EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Prezentacja zestawu – Kapitan Rex

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Kapitan Rex

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: wsparcie, żołnierz-klon, Feniks, Rebelia, bojownik Rebelii

 


Kluczowe atrybuty:

  • Kapitan Rex stanowi długo oczekiwane wzmocnienie komórki Feniks, wykorzystując zdolność przywódczą Hery – przywołanie wszystkich pozostałych sojuszników należących do Feniksa, kiedy członek komórki Feniks użyje zdolności specjalnej
  • Zdolności kapitana Rexa opierają się mocno na mechanice szans na trafienia krytyczne, a jego sojusznicy zyskują dodatkowe efekty, gdy kapitan zanotuje takie trafienie
  • Kapitan Rex zyskuje premie do wskaźnika tury za nakładanie osłabień przy pomocy swej zdolności specjalnej Ogień zaporowy, a także gdy sojusznicy będący członkami komórki Feniks lub żołnierzami-klonami otrzymują osłabienia
  • Dysponuje omikronem, który funkcjonuje inaczej w GAC 5 v 5 i 3 v 3

 

Inspiracje:

  • Prezentujemy Rexa w postaci znanej z serialu Rebelianci: jako doświadczonego wojownika, który nie boi się postawić Imperium, ale za priorytet stawia sobie dobro własnej drużyny
  • Choć nie był kluczowym elementem komórki Feniks, pomógł jej w tak wielu misjach, że postanowiliśmy odnotować jego zasługi, przyznając mu tę kategorię (oraz zdolność unikalną, z której mogą skorzystać inni członkowie komórki)
  • Wzięliśmy także pod uwagę udział kapitana w Wojnach Klonów, do których nawiązuje jego omikron w trybie 3 na 3, pozwalający mu stworzyć drużynę z komandorem Codym oraz sierżantem-klonem fazy I
  • Zdolność specjalna kapitana Rexa, Strzelec wyborowy, została zainspirowana jego pierwszym występem w Star Wars: Rebelianci, w trakcie którego zestrzelił probota imperialnego
  • Zdolność podstawowa kapitana to z kolei odwołanie do jego przyjaźni z Ahsoką Tano, czerpiące z Precyzyjnego cięcia

 

Porady strategiczne:

  • Modyfikatory szansy na trafienie krytyczne i potencjału dobrze mu służą
  • W przeciwieństwie do innych postaci w SWGOH, zdolność specjalna 2 kapitana Rexa nakłada obniżenie nieustępliwości przed innymi osłabieniami
  • Kapitan Rex lepiej radzi sobie z określonymi przeciwnikami przy wykorzystaniu odmiennych członków komórki Feniks, co pozwala sytuacyjnie manewrować pozostałymi przedstawicielami Feniksa

 

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób zdobyć kapitana Rexa?
    • Kapitan Rex to jednostka przewodnika, która będzie dostępna od czwartku, od godz. 20:00 czasu polskiego
  • Czemu wydarzenie przewodnie ma tylko 3 poziomy?
    • Eksperymentujmy ze zmniejszeniem wymogów pozwalających na odblokowanie jednostek przewodnich przy równoczesnym zademonstrowaniu działania jednostki w idealnie skomponowanej drużynie oraz przeciwko rywalom, z myślą o jakich została stworzona.

 


ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Najpierw cel, potem pal

Opis zdolności: Dwukrotnie zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne. Za każdym razem, gdy ten atak spowoduje trafienie krytyczne, rozprasza wszystkie osłabienia kapitana Rexa oraz jednego losowego sojusznika należącego do żołnierzy-klonów lub komórki Feniks.

SPECJALNA 1: Strzelec wyborowy (czas odnowienia: 3) (Zeta)

Opis zdolności: Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne oraz ogłusza go na 1 turę. Jeśli atak spowoduje trafienie krytyczne, wszyscy sojusznicy odzyskują 15% zdrowia i ochrony. Jeśli atak pokona wroga, czas odnowienia zdolności wszystkich sojuszniczych żołnierzy-klonów oraz członków komórki Feniks zostają zresetowane.

SPECJALNA 2: Ogień zaporowy (czas odnowienia: 3)

Opis zdolności: Nakłada obniżenie nieustępliwości, którego nie da się uniknąć, a oraz zamroczenie na wszystkich wrogów na 2 tury. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom i nakłada obniżenie ofensywy na 2 tury. Sojusznicy będący żołnierzami-klonami lub członkami komórki Feniks zyskują 5% do wskaźnika tury za każde osłabienie nałożone przez tę zdolność, a wszyscy sojusznicy zyskują zwiększenie szans na trafienia krytyczne oraz premię do ofensywy na 2 tury.

UNIKALNA 1 Zaginiony dowódca (zeta, omikron)

Opis zdolności: Kapitan Rex zyskuje 25% do szansy na trafienia krytyczne, 40% do maks. zdrowia, 25 do szybkości oraz 40% do nieustępliwości.

Za każdym razem, gdy inny sojusznik należący do komórki Feniks użyje zdolności specjalnej, Rex udziela asysty, zadając o 40% mniejsze obrażenia. Za każdym razem, gdy zdrowie sojuszniczego żołnierza-klona spadnie poniżej 50%, odzyskuje on 35% zdrowia i ochrony (maks. raz na turę), a także zyskuje 50% premii do obrony i nieustępliwości na 2 tury. Za każdym razem, gdy sojuszniczy żołnierz-klon lub członek komórki Feniks otrzyma osłabienie, Rex zyskuje 5% do wskaźnika tury za jedno osłabienie, a wszyscy sojusznicy odzyskują 5% zdrowia i ochrony. 

W GAC: Rex zyskuje 30% do obrażeń krytycznych oraz dodatkowe 60% do maks. zdrowia oraz 25 do szybkości.
W GAC 5 na 5, gdy wszyscy sojusznicy na początku bitwy należą do komórki Feniks: za każdym razem, gdy sojusznik otrzyma blokadę zdolności lub zamroczenie, zostają one rozproszone, a na wszystkich wrogów zostają na 3 tury nałożone 2 punkty obrażeń w czasie, których nie da się uniknąć ani odeprzeć. Za każdym razem, gdy kapitan Rex użyje zdolności podstawowej, odzyskuje 10% zdrowia i ochrony.
W GAC 3 na 3, gdy wszyscy sojusznicy na początku bitwy są żołnierzami-klonami: za każdym razem, gdy sojusznik udziela asysty, dysponuje 50% szans na rozproszenie wszystkich wzmocnień u namierzonego wroga, a także nakłada na niego zniszczenie pancerza do końca starcia, którego nie da się uniknąć ani odeprzeć. 

 

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Gwiezdne wojny: Parszywa zgraja – wydarzenie specjalne

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-12
Poznaj nadchodzące wydarzenia!

Prezentacja zestawu: Crosshair (Blizna)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-10
Poznaj zdolności Crosshaira (Blizna) w prezentacji zestawu!

Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-05
Poznaj zdolności Wreckera (Najemnika) w prezentacji zestawu!