Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Zgłoś się do zamkniętej bety Fora Wiadomości Sklep Zgłoś się do zamkniętej bety iOS Android iOS Android

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu – Jar Jar Binks

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Jar Jar Binks

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: wsparcie, Gunganin

 


Kluczowe atrybuty:

  • Jar Jar Binks pozwala drużynie Gungan wrzucić szósty bieg
  • Niewielka losowa szansa na odpalenie czegoś niedorzecznego dowolną zdolnością
  • Nasz zespół artystyczny tym razem naprawdę dowiózł (włączcie dźwięk!)
  • Specjalizuje się w przeszkadzaniu i wybijaniu wrogów z rytmu, by pozostali 4 Gunganie mogli robić swoje 

Inspiracje:

  • Jar Jar Binks zawsze wnosił na ekran specyficzny pierwiastek chaosu i ślepego farta
  • Zainspirowaliśmy się tym, decydując by Jar Jar za każdym razem wraz z dalekowzrocznością otrzymywał oślepienie
  • Chcieliśmy nawiązać do scen, w których posunięcia Jar Jara przypadkowo doprowadzały do pozytywnych rozstrzygnięć – dlatego dodaliśmy rzadkie losowe zdarzenia do jego aktywowanych zdolności
  • Animacje odwołują się do jego perypetii z bitwy o Naboo, jak zahaczenie stopą o droida bojowego i postrzelenie przypadkowych wrogów

Porady strategiczne:

  • Zdolność Nasza być wojownicza może utrwalić osłabienia nakładane przez innych Gungan i zdecydować o przebiegu bitwy
  • Korzystanie z resztek plazmy poprzez nakładanie porażenia pozwala zadawać dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom z tym efektem
  • Wszystkie jego aktywne zdolności mogą namierzyć wielu wrogów naraz, ale jeśli atak Jar Jara w trakcie jego tury spudłuje, inni Gunganie muszą załatwić sprawę za niego

Najczęściej zadawane pytania:

  • Kiedy wydarzenie Jar Jara będzie dostępne?
    • Jego wydarzenie rozpoczyna się w czwartek 2 maja o godz. 11:00 czasu PT (20:00 czasu polskiego) i potrwa przez tydzień
  • Czego potrzeba do odblokowania Jar Jara?
    • 4 Gungan z reliktem poz. 5
  • Gdzie są jego omicrony?
    • W GAC (udawajcie zdziwionych)
  • Czy Jar Jar przyda się w nadchodzącym rajdzie na Naboo?
    • Jeszcze jak
  • Dlaczego nie mogę wskazać Jar Jara, używając Rogu Otoh Gunga?
    • Jar Jar nie może asystować, więc gungański bumadier nie może go wybrać, używając tej zdolności.
  • Czy zwiększenie szans na łut szczęścia towarzyszący jego zdolności wymaga, żeby wszyscy wrogowie byli Separatystami?
    • Nie. Prawdopodobieństwo zwiększa się, gdy w momencie użycia zdolności choć jeden z wrogów jest Separatystą. (Na przykład obecność Jango w drużynie Mandalorian wystarczy, by prawdopodobieństwo wystąpienia łutu szczęścia wzrosło).
  • Czy Separatysta musi być aktywny w momencie użycia zdolności?
    • Tak.

ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Co za chamstwo!

Opis zdolności:

Zadaje obrażenia specjalne wszystkim wrogom.

W jego turze zachodzi 1 z 3 efektów:

  • Nakłada znamię śmierci na 1 turę na najzdrowszego wroga, (efektu nie można odeprzeć, jeśli wróg dysponuje co najmniej 3 osłabieniami)
  • Najsłabszy gungański sojusznik zyskuje odporność na obrażenia na 1 turę
  • Gungańscy sojusznicy zyskują premię do nieustępliwości na 1 turę

Atak ma dodatkowo 0,01% szans na natychmiastowe pokonanie losowego wroga (efektu nie można uniknąć); szanse wzrastają do 1%, jeśli wśród wrogów znajduje się Separatysta. Tego ataku nie można skontrować.

SPECJALNA 1:  Ojoj, wielkie bum-bum (czas odnowienia: 4) (Omicron)

Opis zdolności:

Zadaje obrażenia specjalne wszystkim wrogom. Jeśli namierzony wróg dysponował ochroną, zostaje ogłuszony na 1 turę. W przeciwnym razie otrzymuje 3 pkt. odsłonięcia na 1 turę. Występuje 0,01% szans, że wszyscy wrogowie stracą całość wskaźników tury oraz otrzymają strach na 1 turę (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani odeprzeć); szanse wzrastają do 1%, jeśli wśród wrogów znajduje się Separatysta. Jeśli wszyscy sojusznicy to Gunganie, wszyscy wrogowie zostają obciążeni resztkami plazmy na 1 turę (efektu nie można skopiować). 

Resztki plazmy: Postać traci 100% uniku; jeśli ta postać zostanie porażona, wszyscy wrogowie z resztkami plazmy otrzymują pomniejszone znaczne obrażenia, a następnie wszystkie pkt. resztek plazmy zostają usunięte.

W GA, jeśli wszyscy sojusznicy są Gunganami: rozprasza dodatkową ochronę oraz premię do ochrony u wszystkich wrogów, a także odbiera im 5% maks. zdrowia oraz maks. ochrony (kumuluje się) na resztę starcia (efektu nie można uniknąć), a następnie nakłada na namierzonego wroga zaburzenie ochrony na 1 turę. Efektowi Resztek plazmy nie można się oprzeć. Za każdym razem, gdy ta zdolność zostanie użyta, zmniejsza czas odnowienia zdolności wszystkich pozostałych gungańskich sojuszników o 1.

 

SPECJALNA 2: Nasza być wojownicza (czas odnowienia: 5) (Zeta)

Opis zdolności: 

Zadaje obrażenia specjalne namierzonemu oraz losowemu wrogowi. Gungańscy sojusznicy odzyskują 10% ochrony. Występuje 0,01% szans, że wszyscy gungańscy sojusznicy odzyskają 100% zdrowia i ochrony oraz zyskają 100% wskaźnika tury i dalekowzroczność na 2 tury (szanse wzrastają do 1%, jeśli wśród wrogów znajduje się Separatysta).

Jeśli wszyscy sojusznicy (z wyjątkiem przyzwanych) to Gunganie, każdy rodzaj osłabienia u namierzonego lub losowego wroga dający się skopiować lub rozproszyć (z wyjątkiem kumulujących się osłabień) zostaje rozproszony i nałożony na tego wroga na 1 turę. Tych osłabień nie można rozproszyć ani odeprzeć. Wszyscy wrogowie otrzymują 2 pkt. frustracji na 1 turę (efektu nie można skopiować). 

Frustracja – szkodliwe efekty nakładane w zależności od skumulowanej liczby pkt.:

  1. Nie można asystować ani kontrować
  2. Za każdym razem, gdy ta postać zyska premię do wskaźnika tury, usuwa 2 pkt. ładowania z wrogiego generatora pola oraz odsłania tę postać na 2 tury
  3. Zdolności specjalne są nieużywalne przez 1 atak; usuwa wszystkie pkt. frustracji po tym ataku

 

UNIKALNA 1: Moja w porząsiu

Opis zdolności: 

Na początku bitwy Jar Jar traci 75% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony. Na początku bitwy Jar Jar nosi znamię śmierci, dopóki nie otrzyma obrażeń lub nie uniknie ataku. Jeśli dowódcą wroga jest Separatysta, na początku starcia Jar Jar zyskuje 50 do szybkości do jego końca. Osłabień Jar Jara nie można uniknąć, a sam Jar Jar nie może asystować.

Za każdym razem, gdy inna postać zyska dalekowzroczność, Jar Jar także zyskuje dalekowzroczność na 1 turę. Gdy Jar Jar zyska dalekowzroczność, rozprasza ją i oślepia się na 1 turę. Za każdym razem, gdy Jar Jar uniknie zdolności podstawowej, wróg który spudłował otrzymuje pkt. frustracji na 1 turę na początku kolejnej tury (efektu nie można skopiować ani odeprzeć). Za każdym razem, gdy wróg zamroczy, oszołomi lub ogłuszy gungańskiego sojusznika, Jar Jar otrzymuje znamię śmierci do czasu otrzymania obrażeń lub uniknięcia ataku. 

Jeśli po stronie sojuszników działa generator pola: Jar Jar zyskuje +1000% do uniku. Za każdym razem, gdy postać zyska premię do wskaźnika tury, Jar Jar ma 1% szans na zyskanie dodatkowej tury (zwiększa się do 10% szans w przypadku wroga). Gdy ten efekt zadziała, Jar Jar nie może zyskać kolejnej dodatkowej tury za sprawą tej zdolności przez 2 tury.

W GA, gdy wszyscy sojusznicy są Gunganami: za każdym razem, gdy generator pola użyje pulsu plazmowego, czas odnowienia zdolności Jar Jara zostaje wyzerowany. Za każdym razem, gdy gungański sojusznik zostanie zamroczony, oszołomiony lub ogłuszony, rozprasza to osłabienie i zyskuje aktywną tarczę (25%) na 2 tury

 

UNIKALNA 2: Mui-mui, moja kochać twoja (Zeta + Omicron)

Opis zdolności: 

Wszyscy gungańscy sojusznicy zyskują +75% do celności. Jeśli dowódcą wroga jest Separatysta, na początku starcia wszyscy gungańscy sojusznicy zyskują 50% do maks. ochrony do jego końca lub do czasu, gdy Jar Jar zostanie po raz pierwszy pokonany.

Na początku pierwszej tury, jeśli nie ma Galaktycznych Legend, wszyscy wrogowie otrzymują 1 pkt. frustracji na 1 turę (zwiększa się do 3 pkt., jeśli są ukryci); efektu nie można odeprzeć. Jeśli dwie tury z rzędu rozegrają różni wrogowie, losowy gungański sojusznik zyskuje dodatkową turę. Za każdym razem, gdy Jar Jar spudłuje atakując w swojej turze, wszyscy pozostali gungańscy sojusznicy asystują (raz na turę), zadając o 50% mniejsze obrażenia. Za każdym razem, gdy sojuszniczy generator pola użyje pulsu plazmowego, gungańscy sojusznicy przez jeden atak ignorują ochronę. 

Jeśli po stronie sojuszników występuje aktywny generator pola, zdrowie gungańskich sojuszników nie może spaść poniżej 100% dopóki dysponują ochroną, a także nie da się ich natychmiastowo pokonać

W GA, gdy wszyscy sojusznicy to Gunganie: na początku pierwszej tury sojuszniczy generator pola zyskuje 2 pkt. tarczy plazmowej za każde 3 poziomy reliktu u Jar Jara. Za każdym razem, gdy wróg niebędący Gunganinem zyska odporność na obrażenia, wszyscy gungańscy sojusznicy zyskują odporność na obrażenia na 1 turę. Za każdym razem, gdy gungański sojusznik zyska dodatkową turę za sprawą tej zdolności, otrzymuje 5% mistrzostwa do końca starcia. 

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Prezentacja zestawu: Luthen Rael

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-06-04
Prezentacja zestawu: Luthen Rael

Zapowiedź wydarzeń w czerwcu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-05-31
Zapowiedź wydarzeń w czerwcu

Prezentacja zestawu – Mistrz Qui-Gon

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-05-20
Prezentacja zestawu – Mistrz Qui-Gon