F1 25: Gavin Cooper odpowiada na pytania o największą grę w historii
O filmowych nawiązaniach, innowacjach i tym, co trzeba, by stworzyć topową grę wyścigową.
7 marca 2025 r.


Aleja serwisowa jest otwarta, bolidy ustawione są na polach startowych, a czerwone światła zgasły! F1® 25 zostało oficjalnie wydane i jest już w rękach graczy.
Uznaliśmy, że to świetny moment, aby porozmawiać z dyrektorem kreatywnym F1, Gavinem Cooperem, w ramach ekskluzywnego wywiadu. Gavin od dziesięcioleci jest kreatywną siłą w rozwoju gier. Pracował nad tytułami wyścigowymi od końca lat 90-tych, a jego kariera zbudowana jest na tworzeniu najbardziej immersyjnych tytułów o niezrównanej autentyczności, cieszących miliony graczy i fanów na całym świecie.
Tymczasem popularność Formula 1 na całym świecie wzrosła, zyskując prawie 90 milionów nowych fanów w 2024 roku, a w amerykańskiej popkulturze również zdobywając coraz większe uznanie. A F1 25 to najlepsze miejsce dla graczy i fanów, aby się spotykać i celebrować swoje zamiłowanie.
W wywiadzie Gavin dzieli się swoimi przemyśleniami na temat tego, jak on i jego zespół tworzą najlepszą na świecie grę wyścigową, nowych rozwiązań technologicznych i ich wpływu na rozgrywkę, współpracy ze społecznością w celu stworzenia najlepszej gry, letniego hitu kinowego o F1, powiązań z grą oraz tworzenia gry, która celebruje sport, fanów i kulturę wokół niego.
Zabierzmy się za to.

Gavin Cooper, dyrektor kreatywny serii F1
„Gracze, którzy zamówili w przedsprzedaży Edycję Ikoniczną, mogą wybrać zespół APXGP w trybach kariery kierowcy lub Mój zespół i cieszyć się wieloma scenariuszami rozgrywki, które odtwarzają niektóre najbardziej ekscytujące walki na torze z filmu, z udziałem kierowców Sonny’ego Hayesa i Joshuy Pearce’a”.
Dziękujemy, że dołączyłeś do nas dzisiaj, Gavin! Teraz porozmawiamy o nowościach w serii, w tym o ekscytujących nowych technologiach, rozgrywce i nie tylko. Jednak w tym roku mamy ważne wieści dla F1, o które musimy zapytać od razu – porozmawiajmy o filmie F1 i jego związku z grą. Ten wielki hit będziemy mieli okazję zobaczyć tego lata. Czy w tej chwili istnieją jakieś powiązania między filmem a grą?
Gracze, którzy zamówili w przedsprzedaży Edycję Ikoniczną, mogą wybrać zespół APXGP w trybach kariery kierowcy lub Mój zespół i cieszyć się wieloma scenariuszami rozgrywki, które odtwarzają niektóre najbardziej ekscytujące walki na torze z filmu, z udziałem kierowców Sonny’ego Hayesa i Joshuy Pearce’a. Większość z nich zostanie udostępniona po wydaniu gry, aby dopasować się do premiery filmu, ale pierwszy z tych scenariuszy – zapowiedź – będzie dostępny dla wszystkich graczy już w dniu premiery, by dać przedsmak tego, co ich czeka. Gracze, którzy ukończą wszystkie te scenariusze, otrzymają kask Sonny’ego Hayesa jako nagrodę (kask Joshuy Peace’a zostanie od razu przyznany tym, którzy zamówią Edycję Ikoniczną w przedsprzedaży). Dzięki temu będzie można wyposażyć w te kaski swojego kierowcę w innych miejscach w grze.
„To szczególne wydarzenie, ponieważ Formula 1® obchodzi 75-lecie, a bieżący rok zapowiada się na jeden z najbardziej dramatycznych sezonów w najnowszej historii dyscypliny”.
Jakie to ekscytujące! Jest tu wiele do zrobienia dzięki tej niesamowitej i wyjątkowej edycji F1. Zacznijmy od kreatywnej wizji napędzającej F1 25 – czym, twoim zdaniem, różni się ona od poprzednich części?
To szczególne wydarzenie, ponieważ Formula 1® obchodzi 75-lecie, a bieżący rok zapowiada się na jeden z najbardziej dramatycznych sezonów w najnowszej historii dyscypliny. Ten sport obfituje w fascynujące historie i to samo dotyczy F1® 25. Chcieliśmy stworzyć grę F1, w której nasi gracze będą mogli na nowo przeżyć historię mistrzostw F1, poznać zupełnie nową opowieść dzięki nowemu rozdziałowi Drogi do sławy (epicki tryb przeboju Formula 1®, który ma ekscytować nowych i starych graczy), a jednocześnie zyskać sposobność spełnienia swoich marzeń o F1, rywalizując ze znajomymi.

„Nowa technologia odgrywa ogromną rolę w tym, jak F1 25 wyznacza nowy standard dla realizmu i immersji w symulacji wyścigów”.
Z roku na rok F1 przesuwa granice symulacji wyścigów. Jaką rolę odegrały w tym nowe technologie i jakie technologie szczególnie cię ekscytują?
Nowe technologie odgrywają ogromną rolę w tym, jak F1 25 wciąż podnosi poprzeczkę dla realizmu i immersji w symulacji wyścigów. Z punktu widzenia rozgrywki aktualizacje torów oparte na technologii LIDAR (czujnikach, które zapewniają bardzo dokładne skanowanie obszaru) są wyjątkowe. Pięć torów: Bahrajn, Miami, Melbourne, Suzuka i Imola, zostało zaktualizowanych za pomocą skanowania laserowego LIDAR, co doprowadziło do najdokładniejszego jak dotąd odtworzenia prawdziwych tras. Możesz poczuć różnicę w zmianach wysokości, przyczepności nawierzchni i szczegółowości wizualnej, dzięki czemu każde okrążenie jest o wiele bardziej podobne do rzeczywistego.
Wprowadziliśmy wiele ulepszeń dotyczących grafiki, przerywników filmowych i dźwięku. Jeśli chodzi o wrażenia wizualne, to zaktualizowany został shader nawierzchni, by dokładniej odzwierciedlał rzeczywiste tory. W całej grze ulepszenia mapowania tonalnego zapewniają bardziej dramatyczny efekt w każdych warunkach pogodowych. Poza asfaltem LIDAR pomógł lepiej dopasować drzewa i liście do gatunków, rozmieszczenia, wielkości i kształtów ich rzeczywistych odpowiedników, z nowymi dodatkami, takimi jak drzewa kwitnącej wiśni dodane na Suzuce. Oprócz ulepszeń oświetlenia, cieni i torów, wprowadzana jest nowa innowacja dostępna wyłącznie na PC: Path Tracing. Jeśli masz komputer obsługujący tę funkcję, Path Tracing będzie najbardziej realistyczną symulacją światła na torze, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy.
„Głos społeczności zawsze miał ogromny wpływ na to, jak tworzymy każdą grę”.
Jakie są twoje ulubione ulepszenia rozgrywki w tej edycji?
Dostarczyliśmy trzy tory odwrotne: Austria, Silverstone i Zandvoort. Różnica podczas ścigania się na torze w odwrotnym kierunku jest znacznie głębsza, niż można sobie wyobrazić, i pod wieloma względami wymaga odrzucenia myśli, że znasz te trasy, i traktowania ich jak zupełnie nowe tory.
System nagrań prawdziwych kierowców wprowadzony w F1 24 został znacznie rozszerzony – prawie podwoiliśmy liczbę wypowiedzi w porównaniu z ubiegłym rokiem i rozszerzyliśmy zastosowanie systemu na różne sposoby: teraz otrzymujesz komunikaty głosowe kierowcy w kwalifikacjach i wyścigu, komunikaty szefów zespołów i rozmowy z inżynierem wyścigowym. Celem tych nowości jest zapewnienie graczom bardziej autentycznych i wciągających wrażeń.
Kolejną nowością jest danie graczom większej kontroli nad ikonicznymi kierowcami. Możesz teraz pozwolić zespołom SI w obu trybach kariery na rekrutowanie ikonicznych kierowców z rynku, co oznacza, że w pewnym momencie możesz zmierzyć się z niektórymi gwiazdami toru.

Wiem, że Codemasters jest mocno związane ze swoją bazą graczy, ucząc się od siebie nawzajem i wprowadzając zmiany, kiedy jest to konieczne. Myśląc o tym, czy były jakieś wspólne problemy, które zamierzaliście naprawić od czasu F1 24?
Słuchanie społeczności zawsze było ogromną częścią tego, jak budujemy każdą grę. Większość nowych i zaktualizowanych funkcji, które wprowadziliśmy w F1 25, jest wynikiem naszego uważnego słuchania tego, czego chcieli fani — przebudowa trybu Mój zespół, ożywienie kolejnego rozdziału „Drogi do sławy” oraz nowy edytor naklejek to tylko kilka z przykładów.
Skupiliśmy się również na prowadzeniu naszych bolidów. Wiedzieliśmy, że w przypadku F1 24 istnieją możliwości rozwoju, i uczyniliśmy z nich priorytet na podstawie informacji od graczy. Przebudowaliśmy podstawowy model zachowania w oparciu o bezpośrednie opinie od symulatorowych kierowców, twórców treści i naszej społeczności, którzy mieli wcześniejszy dostęp do gry. Te sugestie pomogły nam stworzyć doświadczenie jazdy, które jest bardziej zrównoważone i stabilne, z ograniczonym podsterownością oraz tyłem, który czuje się znacznie bardziej posłusznie przy przyspieszaniu.
„Nowością w tym roku jest to, że gracze mogą również zabrać Konnersport (i zespół APXGP z F1®, dla posiadaczy Edycji Ikonicznej, którzy zamówią w przedsprzedaży lub zakupią do 11 lipca) zarówno do kariery kierowcy, jak i trybu Mój zespół.”
Porozmawiajmy o trybach gry. Czy w F1 25 są nowe funkcje lub tryby, które mogą zaskoczyć i/lub zachwycić nawet długoletnich fanów?
Najważniejszym elementem jest popularny tryb Mój zespół, który otrzymał największą aktualizację od momentu swojego wprowadzenia w 2020 roku i teraz pozwala stać się właścicielem własnego zespołu F1. To samo w sobie jest pełne funkcji, w tym przesunięcia w kierunku zarządzania parą kierowców – wraz z całym dramatem, jaki może to oznaczać, nowy system ulepszania obiektów, wprowadzenie rozwoju ulepszeń jako oddzielnego obszaru zarządzania, nowe systemy sponsorów, zarządzanie personelem... lista jest długa. Nowy edytor naklejek pozwala graczom tworzyć najbardziej autentycznie wyglądające malowanie, jakie gra kiedykolwiek dostarczyła we wszystkich trybach, a w trybie Mój zespół naprawdę błyszczy jako tryb skupiający się na tworzeniu tożsamości zespołu.
„Droga do sławy” również powraca, a Konnersport przeszedł z tradycyjnych walk w środku stawki do rywalizacji o mistrzostwo. Nowością w tym roku jest to, że gracze mogą również zabrać Konnersport (i zespół APXGP z F1®, dla posiadaczy Edycji Ikonicznej) zarówno do kariery kierowcy, jak i trybu Mój zespół.

Pora na pytanie o kulturowym wpływie F1. Tylko dając ludziom kontroler do ręki, umożliwiamy im bezpośrednie zetknięcie się z F1. Z roku na rok obserwujemy rosnącą popularność F1 na całym świecie, szczególnie w Ameryce Północnej. Co oznacza dla ciebie udział w rozwijaniu zamiłowania do wyścigów i ogólnie ich kultury?
Traktujemy takie kwestie bardzo poważnie. Zdajemy sobie sprawę, że liczba kibiców rośnie. Ten sport rozwija się w tempie wykładniczym, szczególnie w USA, a motywacje graczy są szersze. Naszym głównym celem jest sprawienie, by podczas grania w naszą grę ludzie poczuli się jak kierowcy Formuły 1. Chcemy, aby poczuli się jak bohaterowie i uzyskali możliwość poznania wielu aspektów świata Formula 1. Dla niektórych graczy najważniejsza jest rywalizacja i bycie najlepszym, niezależnie od tego, czy ścigasz się w sieci, czy w karierze kierowcy lub w trybie Mój zespół. Są też gracze, którzy szukają bardziej rozrywkowych wrażeń dzięki funkcjom fabularnym, takim jak „Droga do sławy” lub małe wyzwania w F1 World. Naszym obowiązkiem wobec graczy jest tworzenie dla nich ekscytujących chwil, niezależnie od tego, jak chcą grać.

„Mam nadzieję, że niezależnie od tego, w jaki sposób zostali sympatykami tego sportu, zasadniczo będą odchodzić z uśmiechem i myślą: „To było jak F1”. Jeśli osiągniemy ten cel, będę bardzo szczęśliwy”.
Fantastycznie. Jeszcze raz dziękuję za rozmowę, Gavin. I ostatnie pytanie: jeśli gracze mają wychodzić z gry z jednym trwałym wrażeniem dotyczącym F1 25, to na co macie nadzieję?
Mam nadzieję, że niezależnie od tego, w jaki sposób zostali sympatykami tego sportu, zasadniczo będą odchodzić z uśmiechem i myślą: „To było jak F1”. Jeśli osiągniemy ten cel, będę bardzo szczęśliwy.
Kup F1 25 już dziś i wkrocz do akcji! Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news.
