EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Od grafiki koncepcyjnej do obiektu w Akcesoriach społeczności

Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia obiektów do The Sims 4, zaczynając od grafiki koncepcyjnej i modelu!

Wszyscy oddali już głosy na obiekty do nowych Akcesoriów społeczności The Sims™ 4. Świetnie. Co teraz? Co dzieje się w następnej kolejności? Przyjrzyjmy się procesowi tworzenia grafik koncepcyjnych, aby dowiedzieć się, jak wstępne szkice, na które głosowali fani, zostają doprowadzone do swojej ostatecznej formy. Do dzieła...

Ostateczny wybór

Oto przykład obiektu, na który głosowała społeczność. Jak widać, na tym etapie projekt nie jest bardzo szczegółowy, ale można zrozumieć jego ogólny zamysł. Gdy dyrektor artystyczny – lub, w tym przypadku, społeczność – wybierze obiekt, zaczyna się kolejny etap doskonalenia koncepcji.

Szlifowanie

Następnie grafik koncepcyjny tworzy swego rodzaju przewodnik po obiekcie. Dzięki niemu grafik 3D tworzący model będzie mógł lepiej zrozumieć, jaki zamysł mieli grafik koncepcyjny oraz dyrektor artystyczny. Najpierw tworzymy rzut prostokątny (widok z przodu, z tyłu i z boku), aby możliwe było zobaczenie rozmiaru przedmiotu obok sylwetki Sima. Na tym etapie najczęściej następują zmiany w projekcie. W tym przypadku poprawiliśmy wysokość półek, aby gracz miał dość miejsca na umieszczenie dekoracji. Zoptymalizowaliśmy też wygląd, aby zmniejszyć liczbę wielokątów. Usunęliśmy chociażby kilka okrągłych kłębków włóczki (które wymagają wielu wielokątów) i zamieniliśmy je na stos papieru.

Następnie grafik koncepcyjny renderuje doszlifowany obiekt w widoku 2,5D, by pokazać, jak będzie wyglądał w grze.

Teraz dodajemy obrazki referencyjne, dzięki którym możemy dokładniej określić docelowy wygląd poszczególnych części obiektu. Na przykład jeśli potrzebna jest tekstura drewna (lub grafika przedstawiająca lisa), wybieramy odpowiedni plik.

Uwzględnione zostają także niektóre szczegóły techniczne:

Warianty kolorystyczne

Określamy również wszystkie warianty kolorystyczne. Dodajemy wzornik kolorów, który podpowie twórcy modelu, jakich barw powinien użyć, oraz wszelkie wzory i tekstury, o ile dany obiekt wymaga ich użycia.

Podsumowanie

Etap koncepcyjny zakończony! Jeśli w przewodniku zostaną zawarte wszystkie te elementy, grafik 3D będzie mógł bez przeszkód stworzyć gotowy obiekt. Mamy nadzieję, że spodobał się Wam ten zakulisowy materiał dotyczący nowych Akcesoriów. Koniecznie odwiedźcie forumThe Sims, obserwujcie nas na Twitterze i Instagramie, polubcie nas na Facebooku, subskrybujcie nasz kanał na YouTube i zaprenumerujcie biuletyn The Sims 4, aby dowiedzieć się o premierze Akcesoriów!

Powiązane wiadomości

Jak zespół The Sims i jego współpracownicy zwiększają reprezentację różnoro…

The Sims™ 4
2024-03-25
Maxis łączy siły z Dark & Lovely oraz Danielle „Ebonix” Udogaranya, aby więcej graczy mogło zobaczyć siebie w grach

Aktualizacja 6/03/2024

The Sims™ 4
2024-03-06
Rozwiązanie problemów zgłoszonych przez społeczność

Aktualizacja 28/02/2024

The Sims™ 4
2024-02-28
E-Patch