak ukraiński, tagalski czy nawaho. Aktorzy udzielający głosu postaciom mieli niemały problem z wymówieniem niektórych słów.

    Udźwiękowienie

    W pierwszej części The Sims do gry dodano niespełna 3000 plików dźwiękowych. W The Sims 4 mieliśmy już ponad 110 000 plików.

     

    Jesteś fanem The Sims? Napisz do nas na Twitterze @EA!

    _____________________________________________

    Nie przegap żadnych informacji związanych z EA: czytaj nasz blog, śledź nas na Twitterze i polub na Facebooku.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie