EA SPORTS FC™ 26 Well. Phoenix Player Ratings

Well. Phoenix
Najwyżej oceniani zawodnicy w zespole Well. Phoenix z grupy A-League to Alex Rufer, Hideki Ishige and Tim Payne.
8239 | ![]() | ![]() | ŚPD | 67 | 64 | 59 | 65 | 67 | 63 | 78 |
| ||||||||
11427 | ![]() | ![]() | WŚL | 64 | 73 | 64 | 61 | 68 | 45 | 71 |
| ||||||||
11442 | ![]() | ![]() | PO | 64 | 68 | 56 | 58 | 57 | 60 | 80 |
| ||||||||
12120 | ![]() | ![]() | ŚO | 64 | 61 | 40 | 49 | 48 | 62 | 77 |
| ||||||||
12474 | ![]() | ![]() | ŚP | 63 | 69 | 60 | 62 | 63 | 53 | 65 |
| ||||||||
13848 | ![]() | ![]() | ŚO | 62 | 59 | 39 | 49 | 52 | 61 | 72 |
| ||||||||
14152 | ![]() | ![]() | PO | 61 | 75 | 50 | 51 | 52 | 55 | 83 |
| ||||||||
14216 | ![]() | ![]() | LP | 61 | 73 | 61 | 58 | 64 | 43 | 58 |
| ||||||||
14427 | ![]() | ![]() | ŚPD | 61 | 44 | 49 | 58 | 62 | 57 | 68 |
| ||||||||
14500 | ![]() | ![]() | BR | 61 | 59 | 57 | 59 | 64 | 36 | 58 |
| ||||||||
14858 | ![]() | ![]() | PS | 60 | 81 | 57 | 55 | 58 | 42 | 63 |
| ||||||||
14944 | ![]() | ![]() | PO | 60 | 74 | 37 | 54 | 53 | 54 | 72 |
| ||||||||
15597 | ![]() | ![]() | LO | 59 | 63 | 41 | 51 | 53 | 56 | 66 |
| ||||||||
16232 | ![]() | ![]() | BR | 58 | 61 | 56 | 58 | 54 | 24 | 55 |
| ||||||||
16360 | ![]() | ![]() | PS | 57 | 78 | 57 | 49 | 58 | 40 | 72 |
| ||||||||
16361 | ![]() | ![]() | ŚP | 57 | 67 | 46 | 57 | 57 | 51 | 73 |
| ||||||||
16940 | ![]() | ![]() | LS | 56 | 72 | 50 | 46 | 65 | 21 | 47 |
| ||||||||
17323 | ![]() | ![]() | WŚL | 54 | 76 | 51 | 43 | 52 | 29 | 58 |
| ||||||||
17856 | ![]() | ![]() | ŚO | 51 | 53 | 24 | 37 | 36 | 50 | 60 |
|
,xPosition=0.5,yPosition=0.5)
ZAMÓW W PRZEDSPRZEDAŻY EDYCJĘ ULTIMATE EA SPORTS FC™ 26
Dołącz do Klubu nawet 7 dni wcześniej, zdobądź punkty FC Points i więcej, zamawiając Edycję Ultimate EA SPORTS FC™ 26 już dziś
Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).