Główna O grze Cechy rozgrywki Tryby gry Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Strefa dla nowych graczy FAQ dla początkujących PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier Aktualizacje świata O grze Cechy rozgrywki Tryby gry Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Strefa dla nowych graczy FAQ dla początkujących PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier Aktualizacje świata EA App dla systemu Windows Xbox One PlayStation®4

Producent Mark Darrah odpowiada na Wasze pytania o grę Anthem

Mark Darrah z zespołu pracującego nad grą Anthem poświęcił kilka tygodni na odpowiadanie na Wasze pytania – poniżej znajdziesz streszczenie.

W świecie gry Anthem™ znajdziesz wielu bohaterów, ale żaden nie jest tak niezwykły, jak główny producent Mark Darrah. W tym tygodniu Mark zagnieździł się na Twitterze, żeby przekazać tony wiadomości o grze Anthem, o które prosili gracze

W trakcie typowej sesji AMA (tym razem to była raczej AMAAAA – Ask Me Almost Anything About Anthem) pojawia się kilkadziesiąt odpowiedzi, jednak Mark przebił się przez setki tweetów z pytaniami. Jak już mówił, można było go pytać o wszystko, chociaż nie gwarantował odpowiedzi na wszystko. Mimo to ponad 500 tweetów sugeruje, że niewiele tematów zostało pominiętych.

Cała akcja tak się rozrosła, że postanowiliśmy zebrać kilka najważniejszych informacji w jednym miejscu. Odpowiedzi Marka podano w cudzysłowie.

Zajrzyj na profil Marka Darraha na Twitterze, żeby przejrzeć wszystkie odpowiedzi. Zachęcamy do podziękowania mu za jego niesamowity wysiłek!

Javeliny

„Od lewej do prawej – Łowca, Kolos, Śmigacz, Sztorm”.

Cztery ikony hełmów reprezentują poszczególne typy javelina. Powiadom miejscowego tatuażystę o swoich preferencjach już teraz.

„Jeśli chcecie, wszyscy możecie używać tego samego typu javelina”.

W Anthem różne modele javelinów nie są zależne od siebie pod kątem roli w zespole. Drużyna czterech identycznych Łowców może czasem znaleźć się w niekorzystnej sytuacji, ale to nadal może być dobre rozwiązanie.

„W trakcie rozwoju fabuły będą odblokowywane kolejne kombinezony i nie ma przymusu używania konkretnego z nich w grze z innymi”.

Rozszerzaj swój arsenał javelinów i dostosuj się do wyzwań rzucanych przez dzicz! Zaczniesz z Łowcą, a resztę modeli zdobędziesz w trakcie poznawania fabuły.

„Różnica w wielkości oznacza, że broni niektórych typów nie można używać w połączeniu z pewnymi pancerzami”.

Jedną z rzeczy odróżniających kombinezony od siebie jest sprzęt, jaki można na nich zamontować. Na przykład Kolos – zbudowany jak platforma wiertnicza – może używać ciężkiej broni niedostępnej dla mniejszych pancerzy.

„Personalizacja: spraw, by javelin wyglądał tak, jak chcesz. Modyfikacje: spraw, by javelin działał tak, jak chcesz…”.

W naturze kolor czerwony informuje o niebezpieczeństwie. W ten sam sposób możesz przekazać innym: „mam wielki karabin”.

„Będziemy sprzedawać elementy kosmetyczne, ale nie będziecie kupowali kota w worku. Nie będzie skrzynek z losową zawartością, nie będzie płacenia za przewagę nad innymi. Przedmioty modyfikujące wygląd można również zdobyć poprzez rozgrywkę”.

Kolejne ważne pytanie tyczyło mikrotransakcji w Anthem. Od dnia premiery jedyne mikrotransakcje będą dotyczyły zmian wyglądu i zawsze będziesz z góry wiedzieć, co dostaniesz. Wszelkie ulepszenia wpływające na rozgrywkę można zdobyć tylko poprzez rozgrywkę. Dodatkowo elementy personalizujące też będzie można uzyskać bez płacenia prawdziwymi pieniędzmi.

„Swojego Freelancera również możesz modyfikować. Jednak większość wysiłku włożyliśmy w modyfikowanie javelinów”.

„Twój pilot również będzie się rozwijać!” – główny producent Michael Gamble

Możesz personalizować wygląd swojego pilota i modyfikować jego lub jej umiejętności, ale nie wyposażysz go w moździerz. To będzie zarezerwowane tylko dla javelinów.

„Silniki odrzutowe nagrzewają się, więc musisz czasem wylądować, by ostygły – albo znaleźć inny sposób na ich schłodzenie. Będzie można rozwinąć swojego freelancera (pilota), żeby móc latać dłużej między lądowaniami”.

Na nagraniu z EA PLAY widzieliśmy, że silniki powoli się nagrzewają, co obrazował pasek na ekranie. Zobaczyliśmy również, jak javelin przeleciał pod wodospadem, by wyzerować ten pasek i móc lecieć dalej. Podczas długich podróży miej oko na wodospady.

„Pod wodą mamy pasek powietrza”.

Odrobina wilgoci jest dobra dla silników, ale za dużo wody może sprawić kłopoty.

Świat gry

„Rozgrywkę zaprojektowano tak, by toczyła się wokół wspólnej walki u boku innych graczy, a potem na rozwijaniu swojej osobistej historii w bazie wypadowej”.

Twórcy Anthem dużo mówili na temat koncepcji „Wspólny świat, moja historia”, która jest podwaliną trybów jedno- i wieloosobowego. Podstawowe założenie jest takie, że poznajesz fabułę z perspektywy jednego gracza dzięki interakcjom w Forcie Tarsis i w swoim tragarzu, a potem grasz i zwiedzasz wspólny świat razem z innymi graczami.

„Masz cyfranta. Człowieka, który kontaktuje się z tobą, kiedy jesteś w javelinie. Szczegóły w grze…”

Twój cyfrant jest bohaterem niezależnym, który pomaga Ci podczas misji. Na nagraniu z EA PLAY 2018 cyfrant podpowiada, jak uciszyć relikt, by kontynuować misję, i ostrzega przed tyranami roju, które próbują pożreć gracza.

„Postacie, które spotkacie, są bardzo ważne dla głównej fabuły – i nie tylko dla niej”.

Dobrze słyszeliście. Nowa gra BioWare’u będzie pełna fascynujących bohaterów!

Rozgrywka

„W dniu premiery nie będzie PvP”.

„Może pomyślimy o tym później”.

To dopiero wieści. Aby broń i wyposażenie były odpowiednio zrównoważone, w Anthem na początku nie będzie PvP. Nie wykluczamy wprowadzenia walk między graczami później, ale pragniemy powtórzyć jeszcze raz: w dniu premiery nie będzie PvP.

„Jedną z najciekawszych kwestii w świecie niedokończonym przez jego bogów jest to, że pozwala nam zmieniać rzeczy o zasadniczym wpływie na rozgrywkę”.

Ciągle zmieniający się świat Anthem pozwala nam robić wiele ciekawych rzeczy. Przede wszystkim możemy snuć nowe opowieści i tworzyć nowe miejsca, a jednocześnie przekształcać te już istniejące w coś nowego, pełnego niespodzianek. Po drugie możemy wymyślać dla najbardziej zagorzałych freelancerów większe i lepsze wyzwania na końcowym etapie gry.

„Twierdze będą bardzo trudne”.

Myślisz, że Anthem to tylko latanie i nieśpieszne rzucanie zamrażającymi granatami we wściekłe Szramy? Mark powiedział, że w trudniejszych misjach – Twierdzach – nikt nie będzie nikogo prowadził za rączkę. Na szczęście z innego jego tweeta wiemy, że można ożywiać członków drużyny poległych w walce.

„Nie będzie przepustki sezonowej. Ale będziemy dodawali zawartość po premierze”.

Zgadza się! Zmieniający się świat nie będzie zamknięty za przepustką sezonową. Wraz ze swoimi znajomymi wspólnie odkryjecie nowe rzeczy, nie martwiąc się o to, że ktoś nie będzie miał do nich dostępu.

„Osobne serwery dla wydarzeń poza bazami wypadowymi każdego gracza”.

Wspólny świat Anthem obsługują wydzielone serwery. To gwarantuje stabilne połączenie z innymi graczami, dzięki czemu wszyscy będą mieli ten sam cykl dnia i nocy, taką samą pogodę i te same wydarzenia. Jednocześnie wymaga to od graczy utrzymywania cały czas połączenia z Internetem.

Im bliżej będzie do premiery, tym więcej szczegółów będziemy ujawniać, ale teraz już wiecie, gdzie słać wszelkie pytania niecierpiące zwłoki. Tylko nie pytajcie Marka o te punkty obrażeń.

Zamów Anthem w przedsprzedaży, a otrzymasz sztandar założycielski do wykorzystania w grze*.

Spodziewaj się więcej informacji, bo dopiero się rozkręcamy. Aby nie przegapić niczego dotyczącego gry Anthem, informacji zakulisowych, specjalnych promocji i innych ciekawych rzeczy (w tym innych aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA) zasubskrybuj biuletyn Anthem.

Obserwuj Anthem na TwitterzeInstagramie.

Premiera gry Anthem na Xbox One, PlayStation® 4 i PC jest planowana na 22 lutego 2019 r. Przedpremierowa wersja próbna dla posiadaczy abonamentów Origin Access i EA Access zostanie udostępniona 15 lutego**.

* OBOWIĄZUJĄ OGRANICZENIA ORAZ REGULAMIN. WIĘCEJ INFORMACJI ZAWIERA STRONA https://www.ea.com/pl-pl/games/anthem/pre-order-disclaimer.

**OBOWIĄZUJĄ PEWNE WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZAWIERAJĄ STRONY ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ origin.com/pl-pl/store/origin-access/terms.

Powiązane wiadomości

Świętuj rocznicę Anthem razem z nami

Anthem
2020-02-25
Dowiedz się, jak odebrać prezent z okazji pierwszej rocznicy gry Anthem.

Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.7.0

Anthem
2020-02-25
Możliwe, że gra Anthem właśnie pobrała aktualizację 1.7.0. Poniżej znajdziesz listę poprawek zawartych w tej łatce.

Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.6.2

Anthem
2020-01-22
Możliwe, że gra Anthem właśnie pobrała aktualizację 1.6.2. Poniżej znajdziesz listę poprawek zawartych w tej łatce.