Szturm
10 października 2025

Podstawowa strategia
Szturmowcy są dla drużyny tym, czym napastnicy dla zespołu piłki nożnej. Ich misją jest agresywne zdobywanie punktów, zarówno poprzez atakowanie celów, jak i eliminowanie przeciwników.
Na pierwszy rzut oka wydaje się, że będące na pierwszym planie samotne wilki z bronią na każdą sytuację mogłyby być uznane za najlepszych w historii, ale nie dajcie się zwieść powtórkom. Najcenniejsi gracze, na których opierają się niepokonane drużyny, to zdyscyplinowani, wyrachowani taktycy, którzy tworzą szanse na zdobycie punktów i dopełniają dzieła zniszczenia. Legendarni szturmowcy często nie zapędzają się w głąb terytorium wroga ani nie rzucają się na niego samotnie, gdy ma przewagę liczebną. Nie zapominają o celach i nie skupiają się na nabijaniu stosunku zabójstw do śmierci.
Zamiast tego wykorzystują niepozorne przedmioty w swoim arsenale, takie jak drabina szturmowa, znacznik rozmieszczenia czy różne wyrzutnie, aby utorować drużynie nowe drogi do zwycięstwa. A dokładniej mówiąc:
Gadżety
Drabina szturmowa – znajomość mapy staje się kluczem do odblokowania tego niepozornego, ale potężnego narzędzia. Jako drabina pozwala neutralizować pozycje zajmowane przez wroga na dachach, w oknach nad poziomem morza i za wysokimi osłonami. Jako rampa pozwala oszczędzić czas przy przejściu przez przepaści i między budynkami, zwłaszcza z jednego dachu na drugi. W obu wypadkach drabina szturmowa jest niezbędna do przyspieszenia poruszania się całej drużyny.
Znacznik rozmieszczenia –to być może najbardziej taktyczny gadżet w arsenale szturmowca. Powinien być umieszczony w miejscu, gdzie wróg nie będzie mógł łatwo go zniszczyć. Kolejny warunek skuteczności jego działania? Umieszczenie go jak najbliżej celu. Dzięki temu cała drużyna będzie mogła pojawić się na miejscu i szybciej wpłynąć na losy gry. Znacznika można też użyć, aby przebić się przez linie wroga, jeśli atakuje on waszą bazę.
Wyrzutnia ładunków forsujących – ręczna wyrzutnia wystrzeliwuje pociski, które przyczepiają się po trafieniu, zakopują, a potem wybuchają w oślepiającej eksplozji. Zazwyczaj służy do przebijania murów, drzwi, a nawet pięter, aby zdezorientować wrogów po drugiej stronie, co bardzo sprawdza się podczas walki w mieście. Jeśli bezpośrednio trafi przeciwnika, wywoła niewielkie obrażenia, zanim ich oślepi, przez co ich atak rozpocznie się w nieprzyjemny sposób.
Wyrzutnia granatów termobarycznych –narzędzie do utrudniania dostęp do danego obszaru, zapewniając wiele możliwości zadawania obrażeń, takich jak eksplozja po trafieniu, płomienie, które zadają je po czasie, a także kontrola tłumów poprzez oślepienie pobliskich wrogów. Skierujcie ją w stronę celów lub grup wrogów, którzy przygwoździli waszą drużynę ogniem zaporowym. Można podwiesić ją do broni głównej z mocowaniem na gadżety dla szybszego dostępu.
Wyrzutnia pocisków odłamkowo-burzących – gadżet dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, który zadaje potężne obrażenia wrogom i budynkom (choć nie aż tak duże, jak arsenał inżyniera). Ta broń może w razie potrzeby wysadzić w powietrze cel albo cały pokój pełen wrogów. Bezpośrednie trafienia wyrzutnią powodują natychmiastową śmierć. Można podwiesić ją do broni głównej z mocowaniem na gadżety dla szybszego dostępu.
Strzelba z pociskami zapalającymi – powtarzalna strzelba z amunicją wzniecającą pożar, którą wykorzystuje się przede wszystkim na dwa sposoby. Choć bezpośrednie trafienie nimi nie spowoduje się śmierci nawet z bliska, doprowadzi do podpalenia celu i z czasem będzie mu zadawać obrażenia. Po trafieniu w ziemię wywołuje niewielki pożar. Wrogowie, których dotkną płomienie, z czasem odniosą obrażenia, co świetnie sprawdzi się przy obronie wąskich przestrzeni lub celów.
Dodatkowa broń główna – oczywiście takie uzbrojenie zawsze się przyda. Skupcie się na ofensywnej roli szturmowca, zapełniając lukę w zasięgu w drużynie. Jeśli waszą główną i klasową bronią jest karabin szturmowy, zalecamy też uzupełnić ją karabinkiem lub karabinem wyborowym, aby podwoić idealny zasięg, albo strzelbą, by zmiażdżyć wrogów w bliskim dystansie.
Charakterystyczny gadżet, cecha, broń, przedmioty rzucane i ścieżki szkoleniowe

Charakterystyczny gadżet – zastrzyk adrenaliny: pożądane wzmocnienie przyspieszenia i osłabienie granatów błyskowych, ogłuszających, podpalających oraz obrażeń od wybuchów. Użyjcie go, jeśli spodziewacie się walki. Zastrzyk może też pomóc pokonać teren, gdy pod ręką nie ma żadnego pojazdu. Użyjcie go, niosąc nóż, aby jak najszybciej poruszać się na nogach.
Charakterystyczna cecha – skupienie na misji: Przyspieszcie postępy na drodze do celu, w tym uzbrajanie i rozbrajanie ładunków na M-COM-ach. Szybszy czas odnowienia stanu „w walce”, co pozwala członkom drużyny na szybsze odrodzenie przy tobie.
Dzięki tej cesze szturmowców można uznać za graczy skupionych na głównym celu. Interakcja z celami i przejmowanie ich jest wspaniałe samo w sobie, ale szybsza niż u innych klas zdolność do odradzania członków drużyny jest kluczowa do pozyskania potrzebnych posiłków. Wciąż trzeba będzie robić przerwy między atakami, ale krótszy czas odnowienia oznacza większą szansę na to, że sojusznik odrodzi się i zaliczy asystę.
Charakterystyczna broń – karabin szturmowy: ta nawiązująca do wszechstronności tej klasy cecha zmniejsza ograniczenia mobilności przy korzystaniu z karabinów szturmowych przeznaczonych do celnego ostrzału. Może również zmienić zapewniający wiele korzyści ułatwiających strzelanie w biegu karabin szturmowy w bestię do tego typu operacji.
W trybach z ograniczonym uzbrojeniem korzystający ze swojego karabinu szturmowiec staje się wyznaczonym wszechstronnym żołnierzem, aczkolwiek ma znaczną przewagę w walce w średnim dystansie (z odległości 12-50 metrów).
Klasowy przedmiot rzucany: granat ogłuszający – idealny do inicjowania ataków przez spowolnienie wroga. Emituje też nieprzyjemny odgłos. Choć może oddziaływać na stojących wrogów włącznie z tymi, którzy kryją się przy celach lub na pozycjach snajperskich, granat ogłuszający potrafi również zepsuć dzień szarżującemu (lub uciekającemu) przeciwnikowi, zmieniając go w powolny cel.
Klasowy przedmiot rzucany: granat błyskowy – inny rodzaj rozpoczęcia walki, który zdezorientuje wroga za sprawą jasnego światła i bardzo wysokiego dźwięku. Rzućcie go w miejsce, o które toczy się walka, w okno wroga lub za narożnik, a potem dobijcie przeciwników.
Aktywna umiejętność – Zbiórka drużynowa: wraz z pobliskimi członkami drużyny zyskujecie tymczasowy efekt adrenaliny. Jego efekty mogą się przedłużyć dzięki zabójstwom.
Nie oznacza to, że wszyscy staną się nieśmiertelni. Zbiórka zapewnia raczej korzyści z zastrzyku adrenaliny dla ciebie i wszystkich członków drużyny w promieniu kilku metrów. Wykorzystajcie go w kluczowym momencie walki, na przykład podczas ostatecznego ataku na celu lub gdy utkniecie w głębi terytorium wroga.
Frontowiec
Umiejętność pasywna – Przypływ adrenaliny: rozmieszczeni przy tobie członkowie drużyny zyskają efekty zastrzyku adrenaliny na kilka sekund. Efekty dotkną wszystkich członków drużyny odradzających się przy waszych znacznikach.
Frontowcy mogą zapewnić sojusznikowi posiłki szybciej niż jakikolwiek inny wariant szkolenia klasowego. Nie zapuszczajcie się za daleko za linię wroga, ale nie wahajcie się nieco bardziej agresywnie atakować celów, bo wiecie, że drużyna może szybciej do was dołączyć. Dodatkowy efekt dotyczący znacznika rozmieszczenia może przekonać was do uwzględnienia go w swoim wyposażeniu. Choć zawsze możecie użyć innego gadżetu, zapewniany przez znacznik przypływ adrenaliny na tej ścieżce szkoleniowej sprawia, że trudno go pominąć.
Poziom 1. – Miękkie lądowanie: zmniejszone konsekwencje upadków lub skoków z wysokości.
Nie musicie celować w krzewy. Miękkie lądowanie sprawia, że skoki z dość dużych wysokości są znacznie łatwiejsze do opanowania, co ułatwia przyjęcie tych obrażeń zamiast przewrotu, który powoduje krótkotrwałe schowanie broni. Dobrze łączy się to z bardziej agresywnym stylem gry szturmowców, choć wciąż należy unikać upadków z wyższych z budynków, jeśli nie chcecie zginąć upokarzającą śmiercią.
Poziom 2. – Szybsze leczenie: pasywna regeneracja zdrowia uruchamia się szybciej i zapewnia skuteczniejsze leczenie.
To, co wydaje się „pułapką na nowego gracza”, jest również świetnym narzędziem do nauki. Zdrowie regeneruje się poza walką, więc warto wykorzystać czas pomiędzy starciami na leczenie. Ukryjcie się w metodyczny sposób i pooddychajcie przez kilka sekund po walce, aby uzupełnić zdrowie, a potem ruszyć z kolejną szarżą.
Łamacz (do odblokowania podczas zlecenia klasy szturmowca)
Umiejętność pasywna – Dodatkowe granaty: ** noście więcej granatów.
W połączeniu z granatami błyskowymi lub ogłuszającymi łamacz może się stać prawdziwym zagrożeniem do rozpoczynania i zaburzania walki. Z drugiej strony granaty odłamkowe mogą zadać pokaźne obrażenia w przypadku dobrze przygotowanych i celnych rzutów w pobliżu celów lub w małych pomieszczeniach. Połączcie siły z żołnierzem wsparcia, aby regularnie uzupełniać zapasy i ciskać granaty w stronę wroga.
Poziom 1. – Zręczny strzelec: mniejsza kara do ruchu podczas strzelania.
Jeśli lubicie biegać i strzelać, ścieżka szkoleniowa szturmowca jest właśnie dla was. W przypadku broni głównej (w obu, jeśli to możliwe) spróbujcie zmaksymalizować swoją mobilność, wyposażając dodatki, które zmniejszają kary do prędkości ruchu lub celowania, takie jak wybrane uchwyty, kolby czy lufy.
Poziom 2. – Niesłabnące przeładowanie: szybsze przeładowanie strzelby z pociskami zapalającymi oraz wyrzutni granatów i ładunków forsujących.
Wszystkie trzy rodzaje wyrzutni korzystają z tego ostatecznego pasywnego efektu. Oba warianty granatów, korzystanie z ich dodatkowych rodzajów i szybszych przeładowań stawiają łamacza szturmowca na równi z materiałami wybuchowymi inżyniera. Jeśli wasza drużyna nie ma inżyniera przeciwpancernego lub potrzebuje większej siły rażenia, ta ścieżka treningowa dobrze odgrywa tę rolę przy jednoczesnym zachowaniu wszechstronności szturmowca. W przypadku wyrzutni ładunków forsujących ten dar zapewnia strzelbie odpowiednią ilość amunicji podczas oczyszczania kolejnych pomieszczeń z wrogów.
Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.