THE SIMS™ 4 I CECHA „NIEZRĘCZNY TOWARZYSKO“
Nowy Dodatek do The Sims™ 4 zawiera historie zainspirowane neuroróżnorodnymi twórcami
Uwaga redakcji: 23 września 2022 r. zaktualizowaliśmy tę historię, aby precyzyjniej przekazać informacje dotyczące rozgrywki.
Pamiętasz te niezręczne czasy szkoły średniej, kiedy nie wiadomo, co należy zrobić lub powiedzieć? Ta niezręczność czasami przenosi się również na dorosłość. U nas, w EA, jest to całkowicie w porządku. W nowym Dodatku do The Sims 4, Licealnych latach, EA zdecydowało się na nowe podejście do tej kwestii. Dodatek ten wprowadza nową cechę – niezręczność towarzyską. Pisarka techniczna w EA, Nia Morgan, porozmawiała ze stażystką Anną Machatą, która niedawno wróciła do EA jako projektantka Maxis, aby przekazać Wam najnowsze wieści na temat tego atrybutu. Został on zaprojektowany przez Annę w ramach jej projektu stażowego.
Opowiedz mi o sobie i o swoim doświadczeniu jako stażystka w EA.
Anna: Jestem studentką informatyki. Wybrałam ten kierunek, ponieważ chciałam zająć się dziedziną, która pozwoli mi coś zmienić. Nie miałam jednak pojęcia, że będę mieć taką możliwość już na stażu. W panującej w EA kulturze pracy bardzo ceni się wszystkich pracowników za ich indywidualność i zróżnicowane perspektywy. Dlatego bardzo chciałam kontynuować pracę w firmie już na pełnym etacie. Jako osoba neuroróżnorodna, pracująca w zespole twórców gry, otrzymałam wsparcie i porady nie tylko od wewnętrznej grupy zajmującej się niepełnosprawnością, lecz także ze strony wszystkich członków mojego zespołu i menedżera. Zadbali o to, abym mogła stworzyć tę funkcję w grze i żeby moje wyjątkowe potrzeby zawsze były stawiane na pierwszym miejscu oraz spełniane. Nie umiem wyrazić, jaka bardzo jestem wdzięczna za możliwość bycia częścią zespołu myślącego tak przyszłościowo.
Czego dokładnie mogą spodziewać się gracze po nowej cesze – niezręczności towarzyskiej?
Anna: Gracze mogą spodziewać się nowych wyzwań w grze i głębszych relacji z Simami, z którymi wchodzą w interakcję. Simowie z tą cechą odczują niepokój w większości sytuacji społecznych i będą mogli odpowiednio się zachować. Kiedy zdecydują się wejść w interakcję z innymi Simami lub zaangażować się w sytuacje towarzyskie, zyskają wielkie nagrody.
Jakie korzyści w grze otrzymają niezręczni towarzysko Simowie?
Anna: W ostatnich latach zespół The Sims™ 4 wprowadził do świata Simów nową funkcję: odczucia. Odczucia to ogólne związki emocjonalne, które Twoi Simowie odczuwają w stosunku do innych. Gra śledzi te odczucia, dzięki czemu wpływają one na nastroje Simów. Simowie z cechą niezręczności towarzyskiej mogą częściej miewać niezręczne interakcje z innymi Simami, co utrudnia nawiązanie bliższych przyjaźni. Wciąż jest to jednak możliwe – staje się mniej wymagające wraz z rozwojem umiejętności charyzmy. Przez to, że niezręczni towarzysko Simowie muszą radzić sobie z wyzwaniami w postaci takich interakcji, często mogą stawać się spięci lub zażenowani. Jeśli jednak uda im się przezwyciężyć społeczne trudności, otrzymają wyjątkowe nastrójniki pewności siebie i szczęścia. Zyskają również silne pozytywne nastawienie do osób, które są im coraz bliższe.
Opowiedz mi więcej o tym, co zainspirowało cię do stworzenia tej funkcji.
Anna: Moją pasją zawsze były walka ze stygmatyzacją zdrowia psychicznego i podejmowanie prób zwiększania świadomości o neuroróżnorodności. Gram w serię The Sims™ od dzieciństwa, ponieważ gra dawała mi możliwość odkrywania wszystkich aspektów własnej osobowości – to była moja bezpieczna przestrzeń. Chociaż cecha ta nie miała być reprezentatywna dla żadnego stanu zdrowia psychicznego ani neuroróżnorodności, chciałam stworzyć funkcję, która odzwierciedli niektóre aspekty moich przeżyć jako osoby neuroróżnorodnej. Miałam nadzieję, że nawet niewielka liczba graczy mogłaby utożsamić się ze mną i znaleźć pocieszenie w bezpiecznej przestrzeni do opowiadania historii, jaką seria The Sims™ zapewnia mi od lat. Nie wszyscy gracze rozpoznają w tej cesze własne doświadczenia, ale mam nadzieję, że te osoby, które się w niej odnajdą, poczują się podbudowane i będą żyć autentycznie – zarówno w prawdziwym świecie, jak i w grze. Zaprojektowanie takiej cechy wydawało się kolejnym krokiem w kierunku stworzenia bardziej otwartego i realistycznego środowiska dla wszystkich graczy.
Co najbardziej lubisz w tym procesie?
Anna: Moją ulubioną częścią był sam proces twórczy. Zależało mi na realizmie tej cechy, ale chciałam też zwrócić uwagę na satysfakcjonujące aspekty lęku społecznego, których doświadczyłam na własnej skórze – te wyjątkowe chwile, gdy udaje się przezwyciężyć strach i przetrwać, a także specjalne więzi, jakie rodzą się między prawdziwymi przyjaciółmi. Jednym z moich ulubionych elementów cechy jest odczucie „Jak w korcu maku”. Kiedy dwóch niezręcznych towarzysko Simów zaprzyjaźnia się ze sobą, otrzymują to odczucie. Ułatwia im ono rozwijanie relacji i spowalnia regres ich przyjaźni przez brak kontaktu. Mam nadzieję, że gracze, którzy rozpoznają w tej cesze swoje doświadczenia, będą mogli czerpać radość z wyjątkowych możliwości zdobycia szczęścia i zaufania zarówno w The Sims™, jak i w prawdziwym świecie. Nie mogę się doczekać, aż gracze odkryją, co jeszcze kryją takie cechy w grze.
Jak wyglądało to od początku do końca? Jakie kwestie brałaś pod uwagę? Co musiałaś poznać i zbadać?
Anna: W tym pakiecie znajdują się też dwie inne cechy: „Dusza towarzystwa” i „Perfekcjonista”. Obie wiążą się ze szkołą. Nie są więc cechami społecznymi jako takimi. Jak wiecie, jest to dodatek poświęcony szkole średniej, więc pomyślałam, że uwzględnienie społecznej niezręczności miało sens. Byłam podekscytowana pomysłem wprowadzenia cechy, do której może odnosić się wiele neuroróżnorodnych osób. Wszyscy byliśmy w pewnym momencie społecznie niezręczni. Biorąc pod uwagę obecną sytuację związaną z pandemią, lęk społeczny i niepokój są coraz poważniejszymi problemami wśród nastolatków. Czytałam raport poświęcony lękowi społecznemu w siedmiu krajach, z którego wynikało, że około 22% szesnasto- i siedemnastolatków stwierdziło, że doświadczają jakiejś formy lęku społecznego. Zależało mi na tym, by to doświadczenie było reprezentowane również w projekcie naszych Simów. Wykorzystałam wiele własnych życiowych doświadczeń, a także konsultowałam się ze specjalistami od tych zagadnień wewnątrz firmy w celu przeprowadzenia badań. Stworzenie tej cechy było trudne, ponieważ w prawdziwym życiu lęk społeczny i niezręczność wywołuje wiele czynników, których nie dało się odtworzyć w grze. Nie chcę, by gracze traktowali tę cechę jako realistyczną reprezentację prawdziwego lęku społecznego, ale mam raczej nadzieję, że niektórzy zobaczą w niej część samych siebie i ucieszą się, gdy ich Sim pokona wyzwania społeczne. Nie chciałam, żeby ten koncept był dla graczy straszny, tylko przystępny. Starałam się dodać sytuacje, w których osoby niezręczne towarzysko mogą odczuwać lęk, takie jak przebywanie na szkolnej stołówce, spędzanie czasu ze znajomymi lub wyjątkowe sytuacje społeczne w pracy czy w szkole, gdzie Simowie muszą podejmować ważne decyzje.
Na jakie przyjęcie tej funkcji przez graczy liczysz?
Anna: Mam nadzieję, że gracze będą mogli tworzyć Simów, z którymi identyfikują się jeszcze bardziej. Chcę, aby ta cecha pozwalała im na odrobinę niezręczności w bezpiecznej przestrzeni naszej gry. Myślę, że dla graczy, którzy utożsamią się ze niezręcznymi towarzysko Simami, okaże się to bardzo satysfakcjonujące – będą mogli obserwować, jak ich Simowie coraz lepiej radzą sobie z interakcjami towarzyskimi. Być może nawet da to ludziom więcej pewności siebie w tych niepokojących sytuacjach społecznych w ich codziennym życiu. Mam nadzieję, że wzbudzi to również zrozumienie dla graczy, którzy zmagają się z lękiem społecznym, i utoruje drogę do ważnych dyskusji oraz zmian.
W EA nieustannie szukamy innowacyjnych sposobów na wprowadzanie większej różnorodności do naszych gier. Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji na temat tej funkcji lub The Sims 4, odwiedź oficjalną stronę internetową.
