Apex Legends
Uwagi o aktualizacji

Informacje o aktualizacji Apex Legends™: „Szyfr”

2 listopada 2026

Spis treści

PRZEGLĄD „SZYFRU”

Apex Legends: „Szyfr” już dostępny! Wprowadza nowe funkcje, nowe kombinacje broni oraz duże zmiany w trybie rankingowym, a także standardowy zestaw poprawek błędów i zmian w balansie. Czytaj dalej, aby uzyskać informacje o Wingmanie akimbo, twierdzach, nowych funkcjach trybu rankingowego i nie tylko! Sezon 31 rozpoczyna się 3 listopada, więc zbierz oddział i przygotuj się, by wskoczyć do Apex Legends: Szyfr!

BANOWANIE LEGEND W TRYBIE RANKINGOWYM ORAZ ZMIANY W PUNKTACJI

Niedawno przedstawiliśmy nasze plany dotyczące nowych funkcji, udoskonaleń jakości życia oraz zmian, które trafią do trybu rankingowego w ciągu najbliższych dwóch sezonów. 

Począwszy od sezonu „Szyfr”, wprowadzamy banowanie legend w meczach od rangi diamentowej wzwyż, co pozwoli wam głosować na legendy, które mają zostać wykluczone z wyboru w każdym meczu. Korekty punktacji w meczach graczy o zróżnicowanych umiejętnościach również będą aktywne od początku sezonu i dostosują koszty wpisowego, jeśli twoja ranga będzie zbyt wysoka lub zbyt niska względem mediany rangi w lobby.

Czytaj dalej, aby poznać wszystkie szczegóły, lub wróć do artykułu na temat harmonogramu rozgrywek rankingowych, aby zobaczyć, co jeszcze przed nami.

 

AKIMBO WINGMAN

W grze: zrzut ekranu przedstawiający Crypto trzymającego dwa Wingmany w obu dłoniach.

Siła ognia Wingmana zostaje podwojona. Wingman akimbo dołącza do puli broni jako groźna broń na krótki i średni dystans, pozostawiająca po sobie poległe legendy. Znajdź je w łupach na mapie lub w arsenałach broni ciężkiej i wyposaż się, by zostać najszybszym rewolwerowcem Igrzysk Apex.

  • Typ amunicji zmieniony z amunicji snajperskiej na ciężką amunicję
    • Korzysta teraz z ciężkich magazynków zamiast z magazynków snajperskich
    • Pojawia się teraz w arsenałach z ciężką amunicją zamiast w arsenałach ze snajperską
  • Zmniejszono obrażenia podstawowe z 50 do 45 pkt.
  • Zbierz drugiego Wingmana, aby automatycznie wejść w tryb akimbo
  • Tryb akimbo:
    • Zmniejszono mnożnik strzałów w głowę do 1,25
      • Obrażenia od trafień w głowę: 56 pkt.
    • Nieznacznie zwiększono szybkostrzelność
    • Wydłużono czas przeładowania
    • Zwiększono odrzut
    • Podwojono rozmiar magazynka
    • Strzelanie z Wingmana akimbo spowoduje, że każda broń będzie strzelać jedna po drugiej w krótkiej serii
      • Przytrzymanie spustu powoduje oddanie kolejnych serii

TWIERDZE

Do Igrzysk Apex trafia Twierdza. Oprócz naszych istniejących zrzutów zaopatrzenia i replikatorów, te nowe struktury będą zrzucane na mapę w połowie gry. 

Twierdze to zamknięte struktury w stylu bunkrów, które rozstawiają dynamiczne osłony i zawierają cenne łupy. Gracze muszą zająć i przejąć kontrolę nad strefą wokół twierdzy, aby ją przechwycić. Po przejęciu twierdze zostaną odblokowane, nagradzając przejmującą drużynę awansem o jeden poziom Łupy w twierdzach będą mieszanką rzadkich przedmiotów, w tym broni ze zrzutów zaopatrzenia.

W grze: zrzut ekranu przedstawiający Crypto, Revenanta i Horizon stojących w twierdzy i chwytających różne potężne bronie.

Szczegóły twierdzy:

  • Zaktualizowano czas zrzutów, aby uwzględnić twierdze 
    • 2x zrzuty zaopatrzenia podczas zamykania się 1. rundy
    • 1x zrzut zaopatrzenia podczas zamykania się 2. rundy
    • 1x zrzut twierdzy podczas zamykania się 2. rundy
  • Twierdze miażdżą (i zabijają) graczy oraz obiekty znajdujące się pod nimi podczas lądowania
  • Twierdze rozstawiają dynamiczne osłony po wylądowaniu
    • Jeśli jest wystarczająco dużo miejsca, twierdze rozstawią do 4 niezniszczalnych barier i 2 ramy z twardoświatła
  • Twierdze nie mogą:
    • Być dostępne lub otwarte, dopóki nie zostaną przejęte
    • Być okradane przez Lobę, dopóki nie zostaną przejęte
    • Być infiltrowane przez Alter za pomocą Wyłomu, dopóki nie zostaną przejęte
  • Twierdze są przejmowane poprzez kontrolę strefy otaczającej strukturę
    • Postępy w przejmowaniu są naliczane, gdy w strefie przejmowania znajduje się tylko jedna drużyna
    • Przejmowanie jest kwestionowane, gdy w strefie znajduje się więcej niż jedna drużyna
    • Postępy w przejmowaniu są wspólne dla wszystkich i nie ulegają degradacji
    • Postępy w przejmowaniu są szybsze, gdy więcej członków drużyny znajduje się w pobliżu
    • Drużyna przejmująca to ta, która znajduje się w strefie w momencie, gdy postępy osiągną 100%
  • Po przejęciu,
    • Drzwi i właz twierdzy otworzą się
    • Twierdza przyznaje awans na kolejny poziom każdemu żyjącemu członkowi przejmującej drużyny
  • Zawartość łupów twierdzy
    • 1x broń ze zrzutu zaopatrzenia
    • 3x złote bronie
    • 3x wzmacniacze
    • 2x spaczone dodatki

Więcej informacji na temat implementacji Wingmana akimbo oraz twierdz znajdziesz w naszych ostatnich notatkach projektantów.

INFORMACJE O AKTUALIZACJI

WZMOCNIENIA LEGEND

Crypto

Słowo od twórców: Crypto jest bardzo trudną legendą do opanowania, a przez większość czasu zamiast walczyć u boku drużyny, przesiaduje w swoim dronie. Dzięki tym poprawkom chcemy zachować to, co czyni Crypto wyjątkowym i silnym, jednocześnie zachęcając do bardziej agresywnego stylu gry dronem i pozwalając mu pozostać blisko drużyny.

Zdolność pasywna

  • Ally.MoveTo( ) (Przyspieszenie w stronę towarzyszy) – ulepszenie zostało zintegrowane z podstawowym zestawem
  • Przyspieszenie zostało nieznacznie zmniejszone

Zdolność taktyczna

  • Dron Crypto ma teraz system baterii zamiast działać bez ograniczeń
  • Dron z baterią ma ograniczony czas działania wynoszący 25 s, zanim zostanie przywołany.
  • Po przywołaniu dron może zostać ponownie rozmieszczony bez oczekiwania na zakończenie czasu odnowienia
  • Czas przywołania wynosi 6 s
  • Zwiększono sterowność i prędkość podczas sterowania dronem
  • Wrogowie znajdujący się w celowniku drona mogą być skanowani i oznaczani; zdolność oznaczania ma 4-sekundowy czas odnowienia
  • Wrogowie są oznaczani ikoną, która pozwala na ich śledzenie, nawet jeśli dron zostanie przywołany lub zniszczony
    • Nie można ponownie namierzyć wroga, który jest już oznaczony
    • Wrogowie są oznaczeni przez 8 s
  • Podstawowa strefa skanowania została zaktualizowana do 360 stopni zamiast ograniczać się do pola widzenia kamery; nie skanuje już skrzyń z łupami ani drzwi
  • W trybie drona możesz nacisnąć przycisk strzału, aby ręcznie aktywować oznaczenie
  • Przyspieszono przejście do trybu drona

Zdolność specjalna

  • Podczas pilotowania
    • Crypto może aktywować impuls podobnie jak w poprzedniej wersji
    • Gracz może nacisnąć przycisk zdolności specjalnej na PC lub przycisk Y/Trójkąta na konsoli
      • Przycisk strzału służy teraz do oznaczania wrogów
  • Poza trybem pilota
    • Impuls aktywuje się na dronie, który został rozmieszczony
  • Samorozmieszczający się dron
    • Tak długo, jak Crypto posiada dostępnego drona, który nie jest zniszczony i nie znajduje się w świecie gry, może go rozmieścić i aktywować impuls poprzez użycie swojej zdolności specjalnej
    • Dron rozmieszczony w ramach zdolności specjalnej aktywuje impuls po krótkim opóźnieniu
  • Jeśli impuls ma wrogów w celowniku, zada pełne obrażenia osłon i nałoży silniejsze spowolnienie; jeśli nie ma wrogów w celowniku, zada 50 obrażeń i nałoży słabsze spowolnienie
  • Crypto nie otrzymuje obrażeń od własnego impulsu

Ulepszenia

Porównanie drzewek ulepszeń Crypto z sezonu 30 do 31. Pokazuje, które atuty utracił i które atuty zyskał.

POZ. 2 - Ally.MoveTo( ) (przyspieszenie w stronę towarzyszy) zastąpiono przez Mam cię na oku (wrogowie pozostają oznaczeni o 4 s dłużej)

POZ. 3 - Hackathon (przyspieszenie szybkości ładowania drona) zastąpiono przez Doładowanie (o 10 s dłuższa żywotność baterii drona) 

Lifeline

Słowo od twórców: Lifeline to świetna postać wspierająca, która oferuje kluczowe wskrzeszenia, ale widzimy, że wraz z wyższymi rangami jej wskaźnik popularności spada. Chcieliśmy przywołać nieco nostalgii, wykorzystując ulepszenia do stworzenia silniejszego zestawu na późny etap gry.

Zdolność pasywna

  • D.O.C. leczy teraz Lifeline, gdy ta szybuje

Zdolność taktyczna

  • Skrócono czas odnowienia zdolności taktycznej z 25 s do 15 s

Ulepszenia

Porównanie drzewek ulepszeń Lifeline od S30 do S31. Pokazuje, jakie atuty zostały utracone, co je zastąpiło oraz które atuty zostały przeniesione.

  • LVL 2 - Plecak na baterię (+1 miejsce na baterię) zastąpiono przez Ulepszone radio (przeniesiono z POZ. 3) (zwiększony zasięg przypisania)
  • POZ. 2 – Wydłużony lot zapewnia lepsze sterowanie szybowaniem i wydłużony czas jego trwania
  • POZ. 3 – Ulepszone radio (przeniesiono na POZ. 2) (zwiększony zasięg przypisania) zastąpiono Odnowieniem zdolności specjalnej (skrócenie czasu odnowienia zdolności specjalnej o 60 sekund) 

POZ. 3 – Odnowienie zdolności taktycznej (skrócenie czasu odnowienia zdolności taktycznej o 10 sekund) zastąpiono Zasłoną medyka (D.O.C. rozstawia osłonę podczas reanimacji)

Revenant

Słowo od twórców: Chcieliśmy dać Revenantowi ciekawsze wybory w ramach jego ulepszeń. W tej aktualizacji dodaliśmy 3 nowe ulepszenia, a usunięte zintegrowaliśmy z jego podstawowym zestawem. Dzięki temu od samego początku gra nim będzie przyjemniejsza i potężniejsza.

Zdolność taktyczna

  • Skrócono czas odnowienia zdolności taktycznej z 20 s do 15 s
  • Skrócono czas ładowania zdolności taktycznej

Zdolność specjalna

  • Skrócono czas odnowienia zdolności specjalnej z 180 s do 150 s

Ulepszenia

Porównanie drzewek ulepszeń Revenanta z sezonu 30 do 31. Pokazuje, jakie atuty utracił i jakie atuty zyskał.

  • POZ. 2 – Odnowienie zdolności specjalnej (skrócenie czasu odnowienia o 30 s) zastąpiono Wieczność (10 s wydłużenia czasu zdolności specjalnej po powaleniu)
  • POZ. 3 – Odnowienie zdolności taktycznej (skrócenie czasu odnowienia zdolności taktycznej o 5 s) zastąpiono Uciszenie (lądowanie po skoku taktycznym uwalnia impuls obszarowy, który wycisza wrogów) 
  • POZ. 3 – Zwinny zabójca (szybszy atak i czas ładowania zdolności taktycznej) zastąpiono Bez ucieczki (zdolność taktyczna odnawia się, gdy wróg zostanie oznaczony przez zdolność pasywną)

Loba

Słowo od twórców: Loba radzi sobie naprawdę dobrze od czasu swoich wzmocnień i zmian w łupach. Uważamy, że czas aktywności jej zdolności jest nieco za wysoki, więc dostosujemy ich czasy odnowienia.

Zdolność taktyczna

  • Czas odnowienia wydłużono z 25 s do 30 s

Zdolność specjalna

  • Czas odnowienia wydłużono z 120 s do 150 s

Axle (z poprawki z 1.10.26)

Zdolność pasywna

  • Kontrola boczna podczas ślizgu zmniejszona o 50% (utrudnia to utrzymanie pędu ślizgu podczas pokonywania ostrych zakrętów)

Zdolność taktyczna

  • Zmniejszono o 25% kontrolę boczną podczas ślizgu u graczy korzystających z bramy nitro
  • Zwiększone wspomaganie celowania jest wyłączone dla graczy znajdujących się pod wpływem bramy nitro
  • Zmniejszono początkową prędkość wypchnięcia bramy nitro z 700 do 650

Zdolność specjalna

  • Jeśli dron rozruchu namierzy cel natychmiast po rozstawieniu, siła podrzucenia jest znacząco zmniejszona
  • Zmniejszono maksymalną siłę podrzucenia z 700 do 650
  • Zmniejszono maksymalny czas pościgu drona z 10 do 8 s (co oznacza, że przestanie ścigać aktywny cel 2 s wcześniej)

BROŃ I DODATKI

BROŃ

ROTACJA ZRZUTU ZAOPATRZENIA

  • L-STAR powraca do zwykłych łupów (szczegóły poniżej)
  • Mozambique akimbo trafia do zrzutu zaopatrzenia (szczegóły poniżej)

Słowo od twórców: Kiedy bronie takie jak Prowler zyskały tryb ognia seryjnego automatycznego, straciły możliwość kolejkowania następnego strzału na rzecz zwykłego trzymania spustu. Sprawiało to, że serie wydawały się powolne przy strzelaniu pojedynczymi kliknięciami. Dodaliśmy kolejkę strzałów do broni strzelających seriami automatycznymi, aby poprawić odczucia graczy, którzy wolą strzelać pojedynczymi kliknięciami zamiast trzymania spustu.

Wszystkie bronie strzelające seriami

  • Prowler PDW, karabin Hemlok, karabin szturmowy Nemesis oraz Wingman akimbo obsługują teraz kolejkowanie strzałów przy automatycznym ogniu seryjnym

Mozambique akimbo [zrzut zaopatrzenia]

  • Obrażenia od każdej śruciny zwiększono z 17 do 18 pkt. 
  • Zmniejszono szybkość przeładowania
  • Zmniejszono rozrzut
  • Dodano ulepszenie: Egzekutor
    • Leczy 15 pkt. osłon na sekundę w przypadku Mozambique akimbo ze zrzutu zaopatrzenia
  • Zapas amunicji: 80 (40 na broń)
    • Zapas amunicji w trybie Joker: 110 (55 na broń) 

EVA-8 Auto

  • Usunięto spust dwustrzałowy
  • Dodano amunicję zagłuszającą

Słowo od twórców: Nadszedł czas – wyważający karabin Hemlok wystrzelił swój ostatni ładunek wyważający (na razie), a karabin Hemlok powraca do Igrzysk Apex.

Karabin Hemlok

  • Wariant elitarny usunięty ze wszystkich trybów gry
  • Usunięto tryby ognia automatycznego i ładunku wyłomowego
  • Usunięto zintegrowany tłumik
  • Przywrócono tryby ognia seryjnego i pojedynczego
    • Obrażenia w ciało: 21
    • Obrażenia od trafień w głowę: 29 pkt.
  • Przytrzymanie spustu uwalnia teraz kolejne serie

L-STAR EMG [łup na ziemi]

  • Zmniejszono obrażenia podstawowe z 21 do 19 pkt.
  • Zmniejszono liczbę strzałów do przegrzania z 28 do 22 
  • Zmniejszono podstawowy zapas ze 168 do 88
  • Skrócono czas odnowienia zapasu z 22 s do 18 s 
  • Usunięto ulepszenie: Czerwona linia 

Karabin szturmowy Nemesis

  • Zwiększono pionowy odrzut

Peacekeeper

  • Zwiększono szybkostrzelność
  • Rygle do strzelby poprawiają teraz zarówno tempo przeładowania, jak i szybkostrzelność Peacekeepera

Słowo od twórców: Osłabiamy Prowlera w ukierunkowany sposób, aby ograniczyć jego zasięg. Obecnie Prowler przewyższa niemal wszystkie inne pistolety maszynowe i karabiny szturmowe w różnych sytuacjach. Osłabienie jego odrzutu sprawi, że broń pozostanie zabójcza na bliskim dystansie, ale będzie mniej niezawodna na większych odległościach, dzięki czemu nie będzie górować nad karabinami szturmowymi na średnim zasięgu.

Prowler Burst PDW

  • Zwiększono odrzut
  • Usunięto ulepszenie: przełącznik ognia

DODATKI

Kolba snajperska [spaczony dodatek]

  • Zmniejszono mnożnik szybkostrzelności z 1,2x do 1,1x dla:
    • G7 Scout
    • Longbow DMR
    • Triple Take

ZABLOKOWANE ULEPSZENIA

Spust dwustrzałowy

  • Usunięto z: EVA-8 Auto

Amunicja zagłuszająca

  • Dodano do: EVA-8 Auto [375 punktów do odblokowania]

Przełącznik ognia

  • Usunięto z: Prowler Burst PDW

MAPY

Słowo od twórców: W tej aktualizacji wprowadziliśmy 99 ukierunkowanych poprawek poprawiających komfort rozgrywki w rotacji naszych map, kładąc duży nacisk na poprawę płynności rozgrywki wyczynowej na Punkcie Burzowym, Olimpie i Skraju Świata. Nasi projektanci poziomów i artyści środowiska ciężko pracowali nad wygładzeniem kolizji, łataniem kłopotliwych dziur w geometrii oraz trwałym uszczelnianiem nieprzewidzianych miejsc do kampienia, aby zapewnić płynność ruchu i uczciwą rozgrywkę.

Chcielibyśmy również bardzo podziękować społeczności. Wasze szczegółowe raporty o błędach i nagrania z rozgrywki są niezwykle pomocne w śledzeniu tych ukrytych problemów z terenem. Prosimy o przesyłanie kolejnych nagrań – są one niezbędne, aby pomóc nam w ukierunkowaniu poprawek i utrzymaniu naszych map w jak najczystszym i jak najbardziej wyczynowym stanie.

Rotacja map publicznych

  • Punkt Burzowy
  • Noc w Dzielnicy E
  • Rozbity Księżyc

Rotacja map rankingowych

  • Punkt Burzowy
  • Noc w Dzielnicy E
  • Rozbity Księżyc

Składanka 

  • 03.11.26 - 05.01.27
    • Deathmatch drużynowy: Kopuła Gromu, Fragment, Miasto czaszek
    • Kontrola: Stacja produkcji, Barometr, Kopuła Gromu
    • Bieg z bronią: Miasto czaszek, Pylon Wattson, Pomnik

Poprawki nocy w Dzielnicy E

  • Zrównoważony kontrast sylwetek: Zmniejszono ekstremalne różnice między poziomami światła bezpośredniego i otoczenia, rozjaśniając głębokie cienie, aby radykalnie poprawić widoczność wrogich graczy w strefach o słabym oświetleniu
  • Oświetlenie zmotywowane: Dodano znaczną liczbę zlokalizowanych, praktycznych opraw oświetleniowych, aby zapewnić naturalne oświetlenie mapy przez samo środowisko
  • Zakotwiczenie i cienie: Znacząco zwiększono budżet techniczny dla świateł rzucających cienie, co pozwala na znacznie bardziej realistyczne osadzenie postaci i struktur otoczenia
  • Mikrokontrast i nastrój: Przebudowano korekcję kolorów, aby wyostrzyć mikrokontrast, utrzymując bogatą cyberpunkową atmosferę miasta bez zamieniania ciemnych obszarów w martwe punkty
  • Redukcja szumu wizualnego: Usprawniono kolorystykę budynków i paneli reklamowych, aby oczyścić szum wizualny o wysokiej częstotliwości, dzięki czemu sylwetki graczy wyraźniej odznaczają się na tle miasta

Aktualizacje globalnego renderowania i czytelności

Te aktualizacje całego silnika mają zastosowanie do wszystkich map po naszych ostatnich ulepszeniach renderowania:

  • Oświetlenie środowiskowe: Zastosowano kompleksową zmianę oświetlenia i materiałów dla geometrii świata oraz oznaczeń, ustanawiając ujednolicone standardy wizualne na wszystkich mapach
  • Standaryzacja luminancji: Ujednolicono wartości oświetlenia świata, aby zagwarantować przewidywalny kontrast postaci i spójne zachowanie materiałów w różnych środowiskach
  • Przegląd mgły atmosferycznej: Przebudowano nasze systemy mgły w aktywnych przestrzeniach gry, aby zachować kluczowe linie wzroku przy jednoczesnym wyostrzeniu ogólnej percepcji głębi
  • Adaptacja automatycznej ekspozycji: Doprecyzowano globalną gradację kolorów i spowolniono szybkość adaptacji automatycznej ekspozycji, ograniczając drastyczne zmiany jasności i redukując zmęczenie oczu podczas intensywnych walk
  • Optymalizacja wydajności: Zrównoważono zlokalizowane sieci oświetlenia, aby zoptymalizować wydajność procesora graficznego i poprawić czytelność celów w obszarach o wysokiej częstotliwości wizualnej
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E przed zmianami w sezonie 31. Nie jest tak oświetlona, po prostu jest ciemniejsza.
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E w sezonie 31. Jest znacznie lepiej oświetlona, a nie tylko jaśniejsza.
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E przed zmianami w sezonie 31. Nie jest tak dobrze oświetlona i jest po prostu ciemniejsza.
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E w sezonie 31. Jest znacznie lepiej oświetlona, przy czym nie jest po prostu jaśniejsza.
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E przed zmianami w sezonie 31. Nie jest tak oświetlona, po prostu jest ciemniejsza.
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E w sezonie 31. Jest znacznie lepiej oświetlona, przy czym nie jest po prostu jaśniejsza.
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E przed zmianami w sezonie 31. Nie jest tak dobrze oświetlona i jest po prostu ciemniejsza.
Obraz przedstawiający zmiany na mapie Dzielnicy E w sezonie 31. Jest znacznie lepiej oświetlona, przy czym nie jest po prostu jaśniejsza.

JOKER

Słowo od twórców: Podczas wydarzenia „Łowy” eksperymentowaliśmy z tą zmianą w sposobie dostarczania jokerów i zaobserwowaliśmy ogromny wzrost zaangażowania i satysfakcji, dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić tę zmianę na stałe! Jak zawsze, wskakujcie do gry, przetestujcie to i dajcie nam znać, co o tym myślicie!

  • Jokerzy są teraz przyznawani graczom na początku rund 1, 2 i 3 za pośrednictwem interfejsu wyboru u góry ekranu gracza
  • Replikatory zostały usunięte z Jokera

Rotacja map

  • 3 listopada 2026 - 9 listopada 2026
    • Dzielnica E – Joker
    • Rozbity Księżyc – Joker
  • 1 grudnia 2026 - 5 stycznia 2027
    • Joker – Olimp
    • Dzielnica E – Joker
    • Rozbity Księżyc – Joker

GRY RANKINGOWE

Banowanie legend

Ten sezon wprowadza nowy system, który pozwala graczom wybierać legendy do zbanowania na początku każdego meczu w randze diamentowej lub wyższej.

System banowania legend ma na celu pomóc w przełamaniu dominacji konkretnych legend.

W nowym przebiegu rozpoczynania meczu każdy gracz może zgłosić jedną legendę do zbanowania. Gdy licznik zgłoszeń dobiegnie końca, wszystkie prośby zostaną zebrane i podliczone. Szansa legendy na zablokowanie odpowiada jej udziałowi we wszystkich zgłoszeniach. Dla przykładu, jeśli Wraith otrzyma 80% zgłoszeń z lobby, będzie miała 80% szans na zablokowanie przy pierwszym losowym wyborze. Obecnie system wybiera 2 legendy do zablokowania.

Jeśli zgłoszono mniej niż 4 unikatowe legendy, system wybiera je spośród najczęściej używanych legend z poprzedniego tygodnia i dodaje po 1 zgłoszeniu do każdej z nich, zwiększając liczbę unikatowych legend, które mogą zostać zablokowane, do minimum 4.

Gdy wszystkie zablokowane legendy zostaną wybrane, wszyscy gracze przejdą do ekranu wyboru legendy, przy czym aktualnie zablokowane legendy będą niedostępne.

Dostosowania punktacji dla szerokich meczów

Słowo od twórców: Nieustannie eksperymentujemy ze sposobami na poprawę wrażeń z matchmakingu, a w międzyczasie chcemy w systemie punktacji uwzględnić frustrujące i niesprawiedliwe mecze. Zdecydowaliśmy się na system zmniejszania kosztu wstępu dla drużyn w niekorzystnej sytuacji ORAZ zwiększania go dla drużyn w sytuacji korzystnej, ponieważ najlepiej odzwierciedla to różnice w zdobytych PR, a jednocześnie pozwala uniknąć inflacji w systemie PR.

Dodajemy nowe typy gier rankingowych, aby uwzględnić sytuacje, w których twój oddział jest niesprawiedliwie dobierany. Powinny się one zdarzać rzadko, zazwyczaj poza godzinami szczytu, ale kiedy już wystąpią, koszt wstępu zostanie uczciwie dostosowany.

  • Mecz „Pretendenta” – obniża koszt wstępu o 30%, gdy poziom oddziału jest o co najmniej 2 poziomy niższy od poziomu lobby.
  • Mecz „Goliata” – zwiększa koszt wstępu o 50%, gdy poziom oddziału jest o co najmniej 2 poziomy wyższy od poziomu lobby.

Jeśli bierzesz udział w meczu „Goliata” lub „Pretendenta”, dowiesz się o tym na ekranie oczekiwania na graczy oraz po opuszczeniu transportowca.

Twój poziom oddziału jest obliczany na podstawie średniej liczby PR każdego członka oddziału, przy czym PR wszystkich członków gotowych oddziałów są traktowane jako równe wartości najwyższego PR w ich gotowej grupie.

  • Dla przykładu, jeśli jesteś w dwuosobowej gotowej grupie i masz najwyższą liczbę 5000 PR, PR twojego członka drużyny również będą traktowane jako 5000 PR. Gracz, który nie jest częścią twojej gotowej grupy, nie będzie miał żadnej korekty PR. 
  • Jeśli członek drużyny nigdy się nie połączy, poziom twojego oddziału zostanie zmniejszony o jeden pełny poziom.

Poziom lobby meczu to mediana wszystkich poziomów oddziałów.

Ulepszony interfejs trybu rankingowego

Przebudowano ekran „Oczekiwanie na graczy” w trybie rankingowym.

  • Dodano poziom oddziału
  • Dodano poziom lobby
  • Wyświetla aktualny koszt wstępu
  • Wyświetla mały wskaźnik dokładnej pozycji twojego oddziału w rozkładzie meczu
  • Wyświetla listę na temat całej drużynę, jeszcze zanim poszczególni członkowie się połączą
  • Dodano informacje o typie meczu

Obraz przedstawiający koszt udziału (65 PR) w platynowej grze rankingowej. Pokazuje również poziomy rang w lobby, na przykładzie: 6 graczy w randze Złoto, 9 w randze platynowej i 5 w diamentowej.

Dodano nową zakładkę „Ranking” w menu ekwipunku.

  • Pokazuje informacje rankingowe o twoim oddziale i meczu
  • Podświetla istotne cele PR – pokrycie kosztu wstępu i awans do kolejnej dywizji
    • W tym zastąpienie najniższego wyniku w rankingu i wyjście z ochrony przed spadkiem, gdy jest to istotne
  • Wyświetla zasady punktowania PR
  • Przycisk ekwipunku nadal otwiera zakładkę „Ekwipunek”

Obraz przedstaw. nową zakładkę ranking. w menu ekwipunku. Pokazuje informacje rankingowe dotyczące twojego oddziału i meczu, istotne cele związane z PR, takie jak najniższy wynik w drabince, opuszczenie ochrony przed degradacją oraz zasady przyznawania ...

Dodatkowe usprawnienia trybu rankingowego:

Słowo od twórców: W tym sezonie przeprowadziliśmy ogólne poprawki, aby zwiększyć przejrzystość wszystkich aspektów trybu rankingowego. Chcemy zwiększyć ilość informacji, jakie gracze mają na temat swoich wrażeń z meczu i uczynić je widocznymi przez cały czas trwania rozgrywki, zamiast wyświetlać je tylko na początku meczu lub zmuszać graczy do czekania do zakończenia meczu.

  • Dodano w lobby etykietę poziomu matchmakingu, czyli rangi, do której próbujemy cię dopasować
  • Dodano informacje PR do nekrologów/informacji o zabójstwach
    • Wyświetlana jest liczba PR zdobytych za każde zabójstwo
    • Dodano nowy komunikat po całkowitej eliminacji oddziału, uwzględniający zdobyte PR za pozycję
  • Zaktualizowano interfejs PR netto w grze: kolor czerwony, jeśli masz ujemne PR, biały, jeśli masz dodatnie PR
    • Dodano drobną animację i lekki efekt dźwiękowy po osiągnięciu dodatnich PR

Pokazuje informacje o PR dodane do dziennika zabójstw, takie jak liczba zdobytych PR za każde zabójstwo oraz nowy komunikat po całkowitym wyeliminowaniu oddziału, wraz z informacją o zdobytych PR za zajęte miejsce.

Drabinki rankingowe (pojawią się później w tym podziale)

Początek Zakończenie
Drabinka 1 10.11.2026 r. 15.11.2026 r.
Drabinka 2 17.11.2026 r. 22.11.2026 r.
Drabinka 3 24.11.2026 r. 29.11.2026 r.
Drabinka 4 01.12.2026 r. 06.12.2026 r.
Drabinka 5 08.12.2026 r. 13.12.2026 r.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wykonywać podskok podczas interakcji z odrodzeniem ze skrzyni śmierci, co umożliwiało poruszanie się w trakcie procesu odradzania

NAPRAWIONE BŁĘDY LEGEND

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego hologramy Mirage'a pozostawały zawieszone w powietrzu, jeśli zostały użyte podczas skoku ze spadochronem 
  • Crypto nie może już używać broni na ringu bokserskim na Olimpie
  • Pułapki z gazem Nox Caustica można już prawidłowo umieszczać na Uniwersytecie Somers
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń w kaburze nadal korzystała z zablokowanego ulepszenia, mimo że wygasło ono przed aktywacją burzy Ballistica 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Szalona Maggie nie otrzymywała premii do prędkości z działania spaczonego dodatku
  • Różne drobne poprawki błędów związanych z Alter

NAPRAWIONE BŁĘDY NA MAPACH

  • Olimp: Naprawiono błąd w centrum osiedla, gdzie gracze nie mogli wspiąć się na krawędzie budynku na drugim piętrze, aby dotrzeć na najwyższy poziom
  • Skraj Świata: Naprawiono błąd, w wyniku którego ścieżka lotu bota z ładunkiem przenikała przez budynki w sortowni
  • Rozwiązano problemy z ponad 35 kryjówkami na wszystkich mapach 
  • Rozwiązano ponad 15 przypadków, w których zdolności Alter pozwalały graczom wydostać się poza granice mapy na wszystkich mapach

SILNIK

  • Tekstury map sferycznych są teraz strumieniowane, co zmniejszy zużycie pamięci GPU
  • Usprawnienia w zużyciu dysku
    • Aktualizacje sezonu 30.0 i 31.0 są większe niż zazwyczaj, ponieważ istniejące tekstury zostały ponownie skompresowane
    • W porównaniu z sezonem 29.0 wykorzystanie dysku zostało zmniejszone o ok. 30 GB na większości platform i o ok. 17 GB na Switch 2
    • Ogólne wykorzystanie dysku będzie mniejsze po zainstalowaniu tej aktualizacji, a rozmiary przyszłych aktualizacji w kolejnych sezonach powinny wrócić do normy

FUNKCJONALNOŚĆ

  • Skraj Świata: Dodano dodatkowe osłony wzdłuż zewnętrznych ścian w obozie wojennym
  • Skraj Świata: Dodano przerwę w balustradach na dole stosów, aby powaleni gracze nie utykali na pierwszym piętrze
  • Dostosowano odległość tłumienia dźwięku transportowca odrodzeń, aby lepiej wskazywała bliskość odradzającej się drużyny
  • Poligon testowy broni pokazuje teraz, jak broń wygląda po założeniu określonego celownika
  • Skrzynia śmierci Street Fighter jest teraz dostępna dla wybranych pamiątek
    • Funkcja nie działała poprawnie w przypadku Hadokena i pamiątki Horizon
  • Po odrodzeniu się ze skrzyni śmierci HUD broni wyświetla teraz prawidłową ilość amunicji
  • Naprawiono błąd, przez który tryb gry samoczynnie przełączał się z Jokera na rankingowy
  • Naprawiono funkcję zamiany tekstu na mowę (TTS) na konsoli XBOX One
  • Wybór z ustawienia Losowe ulubione dla skórki legendy działa teraz zgodnie z założeniami
  • Pamiątki z jasnymi efektami wizualnymi nie są już widoczne podczas korzystania ze zdolności maskujących
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry do pulpitu w przypadku odłączenia lub przełączenia urządzenia audio Bluetooth podczas meczu
  • Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia na Steam nie odblokowywały się po wygraniu meczu jako legenda wsparcia lub rozpoznawcza
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie układu strony z wyzwaniami w rozdzielczości ultraszerokiej 21:9
  • Naprawiono błąd, przez który interakcja z linką nadawała priorytet niewłaściwej lince, gdy w zasięgu znajdowało się ich kilka

Graj w Apex Legends za darmo* teraz na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox® One, Xbox® Series X|S, Nintendo Switch™ 2 oraz PC (poprzez EA app, Epic i Steam).

Obserwuj Apex Legends™ na Twitterze, Instagramie i TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.

Zasubskrybuj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, informacje, materiały zakulisowe i promocje dotyczące Apex Legends, a także informacje o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, by informować naszą społeczność na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

*Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawany osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera zakupy w grze.