Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Poradniki

Wsparcie

10 października 2025

Grafika przedstawiająca żołnierza niosącego innego żołnierza na ramieniu oraz napis: Battlefield 6 – Żołnierz wsparcia

Podstawowa strategia

Chociaż wszystkie cztery klasy mogą odwrócić los bitwy, nikt nie potrafi tchnąć życia w drużynę tak, jak żołnierz wsparcia.

I to dosłownie! Klasa wsparcia zapewnia dostęp do gadżetu natychmiastowej reanimacji, a także kilku innych narzędzi ułatwiających leczenie sojuszników. Ale wsparcie ma do zaoferowania znacznie więcej: uzupełnianie amunicji, przechwytywanie materiałów wybuchowych czy ułatwianie walki sojusznikom przez zapewnianie ognia zaporowego. 

Ta klasa została stworzona dla bezinteresownych, cierpliwych taktyków, którzy nie grają dla własnej chwały, a zamiast tego odczuwają satysfakcję, gdy zdołają podbudować drużynę, prowadząc ją ku wielkim czynom. Poniżej przedstawiamy gadżety i umiejętności klasowe, które pomogą wam wcielić się w takiego właśnie żołnierza:

Gadżety

Defibrylator – przywraca sojusznika do życia i zapewnia mu pełne zdrowie. Sojusznik ten nie musi należeć do twojej drużyny. Taka natychmiastowa reanimacja może ponownie narazić sojusznika na niebezpieczeństwo, więc zachowaj ostrożność przy reanimowaniu w trakcie walki. Warto najpierw zaciągnąć rannego sojusznika za osłonę i dopiero tam użyć defibrylatora. Jest to nieco wolniejsze, ale zwykle daje lepsze rezultaty. A jeśli ktoś chce poeksperymentować, może użyć defibrylatora na żywym wrogu – natychmiast pośle go to na glebę.

Mała torba z zaopatrzeniem – niewielka torba, która uzupełnia amunicję broni (ale nie amunicję gadżetów ani granaty), a także zapewnia odrobinę zdrowia – ale robi to tylko raz. Mimo że efekt jest jednorazowy, ta torba jest niewielka, więc wrogom jest trudniej ją zauważyć czy do niej strzelić, co ma spore znaczenia na niebezpiecznych pozycjach przy celach lub linii wroga. Oprócz tego małe torby z zaopatrzeniem są liczniejsze od ich większych odpowiedników, co pozwala lepiej pokryć strefę walki.

Rozstawiana osłona – tworzy tymczasową barierę, która chroni przed ostrzałem z broni piechoty. Posiada także punkt do prowadzenia ognia zaporowego za pomocą lekkiego karabinu maszynowego lub innego karabinu z dwójnogiem. Najlepiej umieszczać tę osłonę w miejscach z intensywnym ostrzałem wroga, na przykład w wąskich przejściach czy na odsłoniętych pozycjach celu. Inżynierowie mogą używać na tych osłonach swoich narzędzi naprawczych, więc starajcie się sobie pomagać.

System przechwytujący granaty – jak sama nazwa wskazuje system ten zestrzeliwuje nadlatujące pociski, w szczególności wolniej poruszające się granaty rzucane ręcznie czy wystrzeliwane z wyrzutni. To świetna odpowiedź, gdy przeciwnik ma zamiłowanie do granatów. Warto postawić taki sprzęt na pozycji snajperskiej, gdzie przetrzymany granat odłamkowy lub błyskowy mógłby wyrządzić sporo szkód.

System przechwytywania pocisków –zatrzymuje szybko poruszające się pociski rakietowe, w tym rakiety kierowane i niekierowane inżyniera, a także różne pociski czołgowe czy moździerzowe. Umieszczajcie ten sprzęt na celach, by utrudnić wrogom ich odbicie, albo przy pojazdach – czy nawet na nich – w celu zapewnienia im obrony. Pamiętajcie tylko, że ta odmiana systemu nie może przechwytywać granatów. Współpracujcie z innymi żołnierzami wsparcia i spróbujcie postawić na celu oba systemy przechwytywania.

Wyrzutnia granatów dymnych – ogranicza widoczność, zapobiega namierzaniu przez wyrzutnie i pociski, blokuje zdolność wroga do oznaczania celów, a do tego usuwa znaczniki dostrzeżenia z piechoty znajdującej się w obrębie dymu. Wykorzystajcie to, by pogorszyć widoczność wroga na zajmowanych celach albo, w sytuacjach podbramkowych, tuż pod swoją kwaterą główną.

Wyrzutnia ładunków zapalających Airburst – wystrzeliwuje pocisk, który eksploduje w trakcie lotu, co ma kilka zalet w porównaniu z tradycyjnymi materiałami wybuchowymi. Pocisk może przelecieć nad osłoną i trafić ukrywających się wrogów, np. za murami, oknami czy gzymsami na dachach. Po zapaleniu pocisk pokrywa niewielki obszar płomieniami, co jest szczególnie przydatne w przypadku obrony celów. Płomienie te zadadzą trochę uszkodzeń pojazdom czy rozstawionemu sprzętowi. Ograniczą też widoczność wroga, a do tego usuną znaczniki dostrzeżenia i uniemożliwią nałożenie kolejnych. Gdy używacie celownika tej broni, namierzajcie pewien dystans. Bądźcie gotowi do oddania paru kolejnych strzałów – albo serii ze zwykłego karabinu – jeśli chcecie zapewnić sobie eliminacje.

Przenośny moździerz – narządzie do blokowania obszaru. Po rozstawieniu moździerza można nim ostrzelać obszar celu lub budynek zajęty przez wroga. Da się z niego celować za pomocą minimapy lub ręcznie, a im dłużej strzelacie, tym moździerz staje się celniejszy. Posiada dwa rodzaje pocisków: odłamkowo-burzący do wyrządzania sporych szkód oraz dymne, które pozwalają chronić swoje wojska przed namierzaniem i oznaczaniem przez wroga. Wykorzystajcie to narzędzie do wspierania szturmu sojuszników, oczyszczania umocnionych pozycji snajperskich czy do spowolnienia wrogów, którzy próbują się przemieścić. Ale zachowajcie ostrożność: już po pierwszym strzale wróg będzie znał nie tylko obszar trafiony przez pocisk, ale i punkt, z którego został wystrzelony, więc bądźcie gotowi do obrony przenośnego moździerza.

Klasowa cecha, broń, granaty i ścieżki szkoleniowe

Żołnierze w taktycznym rynsztunku przemierzają okopy. Dookoła pełno ognia i gruzów, co pokazuje dynamiczną akcję na polu walki.

Klasowy gadżet: duża torba z zaopatrzeniem – uzupełnia u sojuszników w pewnym promieniu całą amunicję broni, granaty, a także ładunki czy amunicję gadżetów. Rzucajcie te torby grupom sojuszników próbującym zająć cel czy utrzymać dobrą pozycję obronną, a także innym żołnierzom, którzy dają znać, że kończy im się amunicja. Istnieje też możliwość rzucenia torby na pojazd – stanie się dzięki temu mobilnym punktem zaopatrzenia.

Klasowa cecha: Wsparcie polowe – rozdawajcie apteczki członkom zespołu, gdy wchodzą z wami w interakcję.

Klasa wsparcia stanowi najlepsze źródło leczenia na polu bitwy. Regularnie sprawdzajcie na dole ekranu poziom zdrowia członków drużyny. Jeśli u kogoś jest niski, podbiegnijcie do niego i uleczcie go. Oprócz tego drużyna będzie was informować, jeśli otrzyma sporo obrażeń.

Sekretna cecha: Reanimacje w zespole. Wsparcie to jedyna klasa, która może reanimować nie tylko członków drużyny, ale i wszystkich sojuszników. Czyli w grze 32-osobowymi zespołami gracz wsparcia może reanimować dowolnego ze swoich 31 towarzyszy.

Klasowa broń: lekki karabin maszynowy – brak kary do prędkości biegu z bronią tego typu.

LKM-y są zazwyczaj dość nieporęczne, ale potrafią nieźle namieszać dzięki możliwości prowadzenia nieprzerwanego ostrzału. Dar klasowej broni pozwala graczowi wsparcia łatwiej się przemieszczać w aktywnych strefach walki bez konieczności przełączania się na broń osobistą czy białą.

W rozgrywkach z bronią przypisaną do klas żołnierze wsparcia z LKM-ami koncentrują się na zapewnianiu ognia zaporowego i stopniowym uszkadzaniu pojazdów. Nawet jeśli sporo pudłujecie, wciąż wspieracie zespół przez stwarzanie zagrożenia.

Więcej informacji na temat lekkich karabinów maszynowych znajdziecie w naszym specjalnym poradniku dot. wyposażenia i broni.

Unikalny przedmiot rzucany: granat dymny – osłania sojuszników, uniemożliwiając ich oznaczenie, a także ogranicza widoczność na celu czy w zamkniętych przestrzeniach. Granaty dymne sprawiają też, że wyrzutnie nie mogą prawidłowo namierzyć pojazdów. Ale dym działa na obie strony, więc uważajcie, by nie przysłonić nim widoku sojuszników, którzy strzelają na spory dystans lub próbują namierzyć wrogi wóz.

Unikalny przedmiot rzucany: granat zapalający – podręczne narzędzie do generowania płomieni zadających stopniowe obrażenia. Używajcie tych granatów na celach lub w pomieszczeniach, aby zablokować do nich dostęp. Chociaż rzadko stają się przyczyną śmierci wroga, obniżają poziom jego zdrowia i mogą wywołać w jego szeregach panikę, co ułatwi wam walkę, gdy zaczniecie już tradycyjny ostrzał.

Porada: palicie się? To szybko padnijcie! Obrażenia gracza są mniejsze, jeśli przejdzie do pozycji leżącej. Jeśli więc znajdziecie się nagle pośród płomieni, padnijcie na glebę i wyczołgajcie się w bezpieczne miejsce.

Aktywna umiejętność: Zaopatrzanie sojuszników – przez kilka sekund leczycie sojuszniczych żołnierzy i uzupełniacie im zapasy. Reanimowanie członków zespołu zajmuje tylko [krótszy czas].

Zostańcie doskonałym żołnierzem wsparcia dzięki umiejętności „Sanitariusz” i rozdawajcie pakiety zdrowia oraz amunicji wszystkim potrzebującym w pobliżu. Aktywujcie tę umiejętność w ogniu walki o cel albo w sytuacji, gdy cała wasza drużyna wymaga porządnego wzmocnienia. A biorąc pod uwagę szybszą reanimację tej umiejętności, przydaje się ona również po zakończeniu starcia, gdy wykrwawia się wielu sojuszników.

Medyk bojowy

Umiejętność pasywna – Pilna pomoc: szybciej przeciągacie i reanimujecie powalonych żołnierzy.

Jako medyk bojowy waszym zadaniem jest trzymanie się sojuszników i pozostawanie przy życiu. Szybsza reanimacja przydaje się w każdej sytuacji, a zwiększona prędkość przeciągania pozwala poruszać się w bardziej nieprzewidywalny sposób, by uniknąć pocisków na odsłoniętym terenie.

Poziom 1. – Reanimacja i regeneracja: regeneruje zdrowie w czasie reanimowania sojuszników. Otrzymanie obrażeń tymczasowo wstrzymuje ten efekt.

Ta umiejętność pozwala zaradzić typowym opóźnieniom w leczeniu, gdy po walce sojusznik jest powalony, a wy macie niewielką ilość zdrowia. Teraz będziecie mogli reanimować kolegę, wyciągając go od razu z niebezpiecznej sytuacji, a dzięki regeneracji wytrzymacie jedno czy dwa trafienia kulami wroga.

Poziom 2. – Skupienie na obronie: gadżety obronne ładują się szybciej i mają większe możliwości.

Ta kluczowa umiejętność pasywna wzmacnia wszystkie gadżety wsparcia, dzięki czemu działają dłużej i są szybciej uzupełniane. Przydaje się to w trudnych sytuacjach. Wśród tych usprawnień jest również więcej przechwyceń zarówno dla systemów przechwytywania granatów, jak i pocisków, dłuższy czas śledzenia dla systemu przechwytywania pocisków oraz większa wytrzymałość rozstawianej osłony. Jeśli lubicie używać gadżetów, to skupienie się na obronie na pewno wam się spodoba.

Wsparcie ogniowe (odblokowywane przez zadanie klasowe wsparcia)

Umiejętność pasywna – Ekspert ds. logistyki: szybsze zaopatrywanie w amunicję dużą torbą z zaopatrzeniem.

Twoja drużyna uwielbia obsypywać wroga ołowiem? No to przyjmij rolę, która pozwoli ci zapewnić niekończące się zapasy amunicji. Używaj dużej torby z zaopatrzeniem, aby zaopatrywać drużynę, a gdy znajdziesz chwilę, zmień pozycję, by pomóc innym żołnierzom prowadzącym w pobliżu walkę.

Poziom 1. – Odporność na wybuchy: zmniejszenie o 25% obrażeń rozpryskowych od wybuchu w trakcie leżenia lub strzelania ze stanowiska zamontowanej broni.

To nie znaczy, że macie zaraz wskakiwać na każdy granat, ale będzie wam łatwiej zachować pozycję defensywną w czasie prowadzenia ognia zaporowego. Ale jeśli zobaczycie – lub wyczujecie – nadlatujący ładunek wybuchowy, padnijcie lub zajmijcie pozycję przy pobliskim murze, a otrzymane przez was obrażenia będą mniejsze.

Poziom 2. – Stabilizacja celowania: lepsza kontrola broni podczas strzelania ze stanowiska zamontowanej broni.

Zamontowana broń ma znacznie mniejszy odrzut; ulepszone montowanie broni wzmacnia ten efekt i zamienia gracza wsparcia w mobilną wieżyczkę. Możecie użyć gadżetu rozstawianej osłony, by stworzyć sobie punkty montowania na niestandardowych liniach z widokiem na cel czy wąski korytarz.

Żaden producent broni, pojazdów ani wyposażenia nie jest w żaden sposób powiązany z tą grą, nie sponsorował jej ani nie promował.

Powrót do podstaw Battlefield