EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Praca nad rycerzem Jedi Revanem

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

2018-10-10
Electronic Arts

W miniony piątek ogłosiliśmy, że rycerz Jedi Revan dołączy do holostołu. Zabieramy Was dzisiaj za kulisy prac twórców SWGOH nad rycerzem Jedi Revanem – postacią, którą być może graliście już w Star Wars™: Knights of the Old Republic (KotOR).

 

CELE PROJEKTOWE – CG_TopHat (producent)

Revan to postać, o którą najczęściej dopraszają się gracze, więc prace nad nim były z pewnością ekscytującym, ale poważnym przedsięwzięciem. Przy pracach nad rycerzem Jedi Revanem pragnęliśmy oddać ducha postaci z KotOR takim, jak zapamiętali go fani gry. Wielbiciele serii KotOR wiedzą, że w części pierwszej gracze mogli tak pokierować opowieścią, ażeby Revan został rycerzem Jedi. W jaki sposób to oddać? Jak zadośćuczynić temu pomysłowi? Te pytania pomogły nam w nakreśleniu projektu rycerza Jedi Revana.

Zwrot we wczesnej grafice koncepcyjnej Revana

 

GRAFIKA KONCEPCYJNA RYCERZA JEDI REVANA –Derek Smith (dyrektor artystyczny) i Ryan Yokely (dyrektor prac artystycznych)

DS: Star Wars: Knights of the Old Republic ukazało się w 2003 roku, 15 lat temu. Niestety nie dysponowaliśmy wglądem do oryginalnych materiałów referencyjnych od BioWare'u. Polegaliśmy w dużej mierze na informacjach pochodzących z gry. Na szczęście mamy w zespole wielu wielbicieli KotOR-a. W ramach przygotowań do prac nad postacią część z nich ukończyła nawet grę wielokrotnie.

Jednym z najtrudniejszych do uchwycenia elementów był „prawidłowy” wygląd Revana, który nie istnieje. Chcieliśmy uhonorować indywidualne decyzje graczy, jakie podejmowali na przestrzeni gry, a jednocześnie uczynić Revana rozpoznawalnym. W tym celu postanowiliśmy przenieść do gry Revana w masce, która jest zupełnie wyjątkowa i wygląda przy tym świetnie.

Musieliśmy również określić wygląd stroju Revana, który wskazywałby, po której stronie stoi postać. Po przejrzeniu szeregu dostępnych w grze strojów i konsultacjach z kolegami z Lucasfilm, za punkt wyjściowy obraliśmy jego szaty z Gwiezdnej Kuźni.

Strój ten zdobyć można jedynie wówczas, gdy gracze ukończyli grę jako Jedi jasnej strony Mocy, co narracyjnie było zgodne z przyjętą przez nas wizją. Szaty miały kaptur, który postanowiliśmy założyć postaci, żeby wyglądała jeszcze efektowniej i była bliższa wyglądowi Revana z gry Star Wars™: The Old Republic.

 

SZATY Z GWIEZDNEJ KUŹNI

RY: Zależało nam na tym, aby szaty wersji Jedi Revana symbolizowały jego jasną stronę osobowości – nagroda z Gwiezdnej Kuźni w KotOR zależała od wybranej przez gracza strony.

Materiał referencyjny – szata z Gwiezdnej Kuźni

 

MASKA REVANA

RY: Zdecydowaliśmy się na kaptur i maskę z paru powodów. Nie chcieliśmy nadawać Revanowi określonych rysów twarzy, gdyż ingerowałoby to zanadto w aparycję postaci, jaką nadali postaci w KotOR sami gracze. Kierując się tymi ograniczeniami, podjęliśmy decyzję, że najlepszym sposobem na odzwierciedlenie podjętego przez graczy wyboru będzie zmodyfikowanie szat z Gwiezdnej Kuźni poprzez założenie Revanowi kultowej maski i kaptura. W ten sposób uchwyciliśmy esencję postaci, pozostawiając kwestię jej tożsamości niewiadomą.

Materiał referencyjny – maska Revana

 

PROCES

Rycerz Jedi Revan – modelowanie

 


Rycerz Jedi Revan – koloryzacja

 

Rycerz Jedi Revan – rigging/skinning

 

 

Animacja wczesnej grafiki koncepcyjnej rycerza Jedi

 

Animacja wczesnej grafiki koncepcyjnej rycerza Jedi Revana

 

GIF wydarzenia Revana

 

 

Sekwencja przejściowa wydarzenia

 

 

ŚRODOWISKO WYDARZENIA –JOE GOMES (kierownik zewnętrznych prac graficznych)

JG: W trakcie prac nad lokacjami do SWGOH nie chcieliśmy zburzyć wizji postaci, jaką usnuli fani KotOR. Mieliśmy na celu ich uaktualnienie i zachowanie niektórych elementów, które uczyniły je niezapomnianym. W przypadku miejsc, które znalazły się w wydarzeniu Revana –Karriban i Taris – pracowaliśmy szczególnie ciężko nad nadaniem im właściwego nastroju obcości.

 

Środowisko gry: kanały Taris

 

JG: poszerzyliśmy nieco środowiska KotOR, sięgając po najbardziej rozpoznawalną architekturę Sithów z poprzednich gier i aktualizując ją tak, aby była bardziej spójna z tą znaną z seriali Gwiezdne Wojny: Wojny Klonów i Star Wars: Rebelianci. Po uaktualnieniu wstępnego modelu i tekstur nanosimy na niego światło, aby zwrócić uwagę graczy na ciekawe miejsca.

Środowisko gry: grobowiec na Korriban

 

JG: Byliśmy świadomi ograniczeń dla modeli i tekstur, z jakimi pracowali Bioware i Obsidian przy tworzeniu KotOR – sami operowaliśmy z przyjętymi ograniczeniami przy SWGOH – ale naszym celem było stworzenie jak najbardziej niesamowitych środowisk, które nie odciągałyby uwagi od postaci i walki.

 

 

Mamy nadzieję, że spodobał się Wam ten zakulisowy materiał poświęcony rycerzowi Jedi Revanowi. Liczymy też, że nadchodzące wydarzenie dostarczy Wam równie dużo frajdy, co nam praca nad nim. Aby dowiedzieć się o szczegółach, w tym wymaganych postaciach, należy kliknąć tutaj.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Już dostępna

Powiązane wiadomości

Gwiezdne wojny: Parszywa zgraja – wydarzenie specjalne

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-12
Poznaj nadchodzące wydarzenia!

Prezentacja zestawu: Crosshair (Blizna)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-10
Poznaj zdolności Crosshaira (Blizna) w prezentacji zestawu!

Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-05
Poznaj zdolności Wreckera (Najemnika) w prezentacji zestawu!