Ocena – Momoko Tanikawa – EA SPORTS FC™ 26 –

Momoko
Tanikawa
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
169 cm / 5'7"
Waga
57 kg / 126 lb
Alt. pozycje
ŚP
Momoko
Tanikawa
  • Tempo70
  • Przyspieszenie69
  • Szybkość biegu71
  • Strzelanie66
  • Ustawianie się78
  • Wykańczanie70
  • Siła strzału63
  • Z dystansu60
  • Strzały z woleja46
  • Rzuty karne69
  • Podania70
  • Orientacja76
  • Dośrodkowania59
  • Celność rzutów wolnych60
  • Krótkie podania75
  • Długie podania73
  • Podkręcenie50
  • Drybling71
  • Zwinność68
  • Równowaga61
  • Reakcje70
  • Panowanie nad piłką75
  • Drybling72
  • Opanowanie60
  • Obrona52
  • Przechwyty63
  • Celność główek45
  • Orientacja w obronie48
  • Odbiór tradycyjny55
  • Wślizg39
  • Fizyczne66
  • Skoczność62
  • kondycja71
  • Siła68
  • Agresja54

Ocena ogólna karty „Momoko Tanikawa” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 73

Momoko Tanikawa gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Japonia i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie FC Bayern Monachium. Momoko Tanikawa posiada ocenę ogólną 73.
Wiek
21
Narodowość
Japonia
Liga
GPFBL
Zespół
FC Bayern Monachium

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).