• Logo Battlefield 2042 w kolorze białym
  • KALENDARZ SPOŁECZNOŚCI
Nowa strona główna Battlefield - Wejdź już teraz
Battlefield™ 2042
Aktualizacja gry

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #8.7.0

2 maja 2025

Cześć! Oto informacje o aktualizacji 8.7 do Battlefield 2042. Aktualizacja, która zostanie opublikowana we wtorek, 6 maja, zawiera różne ulepszenia i poprawki.

Nasza przygoda z Dead Space rozpocznie się 6 maja i potrwa do 20 maja!

//Zespół Battlefield

Kalendarz społeczności

Sprawdź nieustannie aktualizowany kalendarz społeczności, w którym znajdziesz wydarzenia społecznościowe, polecane rozgrywki oraz okresy zdobywania podwójnych PD w Battlefield 2042.

Bądź na bieżąco

Śledź nas na Reddicie i @Battlefield, by otrzymywać najnowsze wiadomości, a także na @BattlefieldComm, gdzie znajdziesz informacje o wprowadzanych aktualizacjach i innych zmianach w usłudze. Dołącz do oficjalnego serwera Discord discord.gg/Battlefield.

POWRACA OGRANICZONE CZASOWO WYDARZENIE: BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE

Podczas tego wydarzenia ponownie otrzymacie możliwość zagrania w trybie „Bunt”. To nowa, 4-osobowa rozgrywka drużynowa PvE, w której rozprawicie się z falami wzmocnionych celów. Zaczniecie na zachodnim krańcu mapy „Spisek”, skąd musicie się przedrzeć przez osiem sektorów, wykonując cele, by w końcu, na odległym wschodnim krańcu, wezwać windę i ewakuować się z mapy.

Poprawione obszary rozgrywki w trybie „Bunt”

  • Do niektórych broni dostępnych w stacji z uzbrojeniem dodano skórki z Dead Space; inne bronie także posiadają skórki.
  • Początkowe bronie mają teraz skórkę z Dead Space.
  • Wrogowie mogą teraz wejść do windy ewakuacyjnej, gdy o nią walczycie. Gracze otrzymują teraz mniej obrażeń od ataków wręcz i obrażeń od ognia, gdy znajdują się w windach.
  • Dodano samouczek na ekranie wczytywania.

Wykaz zmian w trybie „Bunt”

  • Udoskonalono i usprawniono interfejs HUD.
  • Wydłużono czas między kolejnymi falami kolosów.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się zwykłych fal i wydłużono czas, po którym geisty giną na końcu fali.
  • Zaktualizowano arsenał stacji z uzbrojeniem, zastępując MCS-880 bronią AKW.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogą dostosować wyposażenia postaci przed pojawieniem się w grze w trybie „Bunt”.
  • Naprawiono błąd wizualny podczas zamykania stacji z uzbrojeniem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że oba cele w jednym z sektorów miały identyczną nazwę.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikona stacji z uzbrojeniem była wyświetlana w losowy sposób na mapie, nawet jeśli w sektorze nie było żadnych aktywnych stacji z uzbrojeniem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że drzwi windy ewakuacyjnej czasami nie zamykały się po wejściu do niej całej drużyny.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przy oznaczeniu geistów wyświetlała się nieprawidłowa ikona.
  • Wyważono fale, które obejmowały wyłącznie kolosy, aby upewnić się, pojawiają się one pierwsze.
  • Dostosowano obszar pola walki, aby naprawić niektóre miejsca błędnie oznaczone jako wykraczające poza granice mapy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze czasami nie mogli kupić nowej broni po śmierci.
  • Udoskonalono i usprawniono interfejs HUD.
  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikat HUD „Ruszaj naprzód” pojawiał się na ekranie po odrodzeniu się gracza, który zginął poza granicami pola walki w poprzednim sektorze.

POPRAWIONE OBSZARY ROZGRYWKI

Uzbrojenie:

NVK-S22

  • Zwiększono kieszonkowy zapas amunicji w strojach żołnierzy, aby zapewnić więcej pocisków!
  • Śrut: pojemność kieszeni zwiększono dwukrotnie – z 20 do 40 pocisków
  • Strzałki: kołczan teraz jest tak wysoki, że może pomieścić dwa razy więcej pocisków – z 10 do 20 pocisków
  • Breneka: wiadro jest teraz tak głębokie, że może pomieścić dwa razy więcej pocisków – z 10 do 20 pocisków

Słowo od twórców: zmiany te dotyczą tylko ekwipunku. Modele magazynków w grze pozostają bez zmian.

SI:

  • Gracze SI rzadziej trafiają teraz w cel przy użyciu broni zamontowanej na pojazdach, gdy celują w pojazdy, które szybko się poruszają lub zmieniają kierunek jazdy.

WYKAZ ZMIAN

Tryby gry

Stadion – Podbój

  • Usunięto mały obszar poza granicami mapy pomiędzy sektorem B a bazami obu zespołów, którego nie powinno tam być.

Narażenie – Hazard Zone

  • Drzwi, które nie powinny być dostępne dla graczy, zablokowano za pomocą gruzu.

Rozłam – Dominacja

  • Zmniejszono pionowy obszar pola walki w trybie „Dominacja” na mapie „Rozłam”, aby uniemożliwić graczom dotarcie do obszarów, w których nie powinni się znaleźć.

Mapy:

  • Usunięto niewidzialne obszary kolizji nad niektórymi panelami słonecznymi na polach uprawnych na mapie „Odnowa”.

Pojazdy:

  • Zmieniono tekst w menu odrodzenia w pojeździe z „WSZYSCY ODRODZENI” na „NIEDOSTĘPNE”, aby wyjaśnić, dlaczego nie można się odrodzić w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dwa ładunki C4 nie niszczyły słabego punktu pojazdów Bradley i BMP, gdy zastosowano ulepszenie aktywnego pancerza. To ulepszenie nie miało chronić przed uszkodzeniami od ładunków wybuchowych.

Uzbrojenie:

Karabiny szturmowe

M16A3:

  • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia spadały o 1 punkt i znów rosły przy określonym zasięgu. M16A3 zadaje teraz stałe obrażenia na każdym dystansie (wykorzystując wyższą wartość).

AK5C i AN-94:

  • Naprawiono błąd powodujący, że przy korzystaniu z ciężkiego dodatku do lufy nie były stosowane właściwe modyfikatory podczas strzelania z biodra.
  • Kara za odrzut był nieco niższa niż zamierzona. Teraz odrzut powinien być o ok. 15% silniejszy w porównaniu ze zwykłą lufą.

AN-94:

  • Wycentrowano położenie szyny, na której montowane są lunety, by korzystanie z celownika mechanicznego było precyzyjniejsze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zamontowanie tłumika do AN-94 wpływało na sposób, w jaki granatnik GP-30 wyświetlał się na minimapie podczas strzelania. Teraz dodatek nie powinien sprawiać wrażenia, jakby zamontowano na nim tłumik, nawet jeśli został zamontowany w broni głównej.
  • Dźwięk odzwierciedla teraz poprawnie funkcję „hiperserii” (szybsze dwa pierwsze strzały w trybie automatycznym).

ACW-R:

  • Poprawiono nieco przesunięty laser w dodatku LS-1. Teraz strzały nie są oddawane zbyt daleko za obiektywem, a laser prawidłowo wskazuje miejsce, w które celujesz.

Strzelby

12M Auto:

  • Naprawiono błąd powodujący, że broń z krótką lufą strzelała szybciej w trybie ognia półautomatycznego niż w trybie automatycznym. Teraz oba tryby mają taką samą szybkostrzelność.

Pistolety

L9CZ:

  • Poprawiono nieco przesunięty laser w dodatku LS-1. Teraz strzały nie są oddawane zbyt daleko za obiektywem, a laser prawidłowo wskazuje miejsce, w które celujesz.

Broń biała

Pałka z paralizatorem:

  • Naprawiono błąd powodujący, że jednokrotne naciśnięcie przycisku ataku wręcz nie powodowało powrotu do poprzedniej broni, jak to ma miejsce w przypadku innych rodzajów walki wręcz.

To wszystko, jeśli chodzi o informacje o aktualizacji. Na koniec przypominamy – utrzymajcie cel, wyczerpcie siły wroga i wygrajcie!

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

Battlefield™ 2042
Podaj datę urodzenia
na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.
Battlefield™ 2042Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.
Przejdź do EA.com
Logotyp EA – Światło
Białe logo DICE
Białe logo Ripple Effect
Logo Criterion Games
Białe logo Electronic Arts Gothenburg
Białe logo Frostbite
M (Mature)
Violence, Blood, Strong Language
Users Interact
In-Game Purchases
  • Centrala
  • Kup
  • Aktualności
  • EA app dla Windowsa
  • EA app dla komputerów Mac
  • Strzelanki
  • ŻADEN PRODUCENT BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA NIE JEST W ŻADEN SPOSÓB POWIĄZANY Z GRĄ, NIE SPONSOROWAŁ GRY ANI JEJ NIE PROMOWAŁ.
    • Pomoc
    • Warunki sprzedaży
    • Informacje o usługach sieciowych
  • W twoim regionie może obowiązywać podatek od sprzedaży.
© 2025 Electronic Arts Inc.
TRUSTe