Battlefield 6 – Aktualizacja społeczności – Nadchodzi „Zimowa ofensywa”
3 grudnia 2025
Witajcie!
Witamy w naszej najnowszej aktualizacji społeczności Battlefield 6! Skoro wylądowała u was aktualizacja 1.1.2.0, możemy poświęcić chwilę, by przyjrzeć się dokładniej bieżącym i planowanym pracom w Battlefield Studios w ramach przygotowań do nadchodzącej aktualizacji sezonu 1. „Zimowa ofensywa”.
Najnowsze usprawnienia
Nim zagłębimy się w nadchodzących zmianach, poniżej znajdziecie podsumowanie ostatnich poprawek.
- Eskalacja – 18 listopada wydłużyliśmy czas potrzebny do przejęcia celów i terytorium w Eskalacji o około 20%. Dzięki temu tryb ten nadal będzie dynamiczny, a jednocześnie zapewni graczom więcej przestrzeni na decyzje taktyczne, reagowanie na sytuację i płynniejsze, bardziej strategiczne rozgrywki. Otrzymaliśmy od was pozytywne opinie na temat waszych doświadczeń w Eskalacji po nowych zmianach – i nadal będziemy monitorować zarówno nasze dane wewnętrzne, jak i komentarze społeczności.
- Wyzwania – wraz z aktualizacją 1.1.2.0 19 listopada wprowadziliśmy kilka zmian i poprawek do systemu wyzwań. Chociaż rozwiązało to kilka problemów z postępami i śledzeniem nagród, wciąż otrzymujemy raporty graczy, którym nie wszystkie ukończone wyzwania prawidłowo odblokowują nagrody. Zespół bada te przypadki. Powiadomimy was, gdy tylko będziemy mieli konkrety.
- Anticheat – 28 listopada nasz zespół anticheat dostarczył nowe informacje na temat aktualnego stanu systemów zwalczania oszustw, jak wygląda obecnie wskaźnik MIR, w jaki sposób go używamy, aby oceniać jakość gry i tego, co ma w planach.
- Portal – przypominamy: mapy Śródmieście, Marina i Piaskownica są już dostępne w Portalu, w REDSEC, a my nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co stworzycie na tych nowych obszarach.
Zimowa ofensywa
Aktualizacja 1.1.3.0 „Zimowa ofensywa” pojawi się 9 grudnia, a szczegółowe informacje o niej będą ukazywać się w ciągu najbliższych dni. Poniżej znajdziecie najważniejsze informacje.
Wydajność audio
W tej aktualizacji wprowadziliśmy szereg usprawnień dźwięku, w tym lepsze szeregowanie ważnych odgłosów walki i pojazdów, oraz kompleksowo przerobiliśmy odgłosy kroków, by brzmiały wyraźniej, lepiej oddawały odległość i budowały przestrzenną percepcję w grze. W dalszym ciągu pracujemy też nad wydajnością i problemami z pamięcią, które mogą powodować, że np. dźwięki pojazdów czy kroków czasem nie były odtwarzane tak, jak powinny. Było to szczególnie zauważalne na większych mapach Battle Royale.
Poprawki trybów
W trybach Szturm i Przełamanie wprowadzamy ważne aktualizacje, w których skupiamy się na poprawie tempa ataków, zmniejszeniu zagęszczenia obrońców i poprawie czytelności celów. Chcemy, by każde natarcie było bardziej wyraźne, lepiej wyważone i oparte na impecie ataku, a jednocześnie nie chcemy karać graczy za dobrą grę w defensywie.
W trybie Przełamanie zaktualizowano dostępność pojazdów i tempo przejmowania na kilku mapach. Zmiany te są podyktowane waszymi opiniami oraz naszymi danymi wewnętrznymi i powinny lepiej wyważyć stosunek zwycięstw między atakującymi a obrońcami. Przykładowo: Oblężenie Kairu zawiera teraz po jednym dodatkowym czołgu dla strony atakującej w sektorach 1. i 3. oraz otrzymało zaktualizowany obszar do zdobycia w pkt. B, by zapewnić atakującym solidniejszy przyczółek.
W trybie Szturm zmieniono lokalizacje M-COM-ów na Moście manhattańskim i Szczycie Wyzwolenia, by zapewnić atakującym lepszy dostęp do nich i zadbać o bardziej płynne przejścia walk między sektorami.
W obu trybach poprawiono kilka stref do zdobycia, dzięki czemu gracze będą mieli lepsze pojęcie, gdzie atakować czy się bronić. Na kilku mapach zbalansowaliśmy miejsca odrodzenia pojazdów, by lepiej wspierać atakujących, którzy często utykali tam w martwym punkcie, oraz aby ograniczyć sytuacje, w których obrońcy mieli przytłaczającą przewagę w pojazdach. Aktualizacje te mają ograniczyć wąskie gardła rozgrywki, usuwać frustrujące elementy i umożliwić prowadzenie lepiej skoordynowanych i bardziej wciągających walk w pobliżu celów.
Poza tymi najważniejszymi zmianami wprowadziliśmy również szereg udogodnień rozgrywki, w tym bardziej przejrzysty interfejs, lepsze działanie minimapy, poprawioną responsywność celowania kontrolera i nie tylko. Dowiecie się o nich więcej w pełnym komunikacie z informacjami o aktualizacji.
Ponadto poza aktualizacją „Zimowa ofensywa” przyglądamy się również niedawnym problemom z wydajnością, zgłoszonym przez niektórych graczy, i badamy zgromadzone dane, by zrozumieć, gdzie potrzebne są poprawki.
Systemy walki
W tej aktualizacji wprowadziliśmy również szeroko zakrojone poprawki w zakresie naszych systemów walki, aby zapewnić wam bardziej spójną, solidną i responsywną rozgrywkę.
Wykrywanie trafień i kod sieciowy
W dalszym ciągu pracujemy nad tym, aby wykrywanie trafień było spójne, bezbłędne i przewidywalne podczas każdego starcia. W tej aktualizacji poprawiliśmy obliczanie trajektorii pocisków zwłaszcza w przypadku dynamicznych starć, w tym w trakcie strzelania przy momentalnym przybliżaniu widoku. Ulepszenia te mają usunąć niespójności, które mogły mieć wpływ na wykrywanie trafień i jasność tego, gdzie trafiały wasze pociski. Wprowadziliśmy również poprawki, które sprawdzą się w scenariuszach masowych starć na małej przestrzeni, aby zapewnić, by trafienia były dokładniej wykrywane, gdy wielu graczy walczy w bliskiej odległości.
Równolegle zwiększyliśmy przejrzystość informacji zwrotnych o obrażeniach, dzięki czemu zmiany w interfejsie zdrowia i wizualne oznaki obrażeń będą dynamiczniejsze i czytelniejsze w ogniu walki. Choć zmiany te nie obejmują samego kodu sieciowego, to usprawnienie wizualnych znaczników obrażeń w znacznym stopniu sprawia, że wykrywanie trafień wydaje się bardziej responsywne i intuicyjne.
Ponadto rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego po stronie klienta pewne elementy geometrii gry były przez chwilę wyświetlane jako nieuszkodzone, mimo że zostały zniszczone na serwerze. Ta poprawka eliminuje przypadki, w których pociski zdawały się przenikać przez ściany.
Widoczność żołnierzy
Zdajemy sobie sprawę, że widoczność żołnierzy jest wciąż kluczowym obszarem wymagającym usprawnień. W ramach tej aktualizacji wprowadziliśmy poprawki efektów zwiększających widoczność postaci, by były aktywne i wyraźniejsze również na bliskim dystansie, nie tylko na dłuższych dystansach. Dzięki temu żołnierze będą lepiej wyróżniać się w cieniu lub w mniej kontrastowych obszarach z bliska. Dodatkowo zauważyliśmy, że czołgający się żołnierze są szczególnie trudni do wypatrzenia. Dodaliśmy im więcej ruchu w animacjach w pozycji leżącej, co powinno pomóc wam lepiej dostrzegać żołnierzy w tej pozycji. Wiemy, że w kwestii oświetlenia oraz ekspozycji w pomieszczeniach i na otwartym terenie jest jeszcze sporo do zrobienia – jak również w kwestii tego, w jaki sposób postacie zbyt łatwo zlewają się z otoczeniem. Bez przerwy badamy sposoby na poprawę czytelności sylwetek żołnierzy.
Poprawki broni
Wrażenia z użytkowania broni i jej niezawodność pozostają priorytetami dla naszego zespołu. Ta aktualizacja obejmuje szeroki wachlarz usprawnień w obsłudze broni, w tym poprawki do celności pierwszych strzałów i działania dodatków, jak również szereg modyfikacji kierunków odrzutu i kategorii rozmaitych broni. Zmiany te mają zapewnić bardziej przewidywalne i spójne zachowanie broni w trakcie czynnej walki. W oparciu o dane oraz opinie graczy będziemy w dalszym ciągu udoskonalać zachowanie broni przy tworzeniu kolejnych aktualizacji – już zresztą pracujemy nad poprawkami, które ukażą się w przyszłych łatkach.
Ciągłe prace i nadchodzące usprawnienia
Aktywnie badamy rozmaite aspekty gry, chcąc poprawić przejrzystość, responsywność i balans w walce. Obejmuje to dalsze prace nad nielicznymi przypadkami związanymi z błędnym wykrywaniem trafień, badanie rzadkich scenariuszy desynchronizacji zniszczeń obiektów i zbieranie dokładniejszych danych na temat sytuacji, w których gracze mieli wrażenie, że zostali wyeliminowani po skryciu się za osłoną. Te obszary pozostają naszymi kluczowymi priorytetami, a dokonane przez nas w toku obecnych badań ustalenia wpłyną na aktualizacje planowane w nowym roku.
W kwestii broni będziemy nadal monitorować skutki zmian w mechanice rozrzutu wprowadzonych w „Kalifornijskim oporze”. Początkowe tendencje wskazują, że gracze chętnie korzystają z broni z rozmaitych kategorii, bez skupiania się na danym typie kosztem innego. Będziemy śledzić dalsze wyniki, aby namierzyć problemy w miarę ewoluowania optymalnych taktyk rozgrywki.
REDSEC
- Pancerz w REDSEC: Widzieliśmy wśród fanów dyskusje na temat tego, jak działa pancerz w REDSEC, jak wpływają na niego obrażenia broni i jak jego działanie różni się od oczekiwań graczy. Wraz z całą ekipą dokładnie przeanalizowaliśmy ten system i w pierwszym tygodniu grudnia opublikujemy na blogu artykuł o tym.
- Dostępność czołgów: widzieliśmy wasze dyskusje na temat czołgów – w niektórych przypadkach wydają się zbyt silne, więc postanowiliśmy nieco je zbalansować. Po pierwsze: ograniczamy dostępność misji czołgów. Będziemy przyglądać się naszym wewnętrznym danym, waszym interakcjom z grą po zmianie oraz opiniom, aby wprowadzić dodatkowe zmiany w nadchodzącej aktualizacji.
Wyróżnione atrakcje społeczności
Atrakcje z Portalu, które warto wypróbować
Nasz zespół nadal jest zdumiony niezwykle kreatywnymi, niesamowitymi, śmiesznymi i pełnymi frajdy rozgrywkami stworzonymi przez naszych utalentowanych graczy w Portalu. W przyszłości zaprezentujemy wam więcej fajnych rozgrywek, a tymczasem warto sprawdzić dwie, które pokazujemy poniżej. To dobry sposób na zapoznanie się ze stworzonymi przez graczy rozgrywkami w Portalu, o ile jeszcze tego nie zrobiliście.
Snajperzy kontra sprinterzy (Snipers VS. Runners)
Kod rozgrywki: YT6XX
- Jako snajper: nie pozwól sprinterom dotrzeć do końca toru przeszkód.
- Jako sprinter: nie trać głowy. ;)
KRÓL RINGU (KING OF THE RING)
Kod rozgrywki: Z3JN4
- Gracze ścigają się wokół pierścienia i próbują dotrzeć do końca, nie spadając lub nie dając się wysadzić w powietrze przyczajonemu w środku pierścienia graczowi uzbrojonemu w wyrzutnię. Czy uda ci się dotrzeć do linii mety, czy może dasz się rozwalić na kawałki?
Battlefield REDSEC Elite Series
Jeśli ominęła was ta informacja – ruszamy z Battlefield REDSEC Elite Series. Możecie wziąć udział w tych wypełnionych adrenaliną zmaganiach, gdzie wraz z drużyną dacie z siebie wszystko, by zgarnąć zwycięstwo.
Dziękujemy za ciągłe wsparcie, wasze opinie i zażartą walkę o cele!
Do zobaczenia na polu walki.
//Zespół Battlefield
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Zawsze staramy się, aby nasi gracze byli jak najlepiej poinformowani.