Mass Effect Background EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Świętuj Międzynarodowy Dzień Kobiet razem z EA

Aby uczcić tegoroczny Międzynarodowy Dzień Kobiet przygotowaliśmy profile niektórych spośród niesamowitych przedstawicielek tej płci pracujących w EA na stanowiskach technicznych, kreatywnych i kierowniczych.

Od projektowania po programowanie, od marketingu po zarządzanie – na całym świecie są kobiety z wieloma fantastycznymi historiami. Z dumą prezentujemy opowieści części z nich.

Chcesz do nas dołączyć? Użyj hasztagu #BeBoldForChange w mediach społecznościowych i świętuj Międzynarodowy Dzień Kobiet razem z nami!

EA Melbourne / Firemonkeys

Belinda Cheng

Jestem graficzką współodpowiedzialną za interfejs użytkownika w grze Real Racing 3. Moja rola polega na przygotowywaniu stron, znaków logo i transparentów w grze, a także ikon aplikacji i grafik promocyjnych – wszystko to muszę robić zgodnie z ogólnymi wytycznymi dotyczącymi prezentacji graficznej w tej serii. Dodatkowo pomagam w przygotowywaniu re…

Jak długo pracujesz w EA:
Półtora roku.

Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
W zeszłym roku nasze studio zorganizowało z okazji Dnia Kobiet lunch w parku. Dzięki temu doceniłam wsparcie ze strony moich koleżanek z pracy i w pełni zrozumiałam, że jesteśmy w tej branży razem jako zespół.

Największe osiągnięcie w EA:
Możliwość pracy nad grafikami promocyjnymi do aktualizacji Need for Speed™ No Limits Lil Wayne . To było moje pierwsze duże osiągnięcie w EA. Kiedy zobaczyłam efekty mojej pracy udostępnione światu, poczułam się spełniona.

Ulubiona gra wideo:
The Sims.

Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Otaczajcie się ludźmi, które podzielają waszą pasję i zainteresowania. Zwłaszcza tymi, którzy już pracują w branży gier. Mają mnóstwo doświadczenia i wiedzy, którymi mogą się podzielić. Tego właśnie potrzebujecie, żeby dobrze zacząć swoje kariery.

W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Zacznę od przekazania darowizn organizacjom wspierającym kobiety będące ofiarami przemocy domowej i napaści. Trzeba głośno przyznać, że problem istnieje, i się nim zająć. Nie można się bać otwarcie sprzeciwić przemocy.

 


EA Vancouver

Krista Parham

Zajmuję się analizowaniem tzw. User Experience. Jeśli kiedykolwiek w jakiejś grze zdarzyło się wam niechcący rzucić granat, gdy chcieliście przeładować grę, albo mieliście wrażenie, że gra sprzysięgła się przeciwko wam, to moim zadaniem jest zaprojektowanie i przeprowadzenie testów w celu wyszukania tego rodzaju problemów, aby zespół odpowiedzialny…

Jak długo pracujesz w EA:
Od czerwca 2016 r.

Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Kiedy po raz pierwszy byłam świadkiem wprowadzenia w grze zmiany usuwającej problem, który zgłaszali gracze uczestniczący w naszych testach. Wszyscy tu starają się zrobić jak najlepszą grę. To była naprawdę wspaniała chwila.

Największe osiągnięcie w EA:
Kiedy pomagałam w analizowaniu Mass Effect: Andromeda. To właśnie seria Mass Effect zainspirowała mnie do rozpoczęcia kariery w branży gier wideo. Możecie sobie więc wyobrazić, jak bardzo się cieszyłam z możliwości pracowania nad jej najnowszą odsłoną!

Ulubiona gra wideo:
Mass Effect 3.

Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Znajdźcie coś, co lubicie robić, a następnie poszukajcie sposobu odniesienia tego do gier wideo. W branży jest mnóstwo różnych ról i zadań. Dobrze jest skoncentrować się na programowaniu i sprawach technicznych, ale jeśli nie czujecie się w tym silne, możecie zacząć swoją przygodę z branżą takie, jakie jesteście, i robić to, co kochacie. 

W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Pracujemy nad przyciągnięciem większej liczby kobiet do testowania gier. Świetnie byłoby w większym stopniu uwzględnić wrażenia i opinie graczek. Jeśli to czytasz i chcesz grać w gry, zanim trafią do sprzedaży, dołącz do nas! Facetów też przyjmujemy.

Moim zdaniem zmiana nastawienia będzie kluczowa dla przyśpieszenia osiągnięcia równości płci.

EA Mexico

Emmanuelle Stevenin

Dyrektor ds. marketingu, EA Games LATAM. Odpowiadam za strategie marketingowe niesportowych gier EA w Ameryce Łacińskiej. Najważniejszymi dla nas rynkami w tym regionie są Brazylia, Meksyk, Chile, Argentyna i Kolumbia. Zajmuję się wieloma różnymi grami, takimi jak Battlefield, Titanfall, Mass Effect czy The Sims.

Jak długo pracujesz w EA:
Trzy i pół roku.

Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Każda rozmowa o naszych grach z prasą, opiniotwórcami, klientami czy partnerami. Uwielbiam dzielić się z nimi informacjami o szykowanych premierach, nowych funkcjach i tym, co czyni nasze gry wyjątkowymi. Kiedy jest się kobietą w branży gier, trzeba mieć poczucie, że twoje wypowiedzi są wiarygodne i istotne. 

Największe osiągnięcie w EA:
Chyba awans z kierowniczki ds. marketingu i PR na dyrektor ds. marketingu w EA Games dwa lata temu. To naprawdę pomogło nam skoncentrować się na promowaniu w Ameryce Łacińskiej serii gier.

Ulubiona gra wideo:
Titanfall 2, jeśli chodzi o ten rok. Dzięki niej poczułam, że mogę być dobra w strzelance. I do tego zakochałam się w warstwie fabularnej! Z produkcji EA: Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Dragon Age, Dead Space, Unravel. Staram się, jak mogę, w Battlefield, ale nie jestem wystarczająco dobra, żeby z powodzeniem rywalizować online. Z gier innych wydawców: bardzo lubię horrory na czele z Resident Evil, Silent Hill i Doomem. Ostatnio niesamowicie spodobało mi się Overwatch, w które gra się prosto i przynosi wiele frajdy.

Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Moim zdaniem branża gier jest jedną z najbardziej otwartych i różnorodnych ze wszystkich możliwych, tak jak i środowisko graczy obecnie. Dlatego też moja rada brzmi tak: nie bójcie się. Zawsze dbajcie o to, by wasz głos było dobrze słychać, i wkładajcie serce w to, co robicie. Zapał do pracy jest zaraźliwy niezależnie od płci.
Ponadto dodam – jako kobieta i jako matka – że EA jest ogólnie wspaniałym miejscem pracy. Zawsze otrzymywałam wsparcie w rozwoju swojej kariery i utrzymywaniu równowagi między pracą a życiem osobistym.

W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Chcę zrobić kilka rzeczy:
 - Pchnąć do przodu kariery moich koleżanek i bezpośrednich podwładnych.
- Poszukać mentorki i uczyć się od kobiety z większym ode mnie doświadczeniem w EA.
- Znowu zagrać w piłkę nożną i zrobić wszystko, co w mojej mocy, by poprawić postrzeganie kobiet w tym sporcie.
- Nauczyć moją małą córeczkę bycia silną i wykształcić w niej poczucie, że może osiągnąć wszystko, co sobie wymarzy!

 


EA Redwood Shores

Eileen Chiew

Jestem kierowniczką ds. strategii produkcji w zespole zajmującym się ogólnoświatowym marketingiem powiązanym z cyklem życia naszych produktów. Nadzoruję przygotowywanie materiałów do marketingu cyfrowego dotyczącego różnych gier EA i koordynuję wszystkie późniejsze działania w kanale poczty elektronicznej.  

Jak długo pracujesz w EA:
Cztery i pół roku.

Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Przeprowadzka do innego kraju! Zaczęłam swoją pracę w EA w biurze w Sydney. Pod koniec roku 2015 przeniosłam się do EA Redwood Shores. Całe EA bardzo mnie wspierało w rozwoju mojej kariery. Miałam to szczęście, że mogłam się przeprowadzić pół świata dalej. Każdego dnia pracuję z fantastycznymi ludźmi.

Największe osiągnięcie w EA:
Bycie częścią zespołu, który uruchomił pierwszą stronę EA w języku arabskim przeznaczoną dla graczy w FIFA z Bliskiego Wschodu. Może się to wydawać proste, ale zarwaliśmy wiele nocy i spędziliśmy niezliczone godziny na planowaniu i testach.

Ulubiona gra wideo:
LittleBigPlanet.

Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Nie umniejszajcie swoich możliwości – pasja i gotowość uczenia się nowych rzeczy pozwolą wam wiele osiągnąć! Nie dostałam pierwszej pracy w EA, o którą się ubiegałam, ale miesiąc później złożyłam podanie na inne stanowisko i udało mi się.

W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Przekażę darowizny organizacjom pomagającym kobietom i zgłoszę się do nich jako wolontariuszka.

 


Sztokholm, Szwecja.

Tabitha Hayes

Pełnię funkcję wiceprezes ds. globalnego zarządzania marką. Mój zespół współpracuje z naszymi studiami z Europy nad opracowywaniem długoterminowych strategii dotyczących prowadzenia marki, produktów i usług Live w odniesieniu do takich serii gier jak Battlefield czy Need for Speed.

Jak długo pracujesz w EA:
Osiem i pół roku.

Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Bardzo trudno jest wybrać tylko jedno, ale muszę wyróżnić pracę nad grą Need for Speed World z producentem, który kilka lat później został moim mężem.

Największe osiągnięcie w EA:
Szkolenie i prowadzenie nowych kierowników i szefów różnych zespołów.

Ulubiona gra wideo:
Gram w gry wideo już ponad 30 lat… od przyjścia na świat. Ulubione tytuły zmieniały się wraz z kolejnymi etapami życia. Obecnie większość mojego czasu zajmują strzelanki i gry wyścigowe, ponieważ to na nich koncentruję się w pracy. Ale ostatnio największym złodziejem czasu okazała się Civilization VI.

Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Nie musicie tworzyć gier, aby pracować w tej branży. Jest mnóstwo innych ról i możliwości. Bądźcie ciekawe i otwarte na nadarzające się okazje. Nawiązujcie kontakty. 

W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Dawać przykład na polu różnorodności i przeciwdziałania wykluczeniu w EA.

 


Ghost Games, Göteborg, Szwecja

Pernilla Akterhall

Jestem kierowniczką działu programowania, co zwykle określam: po części kierowniczka projektu, po części kierowniczka produkcji. Obecnie większość czasu poświęcam na zmniejszanie zaległości i utrzymywanie zakresu prac pod kontrolą, a jednocześnie dbam o to, by nasz zespół mógł jak najlepiej realizować zamierzenia w kolejnych okresach wytężonej prac…

Jak długo pracujesz w EA:
Od lipca 2015 r., czyli jakieś półtora roku.

Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Mam tyle wspaniałych wspomnień z czasu spędzonego tu w Ghost, że nie mogę wyróżnić tylko jednego. Pamiętam, że przy okazji premiery Need for Speed przez tydzień „lody o dziewiątej wieczorem” stały się normą dla tych z nas, którzy pracowali długo po godzinach. Pamiętam też imprezę w dniu premiery, na koniec której wyszykowaliśmy bardzo potrzebną torbę upominkową – zawierała butelkę wody i kanapkę (która została spałaszowana o trzeciej, kiedy już zamknęli klub). Był jeszcze drugi szczyt Development Director Summit, na którym założyłam strój pingwina, żeby nagrać krótki film na temat fachowych recenzji publikacji (mam nadzieję, że taśmę z nagraniem spalono…). I jeszcze pierwszą sesję ćwiczeń „Ghost Fit”, podczas której robiliśmy burpees tyle razy, że już nigdy więcej nie chciałam tego powtórzyć. To właśnie tego rodzaju wspomnienia – i świadomość, że będzie ich więcej – nadają sens zostawaniu po godzinach i długim okresom wytężonej pracy.

Największe osiągnięcie w EA:
Trudno byłoby mi osiągnąć wiele bez mojego zespołu, ponieważ to właśnie oni wykonują pracę, którą wspólnie z producentem dla nich planujemy. Można powiedzieć, że moje osiągnięcia są ich osiągnięciami.
Ogólnie powiedziałabym, że największym osiągnięciem, w jakim miałam swój udział w trakcie pracy w EA, jest zdecydowanie premiera Need for Speed oraz późniejsza praca nad usługami Live.

Ulubiona gra wideo:
Kocham gry RPG, zawsze je kochałam. Naprawdę ciężko jest mi wymienić tylko jedną. Mam tyle wspaniałych wspomnień z epoki SNES, kiedy grałam razem z bratem w Secret of Mana, Lufia 2Final Fantasy VI (rodzice służyli nam wtedy za tłumaczy). Ostatnio moje serce skradły Wiedźmin 3Dragon Age: Inkwizycja.

Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Dałabym tym dziewczynom tę samą radę, jakiej udzieliłabym każdemu, kto chce zrobić karierę w dowolnej branży, którą jest zainteresowany: spróbuj!
Pamiętaj, że każda osoba w tej branży, niezależnie od aktualnie zajmowanego stanowiska, kiedyś była w niej nowa – tak jak ty teraz.

W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Będę dalej protestować, kiedy tylko dostrzegę coś niewłaściwego, na przykład traktowanie innych z góry, i to niezależnie od tego, czy będzie to wymierzone w kobiety, osoby innej narodowości, członków społeczności LGBT czy jakąkolwiek inną grupę.

 


Kolonia, EA Germany

Aurelie Bondon

Jako kierowniczka projektu odpowiadam za wspieranie tworzenia naszych pięknych zwiastunów i filmików. Moim głównym zadaniem jest organizacja pracy grafików we współpracy z kierownikiem ds. kreatywnych. Co pewien czas organizuję sesje nagrań motion capture i głosowych. Odpowiadam też za pilnowanie budżetu i harmonogramu wszystkich projektów.

Jak długo pracujesz w EA:
W 2007 r. zaczęłam pracę jako stażystka w dziale lokalizacji… Minęło już dziesięć lat, a zdaje się, jakby to było ledwie wczoraj! Później pracowałam trochę tu, trochę tam w różnych biurach EA, aż w końcu w 2010 r. dostałam stałą posadę w dziale lokalizacji. Potem w roku 2015 przeszłam do grupy ds. globalnej komunikacji, by pracować nad materiałami wideo o grach.

Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Mam mnóstwo wspaniałych wspomnień od mojego pierwszego dnia w EA przez świętowanie premier gier i wypróbowanie wirtualnej rzeczywistości w Star Wars Battlefront po opublikowanie mojego pierwszego zwiastuna.

Największe osiągnięcie w EA:
Kiedy studiowałam translatorykę, nie spodziewałam się, że kiedyś będę produkować zwiastuny do gier. To była długa droga i jestem wdzięczna EA za danie mi tej niepowtarzalnej szansy rozwoju.
Nie zawsze było łatwo, ale otaczał mnie wspaniały zespół i to dzięki moim współpracownikom udało mi się wspiąć wyżej.

Ulubiona gra wideo:
Uwielbiam serię Mass Effect. Nie mogę się doczekać możliwości zagrania w Mass Effect Andromeda!

Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Spróbujcie! Nie ma powodu, dla którego miałybyście nie robić kariery w branży gier. Same najlepiej świadczymy o sobie!

W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Sądzę zdaniem trzeba walczyć z uprzedzeniami i nierównością. Moim zdaniem zmiana nastawienia będzie kluczowa dla przyśpieszenia osiągnięcia równości płci.
Praca zaczyna się od prostych rzeczy, które robimy na co dzień. Na przykład w pracy zwracam uwagę na to, w jaki sposób przedstawiamy w naszych grach postacie kobiece, a także na słowa utworów wybieranych na podkład muzyczny do materiałów wideo.

 


A w jaki sposób Ty zebrałaś się na odwagę, żeby coś zmienić? Użyj hasztagu #BeBoldForChange na Twitterze i opowiedz nam o tym!

Interesuje Cię praca w branży gier? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy.

Może Cię również zainteresować:

Letni program programistyczny Girls Who Code 2016

EA PLAY 2016
Więcej