EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Twórcy F1® 25 wyjaśniają największe zmiany w Pakiecie Sezonowym 2026.

Twórcy z Codemasters wyjaśniają, jak nowe przepisy, tryb wyprzedzania i Madring na nowo kształtują doświadczenie w F1® 25.

3 czerwca 2026 r.

F1® 25 wkracza w nową erę wraz z nadejściem Pakietu Sezonu 2026, wprowadzając zaktualizowane przepisy Formula 1®, debiut toru Madring, głębsze systemy strategii wyścigowej oraz nowe funkcje rozgrywki, takie jak tryb wyprzedzania, które jeszcze bardziej zbliżają graczy do intensywności i taktycznych bitew współczesnych wyścigów Formula 1®.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zespół podszedł do tego ambitnego nowego rozdziału dla Formula 1®, rozmawialiśmy ze starszymi projektantami gier, Stevenem Emblingiem i Yasharem Kianim z Codemasters, aby o wszystkim porozmawiać. Wyzwania. Triumfy. I dlaczego ten kolejny rozdział jest najbardziej ekscytujący jak dotąd dla graczy i fanów na całym świecie.

Zabierzmy się za to.

Czołem, ludzie! Dziękujemy za dołączenie do nas. W tym momencie pakiet sezonu został wydany i trafił do rąk graczy. Jak się czujesz?

Steven Embling:
Zawsze dobrze jest dojść do końca projektu. A ten był dla nas nieco inny. Nie tylko ze względu na zespoły i tory, ale także dlatego, że wprowadzaliśmy wiele aktualizacji z powodu nowych przepisów w samym sporcie. To sprawiło, że sprawy były bardzo interesujące i stanowiły wyzwanie, więc dojście do punktu, w którym możemy wypuścić wszystko, co chcieliśmy... To miłe uczucie.

Yashar Kiani:
Skomplikowane? [Śmiech]. Podczas tworzenia gry śledziliśmy jedną z największych rewolucji w przepisach, jakie pamiętam od lat. Chyba co tydzień zdarzało mi się dopytywać Steve’a: „co to za nowość?”. Sport ewoluował, a my zmienialiśmy się wraz z nim, co było dla nas prawdziwym rollercoasterem. Cieszy nas entuzjazm po premierze zwiastuna, bo to dla nas potwierdzenie, że nasza praca ma sens. Teraz można powiedzieć: „okej, mamy to”. Ogólnie rzecz biorąc, jestem podekscytowany.

Widok z bliska czerwonego bolidu wyścigowego Formuły, prowadzącego przed innym bolidem na torze ulicznym, pod banerem EA Sports F1 25.

Jest mnóstwo nowych funkcji i aktualizacji pojawiających się w Pakiecie Sezonu F1® 25: 2026. Co osobiście najbardziej Cię ekscytuje, że gracze będą mogli wypróbować?

Steven:
Dla mnie, myślę, że to będą wrażenia z jazdy i to, jak inne są wyścigi. Kiedy ogląda się Formula 1, ten prawdziwy sport, nie sposób nie zauważyć, ile więcej jest wyprzedzeń. Widać też, jak zacięta jest teraz rywalizacja i o ile bardziej stała się taktyczna. Wszystko to przekłada się bezpośrednio na model symulacji, który stworzyliśmy w grze. Możesz liczyć na fantastyczne wyścigi z AI, a w trybie online oczywiście również z innymi graczami. To nieco bardziej strategiczny element z zarządzaniem bateriami.

To element wynikający bezpośrednio z samej natury tego sportu, który udało nam się świetnie odwzorować w grze, dlatego z niecierpliwością czekam na reakcje naszej społeczności oraz na wrażenia, jakich dostarczy to graczom.

Yashar:
Czuję, że dla wielu nowych graczy, potencjalnie większa stawka może być również dość ekscytująca. Więcej okazji do wyprzedzania, sama możliwość zobaczenia większej liczby bolidów i interakcji z nimi, myślę, że to może być dość interesujące dla graczy startujących z końca stawki, więcej rywalizacji.

Kolejna funkcja, a może kolejny punkt, o którym sporo rozmawialiśmy, a który może nie wydawać się niczym wielkim, to ilość systemów wspomagania i kontroli, jakie gracze mogą mieć nad bolidem.

Początkowo dążyliśmy do automatyzacji wielu aspektów, bo przepisy były dość złożone i staraliśmy się je uprościć, ale finalnie osiągnęliśmy kompromis, dzięki któremu przy włączonych systemach wspomagania jazda nowymi bolidami jest tak zautomatyzowana, jak to tylko możliwe. Jeśli wolisz bardziej profesjonalne wyzwanie, możesz wyłączyć wszystkie systemy wspomagania i kontrolować każdy najmniejszy parametr bolidu, aby wycisnąć z niego absolutne maksimum. Będzie to zatem bardzo ciekawa propozycja również dla bardziej zaawansowanych graczy.

Przepisy Formula 1® na 2026 rok stanowią ogromną zmianę dla sportu. Jakie wyzwania postawiło to przed zespołem?

Steven:
Mamy bolidy, które drastycznie się różnią. Są znacznie mniejsze, lżejsze, a ilość docisku, jaką generują, jest o około 15% niższa.

Czasy okrążeń są o około jedną sekundę wolniejsze niż w zeszłym roku, więc nadal dość konkurencyjne pod względem ogólnego tempa. Sam sposób uzyskiwania tych czasów jest jednak zupełnie inny 

Dużą rolę odgrywa w tym teraz strona elektryczna. W praktyce oznacza to wprowadzenie wszystkich tych zmian w samej strukturze wyścigów. Więc, tryb wyprzedzania, to kluczowa innowacja.

Nowa aktywna aerodynamika w trybie jazdy na prostej, gdzie otwierają się przednie i tylne skrzydła. Oczywiście, musieliśmy wymodelować autentyczne strefy, podobnie jak w przypadku DRS, ale tym razem jest ich nieco więcej.

Upewnienie się, że wszystkie są poprawne dla każdego toru, wymagało wielu badań, ale udało nam się je wszystkie przygotować.

Pusty tor wyścigowy Formula 1 pokazany w zmiennych warunkach pogodowych, od bezchmurnego nieba po deszcz, na pionowych panelach.

Madring to również jeden z najbardziej ekscytujących dodatków, ale jego stworzenie musiało być skomplikowane, ponieważ tor nie istnieje jeszcze w prawdziwym życiu. Jak zbudować tor, który jeszcze w pełni nie istnieje?

Yashar:
Chcę bardzo pochwalić zespół artystyczny.

Pracowali z danymi CAD, a także przeglądali zdjęcia wykopanego toru, aby zrozumieć, jak mogą wyglądać budynki i otaczające tereny. Podobnie jak my, pracując na podstawie przepisów, musieli podjąć wiele przemyślanych decyzji dotyczących tego, jak tor zostanie ukończony.

Było dużo dyskusji, i szczerze mówiąc, pewna obawa, że prawdziwy tor może nie zostać ukończony na czas. Postawiłoby nas to w dziwnej sytuacji, w której mielibyśmy tor w grze, którego moglibyśmy nie być w stanie wypuścić. Na szczęście wygląda na to, że Madring idzie zgodnie z planem również w prawdziwym życiu.

Zespół artystyczny naprawdę spisał się na medal. Zasługują tam na wszelkie uznanie, wykonali niesamowitą pracę.

Widok z góry na dwa bolidy wyścigowe Formula 1 jadące obok siebie pod mostem torowym na ogrodzonym torze.

Jak tryb wyprzedzania wpływa na rozgrywkę w F1® 25?

Steven:
To nieco inne podejście do zarządzania energią niż to, które mieliśmy przed tym sezonem.

W trybie wyprzedzania, jeśli strata do bolidu z przodu wynosi mniej niż sekundę, co jest identycznym wymogiem jak ten stosowany wcześniej przy systemie DRS, limit odzyskiwania energii zostanie zwiększony, co pozwoli na pozyskanie dodatkowej mocy do naładowania baterii.

Ale wtedy krzywa dostarczania mocy jest w rzeczywistości inna. Im szybciej jedziesz, tym mniej dostępnego elektrycznego dostarczania mocy. Ale gdy masz tryb wyprzedzania, to zmniejsza się szybciej przy większej prędkości.

Więc efektywnie, możesz dostarczyć więcej mocy, gdy jedziesz z większą prędkością.

Daje to pewien element taktycznej swobody. Ostatecznie zwiększy to prędkość na prostych, tak aby zapewnić tę odrobinę więcej, która pomoże w wykonaniu wyprzedzania.

Yashar:
Najważniejsza zmiana dla trybu doładowania w porównaniu do DRS jako głównego sposobu wyprzedzania polega na tym, że w poprzednich przepisach zawsze można było zgadnąć, kiedy ktoś zostanie wyprzedzony.

W nowych przepisach to od kierowcy zależy, kiedy i jak użyje tej mocy.

Sądzę, że zobaczymy więcej strategicznych miejsc, w których poszczególni kierowcy będą korzystać z doładowania w różny sposób w porównaniu do reszty.

Jakieś ostatnie uwagi, zanim gracze zaczną grać w F1® 25: Pakiet Sezonu 2026?

Yashar:
Chcę bardzo podziękować całemu zespołowi.

Było wiele zmian i myślę, że świetnie sobie z nimi poradziliśmy. To była zdecydowanie szalona jazda, ale wszyscy włożyli ogromny wysiłek, aby doprowadzić to do końca.

Naprawdę mam nadzieję, że gracze docenią ten wysiłek i będą się cieszyć tym, co stworzyliśmy wokół nowych przepisów na 2026 rok.

Steven:
Wielkie brawa dla całego zespołu. Wszyscy połączyli siły i stworzyli coś, z czego możemy być naprawdę dumni, i naprawdę nie mogę się doczekać, aż cała społeczność, nasza baza graczy, dostanie to w swoje ręce i, mam nadzieję, będzie się dobrze bawić, mając wiele fantastycznych wyścigów.

F1® 25: Pakiet Sezonu 2026 jest już dostępny na całym świecie. Zanurz się w nowej erze wyścigów Formula 1® i doświadcz zaktualizowanych przepisów, strategicznych systemów wyprzedzania oraz debiutu toru Madring na własnej skórze.


Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news.

Powiązane wiadomości

Zaproszono cię! The Sims 4 x Bridgerton: współpraca już dostępna!

Electronic Arts Inc.
2026-05-14
The Sims 4 wprowadza zestawy Sala Balowa: Sala na bal maskowy lady Bridgerton, dzięki którym już dziś możesz projektować olśniewające, inspirowane epoką regencji przestrzenie i Simów.

Sezon 29. Apex Legends wprowadza Axle i akcję pełną zrywów

Electronic Arts Inc.
2026-05-07
Odkryj Sezon 29. Apex Legends: poznaj nową legendę Axle i zobacz wszystkie aktualizacje rozgrywki kształtujące metę pełną rywalizacji.

EA i Visa łączą siły, aby uruchomić globalną, wieloletnią współpracę w rama…

Electronic Arts Inc.
2026-05-04
Oferując wciągające nagrody w grze oraz poszerzanie sposobów, w jakie gracze grają, łączą się i rywalizują.