• Logo Battlefield 2042 w kolorze białym
  • KALENDARZ SPOŁECZNOŚCI
Nowa strona główna Battlefield - Wejdź już teraz
Battlefield™ 2042
Aktualizacja gry

INFORMACJE OD TWÓRCÓW – „SPISEK”

5 października 2023

Poznajcie proces tworzenia naszej najnowszej mapy – „Spisek”

Witajcie!

W tym tygodniu rozpoczynamy odliczanie do premiery 6. sezonu: „Mroczny eksperyment”. Każdego dnia będziemy publikować nowe informacje dotyczące zawartości, która trafi do gry w dniu jego premiery, czyli 10 października.

Dzisiaj opowiemy wam o procesie powstawania mapy „Spisek” i zdradzimy nieco więcej na temat tytułowych mrocznych eksperymentów…

Battlefield 2042 | sezon 6.: „Mroczny eksperyment” – pierwszy zwiastun

Zaprosiliśmy również do współpracy LevelCapa, który od lat działa w naszej społeczności, tworząc pomocne dla innych graczy treści. Przeprowadzi on wywiady z członkami zespołu pracującego nad mapą „Spisek” i pokaże wam związane z nią materiały z rozgrywki. Znajdziecie je w dalszej części tego artykułu!

POWRÓT WALKI NA BLISKI DYSTANS

Walka może się odbywać w dowolnym momencie i miejscu. Priorytetem naszego zespołu było pokazanie tego poprzez dodawanie do Battlefield™ 2042 map o różnej tematyce i motywach, rozrzuconych po całym świecie – od pustyń Kataru po porty w Singapurze.

Po przeanalizowaniu aktualnej oferty naszej gry oraz próśb i opinii pochodzących od naszej społeczności doszliśmy do wniosku, że jest coś, czego większość z graczy bardzo pragnie… Chodzi oczywiście o walkę na bliski dystans.

Specjaliści w taktycznym rynsztunku kryją się za szpitalnym łóżkiem na zaplamionym krwią korytarzu, gotowi do walki w sezonie 6. Battlefield: „Mroczny eksperyment”.

Nie chcieliśmy jednak stworzyć byle jakiej mapy. Projektując „Spisek”, chcieliśmy przesunąć ustanowione wcześniej granice i zrobić coś, co nigdy wcześniej nie pojawiło się w Battlefield 2042.

„Spisek” to nasza odpowiedź na wasze prośby – mapa do walki wręcz przeznaczona tylko dla piechoty, na której nie zabraknie też zabawy i wciągającej fabuły.

Stworzenie jej jednak okazało się dość problematyczne i postawiło przed naszymi zespołami wyzwania związane z rozgrywką oraz oprawą graficzną.

Specjaliści w taktycznym rynsztunku mierzą z broni w słabo oświetlonym pomieszczeniu. Grafika promuje sezon 6. Battlefield: „Mroczny eksperyment”.

EWOLUCJA „OPERACJI METRO” I „OPERACJI BLOKADA”

Od samego początku było dla nas jasne, że kolejna mapa do Battlefield 2042 powinna być przeznaczona tylko dla piechoty. Pewnie zastanawiacie się, co było naszą inspiracją podczas jej tworzenia. Otóż były nią poprzednie tego typu mapy, które już pojawiły się w naszej grze.

„Spisek” powstał w oparciu o uwielbiane przez fanów poziomy. Są nimi między innymi „Operacja Blokada” z Battlefield 4 i „Operacja Metro” z Battlefield 3, które na lata zagościły w sercach wielu graczy.

Czerpiąc z nich inspiracje, stworzyliśmy zupełnie nową, ciasną mapę. Chcieliśmy wywołać w graczach uczucie klaustrofobii i skupić się na chaotycznej walce wręcz. Jest to mapa, która wymaga od graczy ścisłej współpracy i komunikacji, by na bieżąco przekazywać sobie informacje o pozycji wroga. Jedną z rzeczy, dzięki której z pewnością zwyciężycie, jest wybór odpowiedniej klasy, specjalisty i wyposażenia.

Dwóch specjalistów stoi na futurystycznym budynku z ekranami wyświetlającymi reklamy sezonu 6. Battlefield: „Mroczny eksperyment”.

Opinie graczy dotyczące map, na których podstawie powstał „Spisek”, skupiały się głównie na ich liniowości oraz chaosie panującym podczas walki. To dzięki nim wiedzieliśmy, co powinniśmy poprawić, tworząc nowy poziom tego rodzaju.

Oczywiście nie zniechęcamy do rzucania się w wir walki pod wpływem impulsu, jednak ważne jest, by czasem nieco zwolnić i wykorzystać okazję do uderzenia przeciwnika z flanki.

LevelCap niedawno przeprowadził rozmowę z twórcami, pytając ich, co zrobili, by to naprawić. Skoro już o tym wspomnieliśmy, poniżej znajdziecie listę poprawek i usprawnień, które znajdziecie na mapie „Spisek”!

LevelCapGaming - Redacted Map FIRST Look! - Battlefield 2042 Season 6

NASZ ŚWIAT. TWÓJ ŚWIAT.

Większość z naszych map bazuje na miejscach, które istnieją w prawdziwym świecie. Dlatego, gdy rozpoczynamy proces ich tworzenia, często musimy tam pojechać, by zebrać potrzebne materiały.

„Spisek” nie jest wyjątkiem. Jednak ze względu na to, że jej akcja dzieje się w podziemnym laboratorium na szkockim odludziu, musieliśmy się wykazać kreatywnością podczas poszukiwania inspiracji. W końcu nie tak łatwo znaleźć ukrytą podziemną stację badawczą, prawda?

Gdy zebraliśmy już większość treści, które miały nam posłużyć za inspirację podczas tworzenia mapy, zorientowaliśmy się, że wiele z nich znajdziemy w tym samym miejscu – w siedzibie szwedzkiego dostawcy Internetu, czyli firmy Bahnhof.

Jej biuro – czy też bunkier – był już wielokrotnie wykorzystywany jako plan zdjęciowy dla filmów i seriali ze względu na wyjątkową architekturę oraz panującą tam atmosferę. Przed przekształceniem tego miejsca w powierzchnię biurową i serwerownię była to główna baza dowodzenia szwedzkiej armii podczas zimnej wojny, która była w stanie przetrwać nawet atak nuklearny. Po zamknięciu w latach 90. budynek ten został kupiony przez firmę Bahnhof – i służy do dzisiaj jako centrum danych.

Trzy sceny: ludzie idą przez lustrzany korytarz, słabo oświetlony tunel przemysłowy i futurystyczne pomieszczenie z niebieskim oświetleniem.

Ten bunkier był naszą główną inspiracją w początkowych fazach produkcji „Spisku”. Chcieliśmy stworzyć nowoczesną, aczkolwiek tajemniczą podziemną placówkę badawczą, więc obiekt ten nadawał się do tego idealnie. Firma Bahnhof pozwoliła nam odwiedzić swoje biuro, zrobić zdjęcia, a nawet nagrać dźwięk.

Takie podróże służbowe bardzo wzmacniają więzi między członkami zespołu. W dodatku są oni w stanie nie tylko poznać atmosferę danego miejsce, ale też poczuć jego zapach. To właśnie wykorzystywanie wszystkich zmysłów pozwala nam dostrzec małe szczegóły danego miejsca, które moglibyśmy przeoczyć, oglądając jego zdjęcia w sieci.

TWORZENIE MROKU

Jak już wspomnieliśmy, jak najczęściej korzystamy z inspiracji ze świata rzeczywistego, by dostarczyć graczom jak najbardziej autentyczną i immersyjną rozgrywkę. Jednym ze sposobów na uzyskanie takich efektów jest wykorzystanie fotogrametrii, polegającej na skanowaniu fotografii. Proces ten polega na robieniu zdjęć przedmiotów i generowania ich modeli 3D w odpowiednich programach. Jest to tak naprawdę jedyny sposób, by stworzyć naprawdę realistyczny obiekt w grze!

Widok biura z wywróconymi fotelami, rozrzuconymi papierami i plamą krwi na podłodze. Scena promuje sezon 6. Battlefield: „Mroczny eksperyment”.

Po raz pierwszy użyliśmy tej technologii podczas prac nad grą Star Wars™ Battlefront. Potem posługiwaliśmy się nią podczas tworzenia każdego tytułu, zarówno przy postaciach, jak i elementach otoczenia, takich jak roślinność, budynki czy przedmioty.

Kolejną z używanych przez nas technik jest skanowanie laserowe. Wtedy, zamiast robić zdjęcia danemu przedmiotowi, skanujemy go laserem, by wygenerować model 3D. Zaczynając pracę nad nową mapą, zwykle szukamy miejsc w prawdziwym świecie, do których możemy pojechać. Skanujemy budynki i roślinność, które możemy później wykorzystać podczas tworzenia danego poziomu.

DRUKOWANIE PRZYSZŁOŚCI ZA POMOCĄ DRUKARKI 3D

Na mapie „Spisek” poznajecie historię placówki Boreasa położonej na archipelagu Hebrydów. Jest to pomniejsza placówka korporacji Arkangel, która zajmuje się badaniami nad przyszłością cybernetycznych dodatków mających ułatwiać walkę, ulepszaniem istniejących już protez oraz wykorzystywanych w militariach neuroprotez. Znajdują się w nim najnowocześniejsze laboratoria i obszary treningowe dla zmodyfikowanych żołnierzy.

Zamglone futurystyczne laboratorium z niebieskim oświetleniem i poprzewracanymi krzesłami. Grafika promuje sezon 6. Battlefield: „Mroczny eksperyment”.

By stworzyć jak najbardziej realistyczne protezy, wybraliśmy się do kliniki ortopedycznej w Sztokholmie – Aktiv Ortopedteknik. Jej pracownicy oprowadzili nas po swoim warsztacie, wytłumaczyli, jak przebiega proces tworzenia protez i pozwolili zeskanować kilka prototypów, by nasz zespół mógł ich użyć przy tworzeniu modeli do gry. Możliwość spotkania i rozmowy z ekspertami, którzy pracują w danej dziedzinie, jest naprawdę niezwykłym doświadczeniem.

A trzymanie w rękach prawdziwego przedmiotu niezmiernie pomaga przy tworzeniu jego modelu w grze. Pozwala nam to zrozumieć, jak jest on stworzony i jak każdy element do siebie pasuje.

Niezidentyfikowana osoba skanuje jakimś urządzeniem rękę robota; zbliżenie na dłonie montujące robotyczny komponent.

Gdy zabieramy się do pracy nad modelami zeskanowanych podczas wizyty przedmiotów, staramy się wprowadzić jak najwięcej funkcjonalnych i estetycznych zmian, które pasują do danej lokacji. Na mapie „Spisek” znajdziecie dużo przedmiotów w unikatowej niebieskiej kolorystyce. Pojawią się również przedmioty kosmetyczne dla specjalistów w tym właśnie kolorze.

Niebieskie ramiona robotów w rozmaitych pozycjach, podłączone do stojaków ustawionych w słabo oświetlonym otoczeniu.

Wykorzystaliśmy zaprojektowane przez nas zmodyfikowane protezy, by stworzyć prawdziwe reklamy znajdujące się w lobby placówki. Dzięki nim gracze mogą poznać strategię marketingową firmy Boreas, która przedstawia się jako zwykły producent sprzętu medycznego. Świat jednak nie ma pojęcia o zakazanych eksperymentach mających miejsce w ich placówce.

Cyfrowy billboard pokazuje kolorowe ramiona robotów; nad nowoczesnym lobby ozdobionym roślinami widnieje napis „Wyraź siebie”.

SEKRETY

Panującą w placówce atmosferę znacząco zagęszczają znajdujące się tam worki z ciałami. Widząc je, gracze mogą się domyślić, co musiało tu zajść. Znajdziecie w nich efekty nieudanych, potwornych eksperymentów, które miały miejsce w laboratorium.

Z czarnego worka wystaje manekin. Tajemnicza osoba z lewej go poprawia, a z prawej skanuje niebieskim światłem.

Aby stworzyć te elementy, kupiliśmy jeden taki worek w sieci (tak, najwyraźniej można to zrobić!), a następnie wsadziliśmy do niego manekina i rozpoczęliśmy skanowanie laserowe. Efekt końcowy jest niesamowity – otrzymaliśmy dzięki temu niezwykle szczegółowy model. Jedyną ceną było parę dziwnych spojrzeń skierowanych w naszym kierunku przez kolegów z pracy.

Dwie zmięte tkaniny w kolorach czarnym i szarym na drewnianej podłodze w studiu, przypominające abstrakcyjne rzeźby lub postacie przykryte całunem.

Tworzenie przedmiotu pokrytego materiałem, który ma dużo różnych zagięć i fałd, jest długim i żmudnym procesem. Skanowanie zaoszczędziło nam mnóstwo czasu i pozwoliło na stworzenie o wiele bardziej szczegółowego modelu.

Słabo oświetlony korytarz oznaczony jako „Utylizacja odpadów biologicznych”, pełen odpadków i przykrytych materiałem przedmiotów, z purpurowymi plamami na posadzce.

Podczas rozgrywki na „Spisku” zwracaj uwagę na różnice między poszczególnymi obszarami mapy. Worki z ciałami są jedynie jedną z podpowiedzi wizualnych, mających pomóc w orientacji i przygotować się na to, co czeka za rogiem.

NAPISY NA PODŁODZE

Kolejnym ze szczegółów, który możecie zauważyć na mapie, jest obecność krwi. Znajdziecie ją rozbryzganą w miejscach szarpaniny i walki oraz w formie zapisanych nią wiadomości od uwięzionych tu obiektów testowych. Zaimplementowanie krwi do gry nie jest dla nas problemem. Wyzwaniem okazało się jednak stworzenie realistycznie wyglądających napisów.

Z lewej napis „Bez serca, sto procent maszyny”, nakreślony na brudnej powierzchni. Z prawej ten sam slogan zapisany czerwoną farbą na białej powierzchni.

Aby ułatwić sobie to zadanie, kupiliśmy trochę sztucznej krwi i zapisaliśmy nią te wiadomości ręcznie. Następnie skanowaliśmy je stworzonym specjalnie na zamówienie sprzętem fotometrycznym. Robi on serię 8 zdjęć przedmiotu tak, by na każdym światło padało na niego pod innym kątem. Pozwala nam to stworzyć tekstury, które możemy umieścić później na ścianach i podłogach w grze.

Człowiek w rękawiczkach rozsmarowuje na papierze czerwoną farbę; ustawiona w pobliżu kamera filmuje to.

Słabo oświetlony pokój z podłogą zachlapaną krwią. Widać tam oznaczenie „Nie zbliżać się” oraz cienie rzucane przez zakratowane okna.

Tę samą metodę zastosowaliśmy, tworząc modele środków medycznych walających się po całej mapie. Ich obecność ma pokazywać, jakie bestialskie eksperymenty miały miejsce za zamkniętymi drzwiami placówki.

Środki medyczne i rękawiczki w różnym oświetleniu i filtrach wizualnych, w tym maski i strzykawki na stole.

Poplamiona krwią maska leży na podłodze, tuż obok strzykawki i niebieskiej rękawiczki, co sugeruje miejsce interwencji służb medycznych lub ratunkowych.

I to wszystkie informacje zza kulis na temat mapy „Spisek”, które dla was przygotowaliśmy! Dowiedzieliście się, z jakich metod korzystamy, czym jest fotogrametria i skanowanie laserowe oraz co was czeka po premierze.

BATTLEFIELD 2042 | sezon 6.: „Mroczny eksperyment” – zwiastun rozgrywki

Te informacje i wywiad LevelCapa to jednak nie wszystko. Wyczekujcie najnowszego odcinka podcastu Inside Battlefield, gdzie zdradzimy wam jeszcze więcej szczegółów!

Jesteśmy niezwykle dumni z pracy, którą włożyliśmy w stworzenie „Spisku” – i z niecierpliwością czekamy na jego pojawie się w grze 10 października, w dniu premiery 6. sezonu: „Mroczny eksperyment”!

Do zobaczenia na polu bitwy!

//Zespół Battlefield

* Wymagana gra Battlefield 2042 (sprzedawana osobno) i wszystkie jej aktualizacje.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.

Battlefield™ 2042
Podaj datę urodzenia
na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.
Battlefield™ 2042Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.
Przejdź do EA.com
Logotyp EA – Światło
Białe logo DICE
Białe logo Ripple Effect
Logo Criterion Games
Białe logo Electronic Arts Gothenburg
Białe logo Frostbite
M (Mature)
Violence, Blood, Strong Language
Users Interact
In-Game Purchases
  • Centrala
  • Kup
  • Aktualności
  • EA app dla Windowsa
  • EA app dla komputerów Mac
  • Strzelanki
  • ŻADEN PRODUCENT BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA NIE JEST W ŻADEN SPOSÓB POWIĄZANY Z GRĄ, NIE SPONSOROWAŁ GRY ANI JEJ NIE PROMOWAŁ.
    • Pomoc
    • Informacje o usługach sieciowych
  • W twoim regionie może obowiązywać podatek od sprzedaży.
© 2025 Electronic Arts Inc.
TRUSTe