Ocena – Mary Earps – EA SPORTS FC™ 26 –

Mary
Earps
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
173 cm / 5'8"
Waga
68 kg / 150 lb
Mary
Earps
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)81
  • Łapanie piłki (BR)80
  • Wykopy (BR)83
  • Ustawianie się (BR)84
  • Refleks (BR)82
  • Tempo81
  • Przyspieszenie44
  • Szybkość biegu36
  • Strzelanie80
  • Ustawianie się10
  • Wykańczanie10
  • Siła strzału62
  • Z dystansu13
  • Strzały z woleja12
  • Rzuty karne26
  • Podania83
  • Orientacja68
  • Dośrodkowania13
  • Celność rzutów wolnych12
  • Krótkie podania31
  • Długie podania29
  • Podkręcenie14
  • Drybling82
  • Zwinność29
  • Równowaga40
  • Reakcje83
  • Panowanie nad piłką20
  • Drybling12
  • Opanowanie35
  • Obrona41
  • Przechwyty14
  • Celność główek7
  • Orientacja w obronie11
  • Odbiór tradycyjny15
  • Wślizg14
  • Fizyczne84
  • Skoczność64
  • kondycja38
  • Siła63
  • Agresja31

Ocena ogólna karty „Mary Earps” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 84

Mary Earps gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Anglia i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie PSG. Mary Earps posiada ocenę ogólną 84.
Wiek
33
Narodowość
Anglia
Liga
Arkema PL
Zespół
PSG

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).