• białe oficjalne logo UFC 5
  • Aktualności
60% zniżki na Edycję Standardową i Deluxe na Xbox od 3 do 30 czerwca | 60% zniżki na Edycję Standardową na PlayStation od 4 do 18 czerwca^
EA SPORTS™ UFC 5
Aktualizacja gry

Co nowego w UFC 5?

10 stycznia 2024

Wraz z nadejściem nowego roku do UFC 5 zmierzają nowe aktualizacje. Lista zawodników wzbogaca się o nowych i wyczekiwanych zawodników, a wśród alter ego pojawiają się absolutne legendy. Do tego najnowsza seria poprawek, w tym możliwość zmiany koloru spodenek dowolnego zawodnika, poprawki mające na celu zmniejszenie problemów ze śledzeniem trajektorii ciosów, zmiany związane z kondycją oraz usunięcie efektu ujemnej przewagi grapplerskiej w parterze. Dowiedz się więcej o najnowszej aktualizacji UFC 5, która trafi do gry już 12 stycznia.

Top 5 Updates to UFC 5 #shorts #ufc #ufc5

DATA/CZAS PREMIERY I CZAS PRZERWY TECHNICZNEJ

  • 12 stycznia 2024 r., godz. 10:00 czasu PT / szacowany czas trwania przerwy technicznej: 15 sekund.

NOWI ZAWODNICY

  • Mayra Bueno Silva (nr 2 w wadze koguciej kobiet)
  • Jailton Almeida (nr 7 w wadze ciężkiej)
  • Ian Machado Garry (nr 10 w wadze półśredniej)
  • Mike Malott (waga półśrednia)
  • Charles Jourdain (waga piórkowa)

Wyzwania Tygodnia Walki UFC 297 i nowe alter ego

  • Trafią do gry 16 stycznia 2024 r.

RÓŻNE DODATKI I AKTUALIZACJE

  • Dodano Kamaru Usmana do wagi średniej
  • Dodano Deivesona Figueiredę do wagi koguciej.
  • Dodano opcję wyboru koloru spodenek na ekranie wyboru zawodnika dla wszystkich zawodników (z wyłączeniem alter ego)
  • Dodano nowe nagrody kosmetyczne

CIOSY

  • Zmniejszono odnowę kondycji między rundami, w tym z rundy na rundę.
    • Została ona zredukowana już między 1. i 2. rundą. W miarę upływu rund zawodnicy regenerują się coraz mniej, w odróżnieniu do poprzedniego modelu, w którego ramach regeneracja pozostawała na niezmiennym poziomie. W sumie oznacza to redukcję o blisko 20%.
  • Dostosowano uderzenia w tułów, zmieniając ich funkcję z zadających obrażenia na uszczuplające kondycję.
    • Otrzymaliśmy uwagi o tym, że ciosy w tułów zadają obecnie zbyt duże obrażenia, przez co zbyt łatwo doprowadzają do technicznych nokautów. Z kolei spadek kondycji spowodowany uderzeniami w tułów wydawał się nieco zbyt niski, co utrudniało taktyczne stosowanie ciosów w tułów w celu spowolnienia tempa walki i zniechęcało do nieustannych prób przełamania (wysokiego) bloku. Doszliśmy też do wniosku, że ciosy w tułów są zbyt ryzykowne, sierpowy w tułów przednią ręką jest nieco nadużywany, a jab w tułów wykorzystywany nieco rzadziej. Poniższe zmiany mają na celu rozwiązanie wszystkich tych problemów:
    • Zmniejszenie obrażeń:
      • Prosty w tułów: -10%
      • Sierpowy przednią ręką w tułów: -15%
      • Sierpowy tylną ręką w tułów: -10%
      • Hak przednią ręką w tułów: -10%
      • Hak tylną ręką w tułów: -10%
    • Zwiększenie długotrwałego spadku kondycji:
      • Wszystkie ciosy rękoma w tułów: +22,5%
        • Wartość ta w przypadku większości ciosów w tułów oznacza, że bezwzględny spadek – mimo spadku obrażeń – ulega wzrostowi o 10%. W zamyśle ma to na celu znaczne zwiększenie obrażeń jabów w tułów (których obrażeń nie osłabiono).
      • Wszystkie kopnięcia w tułów: +10%
    • Zmniejszenie podatności:
      • Podatność podbródka (haka) przy wszystkich ciosach w tułów: -15%
      • Ogólna podatność (gdziekolwiek poza podbródkiem) na jab w tułów: -33%
  • Poprawiona szybkość i właściwości uników przy kucaniu.
    • Ograniczy to przypadki nienaturalnej trajektorii ciosów wyprowadzanych, kiedy przeciwnicy kucają.
  • Przypisano odpowiednie pozycje walki (lewa/prawa) Siergiejowi Pawłowiczowi, Magomedowi Ankałajewowi i Colby’emu Covingtonowi.
  • Naprawiono sporadyczny błąd związany z ułożeniem stopy u alter ego Leona Edwardsa.
    • Czasami powłóczył on nogami, poruszając się po Oktagonie.
  • Naprawiono sporadycznie występujący stan, który uniemożliwiał dalszą rozgrywkę po nokdaunach przy klatce.

GRAPPLING

  • Usunięto efekt ujemnej przewagi grapplerskiej w parterze.
    • Poprzednio ujemna przewaga grapplerska przyspieszała przejścia przeciwnika i spowalniała je u gracza. To drugie zjawisko zostało wykluczone. Powinno to zachęcić do większej aktywności w parterze i utrudnić zawodnikowi zbyt długie utrzymywanie pozycji.
  • Zwiększono wpływ atrybutu uderzeń w parterze na obrażenia ground and pound przy wyprostowanej pozycji, zwłaszcza uderzeń łokciami.
    • Zwiększa to obrażenia ground and pound w pozycji wyprostowanej i premiuje zawodników, którzy się specjalizują w tym elemencie. Przy atrybucie na maksymalnym poziomie zmiana powinna skutkować wzmocnieniem o 10% ciosów pięściami i o około 23% bardziej ryzykownymi łokciami. Pora na łomot.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane łokciami w parterze z pozycji niewyprostowanej.
    • Podstawowe obrażenia zadawane łokciami w takiej pozycji zostały zredukowane do wartości nieznacznie wyższej od wartości ciosów pięściami. Wpływ atrybutu uderzeń w parterze na obrażenia został zwiększony, choć per saldo obrażenia nadal zmalały. Oznacza to, że obrażenia zadawane łokciami zostały w ogólnym ujęciu zmniejszone, zwłaszcza w przypadku zawodników o niskim atrybucie.
    • Uderzenia łokciami zachowają premię do powodowania i pogłębiania rozcięć i opuchlizny, co nadal czyni je silniejszymi od ciosów rękoma, ale nie w tak znacznym stopniu jak wcześniej. Chcemy, aby gracze częściej sięgali po ciosy rękoma w sytuacjach, w których chcą wywołać uraz oka (za pomocą sierpowych) lub nosa (młotkami). Uderzeniami łokciami w parterze wymierzane są w czoło (podobnie jak łokcie z pozycji wyprostowanej).
  • Naprawiono błąd interfejsu podczas poddań, który sprawiał, że ikona obrażeń pierwszej desperackiej ucieczki odnosiła się do kolejnych desperackich ucieczek i finiszu, nawet jeśli były one innego typu i wymagały różnych ikon.
    • Na przykład desperacka ucieczka przed balachą poprawnie wyświetlała ikonę ręki, ale późniejsza desperacka ucieczka przed skrętówką wyświetlała tę samą ikonę, zamiast ikony nogi. Problem dotyczył tylko ikon interfejsu i nie rzutował na rozgrywkę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenia kolanami można było przechwycić w klinczu, co skutkowało zawieszeniem się zawodnika.
  • Naprawiono sporadyczny stan, który uniemożliwiał dalszą rozgrywkę podczas wymiany ciosów w klinczu.

Dziękujemy wszystkim, którzy poświęcili czas na podzielenie się swoimi uwagami i przeczytanie naszych wpisów na blogu. W opublikowanym w zeszłym miesiącu wpisie na blogu oświadczyliśmy, że będziemy nadal rozwijać UFC 5 w oparciu o Wasze uwagi i chcemy raz jeszcze wyrazić zaangażowanie w dostarczenie Wam przyszłych aktualizacji i przejrzystości tych aktualizacji. Spodziewajcie się kolejnych aktualizacji i nowej zawartości, która pojawi się w nadchodzących miesiącach, w tym gorąco wyczekiwanych zawodników, którzy trafią do gry na przestrzeni lutego i marca:

LUTY

  • Bryce Mitchell (nr 10 w wadze piórkowej)
  • Maycee Barber (nr 7 w wadze muszej kobiet)
  • Joe Pyfer

MARZEC

  • Sean Brady (nr 7 w wadze półśredniej)
  • Jalin Turner (nr 10 w wadze lekkiej)

Kolejni zawodnicy i zawodniczki zostaną ogłoszeni w późniejszym terminie, a ponieważ Was to nurtuje, to spieszymy odpowiedzieć: TAK! Thug Nasty będzie miał w grze szorty z motywem kamuflażu.

EA SPORTS™ UFC 5 jest już dostępne na całym świecie. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na Facebooku, X, Instagramie oraz YouTube.

EA SPORTS™ UFC 5
Podaj datę urodzenia
na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.
EA SPORTS™ UFC 5Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.
Przejdź do EA.com
białe oficjalne logo UFC 5
PEGI 16
Przemoc, Krew, Wulgaryzmy
Zakupy w grze
Interakcja użytkowników
  • Centrala
  • Kup
  • Aktualności
  • EA app dla Windowsa
  • EA app dla komputerów Mac
  • Sports
  • †Oferty mogą się różnić i ulegać zmianom. Więcej informacji na stronie sprzedawcy.
  • ^Oferty mogą się różnić i ulegać zmianom. Więcej informacji na stronie sprzedawcy
  • *Obowiązują warunki i ograniczenia. Więcej informacji pod adresem https://www.ea.com/games/ufc/ufc-5/offer-disclaimers.
  • **Obowiązują pewne warunki, ograniczenia i zastrzeżenia. Więcej informacji znajdziesz w regulaminie usługi EA Play.
    • Pomoc
    • Informacje o usługach sieciowych
  • W twoim regionie może obowiązywać podatek od sprzedaży.
© 2025 Electronic Arts Inc.
TRUSTe