Współpraca ze społecznością nad Kolekcjami The Sims 4 Oaza wystroju oraz Mali modnisie
To Ty tworzysz The Sims™ – współpraca z Aveline i XUrbanSimsX
Nasi gracze tworzą The Sims każdego dnia. Grają, aby wyrazić swoją indywidualność, zainteresowania i aspiracje. Inspirują nas do wprowadzania innowacji i ulepszania gry. Są twórcami w każdym znaczeniu tego słowa.

Powyższe obiekty wchodzą w skład The Sims 4 Mali modnisie Kolekcja oraz simowego alter ego i simowych dzieci od XUrbanSimsX
Powiedzcie „sul sul” XUrbanSimsX i Aveline! Jenn, którą możecie znać z YouTube’a jako XUrbanSimsX, filmuje rozgrywkę w The Sims 4 ze złożonymi historiami swoich Simów. Dzięki temu stała się świetną kandydatką społeczności do konsultacji na temat Kolekcji The Sims 4 Mali modnisie*. Rosa, która w społeczności The Sims znana jest jako Aveline, tworzy na YouTubie filmy z przyspieszonym procesem budowania w The Sims 4. Podzieliła się z nami swoją wiedzą o budowaniu w grze, aby pomóc nam stworzyć Kolekcję The Sims 4 Oaza wystroju.*
XUrbanSimsX i Aveline były bardzo zaangażowane w proces tworzenia Kolekcji – od poszukiwania inspiracji w prawdziwym świecie, przez sprawdzanie wstępnych grafik koncepcyjnych, aż po dzielenie się opinią na temat obiektów, które ostatecznie znajdą się w grze. Porozmawialiśmy z twórczyniami o ich historii z The Sims oraz doświadczeniach podczas pracy nad nowymi Kolekcjami.
1. Czy możecie opowiedzieć nam trochę o sobie i o swojej historii z The Sims?
Rosa: Uwielbiam grać w gry wideo, poświęciłam na to większość swojego życia. Zanim sama zaczęłam grać, oglądałam, jak robi to moja siostra. Gry wideo od zawsze były nie tylko częścią mojej codzienności, lecz także pasją. Wydaje mi się, że zaczęłam grać w The Sims, gdy miałam 9 albo 10 lat. Była to pierwsza gra z serii The Sims. The Sims dało mi poczucie, że mam bezpieczną przestrzeń, w której mogę odpocząć od codziennych problemów. W szkole nie czułam się dobrze przez swoich rówieśników. Teraz utrzymuję się z tworzenia filmów na YouTubie o budowaniu w The Sims, więc można powiedzieć, że poświęciłam grze dużą część swojego życia.
Jenn: Jestem wielką fanką serii The Sims od bardzo dawna. Prawdę mówiąc, w The Sims zaczęłam grać na początku lat 2000., kiedy premierę miała pierwsza odsłona serii, i od tamtej pory jej nie porzuciłam. Jestem introwertyczką, więc The Sims naprawdę pomogło mi otworzyć się na świat! Gra pozwoliła mi dać wyraz mojej wewnętrznej kreatywności i stała się platformą, na której mogłam dzielić się swoją miłością i pasją z tysiącami innych graczy. Naprawdę nie wiem, jak potoczyłoby się moje życie, gdyby nie The Sims!
2. Jakie to uczucie, być jednymi z pierwszych członków społeczności, z którymi zespół The Sims 4 konsultował się na temat Kolekcji?
Rosa: Jestem niesamowicie zaszczycona! Spędzam tak wiele czasu w The Sims, a teraz premierę będzie mieć Kolekcja, w której maczałam palce. Czuję się wyróżniona. To było wyjątkowe doświadczenie. Z ekscytacją śledziłam cały proces i cieszę się, że mogłam wziąć w nim udział. Miło wspominam także pracę nad Kolekcją z zespołem. Bawiłam się świetnie i nie mogłam doczekać się każdej naszej rozmowy.
Jenn: To surrealistyczne! Gdyby ktoś mi kiedyś powiedział, że zespół The Sims będzie konsultował się ze mną w sprawie Kolekcji do gry, nie uwierzyłabym! To wielki zaszczyt i spełnienie marzeń.
3. Czy możecie opisać Kolekcje, przy których współpracowałyście? Co jest w nich wyjątkowe?
Rosa: To luksusowa Kolekcja w pustynnym klimacie, która doskonale pasuje do drogich domów i wysokiej klasy spa. Przedmioty wykonane są z naturalnych materiałów, więc niektóre z nich świetnie odnajdą się także w wystrojach w stylu boho. Są bardzo wystawne i naturalne. Wszystko prezentuje się naprawdę elegancko! Sądzę, że każdy przedmiot wyszedł pięknie i wyjątkowo. W porównaniu z wieloma innymi pakietami stworzonymi do tej pory, ta Kolekcja na pewno ma swój unikatowy styl.
Jenn: To pierwsza Kolekcja takiego rodzaju, co czyni ją zupełnie wyjątkową. Koncentruje się na ubraniach dzieci, które są zarówno zabawne, jak i modne. Oferuje graczom również wiele różnorodnych obiektów, z których będą mogli korzystać w nieskończoność i które doskonale łączą się z istniejącymi już przedmiotami w trybie Stwórz Sima!

4. Jakie są Wasze ulubione obiekty z Kolekcji, które pomogłyście stworzyć?
Rosa: Muszę wspomnieć o trzyosobowej kanapie. Od razu wiedziałam, że potrzebujemy jej w Kolekcji, więc ostatecznie znalazł się w niej cały zestaw. Wprowadza to więcej różnorodności, dzięki czemu można korzystać z tych rzeczy w wielu miejscach – nie tylko na świeżym powietrzu. Jednym z moich ulubionych obiektów jest też chyba krzesło, które okazało się niezwykle luksusowe i ładne. Wiem, że istnieje kilka elementów, które przypadną do gustu zwłaszcza budowniczym, takich jak markiza i kwadratowe stoliki, które można ze sobą składać (i bez obaw – dobrze wtedy wyglądają!).
Jenn: Muszę przyznać, że jestem wielką fanką swetra z tym uroczym plecakiem! Warianty kolorystyczne zapewniają mu zabawny, a zarazem swobodny wygląd. Za każdym razem jestem pod wrażeniem dbałości o szczegóły, z jaką został stworzony. Trampki to moje ulubione buty. Nie mogę się doczekać, by je założyć! Tak samo jak smartwatcha. Przywiązuję wielką wagę do szczegółów i myślę, że smartwatch świetnie pasuje do tej Kolekcji.
5. Która część Waszej współpracy z zespołem The Sims najbardziej zapadła Wam w pamięć?
Rosa: Bardzo ekscytowałam się oglądaniem grafik koncepcyjnych od SimGuru, uwielbiam je. To również jeden z pierwszych etapów, podczas których docierało do mnie: „Okej, to dzieje się naprawdę, jestem konsultantką”. Wyjątkowa była też chwila, kiedy po kilku miesiącach mogłam nareszcie zobaczyć te przedmioty w grze. To niesamowite uczucie! Ale, szczerze mówiąc, nawet sama rozmowa z zespołem pracującym nad Kolekcją należała do przyjemnych. Miło było słuchać i widzieć, jak wszyscy cieszą się z postępów, jak podobają im się efekty naszej pracy i jak komplementują się nawzajem. Widać było, że to bardzo zaangażowany zespół!
Jenn: To trudne pytanie, bo całe przeżycie wspominam z uśmiechem na twarzy. Muszę przyznać, że możliwość podzielenia się moją opinią jako graczki oraz wybór obiektów, które najbardziej pasują do zestawu, były dla mnie świetną zabawą!

6. W trybie budowania czujesz się jak ryba w wodzie. Które obiekty z Kolekcji Oaza wystroju chciałabyś wypróbować jak najszybciej? Jak sądzisz, które pakiety dobrze by ją uzupełniły?
Rosa: Przede wszystkim nie mogę się doczekać, aż wykorzystam Kolekcję do budowy luksusowego domu. Szczególnie lubię konstruować domy rodzinne. Fajnie jest tworzyć je w różnych stylach, które odpowiadają domownikom z rozmaitymi potrzebami. Chociaż Kolekcja ta jest zupełnie wyjątkowa, sądzę, że świetnie pasuje do Pakietu rozgrywki Dzień w Spa czy Akcesoriów Fitness, a obiekty w stylu boho dobrze sprawdziłyby się w połączeniu z niektórymi przedmiotami z Dodatku Miejskie życie. To tak wyjątkowy zestaw, że na pewno będę musiała z nim poeksperymentować, gdy już znajdzie się w grze. Nie mogę się doczekać.
7. Jak Twoim zdaniem Kolekcja poświęcona dzieciom urozmaici rozgrywkę Simomaniaków? Jak sądzisz, które pakiety dobrze by ją uzupełniły?
Jenn: Gracze będą mieć po prostu więcej opcji do wyboru dla swoich dzieci. Dzięki Kolekcjom można zdecydować się na to, co naprawdę trafia do gustu. A Kolekcja poświęcona młodszym ożywi również istniejące obiekty i Pakiety w posiadaniu graczy. Pakiet rozgrywki Być rodzicem i Akcesoria Pokój dzieciaków przychodzą mi na myśl jako pierwsze, ale myślę też, że niektóre przedmioty z tej Kolekcji będą świetnie pasować do Życia eko i Wiejskiej sielanki.

Zobacz wybrane obiekty z Kolekcji The Sims 4 Oaza wystroju i simowego alter ego Aveline
The Sims 4 Mali modnisie Kolekcja dostępna będzie od 1 września, a The Sims 4 Oaza wystroju Kolekcja będzie mieć premierę 14 września w grze The Sims™ 4 na komputerach PC i Mac za pośrednictwem Origin™ i Steam® oraz na konsolach PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S i Xbox One.
*Wymaga gry The Sims 4 (sprzedawanej oddzielnie) i wszystkich jej aktualizacji. Sprawdź minimalne wymagania systemowe tego pakietu w wersji na PC.
