• Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 – poprawki balansu rozgrywki z lipca 2018 Oto szczegóły dotyczące najnowszej aktualizacji Garden Warfare 2!

    Oto szczegóły dotyczące najnowszej aktualizacji Garden Warfare 2!

    Róża pełni swoją dywersyjną rolę aż za dobrze – gra przeciwko niej jest zbyt frustrująca. Dlatego przeszła zmiany, które mimo jej umiejętności dadzą zombiakom szansę. Skrócono czas trwania pętli czasowej. Róża i jej sojusznicy będą musieli reagować szybciej, by wykorzystać swoją przewagę nad uwięzionymi przeciwnikami. Korzystając z ukozowienia i psychodelicznej kozy, gracze będą musieli uważnie oddać strzał, ponieważ pociski będą się poruszać wolniej. Dzięki temu zombiaki będą miały szansę zrobić unik. Dostosowaliśmy też obszar trafienia Róży, żeby nieco ułatwić granie przeciwko niej.

    A jeśli chodzi o zombie: od zawsze chcieliśmy, żeby Supermózg był szybką jednostką do walki w zwarciu. Jednak gracze najczęściej traktują go jak snajpera, wykorzystując celność i duże obrażenia zadawane przez promień jego lasera. Postanowiliśmy więc zmniejszyć obrażenia dystansowe laserowego promienia, aby dostosować go bardziej do przeznaczonej mu walki w zwarciu. Doładowaliśmy jego bohaterskiego kopniaka, aby mógł szybko pokonywać większe dystanse. Ponadto podczas turboobrotu Supermózg otrzymuje bonus do pancerza i prędkości ruchu, co pozwala mu wyjść cało z nawet najbardziej chaotycznej opresji.

    W przyszłości planujemy dokonać jeszcze paru poprawek w tych postaciach. Więcej informacji podamy wkrótce.

    Poprawki:

    Róża

    • Magiczny oset (Magic Thistles)
      • Amunicja: 30 > 20

    Nekromantyczna Róża

    • Pechowy kostur
      • Obrażenia przy trafieniu: 6,5 > 7,5

    Zdolności Róży

    • Pętla czasowa:
      • Czas trwania: 2,5 > 1,5
      • Uniesiono początkową pozycję pocisku
    • Magiczny lotos:
      • Uleczenia na tyknięcie: 25 > 35
    • Ukozowienie:
      • Prędkość pocisków: 100 > 35
      • Grawitacja: -9,8 > 0
      • Obszar działania : 4 > 3,5
      • Uniesiono początkową pozycję pocisku
    • Psychodeliczna koza:
      • Prędkość pocisków: 100 > 35
      • Grawitacja: -9,8 > 0
      • Obszar działania : 4 > 3,5
      • Uniesiono początkową pozycję pocisku
    • Ukozowiony gracz:
      • Wysokość skoku: 1,65 > 2,5
    • Psychodelicznie ukozowiony gracz:
      • Wysokość skoku: 1,65 > 2,5
      • Psychodeliczna koza jest jeszcze bardziej szurnięta od zwykłej kozy!
        • *Nowy* mnożnik prędkości: 1,5x
        • *Nowy* mnożnik skoku: 1,5x

    Obszar trafienia Róży:

    • Zwiększono obszar trafienia wszystkich wariantów

    Supermózg:

    • Laserowy promień
      • Trafienie z bliska: 4,5 > 6,5
      • Trafienie z daleka: 3,5 > 1
      • Odległość początkowa spadku obrażeń: 30 > 15
      • Odległość końcowa spadku obrażeń: 45 > 50
      • Od teraz laserowy promień będzie się szybciej nagrzewać, a kara za przegrzanie będzie dłuższa

    Kosmomózg:

    • Kosmiczne pięści
      • Pełen czas ładowania – 2. cios: 1,25 sek. > 1 sek.
      • Pełen czas ładowania – 3. cios: 2,5 sek. > 2 sek.
    • Kosmiczny promień
      • Trafienie z bliska: 9,5 > 5
      • Trafienie z daleka: 7,5 > 1
      • Odległość początkowa spadku obrażeń: 20 > 15
      • Odległość końcowa spadku obrażeń: 40 > 50
      • Od teraz kosmiczny promień będzie się szybciej nagrzewać, a kara za przegrzanie będzie dłuższa

    Elektromózg

    • Elektropromień
      • Trafienie z bliska: 6 > 5
      • Trafienie z daleka: 3 > 1
      • Odległość początkowa spadku obrażeń: 20 > 10
      • Odległość końcowa spadku obrażeń: 30 > 50
      • Od teraz elektropromień będzie się szybciej nagrzewać, a kara za przegrzanie będzie dłuższa
      • Trafienia kilku przeciwników:
        • 1. wróg: 5 > 3
        • 2. wróg: 4 > 2
        • 3. wróg: 3 > 2

    Toksyczny Mózg

    • Toksyczny promień
      • Trafienie z bliska: 3,5 > 5
      • Trafienie z daleka: 2,5 > 1
      • Odległość początkowa spadku obrażeń: 30 > 15
      • Odległość końcowa spadku obrażeń: 45 > 50
      • Od teraz toksyczny promień będzie się szybciej nagrzewać, a kara za przegrzanie będzie dłuższa

    Imprezowy Mózg

    • Imprezowy promień
      • Trafienie z bliska: 4,5 > 5,5
      • Trafienie z daleka: 3,5 > 1
      • Odległość początkowa spadku obrażeń: 30 > 15
      • Odległość końcowa spadku obrażeń: 45 > 50
      • Od teraz imprezowy promień będzie się szybciej nagrzewać, a kara za przegrzanie będzie dłuższa

    Śniadaniowy Mózg

    • Śniadaniowe pięści
      • Trafienie z daleka: 4 > 5,5
      • Maks. spowolnienie: 60% > 40%
        • Ponadto Śniadaniowy Mózg będzie dłużej czekał na osiągnięcie maks. spowolnienia
    • Śniadaniowy bryzg
      • Trafienie z bliska: 5 > 5
      • Trafienie z daleka: 3 > 1
      • Zasięg skuteczności: 20-40 > 15-50
      • Odległość początkowa spadku obrażeń: 20 > 15
      • Odległość końcowa spadku obrażeń: 40 > 50
      • Od teraz śniadaniowy bryzg będzie się szybciej nagrzewać, a kara za przegrzanie będzie dłuższa

    Zdolności Supermózga

    • Bohaterski kopniak
      • Ładowanie: 1 > 2
      • Czas odnawiania po ładowaniu: 15 sek. > 12 sek.
      • Obrażenia: 35 > 12
      • Odrzucenie: USUNIĘTE
    • Turboobroty
      • Obrażenia: 6 > 2
      • Spowolnienie wrogów: 25% > USUNIĘTE
      • Mnożnik prędkości Supermózga: 1,1 > 1,35
      • Czas odnawiania: 22 sek. > 25 sek.
      • Czas trwania turboobrotów: 5 sek. > 3,5 sek

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie