EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nowe funkcje FIFA – Aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn Forum Jak zgłaszać graczy O pozytywnym graniu E-SPORT FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nowe funkcje FIFA – Aktualności Na wirtualnym boisku Biuletyn Forum Jak zgłaszać graczy O pozytywnym graniu E-SPORT FIFA

Siódma aktualizacja gry FIFA 19

Komplet informacji o wszystkich aktualizacjach gry FIFA 19 – omówienia i najważniejsze doniesienia.

Na wirtualnym boisku

Czołem, miłośnicy serii FIFA!

Nowy rok już jest na dobre z nami, zatem czas wrócić do poprawiania gry. Dzisiaj chcieliśmy omówić część zmian zawartych w siódmej aktualizacji gry FIFA 19, dostępnej już dla wszystkich graczy na PC. Posiadacze Xbox One i PlayStation 4 powinni zobaczyć plik aktualizacji w kolejce pobierania w najbliższej przyszłości.

Zanim zagłębimy się w szczegóły, chcieliśmy pochylić się nad najważniejszymi informacjami dotyczącymi tej aktualizacji:

  • Wprowadziliśmy szereg zmian w precyzyjnym wykończeniu i strzałach finezyjnych
  • Poprawiliśmy poruszanie się bramkarzy
  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający zwiększanie oceny ogólnej zawodnika w karierze piłkarza i powodujący wyświetlanie oceny jako –1 na wielu ekranach. 

 

ROZGRYWKA

Od ostatniego szlifowania rozgrywki jeszcze przed Świętami uważnie analizowaliśmy napływające od graczy opinie, aby ustalić, jakie dalsze zmiany wpłynęłyby na dalszą poprawę tych aspektów gry, o których piszecie najczęściej. Zgłaszaliście zastrzeżenia odnośnie do poruszania się bramkarzy i celności strzałów finezyjnych z systemem precyzyjnego wykończenia, zwłaszcza spoza pola karnego. Mamy nadzieję, że zmiany wprowadzone w tej aktualizacji pchną rozgrywkę w kierunku pożądanym przez graczy. Jak zwykle będziemy nadal analizować napływające uwagi i opinie.

STRZELANIE

STRZAŁY FINEZYJNE Z PRECYZYJNYM WYKOŃCZENIEM

Rozwiązane problemy:

  • Strzały finezyjne z mechaniką precyzyjnego wykończenia zawsze były celniejsze niż zwykłe strzały finezyjne, nawet jeśli przycisk został naciśnięty drugi raz w polu czerwonym lub żółtym.
    • Zmiana celności takich strzałów będzie teraz taka sama jak w przypadku innych rodzajów uderzeń.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych zielonych precyzyjnych strzałów finezyjnych oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką): 

Celność żółtych i czerwonych strzałów finezyjnych była zbyt duża, w związku z czym została zmniejszona. Ta zmiana wpływa na prawdopodobieństwo zdobycia bramki takimi strzałami.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych żółtych precyzyjnych strzałów finezyjnych oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką):

Poniżej znajdziecie sto przykładowych czerwonych precyzyjnych strzałów finezyjnych oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką): 

Prędkość piłki przy żółtych i czerwonych strzałach finezyjnych była zbyt duża, w związku z czym została zmniejszona. Ta zmiana wpływa na prawdopodobieństwo zdobycia bramki takimi strzałami.

Okno czasowe precyzyjnego wykończenia

Zmniejszyliśmy maksymalną wielkość okna precyzyjnego wykończenia dla zielonych strzałów.

Mamy nadzieję, że te zmiany rozwiążą problem zbyt łatwego trafiania w zielone pole przy precyzyjnym wykończeniu strzałów z dalekich podań czy dośrodkowań i po wypuszczeniu sobie piłki w biegu.

Wpływ tej zmiany będzie większy w przypadku uderzeń, kiedy czas między pierwszym a powtórnym naciśnięciem przycisku strzału jest dłuższy.

  • Na przykład przy strzale finezyjnym z pierwszej piłki, kiedy futbolówka nadlatuje z daleka, lub w przypadku wypuszczenia jej daleko przed siebie.


Poniżej zamieściliśmy przykłady zielonego pola na pasku precyzyjnego wykończenia przed zmianą i po niej.

Skuteczność żółtych precyzyjnych strzałów

W tej aktualizacji zmniejszyliśmy skuteczność tego rodzaju uderzeń.

Napływały do nas informacje, że żółte strzały precyzyjne zbyt często kończyły się bramką. Dlatego też wprowadziliśmy pewne zmiany, żeby skuteczność takich uderzeń była bliższa oczekiwaniom graczy, czyli że strzały te będą bardziej podatne na niecelność, zmniejszenie prędkości piłki i mniejszą rotację futbolówki.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych żółtych strzałów precyzyjnych (niefinezyjnych) oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką):

Mocne strzały finezyjne

Zmniejszyliśmy skuteczność mocnych strzałów finezyjnych (zarówno zwykłych, jak i oddanych z wykorzystaniem mechaniki precyzyjnego wykończenia).
Napływały do nas informacje, że mocne strzały finezyjne (zwykłe i precyzyjne) zbyt często kończyły się bramką. Dlatego też wprowadziliśmy pewne zmiany, żeby skuteczność takich uderzeń była bliższa oczekiwaniom graczy, czyli że strzały te będą bardziej podatne na niecelność, zmniejszenie prędkości piłki i mniejszą rotację futbolówki.

Poniżej znajdziecie sto przykładowych strzałów oddanych przez Kevina De Bruynego przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką):

Zielone precyzyjne wykończenie:

Bez precyzyjnego wykończenia:

Strzały z obrębu szesnastki posłane blisko słupka

Jeszcze bardziej zmniejszyliśmy ryzyko, że strzał wymierzony prawidłowo w światło bramki tuż przy jednym ze słupków opuści boisko obok bramki, jeśli strzelający ma dużo swobody i nie ma zaburzonej równowagi.

Ta zmiana jest kontynuacją modyfikacji wprowadzonej w trzeciej aktualizacji gry.
Poniżej znajdziecie sto przykładowych strzałów oddanych przez Neymara przed zmianą i po niej (niebieskie linie to uderzenia celne, ale niekoniecznie kończące się bramką):

Od lewej do prawej: przed trzecią aktualizacją, po trzeciej aktualizacji i po siódmej aktualizacji

 

Poruszanie się bramkarzy

W tej aktualizacji spowolniliśmy bramkarzy sterowanych ręcznie przez graczy. Wpływ tej zmiany będzie większy, kiedy piłka jest w grze, a mniejszy podczas stałych fragmentów gry (rzutów rożnych i rzutów wolnych).

Bramkarze sterowani prawym drążkiem będą cały czas przyjmować postawę gotowości.

Poniżej znajduje się przykład bramkarza poruszającego się po ósemce (przed zmianą i po niej):

Poniżej znajduje się zaś przykład bramkarza poruszającego się na boki (przed zmianą i po niej):

A tu jest przykład bramkarza poruszającego się do przodu i do tyłu (przed zmianą i po niej):

Tryb kariery:

Po ostatnich zmianach w karierach zawodnika i menedżera piłkarze nie mogli zwiększać swojej oceny ogólnej, która na wielu ekranach była wyświetlana jako –1. Dzisiejsza aktualizacja naprawia to.

Rozwiązaliśmy też następujące problemy:

  • Zajęcie pierwszego miejsca w tabeli ligowej na koniec sezonu w karierze zawodnika nie powodowało wykonania wyzwania „Wygraj ligę”.
  • Mecz finałowy Emirates FA Cup był planowany w przeddzień ostatniego meczu Premier League.
    • Poprawki nie zostaną uwzględnione w istniejących karierach. Aby z nich skorzystać, trzeba rozpocząć nową.

Wirtualne kluby:

Dokonane zmiany:

  • Wpływ zmęczenia na wirtualną gwiazdę sterowaną przez gracza przypisanego do konkretnej pozycji teraz będzie również dotyczył zawodników sterowanych przez gracza nieprzypisanego do żadnej pozycji.

Rozwiązane problemy:

  • W wirtualnych klubach na panelu po lewej stronie ekranu składu nie były wyświetlane statystyki poszczególnych członków klubu.
  • Czasem na ekranach menu głównego wirtualnych klubów ocena ogólna wirtualnej gwiazdy była wyświetlana nieprawidłowo.
    • Ocena ogólna wyświetlana w meczu, w tym po jego zakończeniu, była prawidłowa.
    • Również w trakcie meczu gra używała prawidłowej oceny; był to jedynie błąd wyświetlania.
    • Ocena ogólna wirtualnej gwiazdy graczy dotkniętych tym problemem wyświetlana na ekranach głównych wirtualnych klubów może być niższa niż przed aktualizacją.
      • Ocena wykorzystywana i wyświetlana w trakcie meczu powinna pozostać bez zmian.



Pragniemy podziękować wszystkim za nieustanne przesyłanie nam swoich uwag na temat gry FIFA 19. Zachęcamy do dyskutowania na naszym forum o wszystkich zmianach wprowadzonych w siódmej aktualizacji gry.

Joel Doonan, Thomas Caleffi, Corey Andress, Gabriel Zaro i zespół FIFA

Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA 19 znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku.

Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny zmiany wprowadzone w czwartej aktualizacji gry FIFA 19 na PlayStation 7, Xbox One i PC. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem rozgrywki i zapewnieniu naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc artykuł może się z czasem zdezaktualizować.


Gra FIFA 19 jest dostępna w sprzedaży na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC

Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na TwitterzeInstagramie, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFAZaprenumeruj biuletyn, aby otrzymywać wiadomości o produktach, aktualnościach, wydarzeniach i promocjach EA SPORTS FIFA i EA.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Najlepsi z FIFA 19 Ultimate Team

2019-08-23
Odbierz Ikony w wersji Historii Prime oraz piłkarzy TOTY i TOTS na wypożyczeniu, wykonuj zadania i zdobywaj nagrody.

Dzisiaj gra FIFA 19 trafia do EA Access i Origin Access!

2019-07-25
FIFA 19 dostępna w EA Access i Origin Access! Dodatkowo jeśli wykupisz abonent, zapłacisz 10% mniej za grę FIFA 20 w przedsprzedaży i za punkty FIFA Points, a także będziesz się cieszyć innymi wspaniałymi korzyściami!

Na wirtualnym boisku: Poprawianie płynności rozgrywki w FIFA (lipiec 2019 r…

2019-07-09
Najnowsze informacje na temat naszych starań w celu poprawienia płynności meczów w FIFA 19.