Dyrekcja
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
David Tinson
Mala Singh
Jake Schatz
Cam Weber
Matt Thomlinson
Marija Radulovic-Nastic
Vince Zampella
Paul Cairns
Mihir Vaidya
Andrew Wilson
Prezes i dyrektor generalny
Andrew Wilson, jako prezes i dyrektor generalny Electronic Arts, kieruje organizacją, w której pracuje ponad 12 000 najbardziej utalentowanych ludzi w branży, dążąc do łączenia ludzi i inspirowania świata poprzez zabawę.
Aby osiągnąć ten cel, firma czerpie siłę z mocnego portfolio własnych projektów, utalentowanych zespołów i rosnącej sieci ponad pół miliarda zaangażowanych graczy.
W czasie gdy Andrew był prezesem, EA zaprezentowało przełomowe produkcje i usługi, pobiło wszelkie rekordy aktywności społeczności graczy w swoich globalnych produkcjach oraz ustaliło swoją pozycję jako wiodącego producenta w branży rozrywki cyfrowej.
Przez ponad dwadzieścia lat spędzonych w EA Andrew piastował wiele funkcji, kierując rozwojem produktu i marki – zarówno w zakresie gier w wydaniach pudełkowych, jak i produktów cyfrowych. Zanim w 2013 r. został wybrany prezesem, był wiceprezesem wykonawczym EA SPORTS i Origin, gdzie nadzorował wszystkie aspekty działania i rozwoju EA SPORTS oraz usług cyfrowych EA na komputery PC.
Andrew kierował również działem online EA, gdzie nadzorował bezpośrednie kontakty z klientami, działem wydawniczym w Azji, a także studiem EA w Seulu. Był również wiceprezesem i producentem wykonawczym serii gier EA SPORTS FIFA, która pod jego kierownictwem wyrosła na jedną z największych marek w całej historii branży gier wideo.
Andrew został wybrany jednym z najważniejszych ludzi biznesu („Top People in Business”) w zestawieniu czasopisma FORTUNE, jedną z najbardziej kreatywnych osób w biznesie („Most Creative People”) w zestawieniu Fast Company i jednym ze stu najbardziej wpływowych liderów marketingu, mediów i technologii („100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech”) w zestawieniu AdWeek.
Andrew pochodzi z australijskiego miasta Geelong w stanie Wiktoria (Australia) i jest też przewodniczącym zarządu World Surf League. W wolnym czasie lubi grać w gry wideo, surfować i trenować brazylijskie jiu-jitsu. Mieszka w rejonie zatoki San Francisco z żoną i dwójką dzieci.
Cam Weber
Prezes EA SPORTS
Cam Weber to sprawdzony lider, który ma na swoim koncie rozwój i innowacje w dziedzinie rozrywki sportowej. Pełni funkcję prezesa EA SPORTS, gdzie jest odpowiedzialny za szereg marek i światowych serii, od piłki nożnej, futbolu amerykańskiego poprzez bejsbol, koszykówkę, hokej, sztuki walki aż po wyścigi.
Cam nadzoruje ofertę działu EA SPORTS, będącego znaczącym centrum wzrostu Electronic Arts – to właśnie nasze marki sprawiają, że społeczność fanów sportu jest coraz bardziej interaktywna. Ponad 300 milionów graczy na całym świecie ma styczność z grami EA SPORTS, w tym z największą interaktywną marką sportową na Ziemi – EA SPORTS FC, a także z najlepiej sprzedającą się grą sportową w historii USA – Madden NFL, zaś seria EA SPORTS F1 pomaga Formule 1 zdobyć fanów w Ameryce Północnej. W bibliotece EA znajdują się także inne marki sportowe i wyścigowe, takie jak hokej NHL, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball i wiele innych.
Przed objęciem obecnego stanowiska Cam pełnił funkcję wiceprezesa wykonawczego i menedżera generalnego grupy EA SPORTS oraz starszego wiceprezesa i dyrektora generalnego BioWare/Tiburon, gdzie nadzorował rozwój tytułów tworzonych przez studia w Orlando, Austin, Edmonton i w Montrealu. Jego portfolio obejmowało długą listę gier, w tym marki sportowe, takie jak Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR i NBA LIVE, a także wiele wspaniałych marek BioWare, takich jak Dragon Age, Mass Effect i Star Wars: The Old Republic.
Cam dołączył do EA na początku 2009 roku i spędził pierwsze dwa lata w EA Vancouver, gdzie pracował nad grami, takimi jak FIFA, Fight Night (gdzie jego zespół wprowadził pierwszy tryb fabularny w grze sportowej AAA – Fight Night Champion), NHL i SSX. W 2011 roku dołączył do studia Tiburon w Orlando i zajął się futbolem amerykańskim w EA SPORTS, w tym Madden NFL i NCAA Football, stając się wkrótce dyrektorem generalnym tego studia.
Nim dołączył do Electronic Arts, Cam przez 11 lat pracował jako producent wykonawczy w Radical Entertainment, tworząc wiele różnych gier dla organizacji Vivendi i Activision. Posiada tytuł MBA z Simon Fraser University i jest byłym rozgrywającym oraz kapitanem uniwersyteckiej drużyny futbolowej.
Stuart Canfield
Wiceprezes wykonawczy i dyrektor finansowy
Stuart Canfield jest wiceprezesem wykonawczym oraz dyrektorem finansowym Electronic Arts i odpowiada za zarządzanie finansami EA, w tym księgowość, rewidowanie, usługi wspólne, planowanie i analizę finansową, sprawozdawczość finansową, relacje z inwestorami, globalny audyt, podatki i finanse.
Od momentu dołączenia do EA w 2003 r. Stuart zdobył 20 lat doświadczenia na różnych stanowiskach kierowniczych w finansach, w działach operacyjnych i relacji z inwestorami. Posiada szeroką wiedzę na temat naszej działalności i szeroko pojętej branży gier, i jest znany z osiągania wymierzonych celów. Zanim został wiceprezesem i dyrektorem finansowym, Stuart był starszym wiceprezesem działu ds. finansów przedsiębiorstwa, gdzie kierował analizami finansowymi, planowaniem i strategią, a także podatkami i relacjami z inwestorami. Wcześniej odegrał kluczową rolę w transformacji naszej firmy na stanowisku dyrektora finansowego globalnych studiów oraz EA SPORTS.
Stuart urodził się i wychował w Anglii. Ukończył studia licencjackie na Uniwersytecie Londyńskim. W wolnym czasie jeździ na rowerze szosowym, gra w piłkę nożną oraz podróżuje z rodziną i przyjaciółmi. Stuart mieszka wraz z rodziną w rejonie Zatoki San Francisco.
Jake Schatz
Wiceprezes zarządu, dyrektor działu spraw globalnych i prawnych
Jake Schatz pełni funkcję wiceprezesa wykonawczego ds. globalnych i dyrektora ds. prawnych w Electronic Arts Inc., gdzie kieruje zespołami odpowiedzialnymi za sprawy prawne, rozwój biznesu, rozwój korporacyjny, operacje wykonawcze, sprawy rządowe, bezpieczeństwo, inkluzywność oraz zrównoważony rozwój i ESG w przedsiębiorstwie.
Jake ma prawie 30-letnie doświadczenie w pracy na całym świecie na styku prawa, polityki publicznej, technologii, sportu i rozrywki. Jake, wieloletni lider w Electronic Arts, był wcześniej prawnikiem zajmującym się sporami handlowymi w Los Angeles i San Francisco.
Jake aktywnie działa na rzecz branży i społeczności. Obecnie zasiada w zarządzie Entertainment Software Association oraz w zarządzie Golden Gate National Parks Conservancy. Jake jest absolwentem Phi Beta Kappa w Pomona College i ma doktorat z nauk prawnych na Georgetown University Law Center.
Laura Miele
Prezeska EA Entertainment & Technology
Laura Miele jest prezeską EA Entertainment & Technology. Kieruje szeregiem marek własnych i licencjonowanych własności intelektualnych, a także usługami rozwoju centralnego i organizacjami działu technicznego. Ma doświadczenie jako kierownik ds. technologii i mediów oraz ponad 25 lat stażu pracy w działach rozwoju, marketingu, reklamy i danych/analityki w zakresie działania i strategicznego doradztwa rozrywki interaktywnej.
Laura ma znaczące osiągnięcia w zakresie rozwijania i inspirowania zespołów kreatywnych na dużą skalę, osiągania rezultatów biznesowych, oraz we wprowadzaniu konstruktywnych zmian. Jej pasja do gier, popkultury, opowiadania historii, a także jej rozległe relacje ze strategicznymi partnerami owocowały długofalowym rozwojem w całej firmie. Odegrała kluczową rolę w przeprowadzeniu kilku złożonych transformacji strukturalnych EA w ciągu ostatniej dekady – stała też na czele transformacji w zakresie dostaw cyfrowych, ekspansji na nową demografię i aktywnego rozwoju sieci graczy EA. Posiada również duże doświadczenie w nadzorowaniu międzynarodowych komercyjnych, kreatywnych i centralnych zespołów technologicznych na rynkach Europy, Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Chin i Azji Pacyficznej.
Laura pełniła funkcję dyrektor operacyjnej, zanim w 2023 r. objęła stanowisko prezeski EA Entertainment. Poprzednio była główną dyrektor ds. studia, oraz wiceprezes wykonawczą odpowiedzialną za globalną działalność wydawniczą, nadzorując proces wydawniczy oraz kontakty z klientami. Ponadto zajmowała też stanowisko wicedyrektorki globalnego działu marketingu. W 2013 r. została dyrektor generalną oddziału Star Wars, gdzie zapoczątkowała współpracę EA z firmami Lucasfilm Ltd. i Disney w temacie uniwersum Star Wars. Pracowała też nad planem długoterminowej współpracy z tymi firmami, dbając przy tym o zadowolenie oddanych fanów oraz społeczności.
Laura jest oddana sprawie zwiększania możliwości dla kobiet i mniejszości w całej branży rozrywkowej. Dba też o to, by gry, które tworzy EA, reprezentowały wszystkich naszych graczy na całym świecie. Założyła grupę pomocy Women’s Ultimate Team EA, by w ten sposób promować równość płci zarówno wewnątrz organizacji, jak i poza nią. Stworzyła i broniła inkluzywnych ram projektowych, w których zawierają się podstawowe zestawy filtrów zaprojektowanych tak, by zmienić nasz sposób myślenia i pomóc w kreowaniu bardziej inkluzywnych postaci oraz historii podczas procesu tworzenia gry.
Była wymieniana na listach AdAge „Women to Watch”, „30 Most Powerful Women in Sports” oraz „Most Influential Women in Business” w San Francisco Business Times. Laura znalazła się także na liście Variety500, indeksie 500 najbardziej wpływowych liderów biznesu kształtujących globalną branżę medialną.
W 2022 roku Laura została mianowana gubernatorką Brytyjskiego Instytutu Filmowego. Jest członkinią rad Fast Company’s Impact, Paley Media, NAACP Entertainment Advocacy, rady doradczej The Game Awards, a wcześniej zasiadała w radzie Fundacji Społeczności Doliny Krzemowej (Silicon Valley Community Foundation).
Mala Singh
Dyrektor ds. kadrowych
Mala Singh jest dyrektorką ds. kadr w Electronic Arts (EA), gdzie kieruje zespołem skupionym na rozwijaniu talentów firmy i kultywowaniu jej kultury. Mala jest odpowiedzialna za przełożenie strategii firmy na strategię talentów, która przyciąga, angażuje, rozwija i zatrzymuje osoby niezbędne do napędzania przyszłości interaktywnej rozrywki.
W zespole doświadczeń pracowniczych Mala nadzoruje różne kluczowe obszary, w tym partnerów biznesowych, partnerów osobowych, operacje, pozyskiwanie talentów, analizy pracownicze, planowanie zastępstw, naukę i rozwój, system nagród oraz kwestie różnorodności, równości i otwartości. Jest również odpowiedzialna za nieruchomości, bezpieczeństwo fizyczne i doświadczenia w miejscu pracy.
Mala odegrała kluczową rolę w kształtowaniu kultury i doświadczenia pracowników Electronic Arts, mierząc się ze zmianami w charakterze pracy i kultury biurowej, jednocześnie pracując nad rozwojem odpowiedzialności. Jej zespół odgrywa znaczącą rolę w zapewnianiu angażującego i wzmacniającego doświadczenia pracowników w EA.
Przed ponownym dołączeniem do EA na tym stanowisku, Mala spędziła trzy lata jako dyrektorka kadr w Minted, gdzie pomogła zdefiniować kulturę i rozwinąć zespoły kreatywne i techniczne w okresie największego wzrostu tego startupu. Jeszcze przed objęciem funkcji kierowniczych, które pełniła przez pięć lat w dziale kadr w EA, Mala rozwijała swoją karierę w globalnym przemyśle farmaceutycznym i ubezpieczeniowym, zajmując się zasobami ludzkimi w Azji, Europie i Ameryce Północnej.
Mieszka wraz z rodziną w rejonie Zatoki San Francisco.
Marija Radulovic-Nastic
Dyrektorka ds. technologii i kreatywnego rozwoju, Electronic Arts
Marija Radulovic-Nastic jest dyrektorką ds. technologii i kreatywnego rozwoju w Electronic Arts, gdzie kieruje zespołami przygotowującymi kreatywne narzędzia i rozwiązania dla twórców gier i graczy na całym świecie. Marija jest odpowiedzialna za wszystkie aspekty technologii w EA Entertainment i EA SPORTS, od długoterminowej strategii technologicznej po krótkoterminową realizację i plany ograniczania ryzyka. Nadzoruje portfolio jednostek biznesowych, w tym Frostbite, dane i analizy, strategię wzrostu, technologie kreatywne, operacje technologiczne oraz zaawansowaną grupę badawczą EA, SEED. Wszystkie te funkcje pomagają w kreowaniu przyszłości interaktywnej rozrywki poprzez wykorzystanie danych i technologii, by przyśpieszyć i wzmocnić kreatywność i tworzenie nowej generacji gier.
Zanim została wybrana na dyrektorkę ds. technologii, pełniła funkcję starszej wiceprezes ds. technologii i rozwoju, a wcześniej kierowała strategicznymi inicjatywami w EA Canada, w tym outsourcingiem grafiki i inżynierii, poprawą jakości produktów oraz przygotowaniem studia do pracy w sieci i wydań premierowych. Podczas swojej pracy w EA Marija pełniła różne funkcje, w tym dyrektorki ds. usług kreatywnych w EA Vancouver i starszej dyrektorki ds. rozwoju, odpowiadając za rozwój światowej technologii EA w Ameryce Północnej. Przed rozpoczęciem pracy w EA, Marija spędziła 10 lat w branży rozwoju oprogramowania biznesowego.
Marija urodziła się i wychowała w Belgradzie, gdzie ukończyła studia na kierunku elektrotechniki i informatyki. Posiada tytuł magistra inżyniera elektryka uzyskany na Uniwersytecie w Belgradzie. Przeprowadziła się do Vancouver i znalazła nowy dom w Kanadzie w 1993 roku. Z początku przyciągnęły ją uroki życia na Zachodnim Wybrzeżu, takie jak jazda na nartach i rozrywki na świeżym powietrzu.
Jest członkinią Fast Company Impact Council. W 2012 roku Fundacja Minerva dla kobiet z Kolumbii Brytyjskiej uhonorowała Mariję nagrodą za przywództwo i doskonałość w branży technologicznej.
Matt Thomlinson
Dyrektor ds. technologii, przedsięwzięć i platform
Matt jest dyrektorem ds. technologii w dziale przedsiębiorczości i usług w Electronic Arts. Matt pracuje w EA od 2016 roku, a zanim został dyrektorem ds. technologii, był naszym kierownikiem ds. bezpieczeństwa informacji. Na tym stanowisku był odpowiedzialny za zabezpieczenia globalnych przedsięwzięć EA, usług gier online i systemów płatności. Jego zadaniem była też ochrona setek milionów graczy EA na całym świecie.
Jest znawcą przełomowych technologii w branży oprogramowania i zdobył uznanie dzięki ponad 25-letniemu doświadczeniu z zakresu cyberbezpieczeństwa. Pełnił też funkcje doradcze w branży i w rządzie. Oprócz osiągnięć w dziedzinie bezpieczeństwa, w przeszłości budował też i zabezpieczał na ogromną skalę usługi w chmurze firmy Microsoft. W roku 2014 zdobył nagrodę Federal 100 za swoją pracę dla rządu federalnego USA i zaangażowanie w stworzenie systemu NIST Cybersecurity Framework. W roku 2015 trafił na listę 100 liderów IT magazynu Computerworld. Obecnie jest jednym z reprezentantów zaufanej społeczności DNSSec, którym powierzone jest bezpieczeństwo DNS, fundamentu globalnego Internetu.
Matt posiada też licencjat i magisterium Inżynierii Elektrycznej na University of Washington. Jest wielkim fanem futbolu amerykańskiego i mieszka w Seattle, gdzie lubi spędzać czas z rodziną i przyjaciółmi.
Vince Zampella
Współzałożyciel Respawn i dyrektor generalny grupy, EA Studios Organization
Vince Zampella jest współzałożycielem i dyrektorem powstałego w 2010 r. studia Respawn Entertainment, które zostało przejęte przez EA w 2017 r. Zampella nadzoruje również przyszłość serii Battlefield – studia DICE (ze Sztokholmu w Szwecji), Ripple Effect Studios (z Los Angeles w Kalifornii, USA) i Ridgeline (z okolic Seattle, stan Waszyngton, USA) – odpowiedzialne za tworzenie serii Battlefield, podlegają jego organizacji.
Firma Respawn stworzyła wiele nagradzanych i świetnie sprzedających się gier, takich jak Titanfall, Titanfall 2, nagrodzony Oskarem Medal of Honor: Above and Beyond, dostępny wyłącznie dla Oculus VR, Apex Legends czy STAR WARS Jedi: Upadły zakon.
Firma Ripple Effect jest odpowiedzialna za produkcję trybu Portal w Battlefield 2042, który pozwala graczom użyć potężnych narzędzi budowania i personalizacji map w grze, a także klasycznych grach z serii Battlefield, takich jak Battlefield 1942 czy Bad Company 2. Studio wciąż spiera ten tryb i rozpoczęło prace nad nową, nieogłoszoną jeszcze grą, rozgrywającą się w uniwersum Battlefield.
DICE stworzyło serię Battlefield w roku 2002 wydając grę Battlefield 1942. Od tej pory seria rozrosła się w jedną z najbardziej immersyjnych i bestsellerowych serii pierwszoosobowych na świecie. Studio to odpowiada też za Star Wars: Battlefront, największą strzelankę pierwszoosobową w świecie Gwiezdnych Wojen. Pod nowym zarządem, w skład którego wchodzi między innymi weteranka serii Assassin’s Creed i The Division, Rebecka Coutaz, DICE pracuje obecnie nad rozwojem najnowszej produkcji, ambitnego Battlefield 2042.
Ridgeline, prowadzone przez współtwórcę Halo, Marcusa Lehto, koncentruje się na rozwoju fabuły i świata serii w ekscytujących kierunkach.
Jako dyrektor Respawn i generalny menedżer EA Studios Organization, Zampella nadzoruje zespoły studia, zapewniając im wsparcie w licznych projektach. Jest kluczowym członkiem kierownictwa EA Worldwide Studio, odpowiadającym przed prezesem, Andrew Wilsonem.
Przed założeniem Respawn, Zampella współtworzył Infinity Ward – studio specjalizujące się w wojskowych strzelankach. Call of Duty, dzieło Infinity Ward, zostało wydane przez Activision w 2003 r. i szybko stało się jedną z najbardziej popularnych serii gier.
Paul Cairns
Dyrektor ds. biznesowych, Electronic Arts
Paul zajmuje stanowisko dyrektora ds. biznesowych w Electronic Arts. Prowadzi zespoły odpowiedzialne za długoterminowe umowy komercyjne i strategiczne partnerstwa EA. Dotyczą one sportu, wyścigów, marek rozrywkowych, talentów i licencji muzycznych. Paul nadzoruje też relacje EA z partnerami platform sprzętowych, producentami sprzętu, dostarczycielami abonamentów i sieciami, na których można grać w gry. Dodatkowo, Paul zajmuje się rozwojem korporacyjnym, w tym doradztwem transakcyjnym, licencjonowaniem technologii, zewnętrzną produkcją gier oraz wspiera zewnętrzne publikacje tytułów partnerskich. Kieruje też rozwojem biznesu w Azji.
Paul dołączył do EA w roku 2000, po opuszczeniu jednej z wiodących kancelarii prawnych zajmujących się mediami i rozrywką, Harbottle & Lewis, z siedzibą w Londynie, w Wielkiej Brytanii. W roku 2008 wrócił do Harbottle & Lewis jako partner, gdzie nadal reprezentował EA jako zewnętrzny doradca. W roku 2012 przeprowadził się z rodziną do Seattle w stanie Waszyngton i zajmował się rozwojem biznesu studiów wewnętrznych Microsoftu. Trzy lata później powrócił do EA, aby zająć się sprawami biznesowymi i rozwojem.
– David Tinson
Wiceprezes wykonawczy oraz dyrektor ds. satysfakcji klienta
Electronic Arts
David Tinson to dynamiczny lider biznesu, który prężnie napędzał transformację marketingu i komunikacji na całym świecie. Od ponad 20 lat pracuje w Electronic Arts na strategicznych stanowiskach kierowniczych, a w 2023 r. został wiceprezesem wykonawczym oraz dyrektorem ds. satysfakcji klienta
David kieruje organizacjami EA Experiences, do których należą zespoły handlowy, marketingu, komunikacji, WWCE i EAX. Zespoły te są odpowiedzialne za tworzenie innowacyjnych narzędzi, inspirującej zawartości i doświadczeń rozrywki, które wzmacniają społeczności także poza tradycyjnymi granicami gier. Jego zespół działa w obrębie wielu znanych marek i serii EA, w tym EA SPORTS, Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed i nie tylko.
Zanim został wiceprezesem wykonawczym oraz dyrektorem ds. satysfakcji klienta, od 2020 r. David sprawował obowiązki dyrektora marketingu. Kierował wszystkimi gałęziami globalnych przedsięwzięć marketingowych EA, wliczając w to zarządzanie marką, komunikację, wpływ na społeczność, projekty kreatywne, produkcję, funkcjonowanie społeczności, influencerów społecznościowych, analitykę marketingową, uwagi klientów, relacje z sportowcami i opłacane media.
Pod kierownictwem Davida działy marketingowe EA otrzymywały nagrody i wyróżnienia za wkład pracy w branży, m.in. Grand Prix 2023 roku w Cannes w kategorii „Doznania i aktywizacja marki” za integrację z serialem „Ted Lasso” z Apple TV. W 2022 roku zespół otrzymał Tytanowe Grand Prix w Cannes za kampanię EA SPORTS FIFA „Long Live the Prince” („Niech żyje książę”). Ponadto zdobył wyróżnienia podczas Clio Awards, Digiday Video & TV Awards i Webby Awards. Wcześniej zespoły Davida zdobyły Złote, Srebrne i Brązowe Lwy na Cannes Lions za grę FIFA 20 oraz Drewniany Ołówek D&AD za serię FIFA.
David był wielokrotnie doceniany przez branżę za swój zmysł przywódczy w marketingu. W 2023 roku David znalazł się na liście 50 najlepszych dyrektorów ds. marketingu i na liście najbardziej innowacyjnych marketingowców magazynu Insider. W 2022 r. David trafił na listę przedsiębiorczych dyrektorów ds. marketingu magazynu Forbes, wyróżniającej 50 szefów marketingu, którzy zmieniają marketing, handel i kulturę. Jako lider światowego marketingu, David zabierał głos na ważnych wydarzeniach branżowych, takich jak szczyty Forbes CMO Summit, UNC Sports & Entertainment Summit, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, a także podczas Forum World Federation of Advertisers CMO Forum oraz Reuters Strategic Marketing. Ponadto w 2022 r. ukończył program IRG100 Global CMO Leadership.
David to zwolennik wdrażania innowacji w branży komunikacji marketingowej. Zasiada w zarządzie MMA, jest doradcą na uniwersytecie New York University w programie Marketingu i Komunikacji Strategicznej, uczestniczy w Radzie Mediów Paley Center, i jest ciałem doradczym szkoły UNC Hussman School of Communications and Media. Jest również członkiem Światowej Federacji Reklamodawców i stowarzyszenia Arthur Page Society.
Jako orędownik mentoringu David jest częścią programu Adweek CMO Executive Mentor Program oraz szczytu marketingu sportu Brandweek Mentor 100. Ukończył kierunek dziennikarstwo i komunikację masową na Uniwersytecie Karoliny Północnej w Chapel Hill.
Mihir Vaidya
Dyrektor ds. strategii, Electronic Arts
Mihir Vaidya pełni funkcję dyrektora ds. strategii w EA, gdzie koncentruje się na strategii korporacyjnej i wspieraniu długoterminowych możliwości rozwoju EA. Na tym stanowisku Mihir nadzoruje zespoły planowania strategicznego, analizy biznesowej i rynkowej oraz strategii biznesowej.
Przed dołączeniem do EA Mihir był partnerem w McKinsey & Company, gdzie doradzał wiodącym światowym firmom technologicznym, medialnym i telekomunikacyjnym o łącznej wartości 1 biliona dolarów kapitalizacji rynkowej, ze szczególnym naciskiem na strategię korporacyjną i holistyczną transformację.
Mihir jest absolwentem Uniwersytetu w Toronto i wraz z rodziną mieszka w regionie zatoki San Francisco.