Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

Informacje od twórców – „Przystań”

Przedstawiamy naszą najnowszą mapę: „Przystań”

 

Witajcie! 

Sezon 7. Battlefield 2042: „Punkt zwrotny” ukaże się 19 marca, a dziś prezentujemy zupełnie nową mapę tego sezonu: „Przystań”!

Tworzenie kultury „Przystani”

Zaczynamy od zakulisowego spojrzenia na sposób, w jaki nasz zespół ożywia nowe mapy.

Gdy pracujemy nad nowym sezonem i jego mapą, jedną z rzeczy, na które zwracamy uwagę, jest kontrast. Co możemy zrobić inaczej i jak wzbogacić rozgrywkę nowymi obszarami, motywami i emocjami?

Jeśli chodzi o styl graficzny, w sezonie 6. wprowadziliśmy ciemnoniebieską i ogólnie zimną kolorystykę, która nawiązywała do strachu i podkreślała wrogość mapy „Spisek”. Na „Przystani” natomiast dominuje żółtawy, ciepły odcień. Kontrastuje ze „Spiskiem” nie tylko pod względem motywu, ale także narracji: „Przystań” to opowieść o walce o wodę, symbol życia, w przeciwieństwie do mrocznych tajemnic, które zostały pogrzebane w „Spisku”.

W rozgrywce szukamy podobnego kontrastu. W poprzednim sezonie wprowadziliśmy mapę skoncentrowaną na walce piechoty, a w „Przystani” wracamy do walki z wykorzystaniem połączonych rodzajów sił wojskowych i dodajemy walkę na przedmieściach, aby jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę.

Takie połączenie grafiki z rozgrywką sprawia, że możemy opowiadać historię dziejącą się na mapie organicznie, podczas rozgrywki, wykorzystując elementy otoczenia. Przykładem tego jest seria plakatów, które nasz zespół stworzył ręcznie dzięki czemuś, co nazywamy wydrukami żelowymi.

Przenieśliśmy czarno-białe wydruki tych ręcznie wykonanych plakatów na płytkę żelową, a następnie użyliśmy akryli, aby stworzyć serię plakatów, które zeskanowaliśmy do gry, gdzie pojawiają się jako symbole poszczególnych frakcji walczących na „Przystani”. Po jednej stronie widać bojowników ruchu oporu malujących graffiti na ścianach, a po przeciwnej stronie mamy logo Koalicji Tysiąca Płatków (KTP) – wypatrujcie ich na mapie!

Walka o zasoby

Akcja „Przystani” rozgrywa się na palącej pustyni Atakama w Chile, gdzie zmiany klimatyczne spowodowały erozję znacznej części i tak już suchej pustyni. Tylko najtwardsi mogą tu przetrwać i z dumą nazywać to miejsce domem. 

W El Alicanto, osadzie wydobywającej lit, mała społeczność skrywa tajemnicę – dostęp do jednego z największych podziemnych zbiorników wodnych na świecie.

Zjednoczone siły KTP i wchodu dokonały w Chile desantu, chcąc za wszelką cenę przejąć warstwę wodonośną. Siły USA sprzymierzyły się z miejscowymi, aby bronić najcenniejszej waluty świata: wody.

 

Powrót do walki w mieście

W przesyłanych nam opiniach społeczność konsekwentnie domagała się powrotu do walki w mieście. Po chaotycznych, bliskodystansowych potyczkach na „Spisku” w sezonie 6. z przyjemnością potwierdzamy, że w tym sezonie powraca walka w mieście.

Zespół nie poprzestał jednak na dodaniu do gry tej możliwości. Chcieliśmy zaoferować wam kolejną mapę z unikalnymi możliwościami walki, wyjątkową rozgrywką i wyróżniającą się oprawą wizualną.

W tym przypadku zainspirowały nas historyczne mapy z serii Battlefield, takie jak „Port Arica” z Bad Company 2, „Szturm na Karkand” z Battlefield 3 i „Amiens” z Battlefield 1.

Czerpiąc z najlepszych elementów rozgrywki z tamtych map, w miejskiej scenerii „Przystani” położyliśmy nacisk na 64-osobową rozgrywkę z wykorzystaniem połączonych rodzajów sił wojskowych, stwarzającą duży potencjał bojowy zarówno dla piechoty, jak i pojazdów.

Odkrywanie „Przystani”

Skwar panujący w El Alicanto jest bezlitosny, ale wydmy i palmy to nie jedyne elementy krajobrazu. Walka o kontrolę nad warstwą wodonośną będzie toczyć się w pięciu unikalnych lokacjach.

A: Stacja benzynowa

Stacja benzynowa jest silnie ufortyfikowana i skrywa dodatkowe paliwo, które może pomóc w przejęciu kontroli nad warstwą wodonośną Guarani. Jej infrastruktura pozwala również na wprowadzenie do walki pojazdów. W połączeniu z częściowo zniszczalnymi budynkami, fortyfikacjami i skalistym otoczeniem otrzymujemy szerokie spektrum możliwości prowadzenia ataku lub obrony tego obszaru.
 

B: Miejsce katastrofy

Rozbity amerykański transport w samym sercu pola bitwy przypomina o nieustającym konflikcie. To również przykład tego, w jaki sposób można wykorzystać otoczenie, aby umocnić swoją pozycję. 

 

Usiane skałami pustynne otoczenie miejsca katastrofy jest idealnym punktem zmagań dla walczących drużyn, a pozostałe budynki dają wiele możliwości osłony. Należy jednak zachować czujność, ponieważ budynki te są najbardziej narażone na ataki pojazdów.

 

C: Centrum miasta

Pośrodku tej pustynnej strefy wojny znajduje się niegdyś tętniący życiem rynek. Teraz panuje tu złowieszcza cisza, a żywe kolory przykrył kurz i dym toczącego się konfliktu. Być może to ostatni z symboli przypominających lokalnej ludności, o co toczy się walka. Choć budynki w tym obszarze dają dobrą osłonę, mogą zostać zniszczone. Trzeba zachować czujność, ponieważ pobliski czołg może sprawnie oczyścić teren.

 

D: Oaza

Oazę można uznać za ostatnie miejsce dające wytchnienie na pustyni Atakama. Jest ważnym punktem kontrolnym nie tylko ze względu na pozostałą tu wodę, ale także baseny litu, które zapewniają zwycięskiej frakcji ważne zasoby. Oaza jest zatem arcyważnym obszarem El Alicanto i najcenniejszą nagrodą w tym konflikcie.

 

E: Punkt kontrolny

Na obrzeżach El Alicanto znajduje się ostatni punkt kontrolny. Przypomina, że jeszcze niedawno żyła tu cywilizacja. Fortyfikacje umożliwiają każdej kontrolującej je sile utrzymanie istotnego punktu prowadzącego do miasta i jego zasobów. Pokonanie barier i dużych barykad na obrzeżach miasta będzie wymagało sprytu i odwagi. Utrata tego obszaru może oznaczać utratę miasta i dostępu do wody.

 

Do zobaczenia na ulicach „Przystani”!

//Zespół Battlefield
 

 

* Wymagana gra Battlefield 2042 (sprzedawana osobno) i wszystkie jej aktualizacje.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.