EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Prezentacja: Hondo Ohnaka

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Hondo Ohnaka

PRZYNALEŻNOŚĆ: neutralny

KATEGORIE: wsparcie, łajdak, przemytnik


Kluczowe atrybuty:

  • Pierwsza w historii postać neutralna
  • Nowe osłabienie Pojmanie – jednostka zostaje spowolniona, nie otrzymuje ataków dodatkowych i ze wsparcia, a także nie może zdobywać premii do wskaźnika tury
  • Nowe wzmocnienie Okup – +2% do maks. zdrowia i nieustępliwości na punkt
  • Hondo zawsze dostaje to, czego chce, nawet gdy odbywa się to twoim własnym kosztem
  • Jeśli wszyscy jego sprzymierzeńcy zostali pokonani, Hondo zawsze będzie się bronił, zapewniając sobie mnóstwo premii
  • Pierwsza postać (nie okręt) ze wzmocnieniem Wymanewrowanie

 

  • Inspiracje:
  • Praca nad Hondem była ciekawym wyzwaniem
  • Hondo znany jest najlepiej z tego, że służy przede wszystkim sobie, co oznacza, że może zdradzić gracza. Jeśli jego Pojmany zostanie pokonany, zanim Hondo osiągnie 10 pkt Okupu, ucieknie w trakcie walki. To typowe dla Honda!
  • Każdy etap wydarzenia przewodniego Honda zostaje poprzedzony jego opowieścią o tym, w jakich okolicznościach przyszło mu stanąć do walki. Warto jednak pamiętać, że Hondo ma skłonność do przesady.
  • Pierwotne nazwy zdolności, których chcieliśmy użyć, nie mieściły się na ekranie, więc musieliśmy je skrócić. Oto oryginalne nazwy dla dwóch jego zdolności: Bezczelność? Jesteśmy piratami! Nawet nie wiemy, co to znaczy. To oznacza, że chyba nie będziemy przyjaciółmi.
  • Model Honda jest oparty o jego wygląd z parku rozrywki Galaxy's Edge w Disneylandzie / Hollywood Studios.

 

Porady strategiczne:

  • Zastosowanie osłabienia Pojmanie na celu priorytetowym może przechylić szalę zwycięstwa na korzyść gracza. Wezwanie sojuszników do wsparcia zapewni premie do ataku w oparciu o przynależność, zapewniając jednocześnie Hondowi tymczasowe premie
  • Zawsze upewnij się, że masz co najmniej 10 pkt Okupu, zanim pokonasz pojmanego Honda, w przeciwnym razie on sam ucieknie z pola walki

Najczęściej zadawane pytania:

 

Czym jest neutralna przynależność?

Hondo nie należy ani do ciemnej, ani do jasnej strony – stoi wyłącznie po swojej stronie. Ponieważ nie istnieje ona w grze, w przeciwieństwie do strony neutralnej, Hondo wydawał się idealnym wyborem na pierwszą postać w tej kategorii. Choć neutralna przynależność różni się względem jasnej i ciemnej strony i nie obejmuje żadnej z nich, to jest ona dostępna dla obu stron w bitwach kampanii oraz terytorialnych.

 

Jak działa kumulowanie się punktów dla jego zdolności unikalnej?

Hondo zyskuje +15% do niektórych statystyk na początku każdej tury, jeśli jego zdolność Pojmanie wynosi do 150%. Po uwzględnieniu Omicronu w GAC zyskuje dodatkowe 15% więcej, co zapewnia mu łączną premię +30% na turę, aż do osiągnięcia maksimum 300%.

 

Dlaczego Hondo ucieka czasem w trakcie bitwy?

Jeśli Hondo nie otrzymuje zapłaty, to długo nie zabawi w szeregach gracza. Jeśli nie ma 10 pkt Okupu, a jego Pojmany został pokonany, opuści pole walki (ucieczka).

 

Co stanie się, jeśli Hondo ucieknie w tej samej chwili, gdy pokona wrogą drużynę w GA / wojnach terytorialnych?

Hondo pokona przeciwnika, a następnie natychmiast ucieknie, co spowoduje przegraną drużyny Honda. Sztandary za pokonanie przeciwników zostaną przyznane, w przeciwieństwo do sztandarów za zwycięstwo. Gracze będą mogli grać dalej po rozstrzygnięciu walki. Choć taka sytuacja należy do rzadkich, to bardzo podoba się nam ta mechanika i chcemy się przekonać, jak sprawdzi się na żywo. Będziemy się jej przyglądać i w razie konieczności wprowadzimy do niej zmiany.

 


ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Czuję zysk

Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia specjalne. Zyskujesz 1 pkt Okupu (maks. 50) na resztę starcia. Nie można go kopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. Jeśli przeciwnik należy do jasnej strony, Hondo redukuje jego wskaźnik tury o 10%. Jeśli wróg należy do ciemnej strony, Hondo zyskuje +10% do wskaźnika tury.

Okup: +2% do maks. zdrowia i nieustępliwości

 

SPECJALNA 1: Nie chcę cię zabić (CD = 6) (Zeta)

Opis zdolności: Zredukuj wskaźnik tury wszystkich przeciwników o 20%. Hondo zyskuje Wymanewrowanie na 2 tury. Efektu nie można skopiować. Powodujesz u przeciwnika efekt Pojmania (z wyłączeniem Galaktycznych Legend), którego nie można kopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. Do początku 2. tury Honda przeciwnicy zyskują +25 wzmocnień, o ile Hondo nie zostaje pokonany. Po upływie zdolności Hondo zyskuje 10 pkt Okupu.

Pojmanie na postaciach: Szybkość zostaje zredukowana do 0, nie można wykonać ataku z premii i zyskiwać premii do wskaźnika tury.

Pojmanie na bossach rajdów: -30% do obrażeń krytycznych, obrony i ofensywy

 

 

SPECJALNA 2 – Bezczelność? Jesteśmy Piratami (CD = 4)

Opis zdolności:Wszystkie osłabienia każdego sojusznika z kategorii Łajdak zostają rozproszone. Cel zostaje wezwany do asysty, następnie Hondo sam jej udziela. Jeśli sojuszniczy cel należy do jasnej strony, otrzymuje +25% do obrażeń oraz penetracje obrony dla tego ataku. Jeśli sojuszniczy cel należy do ciemnej strony, otrzymuje +25% do szansy na trafienie krytyczne i krytycznych obrażeń dla tego ataku. Hondo zyskuje premię do obrony na 2 tury i +4% do ofensywy na punkt Okupu przez 3 tury.

Jeśli Hondo ma co najmniej 5 pkt Okupu, na przeciwników należących do ciemnej strony zostaje nałożona blokada zdolności na 1 turę. Blokady nie można uniknąć ani odeprzeć. Na przeciwników należących do jasnej strony nałożona zostaje blokada wzmocnień na 1 turę. Blokady nie można uniknąć ani odeprzeć. Jeśli Hondo ma co najmniej 25 pkt Okupu, czas odnawiania wszystkich przeciwników zostaje wydłużony o 1.

 

UNIKALNA 1: To po prostu dobry interes (Zeta + Omicron)

Opis zdolności: Hondo zyskuje premię +100% do wykradania zdrowia. Ilekroć Hondo uniknie ataku, zyskuje 1 pkt. Jeśli Pojmany przeciwnik zostanie pokonany, a Hondo nie ma co najmniej 10 pkt zdolności Okup, Hondo ucieka.

Hondo zyskuje premie w oparciu o liczbę punktów Okupu:

  • 5+ pkt: na wrogi cel nałożone zostaje na 1 turę odsłonięcie. Na zdolność podstawową nałożona zostaje na 1 turę dalekowzroczność
  • 10+ pkt: niewrażliwość na trafienia krytyczne
  • 15+ pkt: Hondo odzyskuje 20% zdrowia na początku swojej tury
  • 20+ pkt: Hondo odzyskuje 20% ochrony na początku swojej tury

 

Na początku swojej tury, jeśli któryś przeciwnik jest pod wpływem osłabienia Pojmanie, Hondo zyskuje +15% do szansy na trafienie krytyczne, krytycznych obrażeń i penetracji obrony (kumuluje się, maks. 150%) oraz +3 do szybkości (kumuluje się, maks. 30) do końca potyczki.

W GAC: Hondo rozpoczyna starcie ze wskaźnikiem tury wynoszącym 25% od każdego sojusznika będącego łajdakiem lub przemytnikiem. Jeśli na początku tury Honda któryś przeciwnik jest pod wpływem osłabienia Pojmanie, Hondo zyskuje dodatkowe 15% do szansy na trafienie krytyczne, krytycznych obrażeń i penetracji obrony na turę (kumuluje się, maks. 150%) oraz +3 do szybkości (kumuluje się, maks. 30).

 

UNIKALNA 2: To oznacza, że chyba nie będziemy przyjaciółmi.

Opis zdolności: Gdy któraś postać zyskuje premię do wskaźnik tury po raz pierwszy, Hondo zyskuje premię +5% do wskaźnika tury. Ilekroć jakakolwiek postać zyskuje premię, Hondo uzupełnia 5% ochrony. Ilekroć jakakolwiek postać zalicza asystę, Hondo zyskuje na 1 turę premię do ochrony (5%, kumuluje się). Jeśli Hondo miał co najmniej 2 innych sojuszników na początku potyczki, to w 1. turze po utracie aktywnych sojuszników zyskuje do końca potyczki +100% do wskaźnika tury i +25% do szansy na kontrę, obrony, uniku, ofensywy, potencjału i nieustępliwości.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Gwiezdne wojny: Parszywa zgraja – wydarzenie specjalne

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-12
Poznaj nadchodzące wydarzenia!

Prezentacja zestawu: Crosshair (Blizna)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-10
Poznaj zdolności Crosshaira (Blizna) w prezentacji zestawu!

Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-05
Poznaj zdolności Wreckera (Najemnika) w prezentacji zestawu!