• NAJNOWSZE ZMIANY I PRZYGOTOWANIA DO SEZONU 1

    Witajcie!

    Dziękujemy, że dzielicie się swoimi doświadczeniami i pomagacie nam kształtować Battlefield 6. W związku ze zbliżającą się premierą sezonu 1. chcielibyśmy podzielić się kolejnymi informacjami na temat zmian i ulepszeń, nad którymi pracowaliśmy w oparciu o wasze opinie.

    Najważniejsze aktualizacje Battlefield 6

    Obecnie skupiamy się na ogólnej wydajności i wrażeniach z walki. Badamy potencjalne zmiany w kluczowych obszarach, takich jak rozrzut broni, balans, widoczność, asysta celowania, postępy i inne. Wprowadzono już szereg aktualizacji, a kolejne planujemy wprowadzić w trakcie sezonu 1.

    Już w grze:

    • Wyszukiwanie niestandardowe: wprowadziliśmy kilka poprawek, by poprawić stopień dostosowania matchmakingu do wybranych preferencji dotyczących mapy i trybów. System nadal jest na tyle elastyczny, by zapewnić rozsądny czas oczekiwania w kolejce, więc gracze z bardziej sprecyzowanymi wymaganiami mogą czekać nieco dłużej. Będziemy monitorować wydajność wyszukiwania niestandardowego i w razie potrzeby wprowadzać kolejne poprawki.
    • Błąd w pojawianiu się pojazdów: niedawno wprowadziliśmy zmianę mającą rozwiązać problem, w wyniku którego pojazdy czasami nie pojawiały się prawidłowo na niektórych mapach i w określonych trybach. Obecne wyniki pokazują, że znacznie zmniejszyło to liczbę takich sytuacji i zaczęło poprawiać problemy z balansem w niektórych kombinacjach map i trybów. Wiemy o kilku wyjątkowych przypadkach, których ta poprawka nie rozwiązała, i pracujemy nad poprawką, która je wyeliminuje. Zauważyliśmy również, że zmiana ta miała nieznaczny pozytywny wpływ na współczynniki zwycięstw w trybie Przełamanie, ale pracujemy nad kolejnymi zmianami balansu, które będą miały większy wpływ i poprawią współczynniki zwycięstw.
    • Dostępność serwerów Portalu: na początku tego tygodnia wprowadziliśmy poprawki do PD w rozgrywkach społecznościowych. Jeśli was to ominęło, sprawdźcie szczegóły dotyczące tego, jak zdobyć pełne PD w zweryfikowanych trybach.

    Nadchodzące zmiany:

    • Ruch graczy: cały czas udoskonalamy ruch graczy, aby poprawić obszary, które wcześniej wydawały się niespójne, jednocześnie starając się zachować tempo rozgrywki i wrażenia z gry, które towarzyszyły graczom w dniu premiery. Ponadto zwiększamy stabilność celownika poprzez minimalizację ruchu znaku celowniczego podczas określonych animacji. Poprawki mają na celu zapewnienie płynniejszego i bardziej precyzyjnego celowania, zachowując jednocześnie wciągającą rozgrywkę pierwszoosobową.
    • Postępy: wciąż monitorujemy wpływ zmian, które zostały wprowadzone w zeszłym tygodniu – i już widzimy płynniejszą rozgrywkę w sezonie 1. Dodatkowe obszary, które monitorujemy:
      • PD zdobyte w trybach Eskalacja i Król wzgórza nie zawsze działają tak, jak powinny. Planujemy znacząco zwiększyć ich liczbę, aby zrównać ją z innymi trybami. Będziemy monitorować te zmiany.
      • Zapoznaliśmy się ze wszystkimi opiniami dotyczącymi wyzwań i ich kryteriów. Nasz zespół pracuje nad szeregiem ulepszeń, które sprawią, że wyzwania będą bardziej zrozumiałe i będzie można je wykonać szybciej. Biorąc pod uwagę skalę wyzwań, zmiany te zostaną wprowadzone na przestrzeni co najmniej dwóch kolejnych aktualizacji. Oto kilka przykładów tego, co obecnie rozważamy:
        • Zadanie klasowe – Szturmowiec 1 – Zabijaj wrogów, używając zastrzyku adrenaliny – od 30 do 3
        • Zadanie klasowe – Maestria inżynierii 3 – Napraw uszkodzenia pojazdów w jednej grze – Od 6000 do 1000
        • Zadanie broni – Sokole oko 2 – Zabijaj wrogów strzałami w głowę z odległości ponad 200 m za pomocą karabinów snajperskich – od 150 do 5
          • Ponadto kolejna aktualizacja zmniejszy dystans 200 metrów
    • Widoczność: cały czas poszukujemy rozwiązań w zakresie ekspozycji i jasności. Poprawi to sytuację w miejscach, w których gracze byli oślepiani przez światło, gdy wyglądali na zewnątrz, w zbyt ciemnych wnętrzach podczas zaglądania do środka oraz przy braku widoczności wokół optyki broni podczas przybliżenia. Poprawki te stanowią część szerszych działań, skupiających się na poprawie widoczności, które planujemy zakończyć w dalszej części sezonu 1.
    • Rozrzut broni: w ramach aktualizacji 1. sezonu 1. (28 października) wprowadzamy kilka poprawek w kwestii zachowania rozrzutu broni. Zmiany te mają na celu zapewnienie, że celność każdej broni lepiej odzwierciedla jej zamierzoną wydajność na różnych dystansach. Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że rozrzut nie malał w trakcie przejścia ze sprintu do leżenia.

    Będziemy nadal udoskonalać celność broni w walce, aby strzały były bardziej spójne i satysfakcjonujące dla wszystkich rodzajów broni. Nadchodzące zmiany zmniejszą ogólny wpływ rozrzutu na wiele rodzajów broni, zachowując jednocześnie ich charakter. Strzelanie krótkimi seriami pozostaje najskuteczniejszym sposobem na kontrolowanie ognia, a każda z broni wciąż sprawdza się najlepiej na przeznaczonym dla niej dystansie. Zidentyfikowaliśmy również kilka błędów, które powodowały, że broń wydawała się mniej celna, niż powinna:

    • Strzelanie po sprincie: strzelanie z broni bezpośrednio po sprincie podczas przybliżenia może powodować większy rozrzut, co zmniejsza celność.
    • Początek ruchu: rozrzut wzrastał zbyt szybko, kiedy gracze zaczęli się przemieszczać, co sprawiało, że nawet najdrobniejsze ruchy miały niespodziewany wpływ na precyzję. Było to szczególnie zauważalne w przypadku kontrolerów.
    Kwestia Battlefield Labs

    Robimy sobie krótką przerwę od Battlefield Labs, ponieważ w tej chwili naszym priorytetem jest wprowadzenie zawartości sezonu 1. Battlefield Labs działają najlepiej, gdy możemy szybko wprowadzać zmiany razem z wami, co było nieocenione podczas przygotowań do premiery Battlefield 6. Więcej informacji podamy, gdy sesje gry zostaną wznowione. Zamierzamy nadal wspólnie z wami pracować nad przyszłością Battlefield 6.

    Tryb Battle Royale: wnioski i aktualizacje

    Skoro mowa o Battlefield Labs, mamy aktualizacje dotyczące trybu Battle Royale, które uwzględniają sugestie otrzymane podczas sesji gry. Wasze opinie z Battlefield Labs pomogły nam odpowiednio dostosować kluczowe elementy tej rozgrywki. Oto krótkie podsumowanie zmian, które możecie zauważyć, gdy następny raz uruchomicie grę:

    • Czas do zabicia na bliskim dystansie: dostosowaliśmy czas do zabicia na bliskim dystansie dla wszystkich broni, aby nagradzać precyzyjne pozycjonowanie i śledzenie, jednocześnie dając graczom więcej czasu na kontrataki. Będziemy dalej monitorować ten aspekt po wprowadzeniu tej zmiany.
    • Zmiany w pancerzu: na początku gry wszyscy będą mogli wyposażyć 2 płyty pancerne. Wszyscy gracze będą pojawiać się z 1 płytą, dzięki czemu będziecie mogli ulepszyć je, gdy tylko zaczniecie zbierać łupy. Tym samym wszyscy będą mieli szansę na pełne ulepszenie pancerza.
    • Usprawnienia świata: naprawiamy uciążliwe błędy w świecie gry i optymalizujemy jego różne obszary, by poprawiać otoczenie. Wraz z tymi ulepszeniami wprowadziliśmy zmiany w oświetleniu, a także poprawiliśmy widoczność na całej mapie.
    • Balans pojazdów: dostosowaliśmy balans dla śmigłowców i pojazdów bojowych, aby pozostały one potężnymi narzędziami odzwierciedlającymi podstawowe cechy serii Battlefield, nie czyniąc ich jednak niezbędnymi do przetrwania lub zwycięstwa w późniejszej fazie gry. Obejmuje to znaczące zmiany w walce ze śmigłowcami i ekonomii amunicji.

    Pracujemy również nad zapewnieniem płynniejszej rozgrywki i lepszej wydajności. Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy szereg problemów, które miały wpływ na wydajność, czego nie moglibyśmy osiągnąć bez udziału naszych graczy w testach.

    Ruszamy!

    Dziękujemy za ciągłe dzielenie się opiniami i sugestiami. Wszystkie wasze klipy, raporty błędów i dyskusje na kanałach społecznościowych kształtują nasze dalsze działania. Zapraszamy was też do dołączenia i śledzenia naszego Discorda, gdzie rozmawiamy o najnowszych wiadomościach i aktualizacjach.

    Sezon 1. wystartuje 28 października, więc zaznaczcie tę datę w kalendarzach, aby nie przegapić jeszcze bardziej ekscytujących rozgrywek, w tym nowych map, trybów, broni i nie tylko!

    //Zespół Battlefield

    Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

     

     

    Preferencje dotyczące plików cookie