EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Prezentacja zestawu – Cere Junda

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Cere Junda

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: wsparcie, łajdak, niezrzeszony użytkownik Mocy, przywódca

 


ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Walcz dalej

Opis zdolności Zadaje celowi obrażenia fizyczne. Wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują premię do nieustępliwości na 2 tury, a wszyscy sojusznicy – premię do celności na 2 tury.

SPECJALNA 1: Bariera Mocy (czas odnowienia: 5)

Opis zdolności: Wszyscy sojusznicy zyskują 10% premii do ochrony na 2 tury. Zapewnia dodatkowe 5% premii do ochrony za każdego aktywnego sojuszniczego Jedi oraz 10% premii do ochrony na 2 tury za każdego aktywnego sojuszniczego niezrzeszonego użytkownika jasnej lub ciemnej strony Mocy. Wszyscy sojusznicy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują premię do obrony na 2 tury.

Najsłabszy niezrzeszony użytkownik ciemnej strony lub inny niezrzeszony użytkownik z jasnej strony mocy zyskuje odporność na obrażenia na 1 turę.

SPECJALNA 2: Zdecydowane natarcie (Zeta) (czas odnowienia: 10)

Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia fizyczne oraz dodatkowe obrażenia równe 10% maks. zdrowia celu (maks. 200%) za każdą turę wroga w danym starciu. Zdolność rozpoczyna się od odnowy i nie można jej uniknąć. Wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują penetrację obrony na 3 tury.

Najsłabszy sojusznik z pozostałych niezrzeszonych użytkowników Jasnej Strony Mocy odzyskuje 50% zdrowia.

UNIKALNA 1: Jedność wobec przeciwności

Opis zdolności: Na początku bitwy Cere zyskuje 20% nieustępliwości za każdego sojuszniczego niezrzeszonego użytkownika ciemnej strony Mocy, 20% maks. ochrony za każdego sojuszniczego niezrzeszonego użytkownika jasnej strony Mocy oraz 20% obrony za każdego sojuszniczego Jedi.

Jeśli wszyscy sojusznicy to niezrzeszeni użytkownicy jasnej lub ciemnej strony Mocy i na początku bitwy nie ma wśród nich Galaktycznych Legend: Z końcem każdej jej tury czas odnowienia zdolności Cere zwiększa się o 1. Po każdej turze wroga jej czas odnowienia zmniejsza się o 1.

DOWÓDCA: Przebudzenie (Zeta, Omicron)

Opis zdolności: Wszyscy sojusznicy zyskują +20% do obrony, maks. zdrowia i maks. ochrony, a niezrzeszeni użytkownicy Mocy. Premia dla sojuszniczych niezrzeszonych użytkowników Mocy ulega podwojeniu. Na początku każdego starcia wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy oraz Jedi zyskują premię do ochrony (50%) oraz premię do nieustępliwości na 2 tury.

Jeśli wszyscy sojusznicy to niezrzeszeni użytkownicy jasnej lub ciemnej strony Mocy i na początku bitwy nie ma wśród nich Galaktycznych Legend: Do czasu pierwszej tury sojusznika, na początku każdej tury wroga wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują 5% do szansy na trafienie krytyczne, obrażeń krytycznych oraz ofensywy (z możliwością kumulacji) do końca bitwy. Gdy sojusznicy dysponują premią do celności, zyskują +50% do obrażeń krytycznych. Wszyscy pozostali niezrzeszeni użytkownicy Mocy spośród sojuszników zyskują 5% wskaźnika tury, gdy inni niezrzeszony użytkownik Mocy zostanie raniony przez wroga.

W GAC: Jeśli wszyscy sojusznicy to niezrzeszeni użytkownicy jasnej lub ciemnej strony Mocy i na początku bitwy nie ma wśród nich Galaktycznych Legend: Wszyscy sojusznicy zyskują 30% maks. zdrowia i maks. obrony oraz odporność na blokadę zdolności i zamroczenie. Na początku każdego starcia wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy oraz Jedi zyskują zamiast tego 75% premii do ochrony. Za każdym razem, gdy sojuszniczy niezrzeszony użytkownik Mocy zada wrogowi obrażenia, zyskuje 10% do ofensywy (z możliwością kumulacji) na 2 tury. Do czasu pierwszej tury sojusznika, na początku każdej tury wroga wszyscy sojuszniczy niezrzeszeni użytkownicy Mocy zyskują dodatkowo 10% do szansy na trafienie krytyczne, obrażeń krytycznych oraz ofensywy (z możliwością kumulacji) do końca bitwy. Za każdym razem, gdy sojusznik rozproszy osłabienie, odzyskuje 15% zdrowia i ochrony oraz zyskuje przewagę na 2 tury. Za każdym razem, gdy sojusznik rozproszy wzmocnienie, odzyskuje 15% zdrowia i ochrony, a na koniec tury zyskuje dalekowzroczność na 2 tury.

 


Kluczowe atrybuty:

  • Zyskuje na znaczeniu w powolnej drużynie
  • Jej umiejętności korzystają na synergii z niezrzeszonymi użytkownikami Mocy
  • Jej współpraca z Calem Kestisem jest kluczowa 
  • Należy szczególnie podkreślić, że Cere zyskuje, gdy przeciwnik rozpoczyna turę jako pierwszy

 

Inspiracje:

  • Ta wersja Cere Jundy w całości czerpie z jej postaci w grze Jedi: Upadły zakon autorstwa Respawn Entertainment
  • Zdolność Cere „Zdecydowane natarcie” pochodzi ze sceny, gdy (uwaga, spoiler!) użyła miecza świetlnego Drugiej Siostry do odwrócenia uwagi wroga będącego o krok od pokonania Cala Kestisa w Jedi: Upadły zakon
  • Bariera Mocy odwołuje się zaś do sytuacji, gdy chwilę później powstrzymała tego samego wroga od zaatakowania jej samej
  • Zdolność przywódcza Cere – „Przebudzenie” – odwołuje się do jej dążenia, by odbudować Zakon Jedi, odnajdując użytkowników Mocy jak Cal Kestis
  • Postać Cere była współtworzona równocześnie z Calem Kestisem – tak, by obie postaci łączyła doskonała synergia

 

Porady strategiczne:

  • Cere i jej drużyna czerpią korzyść z bycia wolniejszymi od przeciwnika. Jedną z takich korzyści jest kumulowanie szans na trafienie krytyczne, obrażeń krytycznych i obrażeń, im więcej tur wróg rozegra przed pierwszym ruchem drużyny Cere.
  • Cal Kestis, Ahsoka Tano (Fulcrum) i Rey (zbieraczka złomu) znakomicie sprawdzają się pod przywództwem Cere, szczególnie z jej Omicronem, gdyż dzięki temu zadają zwielokrotnione obrażenia. W połączeniu z kumulowaniem premii do statystyk przywódczyni pozwala im to zadawać salwy znacznych obrażeń.

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Gwiezdne wojny: Parszywa zgraja – wydarzenie specjalne

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-12
Poznaj nadchodzące wydarzenia!

Prezentacja zestawu: Crosshair (Blizna)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-10
Poznaj zdolności Crosshaira (Blizna) w prezentacji zestawu!

Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2025-03-05
Poznaj zdolności Wreckera (Najemnika) w prezentacji zestawu!