Nieobsługiwana przeglądarka

Twoja przeglądarka nie jest obecnie obsługiwana. Aby przeglądać tę stronę, pobierz obsługiwaną przeglądarkę.

Odrzuć
KUP TERAZ INFORMACJE Bohaterowie KAMPANIA GRA ONLINE Postępów Bohaterowie Rey Darth Vader Han Solo Iden Versio Darth Maul Luke Skywalker Imperator Palpatine Bossk Boba Fett Yoda Kylo Ren Lando Calrissian Leia Organa Finn Kapitan Phasma Chewbacca Generał Grievous Obi-Wan Kenobi Hrabia Dooku Anakin Skywalker Mapy i lokacje Naboo Baza Starkiller Kamino Takodana Jakku Yavin 4 Druga Gwiazda Śmierci Endor Hoth Kashyyyk Tatooine Crait D'Qar Bespin Geonosis Kessel TRYBY GRY Odmienne klasy Oficer Żołnierz szturmowy Ciężki strzelec Specjalista Pojazdy Sokół Millenium Hana Solo Slave I Boby Fetta Scimitar Dartha Maula X-wing Poego Damerona X-wing T-65B A-wing AAT AT-RT MTT Gwiezdny myśliwiec N-1 Bombowiec TIE TIE/ln Przechwytujący TIE Droid-sęp V-WING Y-wing Y-wing BTL-B X-wing T-65B Luke'a Skywalkera TIE Advanced x1 Dartha Vadera TIE Silencer Kylo Rena A-WING RZ-2 AT-ST Ślizgośmigacz WIADOMOŚCI FORA TERMINARZ

Zmiany w postaciach i walce na miecze w najnowszej aktualizacji do Star Wars™ Battlefront™ II

Projektant postaci Guillaume Mroz opowiada o pracy nad bohaterami, swoimi ulubieńcami i nie tylko!

Wraz z aktualizacją myśliwców bohaterów* do Star Wars™ Battlefront™ II (nie przegapcie naszego omówienia trybu myśliwców bohaterów) dokonaliśmy pewnych zmian w mechanice mieczy świetlnych, różnicując rozgrywkę z ich użyciem.

W ramach rozpoczętego niedawno cyklu przybliżającego sylwetki twórców (koniecznie przeczytajcie nasz niedawny wywiad z Manuelem Llanesem) i gwoli komentarza do prac nad rozgrywką bohaterami i mieczami świetlnymi rozmówiliśmy się z członkiem studia DICE Guillaumem Mrozem.

Projektowanie kultowych bohaterów na potrzeby Star Wars Battlefront II

Guillaume Mroz to projektant bohaterów do Star Wars Battlefront II – sprawuje pieczę nad kreowaniem nowych bohaterów, zajmując się także aspektem rozgrywki.

„Do moich obowiązków należy zaimplementowanie efektów prac animatorów, działu efektów wizualnych, grafików i tak dalej – słowem, finalizowanie bohaterów. Oprócz tego nieustanne balansowanie i udoskonalanie rozgrywki”, wymienia Guillaume.

„Zajmuję się tym od jakiś czterech lat, począwszy od Star Wars™ Battlefront™. Przedtem, niebawem po dołączeniu do DICE, byłem odpowiedzialny za interfejs użytkownika i projektowanie poziomów do Battlefield™ 4.”

Pierwszy kontakt z uniwersum Star Wars
 
Star Wars™ odkryłem w wieku 10 lat, kiedy filmy wyemitowano w francuskiej telewizji. Mając 18 lat poznałem znajomego, który podzielał moje zamiłowanie do sagi. Przedtem żyłem uniwersum Star Wars sam”, opowiada Guillaume.

„Mniej więcej wtedy załapałem się na trylogię prequeli i zacząłem oglądać serialowe »Wojny Klonów«”.

O postaciach uniwersum Star Wars i Star Wars Battlefront II

Kołem zamachowym uniwersum Star Wars są od zawsze jego postaci, a Guillaume jako projektant bohaterów do Star Wars Battlefront II ma dość nietuzinkowe obserwacje na temat swoich ulubionych bohaterów i złoczyńców.

„Moja ulubiona postać w całym uniwersum Star Wars to Ahsoka Tano z »Wojen Klonów«. Marzę o tym, żeby znalazła się kiedyś w grze”, śmieje się Guillaume.

W trakcie prezentacji EA PLAY ogłosiliśmy, że do gry trafi dodatkowa zawartość z ery Wojen Klonów, w tym czterech nowych bohaterów: Generał Grievous, Obi-Wan Kenobi, Hrabia Dooku i Anakin Skywalker.

„Anakin to moja drugi ulubieniec. Obie postaci pokochałem za sprawą serialu »Wojny Klonów«. Oboje są z nich są przywiązani do bliskich im osób. Nie kryją swoich emocji: ulegają gniewowi, frustracji; są pełni werwy – nie sposób się z nimi nie utożsamiać”.

Guillaume kontynuuje wątek: „Po stronie ciemnej strony Mocy to zdecydowanie Darth Maul. Podobała mi się jego przemiana w serialu z milczącej, tajemniczej postaci, jaką znamy z »Gwiezdnych Wojen™: Mrocznego Widma«”.

„Jestem zapalony do pracy nad zawartością z ery Wojen Klonów i podekscytowany w imieniu fanów, którzy się tego dopraszali”.

Walka na miecze świetlne ulega zmianom w Star Wars Battlefront II

„Jednym z głównych zamierzeń tej aktualizacji jest udoskonalenie walki na miecze świetlne. Pierwszym krokiem była zmiana w mechanice wytrzymałości bohaterów – dopraszała się o to nasza społeczność. Dotychczas pojedynki na miecze między bohaterami powodowały impas”, wyjaśnia Guillaume.

„Zużywanie wytrzymałości przy blokach mieczem było koniecznością. Gracze będą musieli odtąd umiejętnie wydatkować ten zasób. Aktualizacja wprowadza osiem parametrów mających wpływ na wytrzymałość postaci posługujących się mieczami świetlnymi. Dokonujemy w tej mierze indywidualnych korekt dla każdej z postaci, która włada mieczem. Dzięki temu gra każdą z nich nabierze bardziej indywidualnego rysu”.

Jak wyglądać będzie odtąd rozgrywka bohaterami?

„Darth Vader może być przykładowo wyjątkowo dobry pod względem parowania, ale wyprowadzanie ataków może uszczuplać jego wytrzymałość znacznie szybciej. Kylo Ren może być z kolei maszynką do wyprowadzania ciosów, ale bloki mieczem mogą kosztować go więcej wytrzymałości. Kylo Ren może potrzebować odrobiny wytchnienia, zanim zacznie odnawiać wytrzymałość, podczas gdy wytrzymałość Luke'a Skywalkera zacznie regenerować się szybciej”, ilustruje przykładem Guillaume.

Zaznacza jednocześnie, że wdrożenie nowej mechaniki dla wytrzymałości może ulec zmianom na podstawie konsultacji ze społecznością gry.

„W dalszej perspektywie jest Obi-Wan Kenobi, który jest wyważony i mistrzowsko włada mieczem w obronie. Postaramy się, żeby był właśnie taki w rękach graczy. Podsumowując, mamy do dyspozycji znacznie więcej narzędzi, dzięki którym możemy sprawić, że postaci nabiorą indywidualnego stylu”.

Aktywuj miecz świetlny na żądanie

Wyjątkowo fajnym akcentem, który przyprawi graczy wcielających się w Jedi i Sithów o wypieki na twarzy, jest możliwość własnoręcznej aktywacji mieczy: „Nowa funkcja umożliwia włączanie i wyłączanie miecza świetlnego za pomocą przycisku. Być może to detal, ale cieszę się, że zawitał do gry”, mówi Guillaume.

„Nasze pierwsze testy tego rozwiązania odbywały się na nocnej mapie, co potęgowało efekt wizualny. Mogłem odtąd zakraść się za plecy przeciwnika, aktywować miecz i wyprowadzić cios z zaskoczenia! Funkcja dostarcza naprawdę sporo frajdy”.

Choć może ona więc skłonić niektórych graczy do bardziej skrytej gry w niektórych sytuacjach, to przede wszystkim stanowi udoskonalenie poprawiające doznania wizualne, które dodaje pojedynkom kinowego rozmachu.

Pieczołowitość w dostarczeniu graczom jak najbardziej autentycznych wrażeń z uniwersum Star Wars stanowi wizytówkę Star Wars Battlefront II. „Przykładowo przy pracach nad mieczem Kylo Rena przeanalizowaliśmy filmy klatka po klatce, aby jak najwierniej oddać sposób aktywacji jego broni”.

Wypróbujcie nową mechanikę walki na miecze świetlne i nie omieszkajcie przetestować pojedynków bohaterów w trybie zmagań i bohaterowie kontra złoczyńcy, a następnie podzielcie się swoimi wrażeniami na naszym oficjalnym forum!

– Daniel Steinholtz (obserwuj Daniela na Twitterze @dsteinholtz)

Aby uzyskać więcej informacji o Star Wars Battlefront II, zaglądaj tu i obserwuj kanały EA Star Wars™ na TwitterzeFacebooku i Instagramie.

Zasubskrybuj nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności na temat Star Wars Battlefront II, takie jak informacje, materiały zakulisowe, wyjątkowe promocje i nie tylko (w tym inne aktualności, informacje o produktach, wydarzeniach i promocjach od EA).

*Wymagana gra Star Wars Battlefront II na odpowiednią platformę (sprzedawana osobno), wszystkie aktualizacje gry, połączenie internetowe, konto EA oraz, w przypadku grających na konsolach, konto Xbox Live Gold lub PlayStation Plus (każde sprzedawane osobno).