Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Wszystkie gry z serii Battlefield Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD Wieści Karta społeczności LABORATORIA BATTLEFIELD™ STUDIA BATTLEFIELD DOŁĄCZ DO DISCORDA BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD Wieści Karta społeczności LABORATORIA BATTLEFIELD™ STUDIA BATTLEFIELD DOŁĄCZ DO DISCORDA

Balans pojazdów

W najbliższych aktualizacjach zamierzamy jeszcze lepiej zbalansować grę, odnosząc się w ten sposób do waszych opinii. W dzisiejszej wiadomości opiszemy pierwszą rzecz, którą zamierzamy poprawić. Postaramy się, aby poniższe zmiany weszły do gry już w najbliższej aktualizacji. Nadchodzące poprawki do pojazdów Samoloty i pojazdy przeciwlotnicze
  1. Zmniejszono całkowitą liczbę rakiet przeciwlotniczych z 6 do 4 w pojazdach tylu PLOT. Dzięki temu śmigłowce będą miały większe szanse w walce z pojazdem PLOT.
  2. Zmniejszono prędkość pocisków z 1200m/s do 800m/s w standardowym działku 20mm pojazdu PLOT. Obrażenia pocisków pozostają bez zmian. Ma to na celu wyeliminowanie sytuacji, kiedy pojazd PLOT zwalcza śmigłowce nie wyjeżdżając z chronionej bazy głównej.
  3. Zmniejszono uderzenie fizyczne pocisku przeciwlotniczego, dzięki czemu łatwiej będzie można  odzyskać kontrolę nad śmigłowcem po trafieniu pociskiem. Obrażenia nie zostały zmienione.
  4. Zmniejszono pole działania aktywnego radaru dla pocisków radarowych pasywnych. Dzięki czemu trudniej będzie trafić dalej znajdujący się pojazd i lepiej trzeba będzie przewidywać ruch wrogiego pojazdu dla tej broni.
  5. Zwiększono bezpośrednie obrażenia działka strzelca w śmigłowcach szturmowych.
  6. Zwiększono bezpośrednie obrażenia rakiet Zuni dla śmigłowców szturmowych.
  7. Zmniejszono obrażenia odłamków działka 25mm dla śmigłowców zwiadowczych. Dzięki czemu nie jest ono już tak skuteczne przeciwko piechocie.
.
Czołgi i broń przeciwpancerna
  1. Zmniejszono „inteligencję” pocisków MBT LAW. Teraz trzeba trafić dokładniej w cel, aby uruchomił się „inteligentny” pocisk. Przeładowanie wyrzutni jest teraz także nieco wolniejsze. Naprawiono też błąd, kiedy pocisk przelatywał przez obronę aktywną.
  2. Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrona aktywna i MP-APS nie potrafiły zatrzymać niektórych pocisków.
  3. Zmniejszono zasięg z 6m do 3m w obrębie którym miny M2 SLAM zadają maksymalne obrażenia.
  4. Zmniejszono obrażenia pocisków STAFF o 25% dla wszystkich celów.