Świętuj Międzynarodowy Dzień Kobiet razem z EA

Aby uczcić tegoroczny Międzynarodowy Dzień Kobiet przygotowaliśmy profile niektórych spośród niesamowitych przedstawicielek tej płci pracujących w EA na stanowiskach technicznych, kreatywnych i kierowniczych.
Od projektowania po programowanie, od marketingu po zarządzanie – na całym świecie są kobiety z wieloma fantastycznymi historiami. Z dumą prezentujemy opowieści części z nich.
Chcesz do nas dołączyć? Użyj hasztagu #BeBoldForChange w mediach społecznościowych i świętuj Międzynarodowy Dzień Kobiet razem z nami!
EA Melbourne / Firemonkeys
Belinda Cheng
Jak długo pracujesz w EA:
Półtora roku.
Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
W zeszłym roku nasze studio zorganizowało z okazji Dnia Kobiet lunch w parku. Dzięki temu doceniłam wsparcie ze strony moich koleżanek z pracy i w pełni zrozumiałam, że jesteśmy w tej branży razem jako zespół.
Największe osiągnięcie w EA:
Możliwość pracy nad grafikami promocyjnymi do aktualizacji Need for Speed™ No Limits Lil Wayne . To było moje pierwsze duże osiągnięcie w EA. Kiedy zobaczyłam efekty mojej pracy udostępnione światu, poczułam się spełniona.
Ulubiona gra wideo:
The Sims.
Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Otaczajcie się ludźmi, które podzielają waszą pasję i zainteresowania. Zwłaszcza tymi, którzy już pracują w branży gier. Mają mnóstwo doświadczenia i wiedzy, którymi mogą się podzielić. Tego właśnie potrzebujecie, żeby dobrze zacząć swoje kariery.
W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Zacznę od przekazania darowizn organizacjom wspierającym kobiety będące ofiarami przemocy domowej i napaści. Trzeba głośno przyznać, że problem istnieje, i się nim zająć. Nie można się bać otwarcie sprzeciwić przemocy.
EA Vancouver
Krista Parham
Jak długo pracujesz w EA:
Od czerwca 2016 r.
Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Kiedy po raz pierwszy byłam świadkiem wprowadzenia w grze zmiany usuwającej problem, który zgłaszali gracze uczestniczący w naszych testach. Wszyscy tu starają się zrobić jak najlepszą grę. To była naprawdę wspaniała chwila.
Największe osiągnięcie w EA:
Kiedy pomagałam w analizowaniu Mass Effect: Andromeda. To właśnie seria Mass Effect zainspirowała mnie do rozpoczęcia kariery w branży gier wideo. Możecie sobie więc wyobrazić, jak bardzo się cieszyłam z możliwości pracowania nad jej najnowszą odsłoną!
Ulubiona gra wideo:
Mass Effect 3.
Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Znajdźcie coś, co lubicie robić, a następnie poszukajcie sposobu odniesienia tego do gier wideo. W branży jest mnóstwo różnych ról i zadań. Dobrze jest skoncentrować się na programowaniu i sprawach technicznych, ale jeśli nie czujecie się w tym silne, możecie zacząć swoją przygodę z branżą takie, jakie jesteście, i robić to, co kochacie.
W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Pracujemy nad przyciągnięciem większej liczby kobiet do testowania gier. Świetnie byłoby w większym stopniu uwzględnić wrażenia i opinie graczek. Jeśli to czytasz i chcesz grać w gry, zanim trafią do sprzedaży, dołącz do nas! Facetów też przyjmujemy.
Moim zdaniem zmiana nastawienia będzie kluczowa dla przyśpieszenia osiągnięcia równości płci.
EA Mexico
Emmanuelle Stevenin
Jak długo pracujesz w EA:
Trzy i pół roku.
Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Każda rozmowa o naszych grach z prasą, opiniotwórcami, klientami czy partnerami. Uwielbiam dzielić się z nimi informacjami o szykowanych premierach, nowych funkcjach i tym, co czyni nasze gry wyjątkowymi. Kiedy jest się kobietą w branży gier, trzeba mieć poczucie, że twoje wypowiedzi są wiarygodne i istotne.
Największe osiągnięcie w EA:
Chyba awans z kierowniczki ds. marketingu i PR na dyrektor ds. marketingu w EA Games dwa lata temu. To naprawdę pomogło nam skoncentrować się na promowaniu w Ameryce Łacińskiej serii gier.
Ulubiona gra wideo:
Titanfall 2, jeśli chodzi o ten rok. Dzięki niej poczułam, że mogę być dobra w strzelance. I do tego zakochałam się w warstwie fabularnej! Z produkcji EA: Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Dragon Age, Dead Space, Unravel. Staram się, jak mogę, w Battlefield, ale nie jestem wystarczająco dobra, żeby z powodzeniem rywalizować online. Z gier innych wydawców: bardzo lubię horrory na czele z Resident Evil, Silent Hill i Doomem. Ostatnio niesamowicie spodobało mi się Overwatch, w które gra się prosto i przynosi wiele frajdy.
Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Moim zdaniem branża gier jest jedną z najbardziej otwartych i różnorodnych ze wszystkich możliwych, tak jak i środowisko graczy obecnie. Dlatego też moja rada brzmi tak: nie bójcie się. Zawsze dbajcie o to, by wasz głos było dobrze słychać, i wkładajcie serce w to, co robicie. Zapał do pracy jest zaraźliwy niezależnie od płci.
Ponadto dodam – jako kobieta i jako matka – że EA jest ogólnie wspaniałym miejscem pracy. Zawsze otrzymywałam wsparcie w rozwoju swojej kariery i utrzymywaniu równowagi między pracą a życiem osobistym.
W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Chcę zrobić kilka rzeczy:
- Pchnąć do przodu kariery moich koleżanek i bezpośrednich podwładnych.
- Poszukać mentorki i uczyć się od kobiety z większym ode mnie doświadczeniem w EA.
- Znowu zagrać w piłkę nożną i zrobić wszystko, co w mojej mocy, by poprawić postrzeganie kobiet w tym sporcie.
- Nauczyć moją małą córeczkę bycia silną i wykształcić w niej poczucie, że może osiągnąć wszystko, co sobie wymarzy!
EA Redwood Shores
Eileen Chiew
Jak długo pracujesz w EA:
Cztery i pół roku.
Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Przeprowadzka do innego kraju! Zaczęłam swoją pracę w EA w biurze w Sydney. Pod koniec roku 2015 przeniosłam się do EA Redwood Shores. Całe EA bardzo mnie wspierało w rozwoju mojej kariery. Miałam to szczęście, że mogłam się przeprowadzić pół świata dalej. Każdego dnia pracuję z fantastycznymi ludźmi.
Największe osiągnięcie w EA:
Bycie częścią zespołu, który uruchomił pierwszą stronę EA w języku arabskim przeznaczoną dla graczy w FIFA z Bliskiego Wschodu. Może się to wydawać proste, ale zarwaliśmy wiele nocy i spędziliśmy niezliczone godziny na planowaniu i testach.
Ulubiona gra wideo:
LittleBigPlanet.
Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Nie umniejszajcie swoich możliwości – pasja i gotowość uczenia się nowych rzeczy pozwolą wam wiele osiągnąć! Nie dostałam pierwszej pracy w EA, o którą się ubiegałam, ale miesiąc później złożyłam podanie na inne stanowisko i udało mi się.
W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Przekażę darowizny organizacjom pomagającym kobietom i zgłoszę się do nich jako wolontariuszka.
Sztokholm, Szwecja.
Tabitha Hayes
Jak długo pracujesz w EA:
Osiem i pół roku.
Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Bardzo trudno jest wybrać tylko jedno, ale muszę wyróżnić pracę nad grą Need for Speed World z producentem, który kilka lat później został moim mężem.
Największe osiągnięcie w EA:
Szkolenie i prowadzenie nowych kierowników i szefów różnych zespołów.
Ulubiona gra wideo:
Gram w gry wideo już ponad 30 lat… od przyjścia na świat. Ulubione tytuły zmieniały się wraz z kolejnymi etapami życia. Obecnie większość mojego czasu zajmują strzelanki i gry wyścigowe, ponieważ to na nich koncentruję się w pracy. Ale ostatnio największym złodziejem czasu okazała się Civilization VI.
Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Nie musicie tworzyć gier, aby pracować w tej branży. Jest mnóstwo innych ról i możliwości. Bądźcie ciekawe i otwarte na nadarzające się okazje. Nawiązujcie kontakty.
W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Dawać przykład na polu różnorodności i przeciwdziałania wykluczeniu w EA.
Ghost Games, Göteborg, Szwecja
Pernilla Akterhall
Jak długo pracujesz w EA:
Od lipca 2015 r., czyli jakieś półtora roku.
Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Mam tyle wspaniałych wspomnień z czasu spędzonego tu w Ghost, że nie mogę wyróżnić tylko jednego. Pamiętam, że przy okazji premiery Need for Speed przez tydzień „lody o dziewiątej wieczorem” stały się normą dla tych z nas, którzy pracowali długo po godzinach. Pamiętam też imprezę w dniu premiery, na koniec której wyszykowaliśmy bardzo potrzebną torbę upominkową – zawierała butelkę wody i kanapkę (która została spałaszowana o trzeciej, kiedy już zamknęli klub). Był jeszcze drugi szczyt Development Director Summit, na którym założyłam strój pingwina, żeby nagrać krótki film na temat fachowych recenzji publikacji (mam nadzieję, że taśmę z nagraniem spalono…). I jeszcze pierwszą sesję ćwiczeń „Ghost Fit”, podczas której robiliśmy burpees tyle razy, że już nigdy więcej nie chciałam tego powtórzyć. To właśnie tego rodzaju wspomnienia – i świadomość, że będzie ich więcej – nadają sens zostawaniu po godzinach i długim okresom wytężonej pracy.
Największe osiągnięcie w EA:
Trudno byłoby mi osiągnąć wiele bez mojego zespołu, ponieważ to właśnie oni wykonują pracę, którą wspólnie z producentem dla nich planujemy. Można powiedzieć, że moje osiągnięcia są ich osiągnięciami.
Ogólnie powiedziałabym, że największym osiągnięciem, w jakim miałam swój udział w trakcie pracy w EA, jest zdecydowanie premiera Need for Speed oraz późniejsza praca nad usługami Live.
Ulubiona gra wideo:
Kocham gry RPG, zawsze je kochałam. Naprawdę ciężko jest mi wymienić tylko jedną. Mam tyle wspaniałych wspomnień z epoki SNES, kiedy grałam razem z bratem w Secret of Mana, Lufia 2 i Final Fantasy VI (rodzice służyli nam wtedy za tłumaczy). Ostatnio moje serce skradły Wiedźmin 3 i Dragon Age: Inkwizycja.
Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Dałabym tym dziewczynom tę samą radę, jakiej udzieliłabym każdemu, kto chce zrobić karierę w dowolnej branży, którą jest zainteresowany: spróbuj!
Pamiętaj, że każda osoba w tej branży, niezależnie od aktualnie zajmowanego stanowiska, kiedyś była w niej nowa – tak jak ty teraz.
W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Będę dalej protestować, kiedy tylko dostrzegę coś niewłaściwego, na przykład traktowanie innych z góry, i to niezależnie od tego, czy będzie to wymierzone w kobiety, osoby innej narodowości, członków społeczności LGBT czy jakąkolwiek inną grupę.
Kolonia, EA Germany
Aurelie Bondon
Jak długo pracujesz w EA:
W 2007 r. zaczęłam pracę jako stażystka w dziale lokalizacji… Minęło już dziesięć lat, a zdaje się, jakby to było ledwie wczoraj! Później pracowałam trochę tu, trochę tam w różnych biurach EA, aż w końcu w 2010 r. dostałam stałą posadę w dziale lokalizacji. Potem w roku 2015 przeszłam do grupy ds. globalnej komunikacji, by pracować nad materiałami wideo o grach.
Najmilsze wspomnienie z pracy w EA:
Mam mnóstwo wspaniałych wspomnień od mojego pierwszego dnia w EA przez świętowanie premier gier i wypróbowanie wirtualnej rzeczywistości w Star Wars Battlefront po opublikowanie mojego pierwszego zwiastuna.
Największe osiągnięcie w EA:
Kiedy studiowałam translatorykę, nie spodziewałam się, że kiedyś będę produkować zwiastuny do gier. To była długa droga i jestem wdzięczna EA za danie mi tej niepowtarzalnej szansy rozwoju.
Nie zawsze było łatwo, ale otaczał mnie wspaniały zespół i to dzięki moim współpracownikom udało mi się wspiąć wyżej.
Ulubiona gra wideo:
Uwielbiam serię Mass Effect. Nie mogę się doczekać możliwości zagrania w Mass Effect Andromeda!
Jaką masz radę dla dziewczyn, które kochają gry wideo i rozważają możliwość podjęcia pracy w branży?
Spróbujcie! Nie ma powodu, dla którego miałybyście nie robić kariery w branży gier. Same najlepiej świadczymy o sobie!
W jaki sposób będziesz realizować hasło #BeBoldForChange?
Sądzę zdaniem trzeba walczyć z uprzedzeniami i nierównością. Moim zdaniem zmiana nastawienia będzie kluczowa dla przyśpieszenia osiągnięcia równości płci.
Praca zaczyna się od prostych rzeczy, które robimy na co dzień. Na przykład w pracy zwracam uwagę na to, w jaki sposób przedstawiamy w naszych grach postacie kobiece, a także na słowa utworów wybieranych na podkład muzyczny do materiałów wideo.
A w jaki sposób Ty zebrałaś się na odwagę, żeby coś zmienić? Użyj hasztagu #BeBoldForChange na Twitterze i opowiedz nam o tym!
Interesuje Cię praca w branży gier? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy.