The Sims™ 4
Aktualizacja gry

Ponad 150 poprawek sugerowanych przez społeczność

4 listopada 2025

Aktualizacja 4/‌11/‌2025

PC: 1.119.109.1020 / Mac: 1.119.109.1220

Konsola: Wersja 2.23

Sul, sul, Simomaniacy!

Dzisiejsza aktualizacja obejmuje ponad 150 poprawek błędów zgłoszonych przez użytkowników EA Forums oraz mediów społecznościowych. Powiedzieliście nam, co przeszkadzało Wam w dobrej zabawie, a my priorytetowo zajęliśmy się tymi problemami, by Wam ją ponownie zapewnić!

Oprócz poprawek w aktualizacji znajdziecie nową porcję zawartości obejmującą przedmioty z motywem zachodnioafrykańskim do trybów Stwórz Sima oraz budowania, nowe fryzury oraz przedmiot stworzony przez społeczność z okazji ważnego wydarzenia. Czekajcie na kolejną zawartość, w tym dwie nowe Kolekcje twórców, które trafią do sprzedaży 13 listopada!

Aby być na bieżąco z informacjami, obserwujcie profil @TheSimsDirect, dołączcie do The Sims na Discord lub odwiedzajcie EA Forums – to główne źródło informacji, które służy nam do rozwiązywania problemów i zbierania danych dotyczących problemów graczy.

Radosnego Simowania!

zespół The Sims 4

Co nowego?

Kolekcja inspirowana Afryką Zachodnią

Uwielbiamy umieszczać w trybach Stwórz Sima oraz budowania elementy inspirowane różnymi kulturami. Tym razem skupiliśmy się na kolorach, fakturach oraz sylwetkach związanych z kulturą Afryki Zachodniej. Skosztuj pysznego ryżu jollof z dobrze przyprawionymi udkami kurczaka oraz poznaj nowy przepis, który idealnie sprawdzi się podczas rodzinnego obiadu lub ciekawego spotkania. Poznaj nową fryzurę oraz twórz stroje dla wszystkich członków rodziny, niezależnie od wieku. Wzbogać swoje wnętrze nowymi elementami wystroju – ich ziemiste odcienie i naturalna faktura przywodzą na myśl ciepło zachodnioafrykańskich domów. Więcej szczegółów zamieścimy w nadchodzącym poście z aktualnościami!

Rodzina pięciu Simów w dopasowanych zielonych koszulach wspólnie je posiłek w nowoczesnej jadalni.

Zwyciężczyni wyzwania 100 tys. członków na Discordzie – suknia baletowa „Beaverbrook”

Z okazji przekroczenia w tym roku progu 100 tys. członków naszej społeczności Discord utworzyliśmy wyzwanie, które miało umożliwić jednemu szczęśliwcowi współpracę z naszym zespołem nad koncepcją przedmiotu, który trafi do The Sims 4! Z radością prezentujemy efekt tego wyzwania – nową sukienkę imprezową, której koncept stworzyła Sara, zwyciężczyni wyzwania 100 tys. członków!

„Do stworzenia sukni zainspirowało mnie moje dzieciństwo, które spędziłam w kanadyjskim Beaverbrook, kiedy to uwielbiałam lalki oraz przez krótki czas chodziłam na balet. To swoisty hołd dla radosnych wspomnień i kreatywności, które mnie ukształtowały”. – Sara H.

Nadchodzące Kolekcje twórców

Z radością kontynuujemy współpracę z naszymi niezwykle utalentowanymi twórcami – w tym miesiącu pojawią się dwie nowe Kolekcje twórców, nad którymi pracowaliśmy wraz z TudTuds i BrazenLotus.

Przygotuj się na Nowoczesne zacisze autorstwa TudTuds oraz Ogród na stole od BrazenLotus – obie Kolekcje trafią do sprzedaży 13 listopada 2025 roku.

Furniture and decor items displayed in two sections against blue and green backgrounds on a purple page.

Naprawione błędy

Gra podstawowa:

  • [EA Forums] Interakcja „Sabotuj” nie jest już dostępna dla obiektów przed ukończeniem aspiracji „Dewiacja”.
  • [EA Forums] Zidentyfikowano oraz rozwiązano kilka problemów powodujących, że robione aparatem zdjęcia w wyposażeniu były czarne. Dotyczy tylko nowych zapisów gry.
  • [EA Forums] Gdy miksolog rozmawia z postaciami niezależnymi, przerwie on rozmowę, jeśli w kolejce jest zamówienie na napój, oraz będzie bardziej responsywny.
  • [EA Forums] Dzieci będą w bardziej oczywisty sposób dziedziczyć cechy po rodzicach. Mogą wystąpić pewne rozbieżności w wyglądzie. Przykładowo nos dziecka może być nieco szerszy niż rodzica – dadzą się jednak zauważyć pewne cechy przekazywane z pokolenia na pokolenie – jeśli oboje rodziców ma duże uszy, istnieje spora szansa, że potomstwo odziedziczy tę cechę.
  • [EA Forums] Związki zbyt szybko się rozluźniały po tym, jak Simowie decydowali się na posiadanie dziecka, co doprowadzało do rozpadu relacji. Proces ten został spowolniony.
  • [EA Forums] Etap „Usiądź” teraz odblokowuje się oraz wyświetla się poprawnie po podróży.
  • [EA Forums] Simowie nie będą już korzystać z telefonu w wodzie lub podczas joggingu.
  • [EA Forums] Interakcja „Weź dzień wolny” jest dostępna tylko dla Simów, którzy mają zaplanowaną kolejną zmianę nie później niż za 24 godziny. Oznacza to, że w przypadku niektórych karier Simowie mają od jednego do trzech dni wolnych, w związku z czym muszą poczekać do ostatniego z wolnych dni, aby wziąć kolejny. Gdy opcja nie będzie dostępna, wyświetli się na szaro wraz z informacją o tym, że z opcji będzie można skorzystać 24 godziny przed kolejną zmianą.
  • [EA Forums] Simowie umieszczają książki, jedzenie oraz napoje w odpowiednich miejscach (takich jak regał na książki, lodówka) zamiast losowych miejsc, takich jak skrzynia firmy ØKEJA czy naklejkowe pudełko.
  • [EA Forums] Losowi Simowie nie będą już wchodzić do domu przez drzwi przesuwne bez pukania.
  • [EA Forums] Aspiracje nie będą już wracać do pierwszej pozycji po spojrzeniu na następną lub po jej wybraniu.
  • [EA Forums] Naprawiono problem powodujący, że noworodki zamiast w kołyskach lub na matach edukacyjnych były umieszczane przy nich, gdy gracz udał się z Simem na inną parcelę, po czym wrócił.
  • [EA Forums] Nadmiarowe pragnienia nie są już generowane na podstawie muzyki, podczas gdy dostępne są inne kategorie lub preferencje.
  • [EA Forums] Złośliwe interakcje między Simami, którzy lubią złośliwość, będą teraz zachodzić bez przeszkód. Problem, który występował jedynie u graczy posiadających Dodatek Zostań gwiazdą, został rozwiązany.
  • [EA Forums] Pragnienia „Tańcz do muzyki ze stereo” zostają teraz spełnione, gdy Simowie tańczą, korzystając ze słuchawek dousznych.
  • [EA Forums] Simowie nie będą już samodzielnie wykonywać interakcji „Weź napój” przy osobistym zaparzaczu do herbaty „Magiczny”.
  • [EA Forums] Naprawiono błąd, który występował podczas wkładania dziecka do kołyski, polegający na zresetowaniu niemowlęcia, na skutek czego leżało ono na podłodze obok kołyski.
  • [EA Forums] Niemowlęta mogą teraz zyskać cechę „Mała gaduła”.
  • [EA Forums] „Pobudzone” interakcje będą się wyświetlać dla pobudzonych Simów pod wszystkimi prysznicami, w tym tymi w szatniach.
  • [EA Forums] Ulepszamy proces wyboru koloru nałożonego makijażu w trybie Stwórz Sima, by uczynić go spójnym w trakcie przełączania elementów na ten, który jest zaznaczony. Pracujemy również nad tym, by funkcjonalność ta była dostępna także dla tatuaży.
  • [EA Forums] Małe dzieci o umiejętności poruszania się na poziomie 4 lub 5 nie będą już chodzić tak, jak gdyby miały niższy poziom tej umiejętności, gdy mają określony nastrój.
  • [EA Forums] Simowie bez ubrań przestaną nosić nakrycia głowy.
  • [EA Forums] Gdy Sim pójdzie do pracy, jego noworodki / niemowlęta / małe dzieci zostaną wysłane do żłobka. Adopcja i ciąża blokowały ten proces. Problem został rozwiązany.
  • [EA Forums] Nianie i służba będą teraz częściej i z większą regularnością wykonywać swoje obowiązki. Teraz będą sprawdzać, czy mają obowiązki do wykonania, co 30 minut zamiast 4 godzin.
  • [EA Forums] Strażacy nie będą już napotykać na błędy poruszania się, dzięki czemu zyskają na skuteczności gaszenia pożarów.
  • [EA Forums] Pokrewna dusza pojawia się teraz, gdy ścieżka przyjaźni / związku romantycznego się zapełni. Błąd spowodowany był tym, że wartość przyjaźni nie została zsynchronizowana ze związkiem romantycznym, dlatego przypisany został niewłaściwy element związku. W ramach istniejących plików zapisu Simowie mogą być pokrewnymi duszami, jeśli obniżą wartość romansu/przyjaźni, a następnie ponownie go podniosą – wtedy będą mogli otrzymać status pokrewnych dusz.
  • [EA Forums] Cele aspiracji nie będą już się resetować, gdy Sim udaje się na inną parcelę, w domu przełączasz Sima na innego, a następnie wykonujesz interakcję „Przynieś tutaj” na pierwszym Simie.
  • [EA Forums] Podczas każdego użycia komputera nie będą już generowani nadmiarowi mieszkańcy. Dostosowaliśmy filtr dla twórców stylów, który generował nowych Simów, jeśli nie spotkano twórcy stylów.
  • [EA Forums] Nastrójniki związane z obawami nie będą już aktywowane po wyłączeniu cechy „Obawa przed ciemnością”.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że postacie niezależne nosiły losowe stroje na określoną pogodę, których nie posiadały.
  • [EA Forums] Śmieci ze wszystkich pojemników znajdujących się wewnątrz zostaną przeniesione do tych stojących na zewnątrz.
  • [EA Forums] Sprzątacze z cechą „Schludny” nie utkną już w pętli czyszczenia grilla.
  • [EA Forums] Ponownie widoczne staną się wszystkie podkategorie należące do kategorii trybu Stwórz Sima (w tym „Tatuaże” i „Zwierzaki”). W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy zmiany w menu trybu Stwórz Sima, mające na celu wsparcie nowej kategorii tatuaży. Zmiana objęła również kilka innych kategorii, co spowodowało, że wyświetlana była jednocześnie tylko jedna kategoria, podczas gdy wcześniej widoczne były wszystkie.
  • [EA Forums] Pragnienia „Tańcz do <gatunek muzyczny>” zostają teraz spełnione, gdy Simowie tańczą, korzystając ze słuchawek dousznych.
  • [EA Forums] Simowie mogą uprawiać bara-bara tylko w saunach, które znajdują się w pomieszczeniach oraz nie są zepsute. Nie będą już bezskutecznie próbowali robić tego na zewnątrz.
  • W świecie oraz na parcelach publicznych będą się pojawiać śmieci, a w śmietnikach będzie można szperać.
  • Poziom zaspokojenia potrzeb Simów będzie rósł bardziej konsekwentnie, jeśli będzie niski w pracy/szkole podczas gry na innej parceli.
  • [Archiwum błędów] Cel „Wypełnij aspirację jako dziecko” w ramach scenariusza „Kosmici porwali mi rodziców” jest teraz możliwy do osiągnięcia.

Błędy wpływające na wiele pakietów

  • [EA Forums] Dodaliśmy nowe wzory szklanych ścian w Zielony zakątek Kolekcja oraz szklanych dachów w Życie i śmierć.
  • [EA Forums] Pacjenci oraz ranczerscy robotnicy nie będą się już pojawiać w losowych nakryciach głowy.
  • [EA Forums] Zmniejszyliśmy ślady następujących odtwarzaczy (stereoTable): Mrocznofon, staromodny odtwarzacz muzyki „Gramofon”, radio „Kocia muzyka”, stereo „Piąteczka” firmy Wysoka Wierność Dźwięku, głośnik „I tak to się kręci”, gramofon „Retroantyk”.
  • [EA Forums] Nianie / ogrodnicy / ranczerscy robotnicy nie będą już wracać natychmiast po ich odrzuceniu bądź zwolnieniu.
  • [EA Forums] Pracownicy kafeterii będą się pojawiać w odpowiedni sposób.
  • Pracownicy kafeterii nie wyjdą po tym, jak gra wczyta się z pliku zapisu.

Dodatki

Witaj w Pracy

  • [EA Forums] Simowie będą teraz kupować rzeczy „wystawione na sprzedaż” na regałach sklepowych.
  • [EA Forums] Kosmici nie będą już samodzielnie wielokrotnie wymazywać wspomnień o współmałżonku.

Spotkajmy się

  • [EA Forums] Interakcja „Tańcz” ponownie znajduje się na podiach didżeja, gdy ten gra.

Psy i koty

  • [EA Forums] Klinika weterynaryjna nie utknie już na poziomie 3 gwiazdek.
  • [EA Forums] [Konsola] Można teraz wprowadzić imiona psów/kotów adoptowanych podczas historii sąsiedzkich.
  • [EA Forums] Naprawiono błąd powodujący, że psy nadmiernie eksplorowały krzaki, co powodowało spotkanie ze skunksem, a w rezultacie pobrudzenie.
  • [EA Forums] Rasy zwierzaków adoptowanych przez rodziny z historii sąsiedzkich będą się teraz wyświetlać poprawnie.
  • [EA Forums] Zredukowaliśmy czas trwania długich oraz średnich spacerów z psami.
  • [EA Forums] Simowie oraz ich psy będą teraz samodzielnie porzucać interakcję „Wyprowadź”, zanim zaspokojenie potrzeby zakończy się niepowodzeniem.

Cztery pory roku

  • [EA Forums] Podziwianie duchów oraz okultystycznych Simów zalicza się teraz do świątecznego upiornego nastroju.
  • [Archiwum błędów] Wykonanie zabawnych interakcji wobec nastolatków / młodych dorosłych spowoduje przyznanie odznaki „Dobry uczynek”.
  • [EA Forums] Usunięto testy „w sezonie” z interakcji „Eksploruj” i „Ewoluuj”, aby można było je wykonywać również wobec roślin będących poza sezonem.
  • [EA Forums] Papcio Mróz wręcza małym dzieciom prezenty, nawet jeśli oficjalnie się z nimi nie zapoznał.

Zostań gwiazdą

  • [EA Forums] Bramkarze będą teraz obstawiać drzwi dla VIP-ów w Studio PBP w Del Sol Valley.
  • [EA Forums] Możliwe jest teraz nawiązanie interakcji z celebrytami w sklepie.
  • [EA Forums] Kariera aktorska wyświetla się teraz poprawnie jako aktywna kariera w interfejsie „Wybierz karierę”.

Wyspiarskie życie

  • [EA Forums] Zmieniono czas wydarzenia, by mógł nastapić wylęg żółwi.

Uniwersytet

  • [EA Forums] Dodano korzyści związane z karierą dekoratora dla Simów, którzy zdobyli dyplom ze sztuk pięknych lub historii sztuki.

Życie eko

  • [EA Forums] Simowie mogą się udać do przestrzeni społecznych, z których uczyniono przestrzeń twórczą, bez awarii gry oraz błędów.
  • [EA Forums] Sprzedawcy będą teraz cały czas dostępni przy straganach oraz stoiskach na targowisku w Evergreen Harbor. Sprzedawcy nie pojawiali się przy stoiskach po zmianie typu parceli publicznej.
  • [EA Forums] Simowie przestaną się ograniczać do pieczenia białych ciast, gdy aktywny będzie lokalny plan działania „Smakosze, łączcie się!”.
  • W nowych zapisach gry Simowie mogą teraz sprzedawać rower „Zbrojone drewno”, który znaleziono w śmietniku, oraz wchodzić w jego posiadanie.
  • [EA Forums] Rodziny, które otrzymają rachunek z pozytywną wartością należną (zwrot), mogą teraz płacić rachunki, dzięki czemu zwrot zostanie przetworzony, a rachunki oznaczone jako opłacone.
  • [EA Forums] Przy lokalnych planach działania nie pojawiają się już komunikaty, jeśli ta opcja jest wyłączona w opcjach gry.
  • [EA Forums] Przeniesienie maszyny do recyklingu/fabrykatora po przejściu do trybu budowania z ekranu zarządzania światami nie będzie już powodować wystąpienia ostatniego błędu.
  • [EA Forums] Połączenia przychodzące nie będą ulegały przerwaniu ze względu na brak przyłącza, jeśli taki brak w rzeczywistości nie występuje.

Śnieżna eskapada

  • [EA Forums] Miłośnicy świeżego powietrza nie będą już znudzeni przebywaniem w pomieszczeniu, przebywając na zewnątrz.

Wiejska sielanka

  • [EA Forums] Dodaliśmy komunikat pojawiający się po interakcji z Agatą Zadecką, unaoczniający graczom, że gnomy nie bez kozery pozostawiają prezenty nie tylko w święta.
  • [EA Forums] Jajko nie będzie się już psuć podczas wysiadywania.

Licealne lata

  • [EA Forums] Pracownicy liceum będą zawsze gotowi, by rozdać dyplomy absolwentom.
  • [EA Forums] Nastolatki, które przedwcześnie ukończą szkołę, nie będą już otrzymywać odczucia „Niechęć z powodu braku zaproszenia na bal”, gdy wezmą udział w balu maturalnym lub go pominą. Teraz, aby odczucie się pojawiło, żaden z dwojga Simów nie może przedwcześnie ukończyć szkoły.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy problem nieśmiertelności postaci niezależnych będących uczniami szkoły średniej. Nastoletnie, niemieszkające w świecie postacie niezależne ze szkoły średniej nie starzały się. Dało się to zauważyć zwłaszcza podczas rozgrywki wielopokoleniowej (np. gdy koledzy z klasy rodziców są teraz kolegami z klasy ich dziecka). Wprowadziliśmy do gry kod, dzięki któremu Simowie ci będą się starzeć tak samo jak ich rówieśnicy.
  • [EA Forums] Figurka sportowej maskotki „Lama z Copperdale” jest teraz widoczna w trybie budowania.
  • [EA Forums] Członkowie klubu teatralnego / skauci będą teraz wykonywać zadania pozaszkolne w ramach aspiracji bazujących na celach.
  • [EA Forums] Gdy Sim pójdzie do szkoły w święto, wyświetli się interfejs szkoły średniej zamiast interfejsu świątecznego.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że nie pojawiały się wyskakujące okienka „Dołącz do szkoły” lub „Wyślij w pojedynkę”, podczas gdy nastolatkowie powinni chodzić do szkoły średniej.
  • [EA Forums] Sędzia festiwalu nauki pojawia się na wydarzeniu oraz pozostaje na nim przez cały czas jego trwania.

Razem raźniej

  • [EA Forums] Simowie nie będą już stali bezczynnie, gdy dziecko poprosi ich o pomoc w jeździe na rowerze w pomieszczeniu.
  • [EA Forums] Simowie nie będą już otrzymywać losowych nastrójników związanych z etapami, nie osiągnąwszy ich.
  • [EA Forums] Etap żłobka zostanie odblokowany dla małych dzieci oraz niemowląt, które znajdą się z dala od parceli, a następnie na nią wrócą.
  • [EA Forums] Dziecko nie będzie zmuszane do siedzenia na krawędzi basenu podczas interakcji „Wyciągnij ruszającego się zęba” lub „Porusz luźnym zębem”.
  • [EA Forums] Pewność siebie dziecka nie utknie już na poziomie „Neutralna” i będzie ulegać zmianom zgodnie z założeniem.
  • [EA Forums] Wygrana w grze w kulki spowoduje umieszczenie nowych kulek w wyposażeniu dziecka.
  • [EA Forums] Goście korzystający z pobytów tymczasowych będą teraz spać – także w śpiworach.

Ranczo

  • [EA Forums] Simowie nie będą otrzymywać „musujących” nastrójników po wypiciu wytworzonych nektarów.
  • [EA Forums] Ranczerscy robotnicy nie będą już zostawać po godzinie 19:00.
  • [EA Forums] Kozy i owce miniaturki nie będą już mogły przechodzić przez zamkniętą bramę.

Do wynajęcia

  • [EA Forums] Wartość czynszu w sekcji rachunków nie będzie już wynosiła zero, a lokatorzy będą mogli tę należność uregulować.
  • [EA Forums] Zmiana typu parceli z luksusowego apartamentu na parcelę mieszkalną na wynajem nie spowoduje już wyświetlenia białego ekranu z zatwierdzeniem ani niekończącego się ekranu wczytywania.
  • [EA Forums] „Pozostały czas wynajmu” w umowie najmu nie będzie już wracać do poprzedniej wartości ani blokować się, gdy Sim gdzieś wyjedzie, a następnie wróci na parcelę domową.
  • [EA Forums] Czajnik i szybkowar nie będą już wywoływać nadmiarowych nastrójników „Nieprzyjemne otoczenie” oraz reakcji Simów na nieprzyjemny zapach jedzenia. Szybkowar nie stanie się zepsuty automatycznie, lecz nastąpi to dopiero, gdy zostanie w nim przyrządzony posiłek, a gdy zostanie opróżniony lub wyczyszczony, ulegnie zresetowaniu.
  • [EA Forums] Wydarzenie „Bunt lokatorów” nie aktywuje się, jeśli opcja „Zdarzenia związane z wynajmem mieszkań” jest wyłączona w opcjach gry.
  • [EA Forums] Można teraz przekonwertować parcelę mieszkalną na wynajem na zwykłą parcelę mieszkalną, jeśli aktywny Sim nie mieszka w głównym budynku parceli mieszkalnej.
  • [EA Forums] Lokatorzy parcel mieszkalnych na wynajem mogą przesyłać przedmioty na Plopsy/Trendi.
  • [EA Forums] Cel aspiracji „Przeprowadź konserwację” wygasa po jego wypełnieniu.
  • [EA Forums] Naprawiono błędy powodujące, że właścicielom nieruchomości nie udawało się przeprowadzić inspekcji zepsutych obiektów ani ich naprawić.
  • Wydarzenie „Infekcja w ogrodzie” w ramach wyzwania parceli „Problemy z konserwacją” będzie postępować zgodnie z założeniem.
  • Kuchenki i piece można wymienić podczas wybuchowej usterki na parceli niemieszkalnej.

Zakochaj się!

  • [EA Forums] Sytuacje, w których czynności romantyczne zachodziły pomiędzy niekompatybilnymi Simami, nie będą już występować. Dotychczas „Zmiany w relacji romantycznej” nie obejmowały preferencji dotyczących partnerów romantycznych. Teraz romantyczne zainteresowanie daną płcią zostanie zweryfikowane, zanim czynność zostanie uznana za udaną.

Życie i śmierć

  • [EA Forums] Interakcja „Wróć do biura” jest teraz dostępna dla Kosiarza w sekcji zadań kariery Kosiarza.
  • [EA Forums] Losowe postacie niezależne nie będą już zastępować Edith.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że goście przychodzili na pogrzeb w losowych strojach lub strojach do pracy (zależnie od tego, co mieli ostatnio na sobie), gdy gracz nie wybrał żadnego stroju. Simowie powinni teraz zakładać bardziej odpowiednie stroje.
  • [EA Forums] „Śmierć spowodowana przez rozdymkę”, „Śmierć z przegrzania” i „Śmierć z wyziębienia” są teraz dostępne dla dzieci w trybie Stwórz Sima.
  • [EA Forums] Bara-bara z Mrocznym Kosiarzem nie będzie już anulowane. Działo się tak z powodu braku zgodności z elementem „grimReaper_CarryScythe”.
  • [EA Forums] Powiadomienie o esencji z ducha wyświetla się teraz poprawnie – gracze zobaczą je tylko wówczas, gdy esencja zostanie rzeczywiście nałożona (a w wyposażeniu nie ma żadnej esencji).
  • [Archiwum błędów] Naprawiono przypadki, w których postacie niezależne – Waylon i Lady Ravendancer – zostawały wybrane do spaceru, a w rezultacie odciągnięte od swoich obowiązków.
  • [Archiwum błędów] Wszystkie opcje wyboru nagrobków i urn powinny się pojawiać przy interakcji „Wyświetlaj jako:” na urnie/nagrobku.

Dochodowe hobby

  • [EA Forums] Simowie nie będą się już resetować oraz wywoływać ostatniego błędu po wykonaniu interakcji polegających na sięgnięciu po jedzenie po użyciu atutu „Tajny składnik”.
  • [EA Forums] Klienci bardziej konsekwentnie wykonują zadania związane z praniem przed opuszczeniem parceli.
  • [EA Forums] Aspiracja „Lepkie rączki”: Simowie posiadający firmę mogą teraz skutecznie podwędzać przedmioty, jeśli osiągnęli 10 poziom złośliwości.

Czar natury

  • [EA Forums] Gdy opcja „Ogranicz wróżki do Innisgreen” jest włączona, wróżki nie powinny się już samodzielnie pojawiać w postaci wróżek w żadnym świecie poza Innisgreen.
  • [EA Forums] Większość wróżkowych kolorów oczu jest teraz dostępna dla noworodków, niemowląt i małych dzieci. Dostępnych jest teraz 10 z 18 par wróżkowych oczu.
  • [EA Forums] Interakcja „Podłącz do sieci energetycznej” jest teraz dostępna dla korzenia gromu po rozkwicie.
  • [EA Forums] Gdy trwa odnowienie Sima po wyleczonej dolegliwości, chochliki nie będą w stanie natychmiast zadziałać.

Przygoda wzywa

  • [EA Forums] Dodaliśmy karnisz dla zasłon modułowych w Dodatku Przygoda wzywa.
  • [EA Forums] Umiejętności z Dodatku Przygoda wzywa nie można już rozwijać w ramach interakcji „Weź lekcję z umiejętności praktycznych” w Dodatku Uniwersytet, jeśli Dodatek nie jest zainstalowany.
  • [EA Forum] Filary wieży strażniczej w Wędrownej Dziczy nie będą już znikać po przybliżeniu widoku kamerą z The Sims 3.
  • [EA Forum] Na nogach dzieci nie będzie już się wyświetlać pomarszczona tekstura, gdy będą miały na sobie spódnicę „cfBottom_EP20FlutterSkirt”.
  • [EA Forums] Poprawki dotyczące wyboru stroju podczas wypadu: interfejs narzędzia do tworzenia harmonogramów powinien się wyświetlać poprawnie po wielokrotnym ustawieniu stroju dla niestandardowej funkcji, a gra powinna zachować stabilność.
  • Uczestnicy wypadu będą wykonywać aktywności i interakcje w Supertempie.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Simowie teleportowali się oraz opuszczali basen po bara-bara w basenie.
  • Drgania kamery zostały zsynchronizowane z erupcją gejzera.
  • Utonięcia, upadki meteorytów, pioruny oraz zgony wywołane przez krowo-kwiat lub zamarznięcie będą występować podczas wypadów.
  • Interakcja „Zbadaj” nie zakończy się już niepowodzeniem, jeśli motyle zostaną umieszczone w którymś ze środkowych miejsc w motylarni.
  • Można teraz podarować wyimaginowanym przyjaciołom bransoletkę przyjaźni.

Pakiety rozgrywki

Ucieczka w Plener

  • [EA Forums] Sim przygotowuje ziołowe eliksiry i umieszcza je w swoim wyposażeniu, nie wywołując problemów z animacją ani nie przybierając pozycji T-pose.

Zjedzmy na mieście

  • [EA Forums] Simowie mogą teraz wypełniać podczas randek cele związane z restauracją.
  • [EA Forums] Kantyna Ogi na Batuu zalicza się teraz do miejsc przy stole.
  • Naprawiliśmy błędy powodujące, że niektóre napoje wyświetlały się w menu restauracji jako woda.

Być rodzicem

  • [EA Forums] Interakcja dla dzieci „Graj z uczuciem” nie stanie się już wyszarzona oraz nie pojawi się komunikat o konieczności naprawy lub wymiany pianina, które nie jest zepsute.

Kraina magii

  • [EA Forums] Gracze otrzymają teraz odpowiednie powiadomienie o tym, że ich Simowie stali się wyższymi rangą czarodziejami, jeśli chcą oni nauczyć się dodatkowych zaklęć od praktycznych oraz złośliwych mędrców.
  • Simowie mogą teraz kupować lub wygrywać wszystkie zmiany kolorów różdżek.

Star Wars™: Wyprawa na Batuu

  • [EA Forums] Postacie niezależne pojawią się na pokładzie X-winga, jak przewidują to misje typu „Brawurowy ratunek” Ruchu Oporu, podczas takich zadań jak „Wykonaj misję ratunkową X-wingiem”.
  • [EA Forums] Aresztowanie (Najwyższy Porządek) nie będzie się już kończyło utknięciem lub niepowodzeniem.

Wystrój marzeń

  • [EA Forums] Klienci przestaną być niezadowoleni pomimo faktu, że dekorator wykonuje zlecenie zgodnie z ich preferencjami.
  • [Archiwum błędów] Loża „Retro jadalnia” zalicza się teraz do kategorii „krzeseł do jadalni” podczas wykonywania zlecenia renowacji baru w ramach kariery dekoratora wnętrz.

Ślubne historie

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że goście przychodzili na wesele w losowych strojach lub strojach do pracy (zależnie od tego, co mieli ostatnio na sobie), gdy gracz nie wybrał żadnego stroju. Simowie powinni teraz zakładać bardziej odpowiednie stroje.

Wilkołaki

  • [EA Forums] Wilkołaki nie będą korzystać z telefonów w trakcie szału.
  • [EA Forums] Takie obiekty, jak Pracownia znawczyni księżyca czy stos książek „Wiedza tajemna” można teraz klonować za pomocą narzędzia zakraplacza.
  • [EA Forums] Postacie niezależne niebędące wilkołakami nie będą już uznawane za członków stada wilkołaków. Uwaga: zmiana dotyczy wyłącznie nowych zapisów gry.
  • [EA Forums] Wilkołaki nie mogą już psuć ulepszonych obiektów, co powodowało, że Simowie usilnie próbowali je naprawiać.
  • [EA Forums] Pasek PD wilkołaków zresetuje się teraz poprawnie po przekroczeniu maksymalnej wartości, a Sim otrzyma należne punkty umiejętności.

Akcesoria

Upiorności

  • [EA Forums] Simowie mogą teraz wykonywać interakcję „Wznów” przy warsztacie rzeźbienia w dyni.

Pokój dzieciaków

  • [EA Forums] Po użyciu sprayu na potwory nie będzie już można dostrzec potwora pod łóżkiem.

Styl dawnych lat

  • Podczas podróży z Simem na inną parcelę służba pozostanie na parceli (w swoim stroju pracowniczym).

Włóczkowe historie

  • [EA Forums] Naprawiliśmy ekran odblokowywania w trybie Stwórz Sima, aby usunąć miniaturki sugerujące, że odblokowane obiekty w kategorii „Ubrania z dzianiny” są zablokowane.

Domowy kucharz

  • [EA Forums] Simowie posiadający cechę „Żarłok” nie będą już samowolnie zjadać gotowych składników wraz z resztkami, gdy dostępne są inne posiłki.