Zwiadowca
10 października 2025

Podstawowa strategia
Ujawniaj, ukrywaj i zadawaj poważne obrażenia wrogim żołnierzom. Tak właśnie działa zwiadowca.
Z jednej strony zwiadowca jest podręcznikową definicją prowadzenia zwiadu: dostrzega wrogów za pomocą optyki z dużym powiększeniem, sensorów lub dronów – dla swoich sojuszników lub siebie. Z drugiej jest wyszkolony w skrytym działaniu, oszukiwaniu wrogów za pomocą wabików i zajmowaniu pozycji za linią wroga, by przetrzebić jej szeregi precyzyjnym ostrzałem. A jeśli postanowi działać głośno, ma kilka gadżetów – min i ładunków – które mogą niszczyć wrogie pojazdy lub ukarać niczego niespodziewającą się piechotę.
Klasowa broń zwiadowcy i snajperska ścieżka szkoleniowa kierują go drogą precyzyjnych strzałów i cierpliwości. Jednak zwiadowca może robić wiele więcej, niż tylko leżeć kilkaset metrów od pola walki.
Znacznik laserowy – ta lornetka pozwala na dostrzeganie wrogów z daleka, a także oznaczanie wrogich pojazdów lub miejsc na mapie jako cele. Gdy zostanie użyta do oznaczenia pojazdu lub miejsca, sojuszniczy inżynierowie lub piloci maszyn latających z pociskami powietrze-ziemia będą mogli łatwiej namierzać cele. Nawet używana wyłącznie na własny użytek, umożliwia dostrzeganie wrogów z daleka bez błysku towarzyszącego korzystaniu z lunety. Można ją także położyć i używać zdalnie, co pozwala na dostrzeganie celów w promieniu 360 stopni w każdym miejscu pola walki. Umieść ją w dyskretnym miejscu z dobrym polem widzenia, by oznaczać pozycje wrogów.
Strzałka namierzająca – wystrzel tę strzałkę, by namierzać i zakłócać działanie technologii wroga, takiej jak gadżety czy pojazdy, w promieniu kilkudziesięciu metrów. Po strzale z biodra strzałka ujawni pobliskie elektroniczne gadżety, pojazdy, a także – przy bezpośrednim trafieniu – piechotę wroga. Przy celowaniu przez przyrządy namierza gadżet lub pojazd i go przeciąża, powodując tymczasowe zakłócenie działania dużych obiektów lub całkowite zniszczenie małych.
Dron zwiadowczy – pilotuj miniaturowego latającego drona, który może dostrzegać wrogów, ich gadżety i pojazdy. Jest niezwykle przydatny w rękach kogoś, kto może przekazywać pozycje wrogów przez czat głosowy lub tekstowy, poza korzystaniem z wbudowanych narzędzi do dostrzegania. Może także przenosić kilka ładunków wybuchowych, stając się prowizoryczną dalekodystansową bronią wybuchową, lub „unosić się”, by automatycznie dostrzegać wrogów.
Mina przeciwpiechotna – ładunek wybuchowy aktywowany potykowo, zawierający informację, by kierować go w stronę wroga. Miny przeciwpiechotne najlepiej sprawdzają się w wąskich przejściach, gdzie ich wybuch zagwarantuje eliminację. Mogą także działać jako zadający obrażenia system wczesnego ostrzegania, gdy zostaną umieszczone w pobliżu celów lub w drodze na stanowisko snajperskie. Mając to na uwadze, mina nie aktywuje się, gdy ktoś przejdzie obok niej kucając lub czołgając się. Jeśli często na nie trafiasz, zwolnij i trzymaj się nisko, by uniknąć wykrycia.
Ładunek burzący – tymi ładunkami możesz niszczyć pojazdy i możliwe do zniszczenia obiekty. Wybuchają po ręcznej detonacji lub gdy zostaną uszkodzone. Lżejsze pojazdy i ściany można zniszczyć jednym ładunkiem, ale do zniszczenia cięższych pojazdów, takich jak czołgi czy śmigłowce, koniecznych może być ich kilka. Można je także umieścić na sojuszniczych pojazdach w celu stworzenia potężnej broni, ale dobrze jest wcześniej uzyskać pozwolenie.
Wabik snajperski – używany do zmylenia przeciwnika i wykrycia wrogich snajperów. Te wabiki można umieścić na pozycjach, które są zbyt oczywiste jako pozycje snajperskie lub w celu wywołania „błysku lunety” z dala od twojej faktycznej pozycji. Jeśli nie używasz wabików blisko swojej pozycji, w celu przemieszczenia błysku lunety warto je umieszczać w oknach, drzwiach, na dachach lub wysoko położonych pozycjach z osłoną – im bardziej oczywiste miejsce, tym lepiej. Każdy wróg, który strzeli w wabik, zostanie ujawniony, co umożliwi ci ukaranie go celnym strzałem.
Klasowa cecha, broń, granaty i ścieżki szkoleniowe

Klasowy gadżet: czujnik ruchu – ujawnia pobliskich wrogów w niewielkim promieniu poprzez powtarzające się impulsy poddźwiękowe. Doskonały do wykrywania wrogów ukrywających się w trudnych do znalezienia miejscach, szczególnie za murami lub ścianami, przy celach, przy których panuje duży ruch, lub w wielopiętrowych budynkach, chociaż nie ujawni precyzyjnie, na którym piętrze się znajdują.
Klasowa cecha: Bierne dostrzeganie – dostrzegaj wrogów, celując w nich z broni.
Uwaga: czas potrzebny na dostrzeżenie zależy od takich czynników jak ruch i stopień powiększenia.
Ta cecha została przerobiona po komentarzach społeczności z bety Battlefield 6. Nie dość, że zwiadowcy muszą wycelować z broni we wroga, muszą także pozostawać w miejscu lub poruszać się bardzo wolno, a do tego używać silnego powiększenia w celu dostrzeżenia oddalonych wrogów. Mimo to możliwość pominięcia wciskania przycisku jest warta używania lunety z dużym powiększeniem w celu śledzenia ruchu wroga.
Klasowa broń: karabin snajperski – szybsze przeładowanie między strzałami, zmniejszone kołysanie lunety i lepsza kontrola oddechu, która zapewnia łatwiejszą i dłuższą stabilizację celowania.
Użytkownicy karabinów powtarzalnych będą chcieli grać jako zwiadowcy ze względu na dużą szybkość ładowania kolejnych pocisków, ale wszyscy miłośnicy karabinów snajperskich docenią stabilniejsze celowanie. Pamiętajcie, by zawsze mieć na uwadze opadanie pocisku przy strzelaniu na setki metrów. To wszystko pomoże wam w oddawaniu tego typu strzałów.
W rozgrywkach z bronią przypisaną do klas zwiadowcy są specjalistami od walki dalekodystansowej. Ponieważ jedyną alternatywą dalekodystansową dla innych klas są karabiny wyborowe, kluczowe jest, by zwiadowca doskonale potrafił posługiwać się karabinem snajperskim.
Unikalny przedmiot rzucany: rzucany wykrywacz zbliżeniowy – podobny do czujnika ruchu, ale w wersji rzucanej. Rzuć je blisko celu lub w niewielkich pomieszczeniach, szczególnie zlokalizowanych wyżej, by oznaczyć świat gry i minimapę pozycjami wrogów.
Unikalny przedmiot rzucany: nóż do rzucania – cichy i zabójczy po jednym trafieniu w głowę. Nóż do rzucania to narzędzie dla zwiadowcy, który pragnie zadawać obrażenia, pozostając w ukryciu. Jeśli nóż do rzucania trafi w dowolne miejsce poza głową, regeneracja zdrowia celu zostanie opóźniona o kilka sekund. Używaj ich w wyposażeniu do skrytych działań, by unieszkodliwiać niczego nieświadomych wrogów lub w sytuacji, gdy ktoś nagle atakuje cię na bliskim dystansie. Desperackie rzuty lub celowanie w mały palec u nogi wroga nie sprawdzą się w Battlefield. Noże do rzucania to broń dla strzelców wyborowych, którzy trafiają w dziesiątkę lub potrafią uderzyć po trafieniu nożem.
Aktywna umiejętność: Nadzór UAV – wezwij na oznaczoną pozycję drona, który pasywnie wypatruje wrogów.
Na krótką chwilę zwiadowca staje się wszechwiedzący – dron okrąża jego pozycję i ujawnia położenie wszystkich wrogów na minimapie dla niego i jego oddziału. Ponieważ dostęp do tego zyskujesz na późniejszym etapie meczu, używaj go wyłącznie w popularnych miejscach, w których jest szansa na dostrzeżenie licznych wrogów.
Karabin snajperski
Umiejętność pasywna – Ulepszona percepcja: ulepszony zasięg automatycznego dostrzegania, zapewniający większy dystans i szerszy kąt wykrycia z celownika broni. Dostrzeganie jest szybsze i trwa dłużej.
Umiejętność pasywna snajpera wydłuża czas, przez jaki wróg zostanie „dostrzeżony” przez czerwony trójkąt (który według niektórych wygląda jak chips), a także usprawnia możliwości automatycznego dostrzegania. Używajcie tego w połączeniu z dodatkiem optycznym – sprawdzi się każdy posiadający przejrzysty obraz celowniczy, chociaż lunety z dużym powiększeniem lepiej sprawdzą się przy dalekich dystansach – lub w połączeniu z gadżetami, takimi jak znacznik laserowy czy dron zwiadowczy.
Poziom 1. – Cel namierzony: zadanie obrażeń wrogom oznacza ich pozycję w świecie oraz na minimapie.
Nie marnuj czasu na oznaczanie wroga przed rozpoczęciem ostrzału i po prostu go zrań, by oznaczyć jego pozycję dla swoich sojuszników. Nie dotyczy to wyłącznie obrażeń od pocisków, ale też każdych obrażeń od wybuchów, jak chociażby od min przeciwpiechotnych. Każda rzecz zadająca obrażenia w waszym arsenale automatycznie staje się częścią wyposażenia zwiadowczego, więc rzucajcie granaty i używajcie ładunków oraz min, by oznaczyć jak najwięcej wrogów.
Poziom 2. – Zabójstwo potwierdzone: wrogowie zabici strzałem w głowę z karabinu snajperskiego nie mogą być reanimowani przez członków zespołu.
To was zmobilizuje do nauczenia się strzelania w głowę. W trybach z ograniczonymi rezerwami, takich jak „Szturm” czy „Podbój”, możliwość niedopuszczenia do reanimacji może całkowicie zmienić przebieg rozgrywki na korzyść waszego zespołu. Nauczcie się strzelać tak celnie, a do tego nauczcie się, jak opadają pociski z karabinów snajperskich, a staniecie się snajperami, przed którymi wrogowie będą drżeć ze strachu.
Siły specjalne (odblokowane przez zadanie klasowe zwiadowcy)
Umiejętność pasywna – Taktyka niewykrywalności: zmniejsza hałas, jaki powodujecie w pozycji kucznej lub leżącej. Działa także przy wykonywaniu eliminacji na wrogu.
Ta ścieżka szkoleniowa odsuwa zwiadowcę od „tradycyjnej” roli snajpera i kieruje na drogę sił specjalnych, których działania wiążą się z używaniem tłumika. Wyposażenie przewodnika powinno się skupiać na agresywnej grze, głównie z wykorzystaniem karabinka, karabinu wyborowego lub strzelby (w rozgrywkach z bronią przypisaną) – albo innej broni głównej z tłumikiem, a także noża do rzucania. Eliminacje to także dobry sposób na likwidacje wrogów, ponieważ możecie zakraść się za ich plecy i wykonać satysfakcjonujące wykończenia.
Poziom 1. – Wyczulenie na gadżety: wykrywajcie pobliskie gadżety wroga i oznaczajcie ich pozycję w świecie oraz na minimapie. Umiejętność nieaktywna podczas sprintu.
Niczym prawdziwi żołnierze sił specjalnych dzięki tej umiejętności będziecie prowadzić zwiad pozycji wrogów, wykorzystując ich własne gadżety. Dostrzeganie gadżetów takich jak miny, torby z zaopatrzeniem i rozstawiane osłony pozwoli ci utorować drogę dla twojej drużyny, która poprowadzi was za linię wroga albo przynajmniej pozwoli uniknąć pułapek.
Poziom 2. – Niski profil: położenie się usuwa twój status walki szybciej i skraca czas trwania oznaczenia.
Ta niezrównana umiejętność pasywna jest uwielbiana przez tych, którzy wolą działać po kryjomu. Po zneutralizowaniu wroga, ucieczce z walki lub byciu dostrzeżonym schyl się i padnij na ziemię. Wróg co najmniej zgubi twoje położenie, a bardzo często pomoże ci to szybko odzyskać zdrowie i wrócić do walki.
Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.