Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Wszystkie gry z serii Battlefield Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD Wieści Karta społeczności LABORATORIA BATTLEFIELD™ STUDIA BATTLEFIELD DOŁĄCZ DO DISCORDA BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD Wieści Karta społeczności LABORATORIA BATTLEFIELD™ STUDIA BATTLEFIELD DOŁĄCZ DO DISCORDA

Droga do Battlefield 4: Tryb dowódcy

Na pewno widzieliście już filmy prezentujące tryb dowódcy w Battlefield 4. Pierwsze filmy prezentujące powrót tego trybu zaprezentowaliśmy już na targach E3. W dzisiejszej części bloga przybliżymy Wam tryb dowódcy i opowiemy o jego historii. Tryb dowódcy po raz pierwszy pojawił się w Battlefield 2, gdzie był nazwany trybem komendanta. To co spotkacie w 4 będzie jego najnowszą odsłoną. W dzisiejszej części bloga opowiemy Wam jak narodziła się koncepcja trybu dowódcy i jak ewoluowała do tego, co zobaczycie w BF4. O trybie dowódcy opowiedzą Lars Gustavsson i Valerian Noghin z studia DICE. Tryb komendanta w Battlefield 2 Po premierze Battlefield 1942 zauważyliśmy, że rozgrywka na publicznych serwerach nie jest aż tak fajna jak u nas, gdy graliśmy w studiu. System komunikacji w grze nie był aż tak rozbudowany i nie był dla wielu osób intuicyjny, dlatego ludzie z niego nie korzystali. To sprawiało, że rozgrywka na dużych mapach była chaotyczna, a na publicznych serwerach brakowało zgrania. Wtedy zdaliśmy sobie sprawę, że gra zespołowa będzie fundamentem następnej części – Battlefield 2. Ja (Lars Gustavsson), jako główny projektant Battlefield 2, wraz z Romain de Waubert de Genlis, który pracował nad Battlefield’em 1942, przez miesiąc zastanawialiśmy się jak poprawić grę zespołową w Battlefield 2. Dwóch naszych programistów Mattias Hörnlund i Christian Grass przygotowało już prototyp systemu wydawania rozkazów, który postanowiliśmy dopracować i wdrążyć w naszą koncepcję. Zaczęliśmy od podziału zespołów na mniejsze drużyny i dodaniu po jednym dowódcy na każdy zespół, dzięki czemu gracze będą wiedzieli co robić na ogromnych 64 slotowych mapach. Jednak szybko zauważyliśmy, że kilka drużyn atakuje jedną bazę wroga i zostawia resztę punktów bez obrony. Wtedy narodziła się wizja dowódcy zespołu – jednej osoby w zespole, która będzie miała podgląd tego, co dzieje się na polu bitwy i będzie mogła wydawać odpowiednie rozkazy. Chcieliśmy, aby dowódcy drużyn byli w 90% skupieni na walce, a w 10% na komunikacji i planowaniu. Z kolei dowódca zespołu powinien być w 90% skupiony na planowaniu i komunikacji, a w 10% na walce. Pierwsze projekty Poniżej znajdziecie kilka projektów wymyślonych w tym samym czasie w studiu DICE w Nowym Yorku. Są to projekty ludzi, którzy wcześniej pracowali nad modyfikacją Desert Combat do Battlefield 1942. Był to świetny i pracowity zespół, który miał super pomysły, jak poprawić grę zespołową w Battlefield’zie i jakie opcje dodać do trybu dowódcy. Jak widać na zdjęciach, wiele pomysłów zostało zachowanych w ostatecznej wersji trybu komendanta w Battlefield 2. Będąc jednym z twórców trybu komendanta w Battlefield 2, jestem bardzo dumny, że nasz pomysł ponownie wraca do Battlefield’a. Jestem pewien, że najnowsza odsłona tego trybu w Battlefield 4 dostarczy Wam mnóstwo wspaniałych doświadczeń, jakich próżno szukać w innych grach. Tryb dowódcy w Battlefield 4 Teraz, po 8 latach od premiery Battlefield 2, tryb dowódcy powraca. Było wiele powodów, dlaczego chcieliśmy wprowadzić go ponownie do gry – i to nie tylko z powodu naszej pasji do niego. Tryb dowódcy był uwielbiany przez graczy Battlefield 2. Zdaliśmy sobie sprawę, jak bardzo Wam go brakowało dopiero po Waszych komentarzach po prezentacji trybu na targach E3. Dla nas tryb dowódcy to najwyższy poziom gry zespołowej. To ogniwo łańcucha gry zespołowej, które łączy wszystkie zespoły w jedną zgraną całość. Dokonywanie zmian Oczywiście nie chcemy po prostu „wrzucić” trybu dowódcy z BF2 do Battlefield 4. Przeszliśmy przez gruntowy proces aktualizacji i udoskonalania trybu dowódcy, zachowując podstawowe idee i to co najlepsze w BF2, aby dostosować go do ery współczesnych gier komputerowych. W Battlefield 4, jednym z głównych celów głównego projektanta trybu wieloosobowego Thomas’a Andersson’a było stworzenie rozgrywki bardziej typu dowódca kontra dowódca (podobnej do tej z gier RTS), niż tego co mogliście spotkać w Battlefield 2. Chcieliśmy także dać dowódcy na żywo podgląd 3D tego, co widzą dani żołnierze, aby mógł ich lepiej wspierać i aby miał jeszcze lepszą wiedzę o tym, co dzieje się na polu bitwy. Jedną z ważniejszych zmian jaką wprowadziliśmy, w porównaniu do Battlefield 2, jest „pełnowymiarowy” czas pracy dowódcy. Nie ma możliwości przełączenia kamery w tryb 1. osoby, jak w Battlefield 2 i swobodnego poruszania się po mapie. Chcieliśmy mieć pewność, że dowódca poświęci cały swój czas na wspieraniu swojego zespołu, a nie tylko siebie. Wszyscy, którzy grali w Battlefield 2 pewnie nie raz spotkali się z sytuacją, kiedy dowódca wspiera sam siebie i walczy jak normalny żołnierz, nie interesując się losami reszty zespołu. Chcieliśmy, aby taka sytuacja w Battlefield 4 nigdy niemiała miejsca. Wreszcie chcieliśmy dostosować tryb komendanta do platform mobilnych. Wiele osób ma nowoczesne smartfony, lub tablety. Pomyśleliśmy, że było by świetnie, jak za ich pomocą będzie można wspierać swoich kolegów grających na PC, lub konsolach. Postanowiliśmy wcielić ten pomysł w życie. Tryb dowódcy w akcji Jako dowódca będziesz miał dwa niezależne paski postępu z wsparciem – główny i drużynowy. Podstawowa paleta wsparcia będzie zawierała m.in. UAV, pocisk manewrujący, czy wsparcie samolotu AC-130. Drużynowa - awans drużyny, zrzut zaopatrzenia, lub pojazdu. Poza tym dowódca będzie mógł wyznaczać Cele o Dużym Znaczeniu (CDZ). Są to szczególnie niebezpieczni wrogowie na polu bitwy. Każdy wróg który uzyska sześcioosobową, lub większą serię ofiar wyświetli się na ekranie dowódcy. Lokalizacja danego gracza może być przekazywana do reszty zespołu na czas 45 sekund. Dzięki temu gracze będą mogli uważać na niebezpiecznego wroga, lub na niego polować. W chwili gdy dowódca wyznaczy Cel o Dużym Znaczeniu, obie drużyny zostaną o tym poinformowane. Gracze, którzy będą polować na taki ciel będą otrzymywali dodatkowe punkty. Z kolei wróg, który będzie się bronił będąc CDZ również otrzyma więcej punktów. W ten sposób obie strony mogą mieć z tego korzyści. Główne środki bojowe Główne środki wsparcia bojowego są zdobywane m.in. przez przejmowanie punktów kontrolnych i niszczenie celów przez zespół. Są to najpotężniejsze środki jakimi dysponuje dowódca. W zależności od mapy i trybu gry są to: Środki drużynowe Środki wsparcia drużyny przyznawane są podobnie jak ulepszenia polowe. Gdy drużyna wykonuje akcje drużynowe np. wykonuje rozkazy, to ładuje tym samym pasek środków wsparcia drużyny dowódcy. Pasek środków wsparcia drużyny podzielony jest na 4 kawałki. Każde wsparcie kosztuje 1, 2, 3, lub 4 kawałki paska. Dowódca może użyć jednego potężniejszego wsparcia, lub 4 słabszych i mniej kosztownych wparć, w zależności od sytuacji na polu bitwy i poziomu naładowania paska. Dostępne środki wsparcia drużyny: Patrząc w przyszłość Uważamy, że zarówno nowi, jak i nasi obecni gracze będą niezwykle zadowoleni z trybu dowódcy i korzyści jakie z niego płyną dla normalnego gracza „w grze”. Nawet jeżeli nie będziesz korzystał z trybu dowódcy, to z pewnością zauważysz jego zalety jako zwykły żołnierz. Dodaliśmy nowe, ciekawe funkcje, takie jak liczne wsparcia drużyn, lub imponujący widok 3D z góry w ekranie dowódcy. Dodatkowo gracze, którzy będą aktywnie grali jako dowódca otrzymają mnóstwo nowych medali, nieśmiertelników i odznaczeń. -Lars Gustavsson i Valerian Noghin Zaglądajcie na Battleloga regularnie, gdzie będziemy kontynuować wycieczkę po świecie Battlefield’a. W następnej części bloga „Droga do Battlefield 4” opowiemy o dostosowywaniu broni.