EA prezentuje grafikę, rozgrywkę i technologię generatywną na GDC 2024
12 marca 2024
Coroczna Game Developers Conference (GDC) w San Francisco powraca w przyszłym tygodniu, gromadząc twórców gier, którzy dzielą się historiami, doświadczeniami i poradami dotyczącymi wszystkiego, od oświetlania scen po pisanie CV. Prelegenci Electronic Arts osobiście wezmą w tym roku udział w ponad 25 sesjach, w tym w wielu prelekcjach dotyczących innowacyjnych technologii napędzających tworzenie gier nowej generacji w EA.
Tegoroczne sesje poświęcone technologiom zagłębiają się w szczegóły kilku sukcesów, w tym nieprzerwanej ekspansji Frostbite na nowe platformy do gier, pracy SEED nad generowaniem fotorealistycznych rysów twarzy oraz technik wysokiej wierności symulacji tkanin we Frostbite dla EA SPORTS FC 24. Odbędzie się też fantastyczny wykład Christophera Pierse'a i Samy'ego Duca z Respawn, na którym poruszą kwestię ewolucji technik dobierania graczy w Apex Legends, cofając się aż do 2019 roku.
Dla tych, którzy wezmą udział w GDC osobiście, przedstawiamy harmonogram wskazujący, kiedy i gdzie można obejrzeć niektóre z tegorocznych prelekcji technologicznych EA:
Od zdjęcia do ekspresji: generowanie fotorealistycznych rysów twarzy Hau Nghiep Phan (dyrektor techniczny, SEED) Poniedziałek, 18 marca | 16:40-17:10 | Sala 2010, West Hall
Wyzwania i możliwości w projektowaniu i rozwijaniu narzędzi audio Jorge Garcia (inżynier oprogramowania, Electronic Arts) Wtorek, 19 marca | 13:20-13:50 | Sala 3002, West Hall
Ewolucja dobierania graczy w Apex Legends Christopher Pierse (główny analityk danych, EA); Samy Duc (dyrektor techniczny, Respawn) Środa, 20 marca | 14:00-15:00 | Sala 3016, West Hall
Warp: dokładna symulacja odzieży w EA Sports FC 24 Robin Taillandier (starszy inżynier oprogramowania, Frostbite) Środa, 20 marca | 15:30-16:30 | Sala 2016, West Hall
Wprowadzenie Frostbite do nowych technologii renderowania i platform (gdy nikt nie patrzył)* Jason Bright (starszy inżynier oprogramowania, Frostbite) Czwartek, 21 marca* | 16:00-17:00 | Sala 2016, West Hall
Shadery FP16 w silniku Frostbite Alexis Griffin-Lira (inżynier renderingu, Frostbite) Piątek, 22 marca | 13:30-14:30 | Sala 3005, West Hall
Wybrane sesje zostaną również przesłane do archiwum GDC Vault po zakończeniu tegorocznej konferencji.
Więcej informacji na temat GDC 2024 można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej pod adresem https://gdconf.com/