Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Poradniki

Inżynier

10 października 2025

A soldier holds an RPG with text that reads: Battlefield 6 Engineer

Podstawowa strategia

Inżynier jest często błędnie uznawany za rolę spełniającą swoje zadanie wyłącznie w trybach dla dużych zespołów. To specjalista od walki na bliskim dystansie i ładunków wybuchowych.

Arsenał wyrzutni, który ma do swojej dyspozycji, z łatwością obróci w proch i pył duże budowle lub wywoła chaos w pobliżu celów. Narzędzie naprawcze i robot saperski mogą naprawiać określone gadżety innych klas, takie jak rozstawiana osłona żołnierza wsparcia. A minigranat odłamkowy? Świetnie sprawdzi się na mapie w trybach dla małych zespołów, upokarzając niczego niespodziewających się wrogów.

Rzecz jasna pełen wachlarz korzyści wynikających z gadżetów i ścieżek szkoleniowych inżynier pokazuje w trybie, w którym możliwe jest korzystanie z pojazdów.

Gadżety

Uwaga: nie można mieć dwóch wyrzutni w tym samym zestawie wyposażenia.

Wyrzutnia pocisków naprowadzanych automatycznie – najłatwiejsza w użyciu wyrzutnia. Wyceluj w pojazd wroga, czekaj na jego namierzenie i wystrzel pocisk, który uderzy go z góry. Choć inne wyrzutnie dysponują lepszymi profilami obrażeń, jej niezawodność i łatwość użycia sprawiają, że stanowi świetne wprowadzenie do korzystania z ładunków przeciwpancernych. Nawet po opanowaniu innych wyrzutni wyrzutnia pocisków naprowadzanych automatycznie świetnie nadaje się do oddawania strzałów i natychmiastowego krycia się za osłoną. Poza tym pociski są trudniejsze do wykrycia przez systemy wykrywania pojazdów, dając większą szansę na to jedno, kluczowe trafienie przeciwko sprawnemu kierowcy czy pilotowi.

Wyrzutnia rakiet obrony powietrznej – skuteczna wyrzutnia przeciwlotnicza, który po krótkim okresie celowania w odrzutowiec lub śmigłowiec namierza i wystrzeliwuje pocisk namierzający. Zalecane do wykorzystywania w strefach walki, w których obecne są pojazdy latające. Doskonale wyszkoleni piloci odrzutowców mogą w ostatniej sekundzie uniknąć wystrzelonych z niej pocisków, zatem warto koordynować namierzanie z innymi środkami obrony powietrznej, takimi jak stacjonarne działa A-A czy sojusznicze myśliwce, albo z kimś, kto oznaczy pojazd latający przy użyciu znacznika laserowego lub strzałki namierzającej.

Wyrzutnia dalekiego zasięgu – namierza konkretne cele, następnie wystrzeliwuje pocisk naprowadzany termicznie. Czas namierzenia jest dłuższy niż w przypadku innych wyrzutni, ale potężny ładunek trafia cel szybciej, nawet na dłuższych dystansach. Świetnie sprawdza się w rękach inżynierów, którzy mają czas na przycelowanie. Warto namierzać punkty w pobliżu celów, wówczas można zadać dewastujące obrażenia wrogiej piechocie. Jeśli członek twojej drużyny oznaczył cel znacznikiem laserowym lub strzałką namierzającą, namierzysz cel jeszcze szybciej. Wykorzystaj to w trakcie rozgrywki.

Wyrzutnia z naprowadzaniem celownikiem – szybko wystrzeliwuje rakiety na mniejsze odległości, ale nie posiada żadnych funkcji namierzania. Za naprowadzanie pocisku na cel odpowiadasz ty, a robisz to celownikiem. Precyzja użycia tej wyrzutni to coś, co przychodzi z czasem, ale gdy już opanujesz tę umiejętność, będziesz w stanie manewrować pociskami wokół osłon i innych przeszkód, a na koniec bezpośrednio trafić w cel. Powoduje też większe uszkodzenia przy trafianiu burt oraz górnej i tylnej części pojazdów, gdzie pancerz jest cieńszy. Ma to znaczenie w przypadku wyrzutni rakiet naprowadzanych, którą można uderzać w te słabe punkty.

Wyrzutnia pocisków niekierowanych – wyrzutnia wykazująca się największą skutecznością przeciwko piechocie kosztem braku możliwości namierzania i mniejszej prędkości rakiet. Jej lekka konstrukcja oraz szybki proces przeładowywania sprawiają, że idealnie nadaje się do oczyszczania ścieżek poprzez wysadzanie przeszkód, w tym wrogich żołnierzy, lub do flankowania większych czołgów. Celowanie przez celownik umożliwia odnajdywanie celów z dystansu i uwzględnia trajektorię lotu pocisku. Najzdolniejsi inżynierowie mogą wykorzystać ją do eliminacji powoli poruszających się celów z odległości kilkuset metrów.

Robot saperski – przejmij kontrolę nad zdalnie sterowaną miniaturową maszyną bojową zdolną do uzbrajania lub rozbrajania celów, podkładania min i niszczenia małych ładunków podłożonych przez wroga, nie wspominając już o korzystaniu z miniaturowej wersji narzędzia naprawczego. Idealnie sprawdza się w roli pioniera na ziemi niczyjej czy terytoriach kontrolowanych przez wroga, asystując sprzymierzonemu pojazdowi lub działając solo. Świetnie wywiązuje się również z zadań zmechanizowanego zwiadowcy, który dostrzegłszy zbliżającego się wroga, może podłożyć miny, by spowolnić jego pojazdy.

Skrzynia z zaopatrzeniem dla pojazdów – uzupełnia zapasy lub skraca czas odnowienia amunicji pojazdów, ale nie przywraca ich wytrzymałości. Zwiększa skuteczność pojazdu, zwłaszcza w połączeniu z narzędziem naprawczym. Umieść ją w bezpiecznym miejscu, dostępnym jednocześnie dla dużych pojazdów naziemnych.

Mina przeciwpancerna – wysadza od dołu nawet najmocniej opancerzone pojazdy. Jako że inżynier jest stworzony do szybkiego przemieszczania się po mapie, miny przeciwpancerne należy rozmieścić jak najwcześniej, na często wykorzystywanych drogach i ścieżkach, w tym tych łączących bazę wroga i cele. To również jedyna mina, której nie imają się systemy przechwytywania klasy wsparcia. Nie można jej jednak rozmieścić zbyt blisko innej miny przeciwpancernej twojego zespołu.

Mina przeciwpancerna z czujnikiem akustycznym – inaczej niż dzieje się to w przypadku min przeciwpancernych, czujnik akustyczny namierza pojazdy w obrębie jej zasięgu. Gdy czujnik wykryje cel, mina wystrzeliwuje pocisk, który uderza bezpośrednio w dach pojazdu. Ponieważ pojazdy są mniej chronione od góry niż od strony podwozia, pocisk ten może okazać się bardziej druzgocący niż mina przeciwpancerna. Wadą jest to, że można go rozbroić za pomocą systemu przechwytującego. Świadomość tych szczegółów da ci przewagę nad graczami, którzy nie korzystają z systemów przechwytujących, jak również nad tymi, którzy z nich korzystają – w celu ich obejścia.

Mina przeciwpancerna z potykaczem – skrzyżowanie miny przeciwpancernej i miny z sensorem akustycznym. Czujnik zbliżeniowy potykacza wystrzeliwuje ładunki wybuchowe, gdy pojazd przemieszcza się obok czujnika. Można ją umieścić na ziemi, co sprawia, że działa podobnie do miny przeciwpancernej, można ją też jednak rzucić na ścianę, skąd wykrywa przejeżdżające pojazdy i strzela do nich z boku. Systemy przechwytujące unieszkodliwiają te pociski przy wykryciu, jeśli jednak systemów nie ma w pobliżu, pociski doskonale radzą sobie z pojazdami naziemnymi wroga.

Cecha charakterystyczna, broń, granaty i ścieżki szkoleniowe

Żołnierz w kamuflażu trzyma dużą wyrzutnię rakiet na polu walki. W tle widać gruzy i dym.

Unikalny gadżet: Narzędzie naprawcze – umożliwia naprawę dowolnego sprzymierzonego pojazdu – oraz gadżetu – lub sabotowanie technologii wroga (albo piechoty). Należy go używać z przerwami, by zapobiec przegrzaniu, upewniwszy się, że znajduje się przy pojeździe czy gadżecie, by zapewniało oczekiwany efekt. Jeśli chodzi o jego skuteczność przeciwko wrogom, można je wykorzystać jako subtelny sposób odbierania im zdrowia, co ostatecznie może doprowadzić do zawstydzającej śmierci.

Cecha charakterystyczna: Piechota zmechanizowana –otrzymujesz mniejsze obrażenia od wybuchów, gdy przebywasz w pobliżu sojuszniczych pojazdów i uniemożliwiasz wrogom ich przejęcie w wypadku opuszczenia pokładu przez wszystkich pasażerów. Naprawia uszkodzone pojazdy, by zapobiec zajęciu ich przez wroga.

Inżynierowie są obrońcami pojazdów sojuszniczych: cecha ta zachęca ich do trzymania się pojazdów znajdujących się w pobliżu lub na terytorium kontrolowanym przez wroga, ponieważ mają oni, rzec można, „klucze do czołgu”, dzięki którym mogą uniemożliwić wrogom wejście do swoich pojazdów. Jeśli zdarzy się, że ty lub twoi sojusznicy musicie odejść od pojazdu, pamiętaj, by użyć narzędzia, aby zapobiec kradzieży. Mniejsze obrażenia od materiałów wybuchowych to mile widziany dodatek, zwłaszcza że trzymając się blisko pojazdów, nie raz i nie dwa przyjdzie wam się zmierzyć z wybuchami.

Klasowa broń: Pistolety maszynowe – lepsza kontrola przy strzelaniu z biodra.  W połączeniu z PM-em przeznaczonym do strzelania z biodra (np. z wykorzystaniem lasera) inżynier może się przebijać przez ciasne korytarze i zamknięte przestrzenie. Z drugiej strony może to być miła umiejętność pasywna, gdy korzystacie z PM-u przystosowanego do walki na średnim dystansie. Większa kontrola pozwala na lepsze „strzelanie wstępne” lub strzelanie podczas celowania.

W trybach z ograniczonym uzbrojeniem dostęp do PM-ów zmienia inżyniera w specjalistę do walki na krótkim dystansie, zwykle ok. 7-25 metrów.

Więcej informacji na temat pistoletów maszynowych znajdziesz w naszym specjalnym poradniku dot. wyposażenia i broni.

Unikalny przedmiot rzucany: Granat przeciwpancerny – zmora pojazdów naziemnych. Rzuca się go po łuku typowym dla granatu do momentu otwarcia spadochronu i błyskawicznego spadku, a w efekcie – zadania uszkodzeń od góry. Użyj go przeciwko pojazdowi naziemnemu przed potraktowaniem go inną bronią, np. wyrzutnią. Granaty zadają również obrażenia piechocie, przede wszystkim jednak należy rzucać je w pojazdy.

Wyjątkowy przedmiot rzucany: Minigranat odłamkowy – odpowiedni dla szybkiego stylu gry inżyniera. Jest większy niż tradycyjny granat odłamkowy i ma mniejszą wagę. Rzucaj nim, by atakować wrogów z dużej odległości lub rzucaj nim w niewielkich pomieszczeniach, by zwiększyć szanse na eliminację wroga, uwzględniając mniejszy promień rażenia.

Aktywna umiejętność: Wzmocniona naprawa: efektywność narzędzia naprawczego wzrasta o 50% na 10 s. – Odpal narzędzie naprawcze w trybie przeciążenia. Używaj tej zdolności w dramatycznych sytuacjach: gdy pojazd gotów jest się w każdej chwili rozpaść lub gdy napotkasz silny opór wroga. W tym drugim przypadku trzymaj się za pojazdem, aby nie dać się zabić.

Przeciwpancerny

Umiejętność pasywna – Dodatkowa amunicja rakietowa: zwiększono ilość amunicji rakietowej.

Od początku meczu do jego ostatnich sekund dodatkowa amunicja rakietowa czyni cię poważnym zagrożeniem dla wrogich pojazdów… Pamiętaj tylko, żeby mieć w swoim zestawie wyposażenia co najmniej jedną wyrzutnię wyposażoną jako gadżet. Nawet jeśli ciągnie cię bardziej ku ścieżce szkoleniowej inżyniera bojowego, miej na podorędziu co najmniej jeden zestaw wyposażenia z jakąś przeciwpancerną niespodzianką na wypadek, gdyby wróg rzucił na ciebie powietrzne i naziemne pojazdy opancerzone.

Poziom 1. – Biegłość wyrzutni: przeładowuj wyrzutnie rakiet szybciej.

Skrócony czas przeładowania umożliwia szybsze oddawanie strzałów w kierunku kolejnych wrogich pojazdów lub szybsze ukrywanie się podczas ostrzału z wyrzutni. Upewnij się, że twój zestaw wyposażenia przeciwpancernego ma przynajmniej jedną wyrzutnię w miejscu gadżetu.

Poziom 2. – Niszczycielskie uderzenie: pojazdy, które uszkodzisz, dłużej się naprawiają.

Wyrzutnia, amunicja pojazdu, działa stacjonarne czy wielkokalibrowa broń ręczna – wyszkolony inżynier bojowy to nemezis wrogich pojazdów. Skup swoje działania na rozprawianiu się z wrogimi czołgami, odrzutowcami i helikopterami, by dołożyć większą cegiełkę do sukcesu drużyny.

Inżynier bojowy (odblokowane poprzez zadania klasowe inżyniera)

Umiejętność pasywna – Umocnienie gadżetu: naprawienie sojuszniczego gadżetu trwale zwiększa jego maksymalną wytrzymałość.

Nadmiarowa naprawa gadżetu, w tym własnego robota saperskiego lub rozstawianej osłony należącej do sojusznika, pozwala dłużej zachować jego przydatność na polu bitwy. Tak samo jak skupiasz się na znajdowaniu i naprawianiu pojazdów, pamiętaj, by podczas przemierzania strefy walki rozglądać się również za wymagającymi naprawy gadżetami. Dodatkowe punkty wytrzymałości mogą być tym, co przesądzi o zwycięstwie w starciu lub przejęciu celu.

Poziom 1.: Odprowadzanie ciepła: gadżety i bronie pojazdów nagrzewają się wolniej.

Podążając ścieżką szkoleniową inżyniera bojowego, stajesz się również kierowcą – w każdym razie masz pewne miejsce z przodu. Nie krępuj się i informuj drużynę (uprzejmie) o swojej przewadze przy wchodzeniu do pojazdu powietrznego lub naziemnego. Poza tym twoje narzędzie naprawcze i robot saperski są znacznie wydajniejsze. 

Poziom 2. – Reperowanie pojazdu: zajmij pojazd, aby rozpocząć naprawę uszkodzeń. Aktywacja nastąpi, jeśli uszkodzenia pojazdu są powyżej stanu krytycznego.

Nie musisz wyskakiwać z pojazdu i ryzykować życiem dla kilku pasków zdrowia. Gdy reperowanie pojazdów jest aktywne, a ty jesteś w pojeździe, który za chwilę nie wybuchnie, możesz śmiało zostać w środku i skupić się na prowadzeniu, strzelaniu lub swobodnej przejażdżce po strefie walki.

Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.

Powrót do podstaw Battlefield