EA SPORTS FC 26 | Notatki z boiska – Szczegóły na temat rozgrywki
22 lipca 2025
Rozgrywka w FC 26
Witamy w artykule z serii „Notatki z boiska” dotyczącym rozgrywki EA SPORTS FC 26.
Nazywamy się Keegan Sabatino, Gigo Navarro i Thomas Caleffi, jesteśmy projektantami i producentami z zespołu rozgrywki FC. Razem z całym zespołem cieszymy się, że możemy podzielić się nowymi funkcjami rozgrywki w FC 26.
Naszym celem w tym roku jest: ulepszenie rozgrywki.
FC 26 jest grą napędzaną waszymi opiniami, a naszym celem jest, aby była bardziej responsywna, satysfakcjonująca i przyjemny. Koncentrowaliśmy się na trzech głównych obszarach:
- Oddzielenie kompetytywnej i realistycznej rozgrywki
- Podstawowe Zasady Rozgrywki
- Funkcje i aktualizacje zainspirowane przez opinie
Przejdźmy zatem do sedna.
Spis treści
- Rozgrywka w FC 26
- Podstawowe Zasady Rozgrywki
- Kompetytywna i realistyczna rozgrywka
- Funkcje inspirowane opiniami
Uwaga: tag [NG] oznacza funkcję dostępną wyłącznie dla nowej generacji konsol (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2) oraz PC.
Kompetytywna i realistyczna rozgrywka
W FC 26 rozdzieliliśmy rozgrywkę na dwa ustawienia: Kompetytywna i Realistyczna. Podział ten opiera się na tym, gdzie i jak grasz w FC, dzięki tej zmianie możemy dostosować doświadczenie z meczu dla każdego trybu do tego, co chcesz uzyskać z gry.
- Kompetytywna rozgrywka jest dostrojona dla zwiększonej reaktywności i wyższej kontroli nad zawodnikami, skupiając się głównie na trybach online, takich jak Ultimate Team i Kluby.
- Realistyczna rozgrywka jest dostrojona do wyższego realizmu i rzeczywistego tempa/prędkości meczu w trybach offline, takich jak Tryb kariery.
Oba tematy omówimy bardziej szczegółowo w dalszej części artykułu.
Podstawowe zasady rozgrywki
Oprócz rozdzielenia rozgrywki na Kompetytywną i Realistyczną, chcieliśmy także odpowiedzieć na najbardziej zauważalne zmiany wymagane przez społeczność oraz na problemy, które utrudniają osiągnięcie najlepszych piłkarskich doświadczeń.
Udoskonaliliśmy podstawowe mechaniki rozgrywki, w tym Drybling, Tempo, Podania, Odbiór, Strzały, Bramkarzy oraz Fizyczność.
Te udoskonalenia dotyczą zarówno Kompetytywnej i Realistycznej Rozgrywki.
Funkcje/aktualizacje zainspirowane opiniami
Chcieliśmy również wprowadzić nowe i zaktualizowane funkcje, o które prosiliście i są dla nas ważne. Zmiany te dotyczą nowego trybu wysokiego kontrastu, więcej przydziałów do rzutów rożnych, roli graczy i nowe Style Gry.
Zacznijmy od podstaw.
Podstawowe Zasady Rozgrywki
Doskonałość fundamentów wynikająca z opinii społeczności
Choć podział na rozgrywkę Kompetytywną i Realistyczną pozwala nam na osobne dostosowywanie każdej z nich, otrzymaliśmy wiele uwag od społeczności dotyczących ogólnej rozgrywki w FC.
W FC 26 chcieliśmy na to odpowiedzieć, koncentrując się na tym, co najważniejsze: fundamentach. Wszystkie wymienione poniżej ulepszenia fundamentów dotyczą zarówno rozgrywki Kompetytywnej i Realistycznej.
- Drybling i ruch - poprawa zręczności i responsywności zawodników przy piłce i bez niej.
- Bramkarze - bardziej spójni i inteligentni.
- Obrona - mniej piłek odbijających się do przeciwnika.
- Podania i strzelanie - bardziej responsywne i poprawa dostępnych opcji.
- Ustawianie się w ataku i obronie - poprawienie biegu i zapewnienie większego wsparcia.
- Fizyczne - bardziej niezawodni w ochronie i osłanianiu piłki.
- Pewne przyjęcia i panowanie nad piłką - poprawa kontroli nad przyjęciem piłki.
- Responsywność rozgrywki w Internecie i offline - gra bardziej jednolita w responsywości zarówno w trybie online, jak i offline.
Drybling i ruch
Jednym z kluczowych fundamentów jest to, jak zawodnicy poruszają się z piłką i bez niej. Naszym celem zawsze było, aby zawodnicy na boisku byli zwrotni i responsywni, dlatego w FC 26 skupiliśmy się na opiniach społeczności, aby zapewnić bardziej płynny drybling, ogólnie lepszą kontrolę nad piłką i bez niej oraz responsywny ruch.
Drybling
W FC 26 Dynamiczny Drybling to nowy sposób na uzyskanie lepszej kontroli z większą responsywnością i bardziej spójnymi efektami. Aby to osiągnąć, wprowadziliśmy poniższe zmiany w naszym systemie dryblingu.
Dynamiczny Drybling [NG]
W FC 26 drybling przeszedł znaczne zmiany, aby poprawić responsywność i płynność.
- Interwały kontaktu z piłką w dryblingu - dostosowano, jak blisko gracz trzyma piłkę przy sobie podczas dryblingu.
- Interwał między kontaktem z piłką w dryblingu różni się między rozgrywką Kompetytywną i Realistyczną.
- Wzrost zawodnika - dopasowano spójność i szybkość animacji zawodników w zależności od wzrostu, aby zrównoważyć osiągi między wyższymi a niższymi zawodnikami.
- Preferencja nogi - dostosowano logikę preferencji nogi do dryblingu i logikę rozgałęzień animacji, aby umożliwić bardziej responsywne panowanie nad piłką.
- Animacje dryblingu - ponownie oceniono i dostosowano naszą bibliotekę animacji dryblingu, aby zapewnić standardową spójność, szybkość i responsywność dryblingu.
- Przejścia animacji i ich rozgałęzienia zostały poprawione, aby zwiększyć responsywność i zmniejszyć uczucie „zablokowania” w animacjach.
- Drybling w truchcie - zwiększono szybkość dryblingu w biegu i poprawiono logikę kierunku piłki podczas dryblingu, aby uzyskać bardziej spójną pożądaną prędkość.
- Zmiana kierunku prowadzenia piłki - animacje zmiany kierunku są teraz uruchamiane podczas drastycznych zwrotów, aby umożliwić szybsze i autentyczne zwroty.
Usunęliśmy mechanikę Zwinnego Dryblingu, ze względu na jej niskie wykorzystanie i aby zapewnić większą spójność w kontroli Tarczy.
- Usunięto Zwinnny Drybling - L2 + R2 || LT + RT
- Usunięto kontekstowy drybling zwinny i jego ustawienie z menu.
Ruch
Otrzymaliśmy opinie, że zawodnicy czuli się ociężali i ospali, zwłaszcza przy zmianie kierunku bądź goniąc piłkę.
Naszym celem w FC 26 jest, aby wszyscy zawodnicy byli bardziej zwinni i potrafili szybciej przyspieszać w dowolnym kierunku, więc zmieniliśmy względne tempo zawodników, by najszybsi gracze czuli się również najszybsi na boisku.
Oto, co zmieniliśmy, aby to osiągnąć:
Większa zwinność [NG]
- Nagłe zrywanie się do biegu - zwiększona zwinność i dynamika zawodnika w każdym kierunku.
- Style biegu – poprawa biegu, aby był bardziej naturalny i dynamiczny, odzwierciedlając tempo autentycznego meczu piłkarskiego.
- Prędkość Atakujący kontra Obrońca - poprawiono różnicowanie prędkości między Atakującymi a Obrońcami w celu osiągnięcia lepszej równowagi między nimi.
Typy przyśpieszenia [NG]
W FC 26 wracamy do 3 typów przyśpieszenia, aby umożliwić bardziej przewidywalne tempo gry. Uważamy, że trzy typy są łatwiejsze do zrozumienia i zapewniają lepszą równowagę przyśpieszenia. Oddzieliliśmy także wzór, który określa typy przyśpieszenia dla zawodników męskich i żeńskich, aby zapewnić lepszą dystrybucję wśród graczy.
Zmiany typu przyśpieszenia
- Gwałtowny
- Zwinność minimum 65
- (Zwinność - Siła) >= 10
- Przyśpieszenie minimum 80
- Wzrost został rozdzielony między męskich i żeńskich zawodników
- Wzrost mężczyzn maksymalnie 182 cm (~6’0")
- Wzrost kobiet maksymalnie 162 cm (~5’4")
- Przedłużony:
- Siła minimum 65
- (Siła - Zwinność) >= 4
- Przyśpieszenie minimum 40
- Wzrost został rozdzielony między męskich i żeńskich zawodników
- Wzrost mężczyzn minimum 183 cm (~6’1")
- Wzrost kobiet minimum 164 cm (~5’5")
- Kontrolowany – każdy piłkarz, który nie spełnia wymagań zamieszczonych powyżej.
- Dostosowano początkowe fazy wszystkich trzech typów, aby były bardziej responsywne.
- Dostosowano wyhamowanie wszystkich zawodników, aby było szybsze i bardziej dynamiczne.
Inne zmiany
- Kontrola tempa - poprawiono ruchy w kontrolowaniu tempa, aby były bardziej zwinne i responsywne.
- Nowe animacje kontrolowania tempa, aby poprawić manewry i zapewnić więcej stabilności.
- Zwroty - ulepszono animacje dla wszystkich typów zwrotów (gwałtowne zwroty, obroty, itp.), aby były szybsze i bardziej responsywne.
- Niska nagłość - ulepszone animacje graczy niezaangażowanych bezpośrednio w grę, przejawiające się mniejszą nerwowością i gotowością do przyspieszenia, gdy zajdzie taka potrzeba.
Bramkarz
Otrzymaliśmy wiele opinii na temat bramkarzy, szczególnie dotyczących ich ustawiania się, miejsca, w którym odbijają piłkę, oraz jak się prezentują, gdy to robią.
Naszym celem w przypadku bramkarzy jest uczynienie ich bardziej spójnymi i godnymi zaufania, zmniejszenie frustracji, którą mogą powodować oraz poprawienie równowagi między umiejętnością a autentycznością.
Podstawy bramkarza
W FC 26 bramkarze otrzymali szereg usprawnień, takich jak sposób radzenia sobie z odbiciami, jak się ustawiają oraz nawet podejmowanie decyzji, wszystko po to, aby zredukować frustrację, zachowując jednocześnie autentyczność piłki nożnej.
- Kontrola odbić - dodano nowy poziom kontroli nad odbiciami przy obronie, aby znacznie zmniejszyć liczbę odbić trafiających do przeciwników.
- Większość odbić będzie teraz wychodzić poza boisko, zmierzać w stronę zawodników własnej drużyny lub wolnej przestrzeni z dala od przeciwników.
- Zmysły bramkarza - udoskonalona zdolność bramkarzy do oceny trajektorii strzałów, aby lepiej oddać wysiłki obrony i wykrycie strzałów w realnym świecie.
- Usprawnienia techniczne - ulepszone podstawowe systemy łapania piłki, bardziej spójne obrony strzałów oraz bardziej rozsądne podejmowanie decyzji w sytuacjach jeden na jeden.
Ustawianie się bramkarza RL [NG]
Jedną z najbardziej znaczących aktualizacji w FC 26 jest wprowadzenie wzmocnienie uczenia ustawiania się Bramkarza.
- Ten nowy system wykorzystuje uczenie maszynowe, aby pomóc bramkarzom sterowanym przez SI podejmować bardziej realistyczne decyzje dotyczące tego, gdzie się ustawić w polu.
- Analizując niezliczone scenariusze, SI może teraz lepiej skręcać się pod danym kątem i reagować na różne rodzaje ataków, jednocześnie inteligentniej dostosowując swoją pozycję.
- Warto zauważyć, że ustawianie się RL jest aktywne tylko w określonych sytuacjach i służy tylko do pozycjonowania bramkarza. System nie jest aktywny podczas obrony strzału ani wykonywania chwytu.
Nowe animacje wolumetryczne
Animacje odgrywają kluczową rolę w tym, jak bramkarze wyglądają i czują się na boisku. W FC 26 wprowadzamy nowe wolumetryczne animacje dla bramkarzy.
- Te animacje opierają się na danych z rzeczywistego przechwytywania ruchu wolumetrycznego, co skutkuje bardziej płynnymi i realistycznymi ruchami.
- To nie tylko zwiększa wizualną autentyczność gry, ale także zapewnia, że bramkarze odpowiadają dokładniej na różne rodzaje strzałów i sytuacji.
Gra bramkarzem
Nie mogliśmy ulepszyć podstaw bramkarzy bez zmian doświadczenia trybu Graj bramkarzem (BAG). BAG otrzymał wiele aktualizacji, w tym nowe elementy sterujące i poziomy asysty, Style gry, przekształcone komponenty interfejsu oraz zaktualizowaną prezentację wraz z unikalnymi zabiegami kamery i dźwięku.
Przekształcone doświadczenie Graj bramkarzem
Dla graczy, którzy lubią kontrolować bramkarza bezpośrednio, tryb Graj bramkarzem (BAG) otrzymał kompleksową aktualizację. Gracze mogą również grać jako bramkarze w Klubach RUSH.
Jako bramkarz możesz również korzystać ze Stylów gry w trybie Graj bramkarzem.
Nowy schemat sterowania - nowe elementy sterujące, które zapewniają maksymalną kontrolę nad działaniami od kierunku parady, przez przechwytywanie dośrodkowań, poprzez piąstkowanie lub chwyt, zaabsorbowanie piłki, po obronę reakcyjną.
- Kierunek parady - podbicie prawym drążkiem przygotuje bramkarza do obrony w tym kierunku przez krótki czas.
- Podbicie prawym drążkiem
- Przejęcie - gdy nadchodzi dośrodkowanie, masz możliwość poprosić o złapanie lub próbę wypiąstkowania, czas będzie kluczowy.
- Piąstkowanie (gdy piłka jest dośrodkowana): ⚪ || B
- Złapanie (gdy piłka jest dośrodkowana): ⬜ || X
- Sytuacje jeden na jeden - podczas szybkiego atakującego dryblingu masz możliwość próby stłumienia piłki lub próbę zrobienia się większym, aby zablokować nadchodzący strzał. Kierunek tej akcji zależy od kierunku twojego ruchu.
- Wyjście z bramki: △ || Y
- Przejęcie piłki / stłumienie: ⬜ || X
- Obrona instynktowna / Zrób się większy: ⚪ || B
- Obrony instynktowne - gdy strzelec jest blisko lub chcesz wziąć czas parady we własne ręce, możesz zmienić kierunek parady, aby wykonać próbę natychmiastowej obrony.
- Instynktowna obrona na żądanie: R1 + podbicie prawym drążkiem || RB + podbicie prawym drążkiem
Efekty wizualne
- Nowy interfejs kierunku parad - nowy interfejs kierunku parad, który pojawia się, gdy istnieje potencjał strzału.
- Zaktualizowany interfejs ustawiania się - zaktualizowano grafikę AR automatycznego ustawiania się.
- Kamera - nowa kamera 11v11, która przybliża cię do akcji z możliwością ręcznego przesuwania kamery.
- Przesuwanie kamery: L1 + kierunek lewego drążka || LB + kierunek lewego drążka
Defensywny
Wiemy, jak to jest, gdy idealnie wyczujesz moment odbioru tylko po to, by piłka wróciła prosto do przeciwnika.
Dlatego, pracując nad podstawami, spędziliśmy dużo czasu, skupiając się na poprawie tego typu kwestii podczas odbiorów, przechwytów i blokad. Naszym celem jest nagrodzenie cię za dobrze wymierzone wyzwania lub przewidywanie podania , teraz będzie bardziej prawdopodobne, że przejmiesz czysto piłkę i zachowasz ją przy sobie.
Odbiory po stracie, odbicia, odbiory po podbiciu
- Rezultaty odbiorów - poprawiona logika podczas wykonywania odbioru stojącego lub wślizgu w piłkę do kolegi z drużyny.
- Blokowanie strzałów - dodano nowy system kontroli odbicia, aby sprawić, że zablokowane strzały umieściły piłkę daleko od niebezpieczeństwa.
- Przechwyty - dodano nowy system kontroli odbicia w celu utrzymania posiadania lub przesunięcia piłki do kolegi z drużyny podczas przechwytu.
- Przechwyceni przeciwnicy - przeciwnicy będą bardziej odczuwać efekt odbioru, gdy stracą posiadanie piłki, odgrywając realistyczną reakcję po odbiorze, zmniejszając tym samym prawdopodobieństwo odzyskania piłki zaraz po udanym odbiorze.
Defensywny
- Spamowanie odbiorów - poprawiona logika dla spamowania odbioru, aby opóźnienie po nieudanym odbiorze było bardziej spójne.
- Odbiór vs blok - podczas naciskania odbioru stojącego blisko dryblującego, który ma strzelać, obrońca będzie bardziej skłonny do próby odbioru niż blokowania.
- Odbiory od tyłu - zmniejszona skuteczność odbiorów od tyłu dryblującego.
- Osobowość odbioru - dodano więcej osobowości piłkarza dla odbiorów stojących
- Piłkarze z niskim atrybutem odbioru stojącego (poniżej 71) mogą wykonywać tylko podstawowe animacje odbioru stojącego.
- Zawodnicy z atrybutem odbioru tradycyjnego na średnim poziomie (71-84) mogą wykonywać większość animacji odbioru tradycyjnego.
- Zawodnicy z atrybutem odbioru tradycyjnego na wysokim poziomie (85+) mogą wykonywać wszystkie animacje odbioru tradycyjnego.
Podania i strzelanie
Niektóre z najmocniejszych opinii, jakie otrzymaliśmy na temat podań i strzelania, wskazują na ich często powolne działanie, a także na to, że niektóre rodzaje strzałów lub podań nie są zbalansowane. Naszym celem w FC 26 jest poprawa dostępnych dla graczy opcji i zapewnienie, że strzał lub podanie jest tak szybkie, jak to możliwe.
Podania
Responsywność podań
Skupiając się na podstawowych mechanikach, włożyliśmy sporo wysiłku, aby zapewnić, że podania, szczególnie te z pierwszej piłki, są jak najbardziej responsywne.
- Kąty podań – zbalansowano ograniczenia animacji, aby umożliwić podania obejmujące szerszy zakres kątów.
- Szybsze animacje – włączono animacje pierwszego odbioru przy podaniach, gdy kontekst na to pozwala, na przykład przy podaniach na krótkie odległości.
- Podania za plecy – zwiększone pokrycie animacji dla podań na kąty 135° i 180° oraz możliwość kontekstowego wykorzystania podań piętą w tych sytuacjach.
- Podania prostopadłe pod kątem 135° i 180° z pierwszej piłki są teraz znacznie mniej precyzyjne, aby uniknąć wykorzystywania związanych z nimi nadużyć.
- Szybkie podania – zoptymalizowano krótkodystansowe podania z niską mocą, preferując szybsze, bardziej responsywne animacje z minimalnym rozruchem.
- Pamiętaj, że w kompetytywnej rozgrywce celność podań z pierwszej piłki jest zmniejszona, mimo że są bardziej responsywne.
Ulepszone cele podań prostopadłych
Wprowadziliśmy koncept linii podań dla pół-asystowanych podań prostopadłych. Celowanie w określoną linię podań (przestrzeń między dwoma przeciwnikami) zapewnia najlepszy wybór celu dla zamierzonego odbiorcy w tej linii, respektując twoje celowanie i jego zamiar.
Podania prostopadłe będą teraz skuteczniej prowadzić odbiorców.
Inne zmiany
- Odbiorca podania – ulepszono wybór odbiorcy podania, szczególnie dla podań po ziemi i podań prostopadłych.
- Dośrodkowania – dostosowano dośrodkowania, aby prowadzono je bardziej przed celem oraz zwiększono ich celność w łatwych kontekstach.
- Podania po ziemi – standardowe podania po ziemi będą teraz miały prostszą trajektorię z mniejszą ilością kontekstowego podkręcenia.
- Teraz zawodnicy będą utrzymywać swoją pozycję, aby otrzymać podania po ziemi.
- Podania górą – podania górą będą miały bardziej napędzaną trajektorię, gdy ścieżka nie jest zablokowana.
- Wyrzuty bramkarza – ulepszone cele wyrzutów bramkarza.
- Wybicia – dostosowano logikę wybić, aby były bardziej responsywne.
Strzelanie
Responsywność strzałów
Aby uczynić strzelanie bardziej uczciwym i satysfakcjonującym, zwiększyliśmy responsywność. Naszym celem jest to, by strzał twojego zawodnika nastąpił szybko i zgodnie z oczekiwaniami.
- Strzały z bliskiej odległości – strzały blisko siatki będą używać bardziej reaktywnych animacji z minimalnym rozruchem.
- Kąty strzałów – zbalansowano ograniczenia animacji, aby umożliwić strzały obejmujące szerszy zakres kątów.
Wprowadzenie niskich strzałów i rezygnacja z wykończenia akcji na czas
W FC 26, niskie mocne strzały będą wykonywane poprzez podwójne naciśnięcie przycisku strzału. Niski mocny strzał jest teraz globalnym* modyfikatorem strzału, a nie kontekstowym, opartym na sile strzału.
Dzięki nowemu rozmieszczeniu przycisków mieliśmy możliwość rozszerzenia mechaniki niskich mocnych zagrań na wszystkie typy strzałów*, poprzez ponowne naciśnięcie przycisku strzału po ustawieniu siły strzału.
- Niski mocny strzał czubkiem buta
- ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał finezyjny
- R1 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || PO + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał zewnętrzną częścią stopy
- L2 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || LT + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny spektakularny strzał
- L2 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || LT + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał z dodatkową siłą
- L1 + R1 + ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || LO + PO + B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny wolej
- Strzał w powietrzu - ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
- Niski mocny strzał głową
- Skok w powietrzu - ⚪ (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + ⚪ || B (Przytrzymaj, aby naładować siłę) + B
* Z wyjątkiem strzałów podcinką.
Z powodu wprowadzenia zmian w niski mocny strzał, Wykańczanie z czasem zostało usunięte.
- Ogólnie, czuliśmy, że wykańczanie z czasem nie wnosiło znaczącego pogłębienia umiejętności i okazało się trudne do zrównoważenia. Nieproporcjonalnie nagradzało strzały z daleka i wydawało się niespójne w trudnych momentach.
- Usunięcie tego pozwala nam zrównoważyć strzelanie, aby uzyskać bardziej spójne wyniki.
- Ta zmiana pozwala na większe rozróżnienie umiejętności poprzez Precyzyjne Strzelanie, gdzie czas, celność, kontrola siły i wybór strzału pomagają budować bardziej zauważalną różnicę w umiejętnościach.
Zagrania zewnętrzną stroną stopy i styl gry Gamechanger
Zagrania zewnętrzną stroną stopy będą teraz powiązane z nowym stylem gry Gamechanger. Zawodnik bez tego stylu gry nie będzie w stanie wykonywać zagrań zewnętrzną stroną stopy.
- Chociaż wizualnie imponujące i silne, zagrania zewnętrzną stroną stopy stały się nadużywane przez graczy na wszystkich pozycjach, często prowadząc do nierealistycznych i wykorzystywanych wzorców zdobywania bramek.
- Naszym celem tej zmiany jest zrównoważenie mechanik strzelania w grze, szczególnie w rozgrywkach kompetytywnych.
- Styl gry Gamechanger - Zagraniem zewnętrzną stroną stopy mogą posługiwać się jedynie zawodnicy z tym stylem gry lub stylem gry+
- Jeśli zawodnik nie posiada stylu gry Gamechanger ani Stylu Gry+, próba wykonania strzału zewnętrzną stroną stopy będzie automatycznie zamieniona na strzał prostym podbiciem.
- Szczegóły na temat nowego stylu gry Gamechanger znajdziesz w sekcji "Styl gry".
Ustawianie się w ataku i obronie
Prosiliście nas o zwiększenie płynności ruchów ofensywnych przy jednoczesnym zachowaniu logicznej struktury obronnej, aby mecz był bardziej dynamiczny i przyjemny.
Naszym celem w FC 26 jest większa elastyczność ustawiania się kolegów z drużyny niezależnie od roli, co pozwoli im na częstsze rajdy i zapewni więcej opcji wsparcia na boisku.
Ustawianie się w ataku
- Zawodnik wsparcia - ponownie oceniono logikę ustawiania się, aby zapewnić lepsze opcje wsparcia dla gracza z piłką, starając się, aby zawsze mieć kogoś dostępnego do podania.
- Rajdy ofensywne - wprowadziliśmy kilka zmian w logice rajdów ofensywnych:
- Zwiększono liczbę rajdów ofensywnych wykonywanych przez zawodników, aby zmniejszyć zależność od rajdów wymuszonych.
- Rajdy ofensywne bardziej konsekwentnie prowadzą w wolne przestrzenie.
- Wszyscy zawodnicy będą bardziej skłonni do wyboru najlepszych opcji rajdów ofensywnych zamiast ścisłego przestrzegania wskazówek swojej roli.
- Np. skrzydłowy może wbiegć w pole karne, jeśli nadarzy się okazja, gdzie wcześniej czekałby na skrzydle.
- Np. wahadłowy może przesunąć się do przodu, jeśli przed nim jest wolna przestrzeń.
- Zrównoważone budowanie akcji - zespoły będą miały bardziej zrównoważone podejście, oferując opcje rajdów oraz bliskiego wsparcia.
- Rajdy na pograniczu spalonego - ulepszono zdolność napastników do pozostawania na prawidłowej pozycji oraz szybkość powrotu po spalonym.
Ustawianie się w obronie [NG]
- Krycie zawodnika - zmieniono ustawienie obrońców tak, aby teraz kryli wyznaczonego zawodnika, gdy są blisko i wewnątrz pola karnego.
- Wysokość linii obrony - linia obrony nie będzie automatycznie przesuwać się tak daleko do przodu przy próbie utrzymania zawodników na spalonym.
Fizyczne
Ochrona piłki i jej utrzymanie to istotny aspekt piłki nożnej i zgadzamy się z tym, że jest to obszar z dużym potencjałem do poprawy.
Naszym celem jest dodanie spójności w działaniu przycisku osłaniania, co pozwoli ochronić piłkę zarówno podczas otrzymywania podania, gdy przeciwnik naciska na nas przy kontrolowaniu piłki, jak i podczas odpychania przeciwnika barkiem przy dryblingu w celu stworzenia sobie odrobinę przestrzeni.
Usprawnienia osłaniania
W FC 26 osłanianie zostało gruntownie przebudowane, aby zapewnić bardziej spójne opcje oraz dodatkową autentyczność fizyczną na całym boisku.
- Pułapka osłony - naszym celem było danie zawodnikom nowego narzędzia przy zastawianiu piłki oraz możliwość umocnienia się na miejscu zamiast natychmiastowego ruchu.
- Poprawa ustawienia podczas otrzymywania piłki i osłaniania Przytrzymaj L2 || Przytrzymaj LT.
- Zwiększona różnorodność oparta na sile przy zastawianiu w osłonie.
- Priorytetowe przechodzenie do przeszkadzania nadchodzącym przeciwnikom zamiast idealnego dotknięcia piłki.
- Zrównoważone i poprawione wyniki kilku scenariuszy i momentów przy rozpoczęciu osłaniania przed i po przyjęciu piłki.
- Nowe animacje pułapek osłonowych, aby zwiększyć zakres osłony i efektywność.
- Osłonowy drybling - drybling z osłanieniem został całkowicie przebudowany, aby był bardziej spójny i lepiej oddawał twoje polecenia.
- Poprawiliśmy konsekwencję ustawiania się zawodników względem piłki w trakcie osłaniania.
- Poprawione przejście z taktyki osłaniania do sprintu.
- Dostosowaliśmy czas, przez jaki możesz używać taktyki osłaniania w zależności od tego, jakie jest twoje krótkotrwałe zmęczenie.
- Nowe animacje ruchu osłaniania.
Wejścia w tryby osłaniania.
Dodaliśmy wiele nowych sposobów na wykonywanie jednorazowych akcji osłaniania podczas ruchu. Te akcje można wykorzystać, aby szybko i fizycznie stanąć przed przeciwnikiem, zanim nastąpi gwałtowny zryw prędkości, lub jako sposób na rozpoczęcie osłaniania, kiedy znajdujesz się poza pozycją.
- Wyzwania ramieniem w dryblingu - nowy rodzaj akcji osłaniania, który pozwala lepiej chronić piłkę podczas dryblingu.
- Fizyka - poprawione efekty fizyczne zarówno dla osłaniającego, jak i osłanianego, aby podkreślić fizyczność akcji.
- Nowe Animacje - dodano wiele nowych animacji dla wejść, odcięć i zakrętów osłonięcia.
- Styl gry Silna zastawka - dodano nowe animacje dla zawodników z nowym stylem gry Wymuszający i styl gry+.
Kontestowane odcięcia
Na koniec wszystkich ulepszeń fizyczności w FC 26 dodajemy nową mechanikę zwaną Kontestowane odcięcia.
Silniejsi zawodnicy mogą utrzymać przeciwników z dala, gdy walczą o nadlatującą piłkę lecącą z góry. To pozwala zawodnikom na użycie taktyki osłony, gdy są przed przeciwnikiem, wywołując silną fizyczną akcję, która daje więcej miejsca na złapanie piłki lub przygotowanie się do główki.
- Skuteczność kontestowanego odcięcia zależy od różnicy siły pomiędzy dwoma zawodnikami.
- Może być wywołane tylko wtedy, gdy twój zawodnik znajduje się w dobrej pozycji, czekając na piłkę.
- Po kontestowanym odcięciu można przejść do każdej akcji, aby płynnie kontynuować grę.
Inne zmiany w fizyce
Spędziliśmy dużo czasu, aby zapewnić zmniejszenie frustracji związanych z fizyką, które mogłyby czasem wystąpić.
- Przeskakiwanie nad upadłymi zawodnikami będzie teraz znacznie bardziej niezawodne i skuteczne.
- Zawodnicy, którzy przeszkadzają, będą przesuwani na bok, aby mogli się odłączyć i kontynuować grę.
- Sprawiliśmy, że próbując unikać innych zawodników bardziej się ślizgają. Ma to na celu, aby unikanie innych zawodników nie powodowało zastawania się na sobie.
Panowanie nad piłką i pewne przyjęcia.
Podobnie jak w przypadku fizyczności i obrony, pewne przyjęcia w przeszłości mogły być frustrujące, gdy wydawały się ospałe, niepilne lub kiedy piłka wracała do przeciwnika.
Naszym celem w tych ulepszeniach jest sprawienie, aby zawodnicy czuli się bardziej zwrotni i kontrolujący piłkę, zwłaszcza podczas jej przyjmowania.
Panowanie nad piłką - szybka reakcja.
- Szybka reakcja dla pewnego przyjęcia - znacznie poprawiona szybka reakcja podczas pewnego przyjęcia piłki, aby płynnie przejść do dryblingu zaraz po kontakcie z piłką.
- Panowanie nad piłką – ulepszone umiejętności graczy w kontrolowaniu piłki po podaniu lub przechwyceniu dla utrzymania jej w posiadaniu.
- Czynniki wpływające na trudność pewnego przyjęcia obejmują prędkość piłki w stosunku do szybkości zawodnika, wysokość piłki, żądany kąt wyjścia, nacisk przeciwnika, część ciała użyta do przyjęcia, stopień rozciągnięcia oraz atrybuty zawodnika takie jak panowanie nad piłką, przechwyty i opanowanie.
- Pewne przyjęcie – podczas odbierania lub przechwytywania podania, przytrzymanie L2 || LT znacznie poprawi zdolność gracza do kontrolowania piłki, kosztem szybkości jego ruchu.
- Wcześniejsze wykonanie tej akcji zwiększy kontrolę.
- Podbicia – ulepszone podbicia piłki podczas przyjmowania piłki w walce powietrznej we wszystkich kierunkach, aby były bardziej spójne i przewidywalne.
- Kolejne podbicia będą stopniowo stawały się mniej skuteczne, aby zapobiec nadużywaniu.
- Luźne i sporne piłki a pilność gracza – nowa umiejętność zwiększania spostrzegawczość graczy podczas prób dotarcia do luźnej lub spornej piłki przez naciśnięcie Sprint R2 || RT.
- Utrzymanie sprintu wywołuje natychmiastowe przyspieszenie w kierunku punktu kontaktu. Bez użycia polecenia sprintu reakcja może być mniej natychmiastowa, co podkreśla znaczenie czasu reakcji w kluczowych momentach.
Responsywność rozgrywki online i offline
Naszym celem jest uczynienie gry bardziej spójną i kontynuowanie badań nad opiniami społeczności dotyczącymi płynności rozgrywki online/offline za pośrednictwem inicjatywy Gameplay Responsiveness.
Więcej informacji o naszej inicjatywie Responsiveness znajdziesz w poniższych Notatkach z boiska: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-responsiveness-update
Szczegółowe omówienie zawiera wiele informacji, takich jak nasze badania mające na celu lepsze zrozumienie doświadczeń graczy, nasze wnioski oraz kroki, które podejmujemy, aby poprawić sytuację.
Oto więcej informacji na temat zmian w responsywności w FC 26 związanych z odświeżeniem zasad:
Usprawnienia w animacjach rozgrywki
- Przejścia animacji i rozgałęzienia zostały ponownie ocenione i dostosowane w większości obszarów rozgrywki, aby poprawić spójność i responsywność.
- Następujące obszary zostały dostosowane we wszystkich animacjach, aby były one bardziej wewnętrznie spójne: czas do kontaktu z piłką, trajektoria piłki lepiej dopasowana do animacji, wierność postawy i szybkość zakończenia animacji.
- Ulepszono wybór animacji, aby lepiej pasowały do aktualnej prędkości zawodnika i prędkości animacji.
- Rozluźniono wymagania krycia dla animacji, umożliwiając ich szybsze rozpoczęcie w wielu sytuacjach.
Przeprojektowane zmęczenie
Podczas badania responsywności, często pojawiały się komentarze, że gracze zawodników nie odczuwa się tak samo w trakcie meczu. W celach związanych z rozgrywką kompetytywną zdecydowano się przeprojektować niektóre elementy systemu zmęczenia.
Naszym celem jest zwiększenie responsywności; zawodnik powinien zawsze czuć się i grać dobrze, gdy go kontrolujesz.
Uwaga: poniższe zmiany dotyczą tylko trybu kompetytywnego, mimo że Kluby mają nieco inny projekt.
- Krótkotrwałe i długotrwałe zmęczenie dotyczy jedynie graczy kontrolowanych przez SI.
- Graczy kontrolowanych przez użytkownika NIE DOTYCZY podczas kontroli.
- Gracze kontrolowani przez SI w trybie kompetytywnym również nie są dotknięci zmęczeniem. Przykładem jest gra w Squad Battles.
- Podczas sterowania zawodnikiem efekt zmęczenia nie wpływa na atrybuty szybkości sprintu i przyspieszenia.
- Oznacza to, że zawodnik kontrolowany przez użytkownika działa tak, jakby miał pełną kondycję.
- U zawodników sterowanych przez SI, gdy są zmęczeni, zmniejszają się szybkość sprintu i przyspieszenie (proporcjonalnie do poziomu zmęczenia).
- Style gry „Niezłomny” i „Niezłomny+” zostały zmienione, aby szybciej regenerować zmęczenie krótkoterminowe (więcej szczegółów w sekcji o stylach gry).
- W przypadku realistycznej rozgrywki zmęczenie działa jak wcześniej.
- W Klubach zmęczenie krótkoterminowe działa jak wcześniej, jednak zmęczenie długoterminowe nie kumuluje się u żadnego zawodnika.
- Na przykład, gdy kondycja krótkoterminowa się wyczerpie, zawodnik biega wolniej, dopóki pasek zmęczenia się nie zregeneruje.
- Uwaga: ten projekt może ulec zmianie.
Sterowanie, wskaźniki, nakładki
- Udoskonalono system przetwarzania sterowania.
- Więcej informacji w szczegółowym omówieniu responsywności: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-responsiveness-update
- Naprawiono problemy z detekcją sztuczek technicznych.
- Podczas rozgrywki wskaźnik zawodnika jest bardziej responsywny.
- Stworzono nową nakładkę, aby lepiej wyświetlała status połączenia ( wygląd może ulec zmianie):
Kompetytywna i realistyczna rozgrywka
Przyjrzyjmy się jednej z najważniejszych zmian, jakie wprowadziliśmy w rozgrywce – podzieleniu jej na dwa osobne doświadczenia w zależności od tego, jak i gdzie grasz.
Tryby online, takie jak Football Ultimate Team i Kluby, będą miały własny typ rozgrywki o nazwie „Kompetytywna rozgrywka”, natomiast tryby offline, takie jak Kariera menedżerska i Kariera piłkarska, będą domyślnie korzystać z „Realistycznej rozgrywki”.
Ta zmiana jest bezpośrednim wynikiem waszych opinii, począwszy od komentarzy, postów i wątków, po godziny rozmów, które odbyliśmy ze społecznością na temat tego, jak nasza gra może się poprawić.
Tak, to oznacza, że możemy dostosowywać, regulować i zmieniać rozgrywkę dla każdego typu bez wpływu na inne. Jeśli dodamy bardziej realistyczną funkcję, jak wolniejsze sztuczki, możemy upewnić się, że będą one występować tylko w realistycznej rozgrywce, podczas gdy coś takiego jak usunięcie zmęczenia u graczy kontrolowanych przez użytkownika, możemy dostosować do Football Ultimate Team.
Wiemy, że gracze online i offline mają różne priorytety i chcemy to pokazać, tworząc dwa przyjemne, odrębne sposoby na grę w FC 26.
Rozgrywka w trybie kompetytywnym
Stworzona dla FUT i Klubów
Kompetytywna rozgrywka jest obowiązkowa/zablokowana w FUT, Klubach, Sezonach online i meczach towarzyskich online. Jest opcjonalna w szybkim meczu i trybie kariery.
Naszym celem w przypadku Kompetytywnej rozgrywki jest stworzenie bardziej umiejętnościowo wymagającego doświadczenia, zmniejszając wpływ losowości i wspomagania. Jest to doświadczenie dostosowane dla osób, które cenią sobie dynamiczną rozgrywkę o szybkim tempie.
Zmiany w Kompetytywnej rozgrywce mają na celu realizację trzech priorytetów „kompetytywnej społeczności”: Responsywności, Spójności i Kontroli.
Poniżej przedstawiamy główne różnice w rozgrywce kompetytywnej:
- Wszystkie odbite piłki przez BR powinny być oddalone od zagrożenia, zmniejszając liczbę bramek z dobitki
- Zmniejszona liczba odbić/blokowań/przechwytów, które wracają do przeciwnika
- Mniej obrony ze strony SI, co prowadzi do luźniejszych linii defensywnych
- Mniej automatycznych odbiorów i bloków
- Przeprojektowana funkcja zmęczenia
- Bardziej responsywne i płynniejsze przejścia do i z określonych animacji
- Większa szybkość podań i ich responsywność
- Ciasne prowadzenie piłki i większa szybkość podczas dryblingu, sztuczki techniczne też są szybsze
- Większa różnorodność dośrodkowań, aby faworyzować umiejętności gracza nad powtarzalną grę
- Zwiększony błąd przy celności główek w stosunku do realistycznej rozgrywki
- Większa zmienność wyników przy rzutach rożnych, z domyślnie mniejszą liczbą zaangażowanych graczy ofensywnych
- Mniej realistyczne wizualizacje przy unikaniu piłki, aby skuteczniej rozwiązywać te sytuacje
- Zawodnicy szybko wstają po faulu prowadzącym do upadku
- Zawodnicy nie pokazują animacji reakcji po uderzeniu piłką nadbiegającą z dużą prędkością
Zwróć uwagę, że mimo iż niektóre z powyższych efektów zostały wspomniane w sekcji Fundamentów, zostały zwiększone/wyregulowane na potrzeby rozgrywki kompetytywnej.
Kamera kompetytywna UT [NG]
Stworzyliśmy także nową kamerę kompetytywną UT, która jest dostępna tylko na stadionach Ultimate Team.
- Ta kamera umożliwia zobaczenie większej części boiska, jednocześnie pokazując stadion i jego atmosferę.
- Ta kamera porusza się na szynie, zapewniając bardziej przewidywalne zachowanie kąta padów, aby wspomóc rozgrywkę kompetytywną.
Realistyczna rozgrywka
Wprowadzenie realizmu i wyboru do EA SPORTS FC
Realistyczna rozgrywka jest wartością domyślną dla trybów Kariery menedżerskiej i piłkarskiej oraz opcjonalna w Szybkim meczu. Nadal będzie możliwość przełączania się między oboma stylami gry zarówno w Szybkim meczu, jak i Karierze, aby dostosować swoje doświadczenie z rozgrywki. Realistyczna rozgrywka nie jest dostępna w trybie Ultimate Team ani Klubach.
Naszym celem przy tworzeniu realistycznej rozgrywki jest stworzenie prawdziwego doświadczenia piłkarskiego z dużym naciskiem na realizm, strategię oraz immersję. To doświadczenie jest dostosowane dla osób, które cenią metodyczną i mniej przewidywalną rozgrywkę.
To, co pozwala nam osiągnąć powyższe, to nie tylko przełącznik mechaniki kompetytywnej, ale także suwaki realistycznej rozgrywki. Starannie je dostroiliśmy, aby osiągnąć prawdziwe doświadczenie piłkarskie z dużym naciskiem na realizm i immersję. Efekty pogodowe są również domyślnie włączone.
Zmiany w realistycznej rozgrywce mają na celu realizację trzech kluczowych priorytetów społeczności: immersji, realizmu i mniejszej przewidywalności.
Główne różnice w realistycznej rozgrywce to:
- Realistyczne suwaki
- Efekty pogodowe, w tym wiatr, deszcz i śnieg
- Mniejsze prędkości przy dryblingu i sztuczkach
- Bardziej fizyczne odbicia, bloki i odbijania piłki przez BR
- Bardziej realistyczna celność odbiorów
- Wzmocniona obrona SI z bardziej zwartymi liniami obronnymi i obrońcami reagującymi realistycznie, gdy piłka jest blisko
- Bardziej realistyczne i zwarte ustawianie się w środku pola
- Bardziej realistyczne podania głową i celność strzałów głową
- Rzuty rożne i dośrodkowania dostrojone do rzeczywistych wskaźników sukcesu
- Zawodnicy unikający piłki mogą czasami zostać przez nią trafieni
- Bardziej realistyczne przejścia animacji
- Ludzkie reakcje i animacje wstawania
Przełącznik funkcji realizmu
To ustawienie aktywuje zestaw funkcji, które zostały specjalnie zaprojektowane do wspierania rozgrywki Realistycznej, tak jak zwiększony wpływ fizyki na ruch piłki lub zwiększone wsparcie w obronie przez SI.
Ten przełącznik jest zablokowany w przypadku realistycznej rozgrywki, ale można go włączyć/wyłączyć podczas dostosowywania swojego rodzaju rozgrywki. Nie można tego włączyć w trybie Kompetytywnym.
Nowe suwaki
Ponadto wsłuchaliśmy się w społeczność Trybu kariery i wprowadziliśmy 5 nowych suwaków, aby jeszcze bardziej zwiększyć realizm rozgrywki. Oto rozpiska:
- Błąd strzału głową - Zwiększa/zmniejsza liczbę błędów w strzałach głową wykonywanych przez drużynę kontrolowaną przez gracza/SI.
- Błąd podania głową - Zwiększa/zmniejsza liczbę błędów w podaniach głową wykonywanych przez drużynę kontrolowaną przez gracza/SI.
- Błąd przechwytów - Zwiększa/zmniejsza liczbę błędów w zakresie zdolności drużyny kontrolowanej przez gracza/SI do opanowania piłki po przechwyceniu podania.
- Błąd odbicia piłki - Zwiększa/zmniejsza wpływ fizyki na odbijanie piłki przez drużynę kontrolowaną przez gracza/SI. Im większa liczba, tym rezultat bardziej zależy od interakcji fizycznych.
- Pomoc przy odbiorze - Zwiększa/zmniejsza pomoc drużyny kontrolowanej przez gracza/SI w odbiorze piłki. Im większa liczba, tym bardziej wyrozumiałe będą odbiory.
- Uwaga: Błąd oznacza, że działanie nie jest wykonywane tak perfekcyjnie, jak to możliwe.
Ulepszenia stylów gry zespołu
Wprowadziliśmy poprawki do stylów gry drużyn SI, aby były bardziej zróżnicowane i wyróżniały się zarówno w ataku, jak i obronie.
- Atak
- Przeciwnicy sterowani przez SI będą teraz podejmować inteligentniejsze i bardziej zróżnicowane decyzje, jeśli chodzi o podania, dośrodkowania, drybling i inne aspekty rozgrywki.
- Na przykład niektóre drużyny częściej decydują się na dośrodkowania w pole karne, podczas gdy inne preferują wolną budowę ataku lub szybką grę tiki-taka.
- Obrona
- CPU będzie lepiej wiedziało, kiedy i jak bronić, stosować presję, pozostawać z tyłu lub używać podwójnej presji.
- Na przykład niektóre drużyny będą próbowały cię przytłoczyć, stosując presję kilkoma zawodnikami jednocześnie, podczas gdy inne będą po prostu czekać z tyłu i agresywnie cię naciskać, gdy się zbliżysz.
Funkcje inspirowane opiniami
Ułatwienia dostępu
Sprawiamy, że EA SPORTS FC 26 będzie bardziej dostępne dla wszystkich
Wiemy, że dostępność jest ważna dla naszej społeczności i współpracowaliśmy ściśle z naszym zespołem ds. projektowania dostępności, aby wprowadzić wiele nowych funkcji ułatwień dostępu w EA SPORTS FC 26 i stać się jednym z pierwszych tytułów sportowych, który zawiera tryb wysokiego kontrastu.
Dlaczego dostępność jest ważna w grach sportowych
Wysłuchaliśmy opinii naszej społeczności i w FC 26 podejmujemy znaczące kroki, aby ustanowić nowy standard dostępności w grach sportowych.
Wprowadzamy tryb wysokiego kontrastu
Tryb wysokiego kontrastu zwiększa odróżnienie wizualne między zawodnikami, boiskiem a innymi kluczowymi elementami rozgrywki, co sprawia, że akcja jest bardziej przejrzysta i lepiej widoczna dla tych, którzy tego potrzebują.
Może to być szczególnie pomocne dla osób niedowidzących, niewidomych oraz tych, którzy mają trudności ze śledzeniem szybkiej akcji.
Rozumiemy, że potrzeby ludzi są zróżnicowane, dlatego umożliwiliśmy osobne dostosowanie kolorów dla zawodników i bramkarzy gospodarzy, a także gości, sędziów oraz piłki. Można również wybrać, czy tryb wysokiego kontrastu ma obejmować całe ciało zawodnika, czy tylko jego strój.
- Suwak nasycenia murawy
- W ramach trybu wysokiego kontrastu, to narzędzie umożliwia regulację intensywności kolorów murawy, co ułatwia skupić się na najważniejszych elementach gry.
- Poprzez zwiększenie lub zmniejszenie nasycenia, można znaleźć ustawienie wizualne, które będzie dla ciebie najlepsze. Funkcja ta ma na celu redukcję bałaganu wizualnego i zwiększenie komfortu rozgrywki dla wszystkich.
Funkcja ta ma na celu wsparcie graczy, którzy potrzebują pomocy w odróżnianiu różnych elementów na ekranie. HCM będzie również dostępne podczas gry jeden na jeden, co czyni FC 26 jedną z pierwszych gier rywalizacyjnych wspierających HCM w trybie PvP.
Przełącznik cieni zawodników i stadionu
- Otrzymaliśmy od wielu graczy informacje, że cienie rzucane na boisko mogą utrudniać dostrzeżenie postaci i śledzenie.
- Aby zaradzić temu problemowi, FC 26 zawiera przełączniki dla cieni zawodników i stadionu.
- Ta mała zmiana może w znaczący sposób poprawić widoczność i ogólne wrażenia z gry, szczególnie w meczach, gdzie warunki oświetleniowe się zmieniają.
Więcej opcji ułatwień dostępu
- Ekran powitalny ułatwień dostępu - Przy pierwszym uruchomieniu gry zostaniesz przeprowadzony przez dostępne opcje ułatwień dostępu, co pozwoli ci łatwo dostosować grę do swoich potrzeb już na starcie.
- Udoskonalone napisy - Nowa możliwość personalizacji napisów na różne sposoby.
- Rozmiar tekstu: 5 różnych opcji rozmiaru (bardzo duży, duży, domyślny, mały, bardzo mały)
- Kolor tekstu: 5 różnych opcji kolorystycznych (cyjan, żółty, biały, lawendowy, pomarańczowy)
- Przełącznik cieni
- Przełącznik tła
Uproszczone sztuczki techniczne
Wykonanie udanej Umiejętności jest jednym z najbardziej ekscytujących aspektów gry w FC. Jednak zdajemy sobie sprawę, że wymóg skomplikowanego ciągu poleceń powoduje, że dla niektórych fanów Sztuczki są nieosiągalne. Dzięki uproszczonym Sztuczkom możesz teraz wykonać kontekstowo odpowiednią Umiejętność za pomocą prostego podbicia prawego drążka w dowolnym kierunku kardynalnym. Więcej informacji znajdziesz w części Sztuczki.
Zobowiązujemy się do tego, aby każdy mógł cieszyć się emocjami związanymi z FC, niezależnie od swoich indywidualnych potrzeb i preferencji. Te aktualizacje to dopiero początek, nadal będziemy słuchać Waszych opinii, aby wspólnie poprawiać dostępność.
Style gry
Otrzymaliśmy opinie od naszych graczy, że dostępne Style gry w FC 25 nie były zrównoważone, więc w tym roku podjęliśmy kroki na podstawie tych uwag, przekształcając niektóre istniejące Style gry, aby były bardziej równomierne w stosunku do reszty.
Atrybuty zawodnika vs Style gry
Style gry ożywiają osobowość zawodnika i jego wyjątkowe zdolności, ale usłyszeliśmy Wasze opinie: różnica między najwyższymi poziomami atrybutów a efektami Stylu gry była zbyt duża. W wielu przypadkach zawodnicy z wysoką oceną, ale bez Stylu gry, nie radzili sobie dobrze z podstawowymi mechanikami.
Naszym celem jest, aby gracze z wysoką oceną grali tak, jak to odpowiada ich umiejętnościom w rzeczywistości, czyniąc atrybuty bardziej wpływowymi i Style gry czymś dodatkowym, a nie wymaganym.
- Atrybuty - zrównoważony system atrybutów, aby zawodnicy o wyższych podstawowych atrybutach wykonywali standardowe mechaniki rozgrywki bardziej niezawodnie, nawet bez odpowiedniego Stylu gry.
- Style gry - zrównoważone Style gry, aby nadal oferować unikalne i sytuacyjne premie, jednocześnie utrzymując podstawowe mechaniki, takie jak podania za pierwszym razem, kontrola tempa czy panowanie nad piłką, bardziej spójne dla graczy z wysokimi atrybutami, bez lub ze Stylem gry.
Nowe Style gry
Wraz z wyrównaniem Stylów gry, dodaliśmy, skonsolidowaliśmy i przekształcili niektóre z nich, aby lepiej odpowiadały Waszym potrzebom. Zmniejszyliśmy nakładające się części i uprościliśmy sposób działania Stylów gry, aby każdy z nich był bardziej ukierunkowany, wpływowy i wyjątkowy.
- Nowe SG/SG+: Silna zastawka, Powietrzna forteca, Precyzyjna główka, Gamechanger, i Pomysłowość.
- Usunięte Style gry - usunęliśmy poniższe Style gry i przekształciliśmy ich mechaniki na nowe, podane powyżej.
- Potężna główka
- Walka w powietrzu
- Zagrania z fałsza
- Piłkarski dryg
Mistrzowie walki w powietrzu
Kto to ma?
Gracz defensywny, który dominuje w walkach powietrznych tylko w sytuacjach defensywnych. To przekształca dawny Styl gry walki w powietrzu, nadając mu bardziej defensywny charakter.
Efekty rozgrywki:
- Styl gry
- Skacze wyżej i ma fizyczną obecność defensywną przed i podczas walk powietrznych.
- Styl gry+
- Skacze nawet wyżej i ma znacznie zwiększoną fizyczną obecność defensywną przed i podczas walk powietrznych.
Precyzyjna główka
Kto to ma?
Ofensywny zawodnik, który specjalizuje się w kontrolowanych, precyzyjnych główkach, a nie tylko w potężnych strzałach na bramkę. Udoskonalono go z wcześniej stosowanego stylu gry Potężna główka, z większym naciskiem na walki powietrzne i celność główek.
Efekty rozgrywki:
- Styl gry
- Wykonuje główki ze zwiększoną celnością i siłą.
- Styl gry+
- Wykonuje główki z wyraźnie zwiększoną celnością i siłą.
Pomysłowość
Kto to ma?
Zawodnik specjalizujący się w kreatywnych podaniach, łączący i udoskonalający poprzednie style gry Piłkarski dryg i Zagrania zewnętrzną częścią stopy.
Efekty rozgrywki:
- Styl gry
- Wymyślne podania i zagrania zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z poprawioną celnością.
- Styl gry+
- Wymyślne podania i zagrania z zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z wyraźnie poprawioną celnością.
Zmiana reguł
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z niezwykłych i niekonwencjonalnych wykończeń, łączący i udoskonalający wcześniejsze style gry Piłkarski dryg i Zagrania z zewnętrzną częścią stopy.
Efekty rozgrywki:
- Styl gry
- Wymyślne strzały i zagrania zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z poprawioną celnością.
- Styl gry+
- Wymyślne strzały i zagrania zewnętrzną częścią stopy są wykonywane z wyraźnie poprawioną celnością.
Silna zastawka
Kto to ma?
Fizycznie mocny napastnik, który opanowuje sytuację przez osłanianie się i inicjowanie kontaktu podczas dryblingu.
Efekty rozgrywki
- Styl gry
- Wykonuje wyzwania barkiem i osłanianie się ze zwiększoną efektywnością.
- Styl gry+
- Wykonuje wyzwania barkiem i osłanianie się ze zwiększoną efektywnością.
Styl gry „Niezłomny” z nowymi zmianami dotyczącymi kondycji
Po dokonanych zmianach w systemie kondycji, styl gry „Niezłomny” i „Niezłomny+” zostały dostosowane w następujący sposób:
- „Niezłomny” i „Niezłomny+” również teraz przyczynią się do przyspieszenia regeneracji krótkoterminowej kondycji.
FC IQ
Nasze zmiany w FC IQ w FC 26 koncentrują się na poprawie obszarów systemu na podstawie opinii społeczności, uzupełnianiu luk w pozycjach/rolach i dodaniu kilku nowych elementów, które lepiej odpowiadają rzeczywistemu futbolowi.
Nowe role zawodników w FC 26 — Rozgrywający bramkarz, Boczny obrońca, Odwrócony wahadłowy oraz Zawodnik wchodzący z drugiej linii — stanowią okazję do dalszego dostosowywania podejścia taktycznego i wykraczania poza zwykłą formację.
Poprosiliście również o większą kontrolę nad stałymi fragmentami gry. Dostarczamy osiem dodatkowych zadań stałych fragmentów gry, które mogą dostosować wasze schematy (więcej szczegółów poniżej).
Inna istotna opinia, którą otrzymaliśmy dotyczy większej elastyczności w systemie FC IQ, w tym także w rolach i ogólnym ustawianiu się. Wprowadziliśmy wiele zmian, aby rozwiązać tę sprawę.
Bardziej elastyczne role
- Ustawianie się w ataku – Zawodnicy są mniej ograniczeni przez swoje role. Gdy nadarzy się okazja, mogą wyjść poza schemat lub angażować się w grę na więcej sposobów.
- Nowe wszechstronne skupienie na uczynieniu konkretnych ról mniej sztywnymi.
- Dodano więcej obszarów koncentracji do istniejących ról na podstawie opinii.
- Znacząco poprawiono korzystanie ze zwykłych ról i ról+, aby zbliżyć je do ról++.
- Radykalnie zmniejszono negatywny wpływ poza pozycją.
- W momencie premiery gracze będą mieli dostęp do większej liczby pozycji i ról+/++.
- Gracze mogą wyjść poza 4. pozycję w FC 26.
- W trakcie cyklu FC 26 będzie więcej graczy z rolą++.
Nowe role i cele dla piłkarzy
- 4 nowe role
- Szeroko ustawiony obrońca – Środkowy obrońca, który ustawia się szeroko, aby wspierać bocznych obrońców. Najlepiej jako część trójki obrońców, Szeroko ustawiony obrońca może zająć pozycję bocznego obrońcy, jeśli nie ma go w formacji, lub gdy idzie do przodu, by atakować.
- Cele: Obrona, Atak, Wsparcie
- Odwrócony wahadłowy – Nowoczesny ofensywny boczny obrońca, który wychodzi do przodu i zajmuje centralną pozycję wysoko na boisku, gdy drużyna ma piłkę. W zależności od obszaru koncentracji, może grać jako rozgrywający lub cofnięty napastnik.
- Cele: Budowanie akcji, Atak
- Pomocnik wbiegający w pole karne – Defensywny pomocnik, który może wyjść naprzód, by dołączyć do ataku, wbiegając w pole karne, jeśli nadarzy się okazja. Wolno wraca do obowiązków defensywnych.
- Cele: równowaga
- Pomocnik wbiegający w pole karne nie koncentruje się na obronie jak inne role ŚPD, więc nie uważa działań defensywnych za priorytet.
- Rozgrywający bramkarz – Nowoczesny bramkarz wspierający budowanie akcji jako opcja podania i pozostający na swojej linii, gdy drużyna jest w obronie.
- Cele: konstruowanie akcji
- Szeroko ustawiony obrońca – Środkowy obrońca, który ustawia się szeroko, aby wspierać bocznych obrońców. Najlepiej jako część trójki obrońców, Szeroko ustawiony obrońca może zająć pozycję bocznego obrońcy, jeśli nie ma go w formacji, lub gdy idzie do przodu, by atakować.
- Nowy cel – Wszechstronny
- Zastępuje "Kompletny"
- Umożliwia graczowi większą elastyczność i mniejszą restrykcyjność w konkretnej roli. Może zasadniczo realizować każdy obszar koncentracji, który jest w danym momencie bardziej odpowiedni.
- Dodano do bocznego obrońcy, klasycznej dziesiątki, skrzydłowego, lisa pola karnego, wysuniętego napastnika
- 10 nowych obszarów koncentracji dla istniejących ról
- Boczny obrońca – Wszechstronny; Klasyczna dziesiątka – Wszechstronny; Skrzydłowy – Wszechstronny (tylko PS/LS); Lis pola karnego – Wszechstronny.
- Taki obszar koncentracji umożliwia tym rolom być mniej sztywnymi.
- Szeroki pomocnik - Budowanie akcji i wsparcie - Zmienione poniżej.
- Box to Box - Odbieranie piłki - Koncentracja na odbiorze piłki między dwiema szesnastkami oraz wsparciu w ataku i obronie centralnie.
- Półskrzydłowy - Wsparcie (tylko ŚP) - Koncentracja na wspieraniu akcji. Ustawianie się między skrzydłem a środkiem boiska.
- Półskrzydłowy - Wszędobylski (tylko ŚPO) - Będzie swobodnie zmieniał stronę ataku, nawet w trakcie akcji.
- Fałszywa 9 - Atak - Z głębi pola wbiega w pole karne, uważnie śledząc piłkę. Mniej zatroskany o wspieranie obrony.
- Boczny obrońca – Wszechstronny; Klasyczna dziesiątka – Wszechstronny; Skrzydłowy – Wszechstronny (tylko PS/LS); Lis pola karnego – Wszechstronny.
- Zmieniono Szerokiego pomocnika i bramkarza libero
- Pomoce są teraz bardziej zorientowane na obronę i idealne do formacji z 3 obrońcami.
- Koncentracja na obronie wraca jak wahadłowy, chroniący linię środkowych pomocników defensywnych.
- Celem jest koncentracja na wspieraniu posiadania piłki i obronę, gdy jest to konieczne.
- Koncentracja na budowaniu akcji może przesunąć się nieco do przodu, aby wspierać grę, ale także wraca do obrony.
- Rola bramkarza libero koncentruje się na szybkim wyjściu i przechwytywaniu piłek podczas obrony. Ta rola nie będzie tak często wychodzić na wsparcie gry.
- Pomoce są teraz bardziej zorientowane na obronę i idealne do formacji z 3 obrońcami.
- Zamieniono kilka istniejących Ról.
- Wysunięty napastnik - Kompletny to teraz Wysunięty napastnik - Wszechstronny.
- Szeroki pomocnik - Zrównoważony to teraz Szeroki pomocnik - Wsparcie.
- Ofensywny wahadłowy - Zrównoważony to teraz Ofensywny wahadłowy - Wsparcie.
- Dopasowano pozycje Szerokich pomocników i bocznych obrońców, aby uniknąć zatorów na skrzydłach.
- Stonowano kilka istniejących Ról na podstawie opinii.
- Przykład 1: Dopasowano pozycje wszystkich Ról, aby zapewnić więcej przestrzeni w grze.
- Przykład 2: Stoperzy i środkowi obrońcy, którzy wychodzą do przodu, będą to robić bardziej bezpiecznie i skutecznie.
Nowe przypisania przy stałych fragmentach gry
- 2 nowe przypisania przy ofensywnym rzucie rożnym
- Krawędź pola karnego
- Zwarta defensywa
- Łącznie 5 (Bliski słupek, Dalszy słupek, Gra na szpicy, Krawędź pola karnego, Zabezpieczenie defensywne)
- 4 osobne przypisania przy defensywnym rzucie rożnym
- Krycie indywidualne
- Pilnowanie słupka
- Bliski słupek
- Dalszy słupek
- Wykonawca wrzutów z lewej strony
- Wykonawca wrzutów z prawej strony
Zwiększenie wygody graczy
- Skupiliśmy się na ulepszeniach istniejącego interfejsu użytkownika i systemów. Niektóre z głównych punktów to:
- Wskaźnik wyjścia z pozycji i widok z piłką/bez piłki w składzie
- Skrót w drużynie, który przeniesie cię bezpośrednio do twojej Aktywnej Taktyki
- Wykres pająk - analizy taktyczne, które pomogą zrozumieć mocne i słabe strony twojej taktyki na pierwszy rzut oka
- 6 statystyk: atak, obrona, budowanie akcji, szerokość, długość i wytrzymałość
- Zmiany w kodzie taktyki:
- Wysokość linii jest zapisywana w kodzie taktyki
- Kody taktyk FC 25 są kompatybilne z FC 26 i będą konwertowane do formatu FC26 po ich zastosowaniu
- Możliwość zapisywania i ładowania kodów taktyki w „profilu”
- Działa w różnych trybach Ultimate Team, Tryb kariery, Szybki mecz, Sezony, Mecze Towarzyskie.
- Można zapisać maksymalnie 10 różnych kodów – można usuwać kody, by zrobić miejsce na nowe.
- Aby zapisać: Na ekranie Moja taktyka naciśnij ⬜ || X aby zarządzać swoją taktyką i wybierz „Zapisz kod”. Jeśli lista jest pełna, wybierz kod do nadpisania.
- Aby wczytać: Na ekranie Moja taktyka, przejdź do panelu „Użyj kodu” i naciśnij prawy drążek, aby wybrać „Wczytaj zapisany kod”. Następnie wybierz swój kod z listy.
- Sugestie taktyczne będą działać z istniejącym ustawieniem i dostarczą wersji tej taktyki, która utrzymuje twoje bieżące ustawienie i pasuje do twoich zawodników.
- Twoja formacja nigdy się nie zmieni, gdy zaakceptujesz sugestię taktyczną.
„Rush”
Dla trybu „Rush” chcieliśmy pozwolić graczom grać na bramce, dodać kilka udoskonaleń na podstawie waszych opinii i wzmocnić niektóre obszary jak wizualizacje i interfejs.
Ulepszenia trybu „Rush”
- Bądź Bramkarzem - gracze mogą teraz kontrolować Bramkarza w Klubach „Rush”, dodając nowy wymiar do gry w trybie „Rush”.
- Szybki czat - cztery różne kategorie Szybki czat, każda z czterema wiadomościami dla głębszego doświadczenia społecznego.
- Użytkownicy na pauzie - gdy gracz wstrzyma grę, współzawodnicy zobaczą ikonę pauzy nad nim. Jeśli ten gracz ma piłkę, koledzy mogą poprosić o podanie, nakłaniając SI do jego wykonania.
- Tryb kariery „Rush” - gracze mogą teraz dokonywać zmian podczas meczów turnieju juniorów, pozwalając rozwijać się i ewoluować większej liczbie młodych zawodników na mecz.
Ulepszone grafiki, interfejs i dźwięk
- Dynamiczny fokus kamery - kamera dynamicznie utrzymuje widok zarówno na zawodniku, jak i na piłce.
- Nowy komentator - Derek Rae jest teraz opcją dla graczy do wyboru w trybie „Rush”.
- Pochwały po meczu - odnowiony ekran po meczu podkreślający każdego zawodnika i osiągnięcia.
- Elementy prezentacji - przearanżowano przejścia by były mniejsze i mniej natarczywe, a kamery teraz zbliżają na strzelca podczas celebracji.
Sztuczki
Dodaliśmy nowe sztuczki, aby zapewnić więcej możliwości wyrażania się na boisku.
Przyspieszone przełożenie nogi nad piłką – stojąc i truchtając (3-5 gwiazdki)
- Przytrzymaj L1 + obracaj PN w przód, w lewo / w prawo (+ kierunek LN do wyjścia)
- Przytrzymaj LO + obracaj PN w przód, w lewo / w prawo (+ kierunek LN do wyjścia)
Zaawansowane Podbijanie Piętą – truchtając (4-5 gwiazdki)
- Podbij PN w przód, tył + LN diagonalnie w lewo albo prawo lub naprzód 45/315/0
Przeciągnięcie i piętka – stojąc (4-5 gwiazdki)
- Przytrzymaj L2 + tocz PN w lewo, w tył, w prawo / w prawo, w tył, w lewo
- Przytrzymaj LT + tocz PN w lewo, w tył, w prawo / w prawo, w tył, w lewo
Zróżnicowanie Elastico – truchtając (5 gwiazdek)
- Przytrzymaj L2 + obróć PN w prawo, w tył, w lewo / obróć PN w lewo, w tył, w prawo
- Przytrzymaj LT + obróć PN w prawo, w tył, w lewo / obróć PN w lewo, w tył, w prawo
Nowa tęcza Artysty sztuczek – stojąc i truchtając (1-5 gwiazdki)
- Podbij PN w tył, w przód
Inne zmiany w sztuczkach technicznych
- Dostosowano Lane Change (la croqueta), aby była szybka i nie przesuwała piłki na przód w końcu animacji.
- Dostosowano wariację truchtu Drag Back, aby była o 10% bardziej skuteczna.
- Lepsze panowanie nad piłką przy wykonywaniu sztuczki technicznej podczas sprintu.
- Zmniejszono błąd wykonywania sztuczek we wszystkich sztuczkach technicznych.
- Dostosowano zamarkowanie strzału do zatrzymania, aby przejść do dryblingu szybciej.
- Umożliwiono bramkarzom wykonywanie większej ilości sztuczek technicznych takich jak Przetoczenie piłki, zwody ciałem, oraz Ruletka.
- Naprawiono nieodpowiednie sztuczki techniczne i zwiększono ich skuteczność w celu zapewnienia większej spójności.
- Zmniejszono efekt przyspieszenia podczas przełożenia nogi nad piłką.
Uproszczone sztuczki techniczne
W sekcji Dostępność krótko wspominamy o Uproszczonych sztuczkach technicznych, a tutaj znajdziesz więcej szczegółów na temat tego, która sztuczka zostanie uruchomiona w zależności od Twojego działania i oceny sztuczek.
- Ustawienie znajduje się w menu Dostępność.
- Aby aktywować je w grze, naciśnij PN w jednym z 4 głównych kierunków.
- Wykonywana sztuczka techniczna zmienia się w zależności od oceny gwiazdkowej.
- Wyższa ocena gwiazdkowa oznacza większą precyzję i szybszą prędkość animacji.
- 1 - 2 gwiazdki
- Prawy drążek do przodu - Ruletka niskiej umiejętności
- Prawy drążek w lewo/prawo - Przetoczenie piłki
- Prawy drążek do tyłu - Zwód do przodu i obrót
- 3 - 4 gwiazdki
- Prawy drążek do przodu - Ruletka
- Prawy drążek w lewo/prawo - Zatrzymanie i obrót
- Prawy drążek do tyłu - Zwód do przodu i wyjście
- 5 gwiazdek
- Prawy drążek do przodu - Ruletka dotykowa 3 kontakty
- Prawy drążek w lewo/prawo - Obrót z przeciągnięciem
- Prawy drążek do tyłu - Piłkarski dryg siatka 180°
- Dla równowagi uproszczone sztuczki trwają dłużej niż ich tradycyjne odpowiedniki, są trudniejsze do łączenia (maksymalnie 3 z rzędu) i mają nieco większą podatność na błędy.
Pasek nazwy gracza
Nowy, konfigurowalny interfejs gracza pozwala ci dostosować wrażenia na ekranie. Możesz dostosować wyświetlane informacje, wybrać preferowany układ i wyróżnić najważniejsze dla ciebie dane.
Ta elastyczność ma na celu zapewnienie, że masz narzędzia potrzebne do pozostania skoncentrowanym i jednocześnie poinformowanym podczas każdego meczu.
Pasek nazwy gracza (lub Pasek Informacji o Nazwie/NIB):
Oprócz istniejących informacji w pasku nazwy gracza, dodaliśmy kilka nowych elementów do paska i nową opcję ustawienia o nazwie Pasek Nazwy Gracza, umożliwiającą jego personalizację.
- Możesz indywidualnie włączać/wyłączać ikony Stylów gry+, Ikony preferowanej nogi lub Oceny sztuczek.
- Domyślnie wszystkie są włączone, ale można je wyłączyć w ustawieniach.
- Oto, co robi każda z opcji:
- Style gry+: pokazuje, które dodatkowe Style gry ma obecnie kontrolowany zawodnik.
- Gdy są aktywowane w danym momencie, będą błyskać/świecić, aby wskazać ich użycie.
- Ocena sztuczek: pokazuje ocenę sztuczek obecnie kontrolowanego zawodnika.
- Preferowana strona: pokazuje, czy zawodnik używa lewej czy prawej nogi i jak dobrze radzi sobie ze słabszą nogą.
- Silniejsza noga jest wyróżniona podwójną obwódką (czarna i biała).
- Słabsza noga oceniana jest w skali od pięciu punktów, stopniowo zapełniająca się od pięty. Im bardziej wypełnione, tym silniejsza noga.
- Style gry+: pokazuje, które dodatkowe Style gry ma obecnie kontrolowany zawodnik.
W UT herb drużyny jest zastąpiony przez Kartę zawodnika UT, a w trybach jak Kluby, zobaczysz Archetyp zawodnika. W trybach graj jako zawodnik (Kluby i Kariera piłkarska) przy pasku nazwy zawodnika pojawi się także jego ocena meczu.
Całe boisko
Oceny występu w meczu
Oceny w trakcie meczu zostały zmienione tak, by były powiązane z aktywną rolą zawodnika i działaniami, które są najważniejsze dla tej roli. Teraz, nawet jeśli dwóch zawodników jest na tej samej pozycji, mogą być oceniani inaczej w zależności od tego, czy są Rozgrywającym czy Box to Box.
Oceny są również podzielone na grupy, które są następujące:
- Bronienie bramki, obrona, drybling, strzelanie, podawanie i unikalna grupa zawierająca statystyki, takie jak bramki strzelone lub stracone przez drużynę, czerwone kartki, a nawet bramki indywidualne czy asysty. Wszystkie te elementy mają jednakowy wpływ na zawodników.
- Znaczenie statystyk ustawiania się w ocenach meczowych zostało dramatycznie obniżone na wszystkich poziomach i zneutralizowane dla klubów oraz zablokowane dla meczów z zawodnikami.
- Na ekranach osiągnięć zawodników zawarte są analizy tych ocen oraz to, jak bardzo wpływają na ogólną ocenę.
Więcej informacji na temat zmian w ocenach meczowych znajdziecie w artykułach FC 26 „Notatki z boiska” dotyczących klubów, które wkrótce się pojawią.
Uwaga: przedstawione powyżej oceny i wagi mogą być poddawane regulacji.
SI
Oto więcej informacji o zmianach dotyczących SI w realistycznej rozgrywce:
- Wzywanie do poprawek przy podaniach - będzie bardziej inteligentne przy rozważaniu próśb o podania i będzie wybierać lepszą opcję, gdy jednocześnie nadejdzie wiele próśb.
- Ta zmiana jest ważna dla trybów Rush i Klubów, ponieważ oznacza, że bramkarz SI wybierze lepsze opcje podań, gdy zawodnicy będą spamować prośbę o podanie.
- Podkręcanie energii - teraz SI podkręca strzały i podania tak samo jak gracze, co pozwala na bardziej autentyczne doświadczenie w niektórych zagraniach i kontekstach.
Stałe fragmenty gry
Wraz z nowymi przypisaniami ról, stałe fragmenty gry otrzymały pewne poprawki do jakości, takie jak:
- Rzuty rożne - dostosowano ustawienie i miejsca biegu zawodników atakujących, aby było mniej zagęszczenia oraz zredukowano kontrataki.
- Rzuty wolne - dostosowano trajektorie rzutów wolnych po usunięciu wykańczania na czas.
- Wrzuty z autu - możesz ręcznie wybrać wykonawcę wrzutu z autu za pomocą R1 || RB.
- Arena treningowa - dodano możliwość zmiany wykonawcy przy stałych fragmentach gry w locie.
- Dodano możliwość wykonywania rzutów rożnych na arenie treningowej.
Zmiany w zasadach
Na koniec, nasz system zasad otrzymał pewne dalsze poprawki, aby zapewnić równość na boisku, wprowadzając następujące zmiany:
- Faule przy przejęciu - udoskonaliliśmy naszą logikę działania, aby lepiej wykrywać faule z udziałem ostatniego zawodnika z tyłu.
- Uwagi dotyczące spalonego - przerobiono logikę spalonych, aby poprawić dokładność takich decyzji.
Dziękujemy Abdoulaye, Bogdanowi, Breno, Chadiemu, Danillo, Goranowi, Kantcho, Laszlo, Lukowi, Paulowi, Rory'emu, Santiago, Sheldenowi i zespołowi odpowiedzialnemu za rozgrywkę FC za pomoc przy tworzeniu tego artykułu „Notatki z boiska”.
Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie tego artykułu „Notatki z boiska”. Doceniamy Waszą pasję do EA SPORTS FC i czekamy z niecierpliwością, aby zobaczyć, jak najlepiej wykorzystacie nowe funkcje i usprawnienia.
Jeśli masz jakieś uwagi, podziel się nimi w naszej oficjalnej witrynie EA SPORTS FC Feedback Hub: ea.com/fcfeedback.
-Zespół ds. rozgrywki EA SPORTS FC
Zamów w przedsprzedaży EA SPORTS FC™ 26 już teraz na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2.
Śledź @EASPORTSFC na X, Instagramie, YouTube i WhatsAppie oraz dołącz do oficjalnego serwera EA SPORTS FC na Discordzie, aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje.
Zapisz się de newslettera, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FC™ i EA.