FIFA Mobile – Nowa aktualizacja: szczegółowe omówienie rozgrywki
Poznaj wszystkie nowe ulepszenia rozgrywki wprowadzone w nowej aktualizacji!
Oficjalna strona EA SPORTS
Czołem, członkowie społeczności gry FIFA Mobile!
FIFA Mobile wkrótce otrzyma nową aktualizację. Poniżej znajdziesz najważniejsze ulepszenia i poprawki, które się w niej znajdą. Zespół ciężko pracował nad usprawnieniami, aby zapewnić bardziej zrównoważoną i satysfakcjonującą rozgrywkę w trybach Pojedynek, VS Attack i League vs League. Przejdźmy do rzeczy!
Nowe opcje przełączania piłkarzy
Będziesz teraz mieć 3 różne możliwości przełączania się między sterowanymi zawodnikami.
- Automatycznie:domyślna opcja. Ta funkcja zawsze stara się przełączyć na piłkarza najlepiej ustawionego w danej sytuacji (który ma największe szanse na przejęcie piłki). Nawet jeśli ta opcja jest aktywna, nadal możesz ręcznie przełączać się między zawodnikami, naciskając przyciski lub stukając.
- Ręcznie: masz pełną kontrolę nad przełączaniem piłkarzy. Zawodnik nie zostanie przełączony automatycznie na zawodnika będącego bliżej piłki, dopóki nie naciśniesz przycisku lub nie stukniesz zawodnika.
- Półautomatycznie: ten tryb jest podobny do trybu ręcznego, ale są pewne wyjątki. System nadal będzie automatycznie przełączał piłkarzy, gdy piłka poszybuje w powietrze lub stanie się bezpańska (po niskich i wysokich podaniach prostopadłych, podaniach lobem, wykopywaniu piłki przez bramkarzy oraz rzutach rożnych i wolnych). Zawodnik zostanie automatycznie przełączony tylko raz. Wybierany jest ten zawodnik, który ma największe szanse dojść do piłki (biorąc pod uwagę trajektorię lotu piłki).

Poprawa reakcji bramkarzy
Zrównoważyliśmy reakcje bramkarzy na dalekie strzały spoza pola karnego. Umiejętności bramkarzy powinny teraz lepiej odzwierciedlać ich atrybuty przy strzałach z ponad 16 metrów. Oznacza to, że bramkarze powinni bronić więcej strzałów spoza pola karnego, a ich umiejętności będą bardziej powiązane z ich atrybutami, co urealni rozgrywkę. Napastnicy z wysokimi atrybutami strzału nadal będą często strzelali bramki, ale bramkarzom łatwiej będzie bronić strzały z daleka.
Zmiany gry słabszą nogą
Powiązaliśmy współczynnik błędu przy strzale słabszą nogą z odległością od bramki. Zmniejszy to wpływ słabszej nogi na strzały z bliska. Słabsza noga nadal będzie wpływała na strzały ze średniej i dużej odległości. Ma to na celu poprawy skuteczności strzałów słabszą nogą zawodnika (zwłaszcza z bliska).
Poprawki czasu ogłuszenia w trybie VS Attack
Zmieniliśmy czas ogłuszenia po sztuczkach technicznych w trybie VS Attack. Oznacza to, że obrońcy, z którymi będziesz się mierzyć w trybie VS Attack, będą szybciej reagować na sztuczki techniczne. Ma to na celu zwiększenie wartości najlepszych obrońców i przydatności dobrze wykonanych sztuczek technicznych przy zachowaniu różnicy między różnymi typami szans.
Podnieśliśmy stopień trudności szans podstawowych w meczach VS Attack, jednocześnie obniżając stopień trudności szans dobrych. W ten sposób stopień trudności szans będzie ściślej powiązany z odległością od bramki, momentem oddania strzału i liczbą pobliskich obrońców. Powinno to stworzyć bardziej realistyczne scenariusze w VS Attack, które będą lepiej odzwierciedlać założenia Szans podstawowych i dobrych.
Czym jest oszołomienie?
Obrońcę można oszołomić, wymijając go sztuczkami. Obrońca pozostanie wtedy w miejscu na czas określony przez różnicę między atrybutami napastnika i obrońcy, co pozwoli napastnikowi wyminąć obrońcę.
Zasady – poprawa kolizji fauli
Poprawiliśmy obliczenia fizyczne wykonywane przy zderzeniu piłkarzy, zwłaszcza kiedy napastnik wpadnie na obrońcę, wykonując sztuczkę techniczną. Powinno to sprawić, że sędzia będzie lepiej wywoływał faule w takich sytuacjach.
Poprawki konfliktów strojów
Wprowadziliśmy usprawnienia do konfliktów kolorystyki strojów, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których dwie drużyny grają w podobnych barwach.
Usprawnienia wykrywania przycisków
Poprawiliśmy wykrywanie przycisków dla podań prostopadłych i strzałów. Zrobiliśmy to, by uniknąć sytuacji, w których gracz niechcący naciska i wydaje komendę strzału, chcąc wykonać podanie prostopadłe.
Pomoc przy ustalaniu kąta pressingu
Zwiększyliśmy kontrolę, jaką gracz ma nad piłkarzami w obronie przy użyciu funkcji sprintu i odbioru. Zmniejszyliśmy efekt, który przyciągał obrońców do napastników, co powinno dać graczom większą kontrolę nad obrońcami podczas pressingu. Wystarczy, że lekko skierujesz obrońcę w kierunku przeciwnym do dryblującego, aby anulować działanie pomocy i zyskać pełną kontrolę nad sprintem i pozycją obrońcy. Wycelowanie obrońcy bezpośrednio w napastnika aktywuje system pomocy.
Sztuczki
Wprowadziliśmy usprawnienia do kilku sztuczek technicznych:
- Niektóre sztuczki techniczne nie wywoływały błędu powtórzenia podczas wielokrotnego ich wykonywania. Aby lepiej zrównoważyć rozgrywkę, wszystkie sztuczki będą teraz wywoływać błąd, gdy gracz spróbuje wykonywać daną sztuczkę raz za razem.
- Zrównoważyliśmy szybkość otwierania markowanych strzałów i zmiany toru biegu, aby zmniejszyć różnicę między napastnikami i obrońcami.
- Zmniejszyliśmy margines błędu sztuczki technicznej podwójna piętka, aby zwiększyć jej skuteczność. Nadal będzie jednak obowiązywał błąd powtórzenia, który może wyskoczyć po drugim lub trzecim wykonaniu podwójnej piętki z rzędu.
- Naprawiliśmy błąd, przez który piłka przerzucana nad głową uderzała w plecy zawodnika.
Tryb wspomaganego ruchu przy automatycznym przełączaniu zawodników
- Poprawiliśmy ruch obrońców, gdy piłka jest w powietrzu po długim podaniu prostopadłym, podaniach lobem i dośrodkowaniach. Dzięki temu po przełączeniu kontroli nad obrońcą nie będzie on biec w stronę piłki, zamiast podążać za adresatem podania, zwłaszcza przy górnych podaniach prostopadłych. Ta funkcja wspomagania przy przełączaniu zawodników będzie aktywna niezależnie od ustawień przełączania.
Zwiększenie wygody graczy:
- Opóźniliśmy podanie gestem podczas rzutów wolnych o 1,5 sekundy. Ma to na celu uniknięcie przypadkowego wykonania podania gestem poprzez dotknięcie podczas szybkiego wykonywania rzutu wolnego.
- Zrównoważyliśmy margines błędu uderzeń głową względem odległości od bramki.
- Całkowicie usunęliśmy z gry szansy na kontrę.
Dziękujemy za przeczytanie tego artykułu. Mamy nadzieję, że wyczekujecie nowego sezonu równie mocno, jak my!
Zespół FIFA Mobile
Jeśli nie chcesz przegapić kolejnych informacji, obserwuj nas na Twitterze @EASPORSTFIFAMOBILE.
