Przewodnik po wypadach i spersonalizowanych lokalach w Przygoda wzywa
1 października 2025
Przedstawiamy wypady
Cześć, jestem Soo, producentka dodatku The Sims 4 Przygoda wzywa. Chcemy podzielić się z Wami przeglądem dwóch nowych, ekscytujących funkcji, jakie pojawią się wraz z dodatkiem: wypadów i spersonalizowanych lokali! Jedną z moich ulubionych rzeczy w The Sims jest to, że każda nowa funkcja stanowi inspirację do świeżych historii opowiadanych przez graczy. Dzięki wypadom nasz zespół chciał poszerzyć możliwości tworzenia opowieści, zachowując jednocześnie wierność temu, co sprawia, że The Sims jest pełne swobodnej zabawy, kreatywności, nutki rywalizacji i chaosu.
Cześć, mam na imię Nikhil i jestem głównym projektantem wypadów i spersonalizowanych lokali. Od zawsze podziwiam tytuły, które pozwalają graczom wykazać się kreatywnością. Dzięki dodatkowi Przygoda wzywa i systemowi wypadów wprowadzamy nowe sposoby personalizacji codziennego życia w The Sims. Nasz zespół niesamowicie cieszy się, że może dać graczom narzędzia pozwalające kształtować wypady, takie jak harmonogramy, funkcje, aktywności i reguły. Nie możemy się już doczekać, by zobaczyć, co dzięki nim stworzycie!
Zanurzmy się w ten temat razem!
Czym są wypady?
Wypady w The Sims 4 mogą wyglądać różnie. Simowie mogą na przykład uciec od codzienności do nowej lokacji, gdzie spotkają innych Simów i będą wykonywać aktywności zgodnie z ustalonym wcześniej harmonogramem. Simowie mogą też wyjechać na obóz pozwalający rozwijać różne umiejętności lub do zacisznego miejsca, w którym skupią się na związkach i wykorzystywaniu swojej kreatywności. Ale wypadem może też być po prostu weekend spędzony u babci czy cotygodniowy trening sportowy. A jeśli uznacie, że idealnym miejscem na wypad jest właśnie Wasz dom, możecie także zaprosić do siebie różnych Simów.
Czym jest spersonalizowany lokal?
Spersonalizowany lokal to nowy typ parceli, który różni się od tych standardowych (np. muzeów), gdyż pozwala graczom na zaprojektowanie tego, co się w nim będzie działo. Dzięki kreatorowi lokali można ustalać reguły i przydzielać Simom odpowiednie funkcje. A jeśli chcecie się skupić po prostu na budowie świata, możecie tworzyć spersonalizowane lokale bez konieczności wykorzystywania systemu wypadów. Nie lubicie budować, ale chcecie wypróbować nowe spersonalizowane lokale? Zajrzyjcie do Galerii w poszukiwaniu inspiracji!
Jaki wypad stworzyć?
- Planując prawdziwą przygodę, możecie zadać sobie kilka pytań:
- Gdzie chcę się udać?
- Kto ma tam ze mną pojechać?
- Co będę tam robić?
- Kiedy chcę się tam znaleźć?
- I najważniejsze: dlaczego chcę się tam udać?
Być może potraficie już odpowiedzieć na kilka z tych pytań, a gdy znajdziecie już jedną odpowiedź, kolejne staną się oczywiste. Chcieliśmy, by tworzenie wypadów zaczęło się od zadania sobie właśnie tych pytań. Zacznijcie od idei – miejsca, celu, a nawet atmosfery – i pozwólcie, by reszta nabrała kształtów. To symulacja wewnątrz symulacji!
Historia gracza: ognisko na plaży
Sprawdźmy, w jaki sposób podczas tworzenia wypadów możemy zawrzeć odpowiedzi na pytania „kto, gdzie, kiedy i jak”. Na pytanie dlaczego znajdziecie odpowiedź, zastanawiając się, co motywuje Was do zapewniania Waszym Simom nowych doświadczeń, opowiadania własnej historii, a być może nawet naginania zasad i podejmowania nowych wyzwań.
„Gdzie chcę się udać?”
- Chcę pójść na plażę.
„Kto ma tam ze mną pojechać?
- Chcę pojechać tam ze znajomymi, ale pragnę też poznać nowych ludzi.
„Kiedy się tam udamy?”
- Chcę, żeby wypad trwał co najmniej 4 dni. Ale kto wie? Może wydłużę go kilkukrotnie…
„Co będziemy tam robić?”
- Nie chcę tylko imprezować i wylegiwać się na plaży. Chcę popracować nad formą, pływając i skacząc do wody, a może nawet wstawać wcześnie rano i ćwiczyć jogę podczas wschodu słońca.
- Chcę też rozpalić na plaży ognisko, tańczyć i posłuchać jakiegoś muzyka.
„Jak nazwiemy ten wypad?”
- Nazwiemy go „Ogniskiem na plaży”!
„Dlaczego moi Simowie mają się tam udać?”
- Chcę po prostu spędzić relaksujący urlop na plaży z przyjaciółmi i zająć się tam wszystkim po trochu – nawiązywać nowe znajomości, rozwijać umiejętności i odprężyć się, podziwiając widoki.
Małe zmiany odmieniają oblicze wypadu
- Wyobraźmy sobie, że w miarę rozwijania się wypadu odpowiemy na te pytania trochę inaczej.
- Co, jeśli celem tego plażowego wypadu będzie nabranie świetnej formy i rywalizacja o to, kto jest najbardziej sprawnym fizycznie Simem? Co, jeśli wprowadzimy zmiany, by rywalizacja polegała na odnalezieniu miłości?
- Co, jeśli następny plażowy wypad będzie przeznaczony dla par, które przybywają tu, by pracować nad swoim wiszącym na włosku związkiem – lub rozejrzeć się nad nowymi romansami?
- Co, jeśli pozbędziemy się personelu, trenerów i całej obsługi i to uczestnicy wypadu będą musieli łowić ryby, gotować, sprzątać i pomagać sobie, by przetrwać w otaczającym ich naturalnym środowisku?
- Co, jeśli kupimy tę parcelę i zaczniemy zarabiać, zapraszając gości, by mogli cieszyć się pobytem w luksusowej willi?
- Dzięki wypadom ten sam pomysł możecie dowolnie przekształcać i stworzyć coś zupełnie nowego.
Elementy składowe wypadu
Wypad składa się z pięciu współpracujących ze sobą elementów: funkcji, harmonogramów, lokalizacji, aktywności i reguł.
Harmonogramy, funkcje i aktywności to najważniejsze narzędzia przy tworzeniu wypadu. Tworząc parcelę (w tym spersonalizowany lokal, który posiada własne cechy, jakie możemy określić), zdecydujcie o miejscu wypadu – możecie stworzyć na przykład rustykalny obóz przetrwania lub pełną przepychu willę. Dzięki regułom wypadu można dodać szczyptę rywalizacji i wyzwań, które odmienią rozgrywkę.
Funkcje – czyli „kto?”
Dzięki funkcjom można zdecydować o tym, kto będzie kim podczas wypadu. Każda funkcja składa się z trzech ważnych elementów: kryteriów Simów, aktywności funkcyjnych i strojów.
Kryteria Simów
Gdy zdecydujecie już, kto pasuje do odpowiedniej funkcji, poprzez kryteria możecie wybrać i przypisać Sima odpowiedniego rodzaju lub konkretnych Simów. Kryteria pozwalają określić, jakie cechy, umiejętności, status związku i inne elementy osobowości powinni posiadać Simowie pełniący odpowiednie funkcje. Podczas wyboru kryteriów możecie także zdecydować, czy są one wymagane, czy po prostu preferowane.
Jeśli nie przychodzą Wam do głowy żadni konkretni Simowie pasujący do określonej funkcji, możecie ustawić „Łączną liczbę Simów”, a automatycznie zostaną wybrani Simowie spełniający ustalone przez Was kryteria.
Aktywności funkcyjne
Ustawienie domyślnych aktywności funkcyjnych pozwala określić, czym generalnie ma zajmować się Sim pełniący odpowiednią funkcję – gdy dodacie ją do harmonogramu swojego wypadu, odpowiedni Simowie będą wykonywać to, co jest dla nich ważne. Dzięki temu można łatwiej wszystko zaplanować. Funkcje nie ograniczają się tylko do aktywności funkcyjnych. Podczas tworzenia harmonogramu możemy przypisać do nich różne aktywności w konkretnych oknach czasowych. Możemy mieć na przykład instruktora fitnessu (funkcję), którego domyślną aktywnością jest mentorowanie w sprawności fizycznej. Jeśli chcemy, możemy też zdecydować, by rano prowadził ćwiczenia na rowerkach stacjonarnych, a wieczorem organizował imprezę taneczną.
Stroje
Do każdej funkcji możecie też przypisać domyślny strój! Szczegółowo opracujcie stroje w każdej kategorii lub ograniczcie się do wyboru stylu, koloru lub kategorii stroju, która będzie odpowiadała określonej funkcji. Możecie także ustalić osobny strój dla każdego okna czasowego, dlatego warto zastanowić się, co dany Sim generalnie lubi nosić.
Harmonogramy – czyli „kiedy?”
Harmonogramy pozwalają „zarządzać” wypadami. Dzięki nim decydujemy, co i kiedy będzie się działo, a także kto będzie w to zaangażowany. Okna czasowe umożliwiają tworzenie przedziałów czasowych i określanie, czym Simowie będą w danej chwili się zajmować. Możecie stworzyć wiele okien czasowych lub tylko jedno, a także dowolnie zarządzać godzinami w ciągu dnia. Pozwala to projektować proste i luźne harmonogramy lub takie, które są napięte i brak w nich czasu wolnego.
W każdym oknie czasowym mogą znaleźć się różne aktywności, funkcje i stroje – możecie dzięki temu stworzyć różnorodne kombinacje zachowania Simów w ciągu dnia. Podczas wypadu możecie rano łowić ryby, a wieczorem flirtować podczas imprezy tanecznej.
I pamiętajcie, że na początku nie musicie wszystkiego zaplanować perfekcyjnie (w ogóle nie musicie tego robić). Harmonogramy są elastyczne i nic nie jest „zablokowane” na stałe.
Możecie wprowadzić zmiany tuż przed rozpoczęciem wypadu, a nawet w jego trakcie. Zmieńcie aktywności, zaproście więcej Simów lub wyczyśćcie okno czasowe i dajcie swoim Simom trochę wolnego czasu. Tylko od Was zależy, czy harmonogram będzie szczegółowy, czy trochę bardziej spontaniczny.
Aktywności –czyli „co?”
Simowie lubią być zajęci
Aktywności to przeżycia, dzięki którym harmonogram zyskuje sens. Potraktujcie je raczej jako wyraźne sugestie dotyczące preferowanych zajęć dla Simów niż absolutne zasady do przestrzegania – Simowie będą próbowali wykonać interakcje powiązane ze wskazaną czynnością, ale jeśli się to nie uda albo dotyczyć będzie bardziej naglących potrzeb lub pragnień, prawdopodobnie zabiorą się do czegoś innego. Jeśli plan zakłada grupową wycieczkę, ale Sim poprzedniego wieczoru późno położył się spać, długa drzemka zapewne zostanie uznana przez niego za lepszą opcję.
Aktywności to potężny element rozgrywki wpływający na zachowania Simów w trakcie wypadu. Bądź co bądź, o ich doświadczeniach podczas wypadu decydują reakcje na możliwości i obiekty dostępne na parceli, wszystko, co zobaczą wokół siebie, a także nastroje, potrzeby, pragnienia i zawarte znajomości.
Mnogość aktywności
Jeśli przewidzicie dla Simów dużo różnych zajęć powiązanych z funkcją i w ustalonych godzinach, będą oni próbowali podjąć jak najlepsze decyzje, ale w pierwszej kolejności na ich wybór wpłynie na ogół wyznaczona rola. Kiedy w tym samym przedziale czasowym dodacie więcej niż jedno zadanie dla wskazanej funkcji, Simowie postarają się w sprytny sposób wykonać je oba naraz. Jeżeli jednak okaże się to zupełnie niemożliwe (np. gra w gry wideo oraz wędkowanie), ostatecznie o ich działaniu rozstrzygnie motywacja i kilkanaście innych czynników, które składają się na autonomiczny charakter Sima.
Dużo pakietów to więcej aktywności
Lista aktywności, które można wykonywać w trakcie wypadu, jest ogromna, ale jeśli posiadacie też inne pakiety, zyskacie dostęp do zawartych w nich zajęć w ramach wypadu, co pozwoli Wam w pełni wykorzystać to, co już macie. Wzbogaćcie wyprawę o jogę z Dnia w Spa, jazdę konną z Rancza, zabawę na snowboardzie ze Śnieżnej eskapady czy nurkowanie z butlą z Wyspiarskiego życia. Do wyboru są też inne poszczególne czynności z pakietu Przygoda wzywa, na przykład „Wodne aktywności” czy „Zajmuj się psotami i złośliwościami”, a ich wachlarz rośnie zależnie od rodzaju posiadanych dodatków.
Zdobywanie nagród w ramach wypadu
Krótko rzecz ujmując, w wypadzie chodzi przede wszystkim o aktywności. Niezależnie od tego, czy wybierzecie jedno zajęcie, czy kilka, wpłyną one na wrażenia Waszych Simów podczas wypadu, zaczynając od sposobu spędzania wolnego czasu i na długofalowych skutkach kończąc! Wasi Simowie nie muszą wykonywać wszystkich przewidzianych czynności ani ściśle przestrzegać harmonogramu, by w trakcie wyprawy zdobyć ważne nagrody. To, co częściej będą porabiać – czy to gotowanie, majsterkowanie, wycieczki terenowe, czy też interakcje towarzyskie z nowymi przyjaciółmi – zadecyduje o nagrodach, jakie otrzymają po upływie całej inicjatywy.
Lokalizacje – czyli „gdzie?”
Każdy wielki wypad zaczyna się w odpowiednim miejscu – teraz jednak jest ich do wyboru więcej niż kiedykolwiek wcześniej. Nowa funkcja filtrowania parceli pozwoli Wam przeglądać całe mnóstwo lokalizacji, by wyłuskać tę jedyną. Wśród nich znajdziecie naprawdę najróżniejsze obiekty, w tym bary, siłownie i kluby, a nawet prywatne domy innych Simów!
Marzyła Wam się kiedyś organizacja eleganckiego recitalu fortepianowego w gotyckiej posiadłości? Teraz to już przeszłość! (Aczkolwiek Wasi Simowie będą musieli zapłacić za wykorzystanie budynku). Szeroki wachlarz dostępnych opcji sprawia, że możliwości wydają się nieomal nieograniczone.
Dodatkowo macie też szansę urządzenia wypadu we własnym lokum. Uczestnicy zapłacą Wam za gościnę (i dorzucą coś ekstra w ramach napiwków), dzięki czemu Wasze cztery kąty staną się nie tylko hitem społeczności, lecz także źródłem zarobku. Im więcej osób przybędzie na Waszą parcelę w ramach wizyty oraz im bardziej wzrośnie jej wartość, tym więcej simoleonów zyskacie stopniowo z dnia na dzień jako właściciele!
Reguły –czyli „dlaczego?”
Reguły wypadu pozwalają „podrasować” go za pomocą dodatkowych opcji rozgrywki, w tym wyzwań, eliminacji, ulepszeń i innych czynników wpływające na przeżycia Simów. Reguły da się łączyć, by naraz obowiązywało ich nawet pięć. Określicie także, czy i które z nich będą oddziaływać na wskazane funkcje w ramach wyprawy. Dzięki temu sformujecie grupy Simów, na przykład uczestników eliminacji i sędziów, których relacje zadecydują o cudzym losie. Z biegiem czasu odkryjecie różnorodne kombinacje reguł, by tworzyć własne wersje obozów przetrwania, rezydencji na potrzeby programów typu reality show, miejsc na romantyczne wakacje, a także ośrodków umożliwiających rozwój umiejętności lub zwiększających produktywność. Reguły to jeszcze jeden sposób na to, by sterować symulacją tak, by pasowała do opowiadanej historii.
Nowy poziom rozgrywki
Gdy już rozgryziecie podstawy, wypady mogą dostarczyć Wam wrażeń, o jakich Wam się nie śniło. Macie szansę urządzić wypady, które w ogóle nie kojarzą się z jakąkolwiek wyprawą – wystarczy, że będą składać się z podstawowych czynników, czyli docelowej parceli, uczestników w postaci Sima lub grupy Simów oraz harmonogramu zawierającego główne założenia całej inicjatywy.
Zmieńcie je w wydarzenia cykliczne o określonej długości i powtarzalnym terminie, by z łatwością dodać je do tygodniowego rozkładu zajęć swoich Simów! Zorganizujcie weekendową zieloną szkołę dla dzieciaków albo wyczekiwany z utęsknieniem piątkowy melanż dla dorosłych.
Reguły nadadzą Waszej rozgrywce żwawsze tempo i pozwolą wzbogacić ją o kolejne wyzwania czy nawet eliminacje polegające na tym, że codziennie jednego Sima o najgorszych umiejętnościach albo postępach skażecie na powrót do domu. Sprawcie, by nagle odprężające wakacje zaczęły przypominać obóz przetrwania wymagający bezwzględnej rywalizacji. Owszem, my najbardziej lubimy Wyżynę miłości, ale przede wszystkim chodzi o to, byście wzbogacili zabawę po swojemu.
Kiedy uznacie swoje dzieło za gotowe do udostępnienia, stwórzcie spersonalizowany lokal, dołączcie gotowy harmonogram i zamieśćcie go w Galerii, by podzielić się nim z innymi graczami. Nic również nie stoi na przeszkodzie, byście skorzystali z czyjegoś projektu i urozmaicili trochę własne sąsiedztwa. Zgodnie z naszymi intencjami wypady z czasem wyewoluują w The Sims 4 w większe ekosystemy i pozwolą snuć historie szalone, melodramatyczne lub śmieszne, a zwłaszcza wymykające się granicom wyobraźni.
Zaplanujcie wypad na WŁASNY sposób
Zacznijcie od swoich ulubionych miejsc w The Sims
Stworzenie złożonego miejsca wypadu w całości od zera wymaga zagłębienia się w kilka obszarów rozgrywki – a każdy gracz The Sims ma coś, czym uwielbia się bawić, i coś, czemu poświęca znacznie mniej uwagi. Zachęcamy, byście skupili wysiłki i twórczy polot na swoich ulubionych motywach, a w reszcie przypadków skorzystali z gotowych harmonogramów i funkcji, projektów z Galerii lub świata gry oraz Simów bliskich Waszym sercom, by zyskać solidne podwaliny w przypadku tych zagadnień, których tymczasem nie chcecie dokładnie poznawać.
Dodajcie szczegóły, które Was zachwycą
Jeśli uwielbiacie budować, stwórzcie wymarzony lokal i przelejcie swoją miłość do szczegółów i wystroju na nową parcelę – a następnie dokończcie dzieła dzięki uproszczonemu harmonogramowi pełnemu gotowych funkcji.
Jeżeli przepadacie za romantycznymi historiami i dramatami, które rozgrywają się między Simami, zacznijcie od najlepszej lokalizacji dla zakochanych – rezydencji Addamsów. Znajdziecie tam niejeden ustronny kącik do amorów, a także drobne detale, w tym lustra i kwiaty znacznie zwiększające szanse powodzenia. Wasze serca na pewno skradną funkcje, harmonogram i reguły. Pomogą Wam one zastanowić się nad tym, gdzie w danym momencie powinien przebywać dany Sim, jak ma się zachowywać i czy da się ponieść zazdrości lub wspomnieniu dawnych przeżyć.
Miłośnicy maksymalnej efektowności, poczucia skuteczności i kreatywności umożliwiającej Simom wzbić się na wyżyny zyskają okazję, by dokładnie przemyśleć, jak oszczędnie zorganizować wypad (albo nawet urządzić go na własnej parceli), i zdecydować, czy na pewno warto wszędzie otaczać się obiektami najwyższej jakości. Zaprojektujcie szereg pomocnych Simów – pracowników do sprzątania, genialnych szefów kuchni i zdolnych mentorów. Zdefiniujcie reguły, by zadbać o sukces swoich Simów.
Bez wątpienia na własną rękę też świetnie sobie poradzicie – ale nie jest to podstawowy warunek fantastycznego wypadu. Gdy już przystąpicie do planowania wypadu i uwzględnicie wszystkie ewentualności, zadajcie sobie pytania nie tylko na temat tego, co na miejscu będą robić Wasi Simowie, lecz także na temat tego, jakimi jesteście graczami. Przy czym najbardziej lubicie dłubać albo z czym eksperymentować? Opcja wypadów została opracowana tak, by pozwolić na różnorodną rozgrywkę – bardzo się cieszymy, że wkrótce sami ją sprawdzicie i odkryjecie, jakie czekają Was przygody.
Mamy nadzieję, że się zobaczymy!
The Sims 4 Przygoda wzywa Dodatek wzywa jest już dostępny w cenie 39,99* USD w EA app, Epic Games Store i Steam®, a także na konsolach PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S oraz Xbox One.
- Oferta zniżki może się różnić oraz ulec zmianie. Szczegółowe informacje dostępne są na stronie sprzedawcy detalicznego. Wymaga gry The Sims 4 i wszystkich jej aktualizacji. Sprawdź minimalne wymagania systemowe tego pakietu w wersji na PC. Rozgrywka łącząca różne pakiety wymaga zakupu dodatków.