EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Od pomysłu do grywalnej wersji: Tworzenie Alcatraz w Battlefield Hardline

2016-02-29
Electronic Arts

Najmniejsze szczegóły mogą stworzyć wielką różnicę. W naszej serii „Od pomysłu do gotowej wersji” zobaczymy, jak nowe lokacje, postacie i wiele innych elementów są dodawane do gier w trakcie ich tworzenia.

Najmniejsze szczegóły mogą stworzyć wielką różnicę. W naszej serii „Od pomysłu do gotowej wersji” zobaczymy, jak nowe lokacje, postacie i wiele innych elementów są dodawane do gier w trakcie ich tworzenia.

Premiera Battlefield Hardline: Zdrada odbędzie się 1 marca dla użytkowników Premium. Jedna z nowych map do trybu wieloosobowego zostanie umieszczona na wyspie Alcatraz.

Zanim Więzienie Federalne Alcatraz zaczęło skupiać najgroźniejszych przestępców w kraju, na wyspie znajdował się fort powstały gdzieś w połowie XIX wieku. Wiele lat później działało tam pierwsze amerykańskie więzienie „super-max”. Pełniło tę funkcję od 1933 do 1963.

„Alcatraz ma bardzo bogatą i trochę romantyczną, a zarazem okrutną historię” – mówi Michael Roloson, starszy projektant trybu wieloosobowego.

„Wiedzieliśmy, że naszym fanom spodobają się historia i klimat tego miejsca” – dodaje Roloson. „Alcatraz było na szczycie naszej listy pomysłów do zrealizowania, odkąd dołączyłem do zespołu w 2014 roku”.

Co ciekawe, historia Alcatraz jako fortu spowodowała, że trudniej było tam zaprojektować mapę do trybu wieloosobowego. „Jednym z naszych największych wyzwań przy odtwarzaniu Alcatraz było przemodelowanie niektórych potężnych umocnień znajdujących się na wyspie” – mówi Roloson. „Wiele obszarów wyspy nie oferowało wyrównanych szans”.

Ponieważ najpierw był tam fort, ekipa musiała wprowadzić niewielkie zmiany w układzie, aby można było tam przyjemnie grać.

„Osłabienie fortyfikacji, dodanie lepszych ścieżek do poruszania się czy zmienianie skali cel i korytarzy to główne powody odejścia od rzeczywistości przy projektowaniu tej mapy” – opowiada Roloson.

Kilka zespołów, w tym projektanci poziomów i dźwięku, oświetleniowcy i graficy, wielokrotnie odwiedzało to miejsce w celu zebrania materiałów. Około 30 osób pracowało nad mapą, robiąc zdjęcia i gromadząc wszelkie dostępne informacje na temat tej wyspy.

„Każdy zespół poświęcił od 4 do 6 godzin na zbieranie materiałów” – dodaje Roloson. „W sumie mieliśmy tysiące zdjęć, setki panoram 360° i godziny nagrań audio, z których korzystaliśmy podczas tworzenia mapy”.

Projektant świata Ret Kritzon szacuje, że zespół pracował nad mapą przez kilka miesięcy. „Około roku od pierwszych pomysłów do premiery” – mówi.

Na mapie jest wiele malutkich szczegółów. „Uwielbiam dźwięk towarzyszący zamykaniu się drzwi celi” – opisuje Kritzon. „W blokach gracze mogą na kilka sekund zamknąć innych graczy w celach. Cele to schronienia, które mogą się zamienić w pułapkę bez wyjścia.“

Mogliście zauważyć mały posążek orła tuż nad głównym wejściem do więzienia.

„Częścią historii Alcatraz jest okupacja przez rdzennych Amerykanów w 1969 roku” – mówi Kritzon. „Jeśli bardzo dokładnie przyjrzysz się tarczy, na której siedzi orzeł, zobaczysz wytarte słowo „Free”, namalowane na białym pasku na tarczy”.

Jak w każdej grze z serii Battlefield, do odkrycia są specjalne sekrety. „Pomimo że musieliśmy dokonać pewnych zmian w układzie wnętrza, nie mogliśmy się oprzeć umieszczeniu w grze sali z prysznicami, w której odbyła się słynna strzelanina z filmu »Twierdza« – mówi Kritzon.

A jeśli dokładnie poszukasz, znajdziesz twórców gry w nietypowych rolach. „Portrety więźniów w celach przedstawiają członków zespołu producenckiego jako przestępców z tamtych czasów”– mówi Roloson.

Kochasz Battlefield Hardline? Napisz do nas na Twitterze @EA.

______________________________

Nie przegap żadnych informacji związanych z EA: czytaj nasz blog, śledź nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Walka o sprawiedliwość: Raport o postępach w zakresie zapobiegania oszustwo…

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Raport o postępach w technologii antycheatowej EA.

Przedstawiamy EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Technologia antycheatowa EA przechodzi odświeżenie, oferując graczom i fanom z całego świata najbezpieczniejsze doświadczenie w historii

Dziedzictwo Johna Maddena – zaangażowanie w edukację: aktualizacja trzecieg…

Electronic Arts Inc.
2025-04-04
W ramach Dziedzictwa Johna Maddena – zaangażowania w edukację, EA ponownie inwestuje w społeczności, w których żyjemy, pracujemy i gramy.