EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Własnymi słowami: Eddie Lu

Na całym świecie jest tyle możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier. Poznajcie Eddie’ego Lu z Szanghaju.

Eddie Lu

Studio EA PopCap Shanghai jest znane z produkowania takich klasyków wśród gier mobilnych jak Plants vs. Zombies Mobile czy Need for Speed Edge. Zajrzyj za kulisy razem z Eddie’em Lu i poznaj pracę jednego z zespołu grafików PopCap.

Jak zaczęła się twoja przygoda z EA?

Dołączyłem do EA dziesięć lat temu. Początkowo pracowałem jako grafik 3D w centralnym dziale grafiki. Cztery lata później, kiedy byłem już zastępcą dyrektora ds. grafiki, zdecydowałem się odejść. Pracowałem dla różnych innych producentów gier w Chinach, po czym uznałem, że czas wrócić do rodziny EA. Dwa i pół roku temu dołączyłem do studia PopCap Shanghai jako kierownik ds. grafiki i pracuję tu do dziś. 

Czym się aktualnie zajmujesz w EA PopCap Shanghai i nad jakimi grami pracujesz?

Jestem starszym kierownikiem ds. grafiki i odpowiadam za powstawanie oprawy wizualnej gry mobilnej Need for Speed Edge. Rozplanowuję pracę poszczególnych zespołów, aby mieć pewność, że wszystkie zadania zostaną wykonane na czas i z zachowaniem odpowiednich standardów jakości. Do moich codziennych zajęć należą projektowanie, planowanie, regularne obchody studia, wyszukiwanie materiałów referencyjnych i zachęcanie grafików do pracy ciekawymi pomysłami i instrukcjami. Kontaktuję się też z partnerami outsourcingowymi, aby odciążyć nasz wewnętrzny zespół.

Czym się głównie zajmuje kierownik ds. grafiki?

Uczestniczę intensywnie we wszystkich procesach od wstępnego projektowania funkcji po przygotowywanie finalnych elementów graficznych. Poza pracą z grafikami współpracuję też blisko z producentami, projektantami, technikami i dyrektorami produkcyjnymi, aby dopilnować terminowego opracowywania nowych funkcji i utrzymywania wysokich standardów jakościowych. Do moich zadań należy też rozwiązywanie problemów z grafiką i nieustanne poprawianie jakości produktów naszych prac.

W jaki sposób dbasz o aktualność swoich umiejętności?

Nieustannie szukam ciekawych rzeczy. Podróże, fotografia czy kolekcjonowanie filmów blue-ray pomagają mi być na bieżąco z tym, co się dzieje na świecie.

Z kolei najlepszym sposobem na nie tracenie kontaktu z trendami w branży jest granie w gry wideo. Z nich też czerpię często inspirację.

Co najbardziej lubisz w swojej pracy?

Najciekawsza jest możliwość pracy nad sławnymi seriami, takimi jak Need for Speed czy Plants vs Zombies. Bardzo sobie też chwalę współpracę z tyloma kreatywnymi i utalentowanymi osobami. Wszyscy się wzajemnie inspirujemy do pracy i jesteśmy dumni z jej efektów.

Jak wygląda kultura i atmosfera w studiu EA PopCap Shanghai?

Są doskonałe. Przerzucamy się różnymi pomysłami i gromadzimy je w naszym „koszyku rozwojowym”. Następnie najlepsze są pieczołowicie dobierane i realizowane przez zespół. Bardzo dbamy, aby nie brać na siebie więcej, niż zdołamy wykonać. 

Wszyscy pracują bardzo ciężko i mają ogromny udział w procesie powstawania kolejnych gier. Wiele ciekawych działań pozostaje otwartych dla całego studia. Chcemy w ten sposób zachęcić twórców z innych działów, aby zdobywali nowe umiejętności i w ten sposób się rozwijali. 

Chcesz pracować w EA? Zajrzyj na stronę http://careers.ea.com.

______________________

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i zostań naszym fanem na Facebooku!

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.