Praca nad rycerzem Jedi Revanem

2018-10-10
Electronic Arts
W miniony piątek ogłosiliśmy, że rycerz Jedi Revan dołączy do holostołu. Zabieramy Was dzisiaj za kulisy prac twórców SWGOH nad rycerzem Jedi Revanem – postacią, którą być może graliście już w Star Wars™: Knights of the Old Republic (KotOR).
CELE PROJEKTOWE – CG_TopHat (producent)
Revan to postać, o którą najczęściej dopraszają się gracze, więc prace nad nim były z pewnością ekscytującym, ale poważnym przedsięwzięciem. Przy pracach nad rycerzem Jedi Revanem pragnęliśmy oddać ducha postaci z KotOR takim, jak zapamiętali go fani gry. Wielbiciele serii KotOR wiedzą, że w części pierwszej gracze mogli tak pokierować opowieścią, ażeby Revan został rycerzem Jedi. W jaki sposób to oddać? Jak zadośćuczynić temu pomysłowi? Te pytania pomogły nam w nakreśleniu projektu rycerza Jedi Revana.
Zwrot we wczesnej grafice koncepcyjnej Revana
GRAFIKA KONCEPCYJNA RYCERZA JEDI REVANA –Derek Smith (dyrektor artystyczny) i Ryan Yokely (dyrektor prac artystycznych)
DS: Star Wars: Knights of the Old Republic ukazało się w 2003 roku, 15 lat temu. Niestety nie dysponowaliśmy wglądem do oryginalnych materiałów referencyjnych od BioWare'u. Polegaliśmy w dużej mierze na informacjach pochodzących z gry. Na szczęście mamy w zespole wielu wielbicieli KotOR-a. W ramach przygotowań do prac nad postacią część z nich ukończyła nawet grę wielokrotnie.
Jednym z najtrudniejszych do uchwycenia elementów był „prawidłowy” wygląd Revana, który nie istnieje. Chcieliśmy uhonorować indywidualne decyzje graczy, jakie podejmowali na przestrzeni gry, a jednocześnie uczynić Revana rozpoznawalnym. W tym celu postanowiliśmy przenieść do gry Revana w masce, która jest zupełnie wyjątkowa i wygląda przy tym świetnie.
Musieliśmy również określić wygląd stroju Revana, który wskazywałby, po której stronie stoi postać. Po przejrzeniu szeregu dostępnych w grze strojów i konsultacjach z kolegami z Lucasfilm, za punkt wyjściowy obraliśmy jego szaty z Gwiezdnej Kuźni.
Strój ten zdobyć można jedynie wówczas, gdy gracze ukończyli grę jako Jedi jasnej strony Mocy, co narracyjnie było zgodne z przyjętą przez nas wizją. Szaty miały kaptur, który postanowiliśmy założyć postaci, żeby wyglądała jeszcze efektowniej i była bliższa wyglądowi Revana z gry Star Wars™: The Old Republic.
SZATY Z GWIEZDNEJ KUŹNI
RY: Zależało nam na tym, aby szaty wersji Jedi Revana symbolizowały jego jasną stronę osobowości – nagroda z Gwiezdnej Kuźni w KotOR zależała od wybranej przez gracza strony.
Materiał referencyjny – szata z Gwiezdnej Kuźni
MASKA REVANA
RY: Zdecydowaliśmy się na kaptur i maskę z paru powodów. Nie chcieliśmy nadawać Revanowi określonych rysów twarzy, gdyż ingerowałoby to zanadto w aparycję postaci, jaką nadali postaci w KotOR sami gracze. Kierując się tymi ograniczeniami, podjęliśmy decyzję, że najlepszym sposobem na odzwierciedlenie podjętego przez graczy wyboru będzie zmodyfikowanie szat z Gwiezdnej Kuźni poprzez założenie Revanowi kultowej maski i kaptura. W ten sposób uchwyciliśmy esencję postaci, pozostawiając kwestię jej tożsamości niewiadomą.
Materiał referencyjny – maska Revana
PROCES
Rycerz Jedi Revan – modelowanie
Rycerz Jedi Revan – koloryzacja
Rycerz Jedi Revan – rigging/skinning
Animacja wczesnej grafiki koncepcyjnej rycerza Jedi
Animacja wczesnej grafiki koncepcyjnej rycerza Jedi Revana
GIF wydarzenia Revana
Sekwencja przejściowa wydarzenia
ŚRODOWISKO WYDARZENIA –JOE GOMES (kierownik zewnętrznych prac graficznych)
JG: W trakcie prac nad lokacjami do SWGOH nie chcieliśmy zburzyć wizji postaci, jaką usnuli fani KotOR. Mieliśmy na celu ich uaktualnienie i zachowanie niektórych elementów, które uczyniły je niezapomnianym. W przypadku miejsc, które znalazły się w wydarzeniu Revana –Karriban i Taris – pracowaliśmy szczególnie ciężko nad nadaniem im właściwego nastroju obcości.
Środowisko gry: kanały Taris
JG: poszerzyliśmy nieco środowiska KotOR, sięgając po najbardziej rozpoznawalną architekturę Sithów z poprzednich gier i aktualizując ją tak, aby była bardziej spójna z tą znaną z seriali Gwiezdne Wojny: Wojny Klonów i Star Wars: Rebelianci. Po uaktualnieniu wstępnego modelu i tekstur nanosimy na niego światło, aby zwrócić uwagę graczy na ciekawe miejsca.
Środowisko gry: grobowiec na Korriban
JG: Byliśmy świadomi ograniczeń dla modeli i tekstur, z jakimi pracowali Bioware i Obsidian przy tworzeniu KotOR – sami operowaliśmy z przyjętymi ograniczeniami przy SWGOH – ale naszym celem było stworzenie jak najbardziej niesamowitych środowisk, które nie odciągałyby uwagi od postaci i walki.
Mamy nadzieję, że spodobał się Wam ten zakulisowy materiał poświęcony rycerzowi Jedi Revanowi. Liczymy też, że nadchodzące wydarzenie dostarczy Wam równie dużo frajdy, co nam praca nad nim. Aby dowiedzieć się o szczegółach, w tym wymaganych postaciach, należy kliknąć tutaj.
Pobierz już dziś!
Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!
Już dostępna

