Za kulisami The Sims 4 Wyspiarskie życie
Od pomysłu do jego wizualizacji, czyli jak to robią profesjonaliści!
Uwaga, aspirujący twórcy, baczni obserwatorzy i wytrawni fani – to coś dla Was. Z ogromną radością ogłosiliśmy premierę Dodatku The Sims™ 4 Wyspiarskie życie*. Podobną radość budzi w nas fakt, że ciężka praca zespołu przełożyła się na tak wspaniałe efekty. Dlatego poprosiliśmy producentkę Jill Johnson i dyrektora koncepcyjnego Stephena Edwardsa o podzielenie się z nami wrażeniami z pracy nad tworzeniem tropikalnego raju.
W jakim stopniu pomysły i sztuka koncepcyjna znajdują swoje odbicie w Dodatku Wyspiarskie życie?
To właśnie przyroda, ocean, tubylcy, urocze meble i specyficzna architektura w ogromnym stopniu wpłynęły na swobodny klimat tego Dodatku. Gracze mogą niemalże poczuć na własnej skórze ciepło słońca i orzeźwiający chłód wody, a także wsłuchać się w szum fal. Twórcy dwoili się i troili, aby świat na wyspach był naprawdę wyjątkowy i w niczym nie przypominał wcześniejszych produkcji. Stąd spektakularne zachody słońca, wyraziste kolory rafy koralowej i słodkie morskie żółwie, na które można się natknąć w wodach okalających Sulani – to wszystko razem jest gwarantem tego, że tu Wasi Simowie odkryją całkiem nowy styl życia.
Jak zrodził się pomysł na wyspiarskie ubrania?
Zwykle na początku czerpiemy garściami, skąd się da, a dopiero później sprawdzamy, co najlepiej wpisuje się w nasz cel. Dlatego nie stroniliśmy ani od stylu ulicznego, wspaniale nadającego się do rozpoznawania i wyłuskiwania trendów, ani od kolekcji z wybiegów oraz asortymentu sieciówek, bo te idealnie pokazują, jakie pomysły na dane zagadnienie mieli inni projektanci. Tym razem jednak naszym priorytetem było zaakcentowanie dorobku rzemieślników i rękodzielników tworzących ubrania i dekoracje. Dlatego zamiast reinterpretować istniejące style postanowiliśmy je odtworzyć i delikatnie unowocześnić w oparciu o kolory, kształty, tekstury i wzory obecne w przyrodzie.

Skąd czerpaliście inspiracje podczas tworzenia świata do Wyspiarskiego Życia?
Zapierający dech w piersiach widok szmaragdowo-turkusowych wód okalających rafę koralową na południowym Pacyfiku miał chyba największy wpływ na ten Dodatek. Dlatego naturalną koleją rzeczy było trzymanie się flory i fauny charakterystycznej dla tego regionu. Na szczęście styl The Sims 4 pozwala na tworzenie miejsc wyglądających znajomo, jednak bez zbyt oczywistych odniesień, co daje twórcom większe pole manewru. Na przykład wiedzieliśmy, że wrak ma kojarzyć się bardziej z porzuconym rodzinnym kutrem niż z potężnym statkiem wojennym, handlowym czy tankowcem. Graficy inspirowali się kilkoma łodziami, a następnie wrakami, które pozwoliły zobrazować zniszczenia i zużycie poszczególnych elementów. W podobny sposób powstał wodospad. Bardzo przypadł nam do gustu jeden z wodospadów w północnej Europie, który dzięki wizualizacjom dostosowaliśmy do naszej wizji. Zależało nam także na tym, by gracze, którzy mieszkali kiedyś na południowym Pacyfiku i znają ten region, od razu wyczuwali jego charakterystyczny, unikatowy klimat, dlatego poprosiliśmy o pomoc najlepiej zorientowanych w tym temacie. Jednym z barwniejszych rezultatów takich rozmów było powstanie ogromnej drewnianej łyżki i widelca do ozdobienia kuchni.


A skąd wzięły się jedyne w swoim rodzaju wzory na łodziach, narzędziach i ubraniach?
Większość wzorów zaczerpnęliśmy z tradycyjnych dekoracji regionu, modyfikując je tak, by pasowały do simowej stylistyki. Jeden z grafików zebrał kształty, motywy i inne wizualizacje, tworząc bibliotekę wzorów, z której mógł czerpać cały zespół. Kolejny raz zależało nam na czytelnych odniesieniach do kultury wyspiarskiej, dlatego wzory nawiązują do oceanu i kwiatowych wzorów.

Co było największym wyzwaniem dla zespołu podczas tworzenia wizualizacji?
Zwykle najtrudniej jest znaleźć równowagę między bogactwem zawartości a efektem, który chcemy osiągnąć. W tym Dodatku mieliśmy za zadanie stworzyć dwa style mebli: luksusowe, nawiązujące do bogatych kurortów, i bardziej rzemieślnicze, pełne lokalnego kolorytu. W związku z ograniczeniami czasowymi tworzenie dwóch osobnych pomieszczeń było niemożliwe, dlatego postawiliśmy na materiały i kolory, które pasują do obu stylów.
Opowiedzcie nam o momencie, gdy pierwszy raz poczuliście, że wszystko gra i zmierzacie we właściwym kierunku.
Na etapie produkcji każdy element dochodzi w końcu do punktu zwrotnego – drobna, kosmetyczna zmiana powoduje, że wszystko zaczyna pasować. Jednak najbardziej twórcze są te elementy, które mają znaczenie fabularne. Tak było w przypadku baru „Tiki”, którego konstrukcja, dekoracje i materiały służą opowiedzeniu konkretnej historii. Najgłośniejsze westchnięcie ulgi słychać wtedy, gdy łączymy ze sobą zawartości i widzimy, że to, co powstało, jest spójne i dobrze oddaje ducha całego Dodatku.

Jaka część Wyspiarskiego życia jest Waszym zdaniem najbardziej ekscytująca i ciekawa dla graczy?
Mnie najbardziej ekscytuje ocean wraz z całym dobrodziejstwem związanych z nim zabawnych i przyjemnych aktywności. U nas ocean to nie tylko masa wody, w której można się popluskać. Gracze mogą pływać różnymi stylami, a w morskiej toni czeka na nich bogata fauna oraz szereg niespodzianek, jak spotkanie z czymś oślizgłym, skurcze podczas pływania, a sporadycznie nawet zobaczenie rekina!

Drodzy Simomaniacy, mamy nadzieję, że podobał Wam się przygotowany przez nas materiał! The Sims 4 Wyspiarskie życie w wersji na komputery PC i Mac będzie dostępne od 21 czerwca 2019, a w wersji na konsole Playstation 4 i Xbox One od 21 lipca 2019 r. Bądźcie na bieżąco z The Sims 4, odwiedzając forum, obserwując nas na Twitterze i Instagramie, polubcie naszą stronę na Facebooku i subskrybujcie nasz kanał na YouTube . Subskrybujcie biuletyn The Sims 4, by zdobyć za darmo „Mroczną gitarę Mrocznego Kosiarza”*!
* Wymaga gry The Sims 4 (sprzedawanej oddzielnie) i wszystkich jej aktualizacji.
