Zmierz się w wydarzeniu „Ikony przyszłości”
20 czerwca 2025
Uwaga, legendy! Na Odludziach panuje lato, ale nie przerywamy nauki. Nasza śródsezonowa aktualizacja wprowadza do gry wydarzenie „Ikony przyszłości”, które będzie dostępne od 24 czerwca do 15 lipca 2025 r. Rozegraj nowy wariant ulubionego trybu Areny: Pojedynki 1 na 1 – bez leczenia, żadnych zdolności i wymówek. Odblokuj nowe legendarne skórki legend, epickie skórki na broń i prestiżową skórkę Wattson „Ikona Apex” z dopasowanym śladem szybowania dzięki pakietom wydarzenia „Ikony przyszłości”. Mówiąc o naszej uczonej Paquette – jest gotowa na drugi podział dzięki wzmocnieniom godnym jej mocy: szybsze budowanie ogrodzenia, elektryzujące drzwi i spowalnianie wrogów (w tym nadzwyczaj natrętnego fenomena). Mama Echo też otrzymała odrobinę naszej miłości – sympatycy Vantage mają powody do radości! Zarówno Wattson, jak i Vantage zostaną odblokowane na czas trwania wydarzenia, więc każdy będzie mieć szanse je wypróbować. Pora wejść na szczyt i podjąć wyzwanie.
ARENY: POJEDYNKI
Sprawdź się w nowym, ograniczonym czasowo wariancie trybu Areny: Pojedynki. Weź udział w pojedynkach 1 na 1 podczas 5-minutowej rozgrywki na serwerze z 30 graczami i pnij się w rankingu. Każda legenda, wyposażenie i miejsce odrodzenia są losowe, ale ty i twój przeciwnik jesteście lustrzanymi odbiciami, co daje równe szanse i zmusza do jak najlepszego wykorzystania każdej chwili. A ponieważ do 15 lipca zdolności zostały wyłączone, wszystko opiera się o umiejętności strzelania i poruszania się. Oto Areny: Pojedynki w najczystszej postaci. Jest to także świetna rozgrzewka dla tych, którzy ponownie chcą wpaść w rytm walki przed powrotem do podstawowych trybów.
W późniejszej części podziału wprowadzimy zmiany w rozgrywce i włączymy zdolności legend, by dodać do gry nową, ekscytującą warstwę taktyczną. Sprawdźmy, kim są prawdziwe legendy rankingów – chyba że zdecydujesz się ukryć tę opcję i cieszyć się bardziej relaksującą atmosferą.
MAPA NAGRÓD
Zaliczaj codzienne wyzwania wydarzenia i zdobywaj do 1400 punktów dziennie, aby odblokować nagrody „Ikon przyszłości”. Sprawdzaj też postępy wszystkich czterech odznak wydarzenia.
PRZEDMIOTY Z WYDARZENIA
W trakcie wydarzenia „Ikony przyszłości” możesz zdobyć świeżutkie, ograniczone czasowo przedmioty kosmetyczne. Każdy przedmiot zdobyty podczas wydarzenia, wliczając w to legendarne skórki Rampart, Octane’a i na Peacekeepera, zalicza się do nagród bonusowych, które odblokują się automatycznie po osiągnięciu odpowiednich kamieni milowych.
Wszystkie przedmioty będą dostępne w pakietach wydarzenia† „Ikony przyszłości” podczas jego trwania. Każdy pakiet da szansę na odblokowanie prestiżowej skórki Wattson „Ikona Apex” z dopasowanym śladem szybowania. Każdy pakiet wydarzenia będzie zawierać jeden przedmiot z wydarzenia i dwa standardowe przedmioty. W tych pakietach nie występują duplikaty.
INFORMACJE O AKTUALIZACJACH
AKTUALIZACJE BALANSU
Rotacja złotych broni
- Spitfire, R-301, R-99, Flatline, Mozambique Akimbo
LEGENDY
Wattson
- Zdolność pasywna: Przebłysk geniuszu.
- 50% szybsze zużycie specjalnych akceleratorów
- Przyspieszono pasywną regenerację osłon z 1 do 2 s
- Zdolność taktyczna: Zapora bezpieczeństwa
- PZ węzła ogrodzenia zwiększono z 25 do 50
- Czas odnowienia skrócono z 15 do 4 s
- Ogrodzenia spowalniają teraz wślizgi i skoki wrogów i wykorzystują czas odnowienia doskoku Ash i podwójnego skoku Sparrowa
- Ogrodzenia umieszczone w pobliżu drzwi naelektryzują je
- Wrogowie, którzy otworzą drzwi lub je wykopią, zostaną oszołomieni
- Naelektryzowanie kończy się, gdy ogrodzenie zostaje zasłonięte lub usunięte i włącza się ponownie, gdy będzie aktywowane jeszcze raz
- Usunięto drzwi wybuchające po otwarciu w kierunku ogrodzenia
- Ulepszenia: poziom 2.
- Spadające gwiazdy: zintegrowano z zestawem podstawowym
- NOWOŚĆ – Pomoc przybyła: zdobądź wszystkie atuty klasy wsparcia (zyskaj dostęp do skrzyń wsparcia, szybszego opatrywania z regeneracją zdrowia oraz PSO ze sztandarami)
- NOWOŚĆ – Przewodnictwo zdolności specjalnej: obrażenia zadawane wrogom zostają zamienione na ładunki zdolności specjalnej, a powalenia zapewniają 30% ładunku zdolności specjalnej
- Ulepszenia: poziom 3.
- NOWOŚĆ – Energetyczna uzdrowicielka: małe przedmioty leczące regenerują podwójną ilość zdrowia
- Pylon mocy: podwojone PZ zdolności specjalnych, tempo leczenia i pojemność
Słowo od twórców: Naprawdę cieszymy się, że do gry dodano nową mechanikę elektrycznych drzwi, która sprawi, że wrogowie będą musieli bardziej przestrzegać granic wyznaczanych przez ogrodzenie. Dodatkowo skrócony czas odnowienia zapory bezpieczeństwa Wattson powinien sprawić, że rozstawianie ogrodzenia będzie sprawniejsze i konieczność przemieszczenia się nie będzie tak bardzo odczuwalna.
Vantage
- Zmniejszono rozmiar hitboxu w górnej części ciała Vantage, by lepiej dopasować go do jej modelu postaci
- Zdolność pasywna: Soczewka obserwacyjna
- Można teraz oznaczyć jednocześnie do 3 wrogów
- Widoczne są paski zdrowia wybranego wroga
- Oznaczenie wroga ujawni jego pozycję, gdy znajdzie się w odległości ponad 50 m (wcześniej 100 m)
- Zdolność taktyczna: Echorelokacja
- Echo zostanie automatycznie przywołany po skoku
- Szybsza aktywacja skoku
- Zwiększono o 10 m podstawową i maksymalną odległość, jaką może pokonać Echo
- Zintegrowany z zestawem podstawowym kij Bat Bounce
- Skrócono czas ponownego wyciągnięcia broni po skoku z 0,5 do 0,2 s
- Poszerzono pole widzenia, w którym musi się znaleźć Echo, by wykonać skok
- Zdolność specjalna: Karabin Vantage
- Zintegrowano ulepszenie przeładowania zdolności specjalnej z zestawem podstawowym
- Specjalne akceleratory są używane o 50% szybciej i zapewniają 2 dodatkowe pociski
- Laser zostaje teraz ukryty do chwili, gdy Vantage odda strzał
- Laser działa 15 s, a licznik odświeża się wraz z każdym strzałem
- Teraz laser dokładniej wskazuje miejsce celowania
- Zintegrowano ulepszenie przeładowania zdolności specjalnej z zestawem podstawowym
- Ulepszenia: poziom 2.
- NOWOŚĆ – Kontrolowanie zwierzyny: zyskaj dostęp do konsol pierścienia i przeładowania strefy
- NOWOŚĆ – Usprawnione oznaczenie: ikona oznaczonego wroga jest widoczna przez ściany, wrogowie zostają podświetleni na krótki czas, a po oznaczeniu twój oddział widzi ich paski zdrowia
- Ulepszenia: poziom 3.
- NOWOŚĆ – Czas odnowienia zdolności taktycznej: skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 5 sekund
- NOWOŚĆ – Osłona snajperska: dodaje tarczę balistyczną do karabinu Vantage
Słowo od twórców: poprawki Echorelokacji Vantage sprawiają, że działa sprawniej. Nasz zespół naprawdę świetnie się bawił, grając z nową wersją Echo. Dzięki zmianom lasera i ulepszeniu w postaci tarczy balistycznej oddawanie strzałów w późnej fazie gry za pomocą karabinu Vantage powinno być teraz łatwiejsze.
Ash
- Zdolność pasywna: skrócono czas odnowienia doskoku z 10 do 8 s
- Zdolność taktyczna: nieznacznie zmniejszono siłę sideł podczas silnego ciągnięcia (np. podczas używania zdolności związanych z ruchem)
- Ulepszenia: poziom 2.
- Podwójne rozdarcie: przeniesiono na poziom 2.
- NOWOŚĆ – Naładowane powalenie: zdobądź regenerację PZ po powaleniu
- Ulepszenia: poziom 3.
- Duch z maszyny: usunięto
- Chciwe sidła i Bliźniacze sidła: przeniesiono na poziom 3.
Słowo od twórców: w tym sezonie chcemy zmienić wyważenie Ash, zmniejszając moc niektórych części jej zestawu, z którymi walka wywołuje frustrację, zachowując jednocześnie zabawę związaną z doskakiwaniem na polu bitwy. Mamy nadzieję, że skrócenie podstawowego czasu odnowienia doskoku zrekompensuje utratę podwójnego doskoku. Ponadto zamiana ulepszeń poziomów 2. i 3. sprawi, że podwojone doładowanie zdolności specjalnej pojawi się w grze wcześniej, dzięki czemu wraz ze swoją drużyną pozostaniecie w ruchu.
Alter
- Zdolność specjalna: Nexus otchłani
- Skrócono opóźnienie ostrzeżenia o użyciu portalu pościgu z 5 do 3,5 s
- Skrócono opóźnienie aktywacji portalu pościgu z 8 do 6 s (poprzednia poprawka)
- Wydłużono czas odnowienia po użyciu z 30 do 60 s (poprzednia poprawka)
Słowo od twórców: generalnie mieliśmy wrażenie, że drużyny Alter były zbyt trudne do pokonania, gdy próbowały resetować się za pomocą jej nexusa otchłani.
Ballistic
- Zdolność taktyczna: Świstak
- Zmniejszono obrażenia przy aktywacji z 20 do 15
- Zmniejszono obrażenia od przegrzania z 30 do 15 (poprzednia poprawka)
- Zdolność specjalna: Burza
- Usunięto wydłużenie czasu od powaleń (poprzednia poprawka)
- Ulepszenia
- Dodatkowe pociski: przeniesiono na poziom 2.
- Trwały pocisk: przeniesiono na poziom 3.
Słowo od twórców: według nas Świstak Ballistica zadawał zbyt duże obrażenia w porównaniu ze skutecznością trafień.
Conduit
- Zdolność taktyczna: Promienny transfer
- Skrócono czas odnowienia z 31 do 21 s (poprzednia poprawka)
- Skrócono opóźnienie odnowienia po odniesieniu obrażeń z 2 do 1 s
Mirage
- Zdolność taktyczna i specjalna: hologramy zmieniają broń, kiedy ty też to robisz, a także prawidłowo chowają broń do walki wręcz
AMUNICJA I DODATKI
GRANATY
Gwiazda energetyczna
- Wybuch powoduje zmniejszenie prędkości, jeśli trafienie nastąpi w powietrzu lub podczas wślizgu
- Wybuchy wykorzystują czas odnowienia doskoku Ash i podwójnego skoku Sparrowa
ULEPSZENIA
Generator tarczy balistycznej
- Można teraz używać razem z R-301
Akcelerator
- Usunięto z: Devotion, Mastiffa, Boceka i Sentinela
- Dodano do: Havoca, Flatline’a i Mozambique’a
BROŃ
Karabin szturmowy
Karabin szturmowy Havoc (poprzednia poprawka)
- Ulepszono odrzut
- Zwiększono obrażenia z 19 do 20 pkt.
Karabin Hemlok
- Zmniejszono opóźnienie ognia seryjnego
BROŃ WYBOROWA
30-30 Repeater
- Zmniejszono obrażenia zadawane przy trafieniu w głowę Skullpiercerem
- Nienaładowany: 80 pkt. (wcześniej 86 pkt.)
- Naładowany: 120 pkt. (wcześniej 130)
Łuk bloczkowy Bocek (poprzednia poprawka)
- Zwiększono obrażenia zadawane przez trafienie strzałą wybuchową z 40 do 55 pkt.
- Zwiększono szybkostrzelność
- Zwiększono obrażenia maksymalne za naładowanie z 55 do 65 pkt.
STRZELBY
Mastiff
- Nowa animacja strzału z celowaniem: broń szybciej wraca do środka ekranu
Słowo od twórców: podczas strzelania przy maksymalnej prędkości celownik Mastiffa nigdy w pełni nie wracał do środka ekranu, co sprawiało, że namierzanie celu pomiędzy strzałami było utrudnione. Dzięki nowej animacji broń szybciej wraca do centrum ekranu, co pozwala celować z większą dokładnością.
PM
Prowler Burst PDW
- Poprawiono odrzut w poziomie w trybie ognia seryjnego i automatycznego
- Zmniejszono opóźnienie ognia seryjnego
KARABINY SNAJPERSKIE
Sentinel
- Zwiększono szybkość przeładowania po naenergetyzowaniu
MAPY
Rozgrywki publiczne i rankingowe
- Królewski Kanion
- Skraj Świata
- Rozbity księżyc
Składanka (24 czerwca – 5 sierpnia 2025 r.)
- Deathmatch drużynowy: Fragment, Nieproszony gość, Miasto czaszek
- Kontrola: Caustic, Stacja produkcji, Ujście lawy
- Bieg z bronią: Miasto czaszek, Pomnik, Rdzeń
TRYBY
Tryb ograniczony czasowo Areny: Pojedynki bez zdolności (24 czerwca – 15 lipca 2025 r.)
- Walcz 1 na 1: wygraj jak najwięcej pojedynków 1 na 1 w wyznaczonym czasie
- Pojedynki z równymi szansami: pojedynkujący się gracze korzystają z tych samych legend i broni
- Ranking: śledzi wyniki graczy w trakcie rozgrywki
- Brak zdolności: w pierwszej części wydarzenia zdolności zostają wyłączone, co pozwala graczom skupić się na umiejętnościach korzystania z broni i poruszania się
- Trzy mapy: mapy Bis, Siedlisko i Nieproszony gość z różnymi punktami odrodzenia
Tryb ograniczony czasowo Areny: Pojedynki ze zdolnościami (15 lipca – 5 sierpnia 2025 r.)
- Zdolności: zdolności legend zostają włączone, by zapewnić graczom nową, ekscytującą warstwę strategiczną
GRY RANKINGOWE
- Wyświetlanie rangi: teraz widoczny jest rozkład rang całego oddziału, a nie pojedynczego gracza. Matchmaking w grze rankingowej w przypadku wcześniej stworzonych oddziałów opiera się o najwyższą wartość PR w oddziale. Dzięki tej zmianie wszyscy członkowie oddziału – stworzonego wcześniej lub nie – zostaną zgrupowani i pokazany zostanie cały oddział w oparciu o najwyższą rangę w rankingu.
- Ślad szybowania czempiona drabinki: przyznawany każdemu graczowi, który ukończył wyzwanie czempiona drabinki w 1. podziale, i dostępny dla wszystkich w 2. podziale. Jeśli chcesz zachować dostęp do śladu szybowania, musisz ukończyć to samo wyzwanie w bieżącym podziale.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Dźwięk: podczas chodzenia, trzymając Boceka, znów będzie odtwarzany odgłos kroków z perspektywy trzecioosobowej
- Strzały
- Znów powinny znikać poprawnie
- Te, które trafią w barierę Areny, nie będą w niej już tkwić po rozpoczęciu rundy
- Arsenały: nie będą już dłużej kradły amunicji z twojego ekwipunku
- Strzelnica
- Artemida nie będzie się już pojawiała bez ograniczeń miau
- Nie można już zbierać strzał na strzelnicy
- PC: pełna kompilacja shaderów nie powinna już występować przy każdym wczytywaniu gry, zwłaszcza po aktualizacji systemu Windows
- Zdolność taktyczna nie będzie już przypadkowo używana, gdy niektóre legendy trzymające bronie Akimbo korzystają ze zdolności specjalnej
- Zakładka „Śledzone i zalecane” ponownie pokazuje śledzone wyzwania w podsumowaniu gry
- Widget lobby ze śledzonymi wyzwaniami pokazuje teraz to wyzwanie, w którym dokonano więcej postępów
LEGENDY
- Alter
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że każda legenda anulowała aktywację nexusa otchłani, jeśli gracz próbował się do niego przenieść, trzymając w rękach zdolność specjalną.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Lifeline anulowała aktywację nexusa otchłani, jeśli zaliczyła poważny upadek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podświetlenie wroga i manekina w otchłani i za pomocą zdolności taktycznej Alter nie działało poprawnie, gdy na strzelnicy został włączony ostrzał sojuszniczy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że sojusznik Alter nie dostawał PSO podczas tworzenia sztandarów, jeśli Alter wybrała ulepszenie „Przyjaciele”, ale zginęła.
- Ash: Chciwe sidła są teraz rozkładane poprawnie po pierwszym trafieniu
- Mirage: będzie teraz stale dezaktywować kamuflaż po trafieniu podczas leczenia
- Sparrow: Żądło nie będzie już natychmiast niszczyć cieniowej osłony Revenanta
FUNKCJONALNOŚĆ
- Arsenały: zwiększono rozmiar interakcji z konsolami, co sprawia, że istnieje mniejsze prawdopodobieństwo chwycenia nowej broni podczas wzmacniania obecnej
- Wraca możliwość podarowania przepustki bojowej
- Naprawiono problemy z błędnym przewidywaniem podczas otrzymywania obrażeń od pierścienia lub po zakończeniu leczenia
- Tarcza naramienna i generatory tarczy balistycznej Gibraltara liczą się teraz podczas wyświetlania informacji o śmierci
- Rampart może teraz wchodzić w interakcję z większą liczbą rzeczy podczas trzymania Sheili
- Wprowadzono zmiany w systemie „przytrzymaj, aby użyć”, by był dokładniejszy, a gracze rzadziej zmieniali przypadkowo bronie
- Aktualizacje wizualne granatu termitowego
- Dodano efekty detonacji
- Zaktualizowano efekty wizualne o nowe elementy: zaktualizowano materiały iskrzące, obrażenia obszarowe od granatu termitowego są teraz lepiej widoczne, a wszystkie efekty znikają szybciej
- Zmniejszono liczbę cząstek
- Skrócenie przetrzymywania
- Zaktualizowano iskrzenie, by poprawić ogólne wrażenia
DŹWIĘK
- Zmniejszono priorytet odtwarzania odgłosów linek sojuszników, by wrogowie zawsze byli słyszalni
- Obniżono priorytet odtwarzania niegroźnych odgłosów wroga (upadek i powalenie), by potencjalne zagrożenia zawsze były słyszalne
- Zmniejszono głośność kroków sojuszników (lub całkowicie je wyciszono), gdy gracz znajduje się w stanie poważnego zagrożenia – czekamy na informacje, czy jest to przydatne!
- Zmniejszono głośność lewitujących czołgów w Królewskim Kanionie
Słowo od twórców: dziękujemy graczom, którzy wysłali nam swoje logi audio po odpowiednim komunikacie po wykryciu problemów. Nasz zespół sprawdza wszystkie raporty i szuka potencjalny rozwiązań. Jeśli wyświetli ci się ten komunikat, wyślij do nas raport – dodatkowe dane pomogą nam naprawić problemy.
GRAFIKA
- PC
- Poprawiono wydajność przesyłania danych kart graficznych, co może zwiększyć stabilność i zmniejszyć liczbę brakujących modeli lub tekstur u niektórych graczy.
- Polecenie startowe „-no_render_on_input_thread” zostało dodane jako domyślne w przypadku graczy z co najmniej 8-rdzeniowymi procesorami. Poprawi to stabilność i opóźnienie, szczególnie w połączeniu z myszami i kontrolerami o wysokiej częstotliwości odświeżania (polling rate). Gracze z procesorami z niższą liczbą rdzeni nadal mogą włączyć tę opcję ręcznie, a także można ją wyłączyć za pomocą polecenia „-render_on_input_thread”.
- Zmniejszono obciążenie procesora dotyczące wielowątkowości na komputerach z procesorami z wieloma rdzeniami.
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC przez aplikację EA, Epic i Steam.
Obserwuj Apex Legends™ na Twitterze, Instagramie i TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.
† Pakiety nie są dostępne we wszystkich regionach.