EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Prezentacja zestawu – Kapitan Tarpals

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Kapitan Tarpals 

PRZYNALEŻNOŚĆ: Jasna Strona

KATEGORIE: Atakujący, Gunganin

 


Kluczowe atrybuty:

  • Zdolny do zadawania największych obrażeń spośród Gungan
  • Jego zdolność podstawowa zadaje dodatkowe obrażenia wrogom ze wzmocnieniami, które następnie rozprasza
  • Pora na au-au zadaje wszystkim wrogom obrażenia rzeczywiste, które skalują się w zależności od liczby wrogów z osłabieniami
  • Z Omicronem w bitwach terytorialnych staje się niepowstrzymany

Inspiracje:

  • Kapitan Tarpals to obok Jar Jara i Bossa Nassa prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalny Gunganin, więc musieliśmy umieścić go w grze wraz z kompanami
  • Oprawa graficzna jego zdolności jest pełna odwołań do bitwy o Naboo toczonej przeciw droidom bojowym Federacji Handlowej
  • Wszystkie nazwy zdolności nawiązują do kwestii kapitana z Mrocznego Widma – ot, odrobina dodatkowego hołdu wobec obchodzącego 25-lecie filmu

Porady strategiczne:

  • Siła zdolności specjalnej kapitana Tarpalsa, Twoja się nie poddawać, znacznie wzrasta w zależności od liczby osłabień, z jakimi zmaga się namierzony wróg. Postaraj się więc nałożyć ich jak najwięcej, by spowodować naprawdę spore obrażenia.
  • Używaj zdolności do oznaczenia priorytetowego celu, którym następnie będą mogli się zająć sojusznicy.
  • Tarpals sporo zyskuje, gdy aktywowany zostaje sojuszniczy generator pola. Zawsze dokładaj starań, by za wszelką cenę bronić generatora.
  • Atakując poza swoją turą, kapitan Tarpals kontruje wrogów z osłabieniami i zadaje obrażenia rzeczywiste zależne od własnej maks. ochrony.

Najczęściej zadawane pytania:

  • Jak zdobyć kapitana Tarpalsa?
    • Będzie dostępny w ramach wydarzenia przewodniego, Pole bitwy: Naboo II
  • Na czym polega nowa konstrukcja wydarzenia przewodniego?
    • Specjalnie dla Gungan testujemy nowe rozwiązanie! Każdy poziom zapewnia początkowe oraz codzienne nagrody – pamiętajcie, więc by zaglądać codziennie.
  • Czy kapitan Tarpals będzie potrzebny do odblokowania Jar Jara Binksa?
    • Jasne, że tak! Relikt poz. 5
  • Czy Gunganie dostaną wyzwania galaktyczne? 
    • Przy okazji premiery postaci Jar Jara chcemy też włączyć do gry gungański modyfikator i przez pewien czas promować wyzwania galaktyczne skłaniające graczy do wykorzystywania Gungan. Przygotujcie porządne bum-bum!

ZDOLNOŚCI: 

PODSTAWOWA: Wasza stać!

Opis zdolności:

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz poraża go na 1 turę. Jeśli przeciwnik dysponował wzmocnieniami, rozprasza je i zadaje obrażenia po raz kolejny. Sojuszniczy Gunganie zyskują przewagę na 2 tury.

SPECJALNA 1: Pora na au-au (czas odnowienia: 4)

Opis zdolności:

Zadaje wszystkim wrogom obrażenia rzeczywiste, zwiększające się o 10% za każdego wroga z osłabieniami. Redukuje wskaźnik tury wszystkich wrogów o 10%. Wrogowie bez osłabień zostają oszołomieni na 1 turę. Wrodzy Separatyści bez osłabień zostają ogłuszeni na 1 turę, czemu nie da się  oprzeć. Usuwa 2 pkt. ładowania z sojuszniczego generatora pola. Zdolności nie można uniknąć.

SPECJALNA 2: Twoja się nie poddawać (czas odnowienia: 4)

Opis zdolności: 

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne, które zwiększają się o 10% za każde osłabienie, z jakim się zmaga, a następnie wzywa wsparcie sojusznika. Gungańscy sojusznicy zyskują premię do trafień krytycznych na 1 turę i odzyskują 25% ochrony. Nakłada na namierzonego wroga oznaczenie na 1 turę – jeśli nie zostało jeszcze nałożone. Jeśli namierzony wróg jest Separatystą, nakłada oznaczenie na 2 tury także na wrogiego dowódcę, czego nie da się rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć.

UNIKALNA 1: Moja coś wymyślić (Zeta)

Opis zdolności: 

Na początku bitwy kapitan Tarpals traci 75% maks. zdrowia i zyskuje równą temu ilość maks. ochrony. Za każdym razem, gdy kapitan Tarpals atakuje poza swoją turą, zadaje dodatkowe obrażenia rzeczywiste równe 5% własnej maks. ochrony, których nie da się uniknąć, a on oraz najsłabszy gungański sojusznik odzyskują 10% ochrony.

Za każdym razem, gdy kapitan Tarpals zanotuje trafienie krytyczne, usuwa 1 pkt. ładowania z sojuszniczego generatora pola. Gungańscy sojusznicy zyskują 5% do penetracji obrony na 1 turę (kumuluje się) za każdy pkt. ładowania usunięty z sojuszniczego generatora pola.

Kapitan Tarpals zyskuje 1% do wskaźnika tury za każdym razem, gdy wróg otrzyma osłabienie. Za każdym razem, gdy wróg z osłabieniem zaatakuje kapitana Tarpalsa, ten kontratakuje.

Gdy sojuszniczy generator pola jest aktywny: na początku swojej tury kapitan Tarpals rozprasza wszystkie swoje osłabienia i ignoruje prowokację, a za każdym razem, gdy atakuje poza turą, nakłada odporność na wzmocnienia na 1 turę.

W bitwach terytorialnych: na początku każdego starcia kapitan Tarpals zyskuje 20% do ofensywy za każdego aktywnego gungańskiego sojusznika, zaś wszyscy sojuszniczy Gunganie otrzymują premię do obrażeń krytycznych na 2 tury oraz 100% do maks. ochrony do końca starcia.

Na początku tury każdego sojuszniczego Gunganina usuwa on z generatora 1 pkt. ładowania.

Gdy zdrowie danego sojuszniczego Gunganina po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, odzyskuje on 100% zdrowia i ochrony. Jeśli na początku swojej tury kapitan Tarpals ma ponad 50% maks. ochrony, wszyscy Gunganie zyskują premię do ofensywy na 2 tury, a jeśli nie – premię do obrony na 2 tury.

Za każdym razem, gdy sojuszniczy Gunganin zostanie zamroczony lub ogłuszony, rozprasza ten efekt, zeruje czas odnowienia zdolności i zyskuje dodatkową turę. Za każdym razem, gdy kapitan Tarpals zanotuje trafienie krytyczne, dodaje 1 pkt. tarczy plazmowej sojuszniczemu generatorowi pola.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Gwiezdne wojny: Parszywa zgraja – wydarzenie specjalne

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-12
Poznaj nadchodzące wydarzenia!

Prezentacja zestawu: Crosshair (Blizna)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-10
Poznaj zdolności Crosshaira (Blizna) w prezentacji zestawu!

Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-05
Poznaj zdolności Wreckera (Najemnika) w prezentacji zestawu!