Główna O grze Cechy rozgrywki Tryby gry Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Strefa dla nowych graczy FAQ dla początkujących PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier Aktualizacje świata O grze Cechy rozgrywki Tryby gry Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Strefa dla nowych graczy FAQ dla początkujących PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier Aktualizacje świata EA App dla systemu Windows Xbox One PlayStation®4

Dlaczego Anthem™ rozpoczyna nową erę gier BioWare™

Wywiad z głównym producentem Michaelem Gamblem na temat innowacji dotyczących świata, fabuły i postaci w grze Anthem.

Mając wciąż w pamięci ciekawy i obszerny pokaz na EA PLAY, zasiedliśmy do rozmowy z głównym producentem gry Anthem™ Michaelem Gamblem, aby porozmawiać o niektórych nowatorskich kluczowych elementach gry i o tym, w jaki sposób kształtują one nową erę gier BioWare™. 

Jak Anthem opowiada historię

Podczas EA PLAY usłyszeliśmy, że Anthem pokazuje, jak będą wyglądały przyszłe gry BioWare. Jak to wpłynie na fabułę? Jakich innowacji narracyjnych możemy się spodziewać?

Skupiliśmy się na opowiadaniu historii o jakości charakterystycznej dla BioWare, rozgrywającej się z udziałem postaci o jakości charakterystycznej dla BioWare i w określonej społeczności. Jest to realizowane poprzez koncepcję „Nasz wspólny świat – moja osobista opowieść”.

W grze znajdziecie strefy „węzłowe”, bazy wypadowe pełne postaci, które tak dobrze znacie z gier BioWare i które kochacie. Częścią interakcji z tymi postaciami będą wybory dialogowe – wybory o charakterze osobistym, oparte na tym co ktoś chciałby zrobić jako gracz.

Świat gry Anthem jest wspólny, a rozgrywka bazuje na współpracy, więc o ile gracz będzie mógł rozmawiać z postaciami w swoich strefach węzłowych, o tyle wielki potencjał fabularny kryje się we wzajemnym oddziaływaniu ze znajomymi i towarzyszami należącymi do oddziału freelancerów gracza.

Wyzwania związane z opowiadaniem historii dla jednego gracza w wieloosobowym świecie

Zatem fabuła jest opowiadana w formacie gry dla jednego gracza, ale rozgrywka jest zbudowana wokół świata wspólnego dla wszystkich. Jakie wyzwania stawia to przed twórcami gry?

Załóżmy, że ty i ja tworzymy grupę i razem idziemy na tę samą misję, uczestniczymy w tej samej akcji. Lecz gdy to się skończy, wracamy i dokonujemy własnych wyborów i niezależnie od siebie odbywamy wynikające z tego rozmowy z postaciami w świecie gry. To jest osobista opowieść.

Trzeba zadbać o to, by wybory dokonywane w osobistej opowieści bezproblemowo i niezauważalnie łączyły się z misjami w grze. I oczywiście pojawiają się też kwestie technologiczne dotyczące zapisywania historii osobistych wyborów gracza w tym szerszym kontekście.

Zespolenie tych elementów jest jednym z wielkich wyzwań – czymś, nad czym ciężko pracujemy. Aby sprostać temu wyzwaniu, twórcy gry wbudowali te różne rodzaje osobistych i wspólnych fragmentów fabuły w sam rdzeń rozgrywki.

Postacie z gry Anthem i Fort Tarsis

Firma BioWare zawsze zaludniała swoje gry niesamowitymi postaciami. Czy możesz wymienić jakieś postacie z gry Anthem, które stały się ulubieńcami twórców?

Jasne – jest ich wiele, ale wśród tych, które teraz ujawniamy, ja najbardziej lubię Haluka.

Gracz i Haluk znają się od dawna i naprawdę dużo razem przeszli. Ten człowiek odgrywa bardzo ważną rolę w głównym wątku gry. Jak można zauważyć, jest wesołkiem i optymistą, ale zarazem skomplikowanym i interesującym człowiekiem.

Do miejsc, które będziemy często odwiedzać, należy Fort Tarsis. Czy możesz powiedzieć, co kryje się za tym ufortyfikowanym miastem?

W Tarsis ludzie czują się bezpiecznie, co w świecie gry Anthem jest nie do pogardzenia. To duże, rozległe miasto, a co ważniejsze – pełne różnorodnych postaci. Znajdziemy w nim różne frakcje – arkanistów, freelancerów i Gwardię. Każda z nich odgrywa w mieście odrębną rolę. Tarsis stanowi tętniące życiem centrum społeczności; miejsce, w którym możemy opowiedzieć sporo fascynujących historii.

Jak powstaje bogaty świat gry Anthem

Do największych wyzwań przy tworzeniu nowego świata należy to, że taki świat jest czystym płótnem, które trzeba dopiero zamalować. Jak radziliście sobie z tworzeniem bogatego świata gry Anthem, który widzieliśmy do tej pory?

Przy powstawaniu dowolnego nowego świata gry najpierw określa się ramy i „cegiełki”, z których będzie można potem wszystko budować. Świat gry Anthem jest światem „niedokończonym” przez bogów – czymś, co zasadniczo jest fundamentem rzeczywistości. Twórcy – bogowie, którzy go tworzyli – pozostawili po sobie wszędzie rozproszone pozostałości potężnej technologii. Nikt nie wie, dokąd się udali, ale odeszli. Pozostały po nich ich narzędzia i nieopanowana, chaotyczna energia wypełniająca świat.

Dysponując takim kontekstem, możemy powiedzieć: „Aby ludzkość przetrwała w tym niebezpiecznym świecie, stworzyła freelancerów, freelancerzy pilotują javeliny, a javeliny są technologią konstrukcyjną, dzięki której można zostać w tym świecie prawdziwym superbohaterem”. 

Każde kolejne stwierdzenie bazuje na poprzednim i razem stanowią dobre podsumowanie tego, o co chodzi w grze Anthem.

Koncepcja gry Anthem

Anthem bywa opisywany jako „fantasy naukowa”. Czy możesz powiedzieć, w jaki sposób te dwa elementy współgrają w świecie gry?

W gatunku opisywanym jako science fantasy masz wrażenie realizmu i materialności rzeczy, które widzisz. Na przykład javeliny są budowanymi ręcznie maszynami wykorzystującymi technologię, którą można napotkać w świecie gry. Jednak nie potrafimy tej technologii wyjaśnić; nie wiemy, czym ona jest, skąd pochodzi, ani jak ją kontrolować.

Ponadto świat przemierzają zwierzęta i potwory. Istnieje w tym element fantasy, ale część naukowa jest osadzona w określonych elementach rzeczywistych. W świecie gry jest mnóstwo tajemnic stanowiących podbudowę wielu naszych działań.

Personalizacja javelinów

Co możesz nam opowiedzieć o modyfikowaniu javelinów?

Modyfikowanie i personalizacja javelinów to dwie różne rzeczy. Jeśli chodzi o personalizację, to obejmuje efekty wizualne, elementy opancerzenia, które można wymieniać, różne dekoracje i lakiery oraz zmiany sylwetki. Zatem gdy grasz jako Łowca, masz do dyspozycji różne wersje wyglądu tych elementów pancerza. Z kolei modyfikowanie polega na rozwoju sprzętu i uzbrojenia, co przebiega inaczej w przypadku poszczególnych javelinów.

Dodatkowo postać gracza ma swoje drzewko umiejętności. Wszystkie te rzeczy umożliwiają stworzenie czegoś osobistego, tak jak ktoś lubi. Sztorm jest zdecydowanie podobny do Adepta w grze Mass Effect™, ale może też być Szturmowcem, zależnie od używanego sprzętu. Na dobrą sprawę można to zrobić z każdym javelinem – jeśli gracz zechce, to Kolos nie musi być typowym tankiem. Trzeba też pamiętać, że gracz może wybierać różne javeliny do poszczególnych misji. 

Na koniec pytanie, a raczej coś w rodzaju testu psychologicznego: którego javelina sam preferujesz?

W tej chwili moim ulubionym jest Sztorm. To trochę takie jajko uzbrojone w młotek – trzeba bardzo pilnować odniesionych uszkodzeń i dbać o własne przetrwanie, ale dzięki dużej sile ognia można całkowicie odwrócić bieg walki. Poza tym wygląda kozacko!

Dziękuję, Michael, że poświęciłeś nam trochę swojego czasu!

– Daniel Steinholtz (obserwuj Daniela na Twitterze @dsteinholtz)

Zamów Anthem w przedsprzedaży, a otrzymasz sztandar założycielski do wykorzystania w grze*.

Spodziewaj się więcej informacji, bo dopiero się rozkręcamy. Aby nie przegapić niczego dotyczącego gry Anthem, informacji zakulisowych, specjalnych promocji i innych ciekawych rzeczy (w tym innych aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA) zasubskrybuj biuletyn Anthem.

Obserwuj Anthem na TwitterzeInstagramie.

Premiera gry Anthem na Xbox One, PlayStation® 4 i PC jest planowana na 22 lutego 2019 r. Przedpremierowa wersja próbna dla posiadaczy abonamentów Origin Access i EA Access zostanie udostępniona 15 lutego**.

* OBOWIĄZUJĄ OGRANICZENIA ORAZ REGULAMIN. WIĘCEJ INFORMACJI ZAWIERA STRONA https://www.ea.com/pl-pl/games/anthem/pre-order-disclaimer.

**OBOWIĄZUJĄ PEWNE WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZAWIERAJĄ STRONY ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ origin.com/pl-pl/store/origin-access/terms.

Powiązane wiadomości

Świętuj rocznicę Anthem razem z nami

Anthem
2020-02-25
Dowiedz się, jak odebrać prezent z okazji pierwszej rocznicy gry Anthem.

Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.7.0

Anthem
2020-02-25
Możliwe, że gra Anthem właśnie pobrała aktualizację 1.7.0. Poniżej znajdziesz listę poprawek zawartych w tej łatce.

Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.6.2

Anthem
2020-01-22
Możliwe, że gra Anthem właśnie pobrała aktualizację 1.6.2. Poniżej znajdziesz listę poprawek zawartych w tej łatce.