Electronic Arts przedstawia długoterminową strategię rozwoju podczas Dnia Inwestora
17 września 2024
Firma Electronic Arts zorganizowała Dzień Inwestora, aby podzielić się długoterminową strategią rozwoju EA i dogłębnie przyjrzeć się inicjatywom napędzającym trzy strategiczne filary: rozrywkę i angażowanie ogromnych społeczności internetowych, tworzenie przebojowych interaktywnych opowieści oraz wykorzystywanie siły społeczności do przyspieszenia wzrostu w naszych grach, wokół nich i poza nimi.
„Cieszymy się, że możemy zaprezentować dogłębną analizę wzrostu skali i zakresu marek z naszego portfolio, ponieważ wzmacniamy zaangażowanie i więzi społeczne w naszych najważniejszych seriach i wokół nich” – powiedział Andrew Wilson, dyrektor generalny EA. „Wprowadzamy również nowe doświadczenia i wykorzystujemy innowacyjne technologie, aby służyć naszym globalnym społecznościom i przyciągać nowych odbiorców, ponieważ nadal przekształcamy naszą działalność i kształtujemy przyszłość rozrywki”.
„Jesteśmy nastawieni na rozwój naszej działalności na dużą skalę i zwiększanie marż operacyjnych poprzez zdyscyplinowane podejście do alokacji kapitału” – powiedział Stuart Canfield, dyrektor finansowy EA. „Nasza strategia daje nam pewność, że możemy znacznie przewyższyć tempo wzrostu rynku do roku fiskalnego 2027”.
Najważniejsze wydarzenia Dnia Inwestora:
- Firma EA podzieliła się szczegółową analizą inicjatyw i doświadczeń napędzających jej strategiczne filary, przyspieszające wzrost w grach, wokół nich i poza nimi;
- Przedstawiła, w jaki sposób sztuczna inteligencja napędza wydajność, rozwój i transformację, aby usprawnić działalność firmy;
- Oczekuje trwałego wzrostu marki EA SPORTS™ i podzieliła się aspiracjami do bycia najbardziej wartościową firmą sportową;
- Ogłosiła, że na początku 2025 r. w Battlefield™ pojawi się program testów społecznościowych;
- Inwestuje w platformę The Sims™ i spodziewa się ponad dwukrotnego wzrostu rocznych przychodów netto z The Sims 1 w ciągu najbliższych pięciu lat; ogłosiła partnerstwo z Amazon MGM Studios w produkcji filmu opartego na The Sims;
- Przedstawiła plany otwarcia nowych możliwości biznesowych poza grami, począwszy od EA SPORTS App - aplikacji społecznościowej, zawierającej treści sportowe, dane sportowe na żywo, interaktywne funkcje i gry skoncentrowane na światowej piłce nożnej;
- Jest na dobrej drodze do osiągnięcia wysokiego poziomu przychodów netto 1, odnotowanego 30 lipca 2024 roku na drugi kwartał fiskalny kończący się 30 września 2024 r. i rok fiskalny kończący się 31 marca 2025 r.
Podczas konferencji Andrew Wilson, dyrektor generalny, podzielił się wizją EA dotyczącą kształtowania przyszłości rozrywki i strategii budowania połączonych platform, które oferują większą wartość i zmniejszają tarcia, by fani mogli grać, tworzyć, oglądać i łączyć się. Laura Miele, dyrektorka EA Entertainment and Technology, szczegółowo opisała wyjątkowe własne serie, w tym niektóre z najbardziej cenionych światowych hitów, a także mocne licencjonowane marki tworzone we współpracy. Cam Weber, prezes EA SPORTS, podzielił się aspiracjami firmy, która zamierza uczynić EA SPORTS najbardziej wartościowym biznesem sportowym. David Tinson, dyrektor ds. satysfakcji klienta, przedstawił przegląd inicjatyw mających na celu zaangażowanie i rozwój społeczności EA poza granicami gier. Mihir Vaidya, dyrektor ds. strategii, opowiedział więcej o potencjale transformacji, jaki firma widzi w przyszłości wspartej sztuczną inteligencją. Stuart Canfield, dyrektor finansowy, przedstawił ramy finansowe EA mające na celu pobudzenie wzrostu poprzez strategiczne filary firmy i dostarczania długoterminowej wartości.
Transmisja internetowa z Dnia Inwestora i towarzyszące jej prezentacje są dostępne na stronie IR EA pod adresem http://ir.ea.com.
Stwierdzenia prognozujące
W trakcie prezentacji Electronic Arts może wygłaszać stwierdzenia dotyczące przyszłych wydarzeń i przyszłych wyników finansowych firmy, które mogą ulec zmianie. Wypowiedzi zawierające słowa takie jak „przewidywać”, „wierzyć”, „oczekiwać”, „zamierzać”, „szacować”, „planować”, „przewidywać”, „dążyć”, „cel”, „będzie”, „może”, „prawdopodobnie”, „powinno”, „mogłoby” (oraz zaprzeczenie któregokolwiek z tych terminów), „przyszłość” i podobne wyrażenia również stanowią stwierdzenia prognozujące. Te prognozy na przyszłość nie gwarantują przyszłych wyników i odzwierciedlają bieżące oczekiwania kierownictwa. Nasze rzeczywiste wyniki mogą znacząco różnić się od tych przedstawionych w stwierdzeniach prognozujących. Czynniki, które mogą powodować lub przyczyniać się do takich różnic, obejmują kwestie omówione w najnowszym raporcie kwartalnym Electronic Arts na formularzu 10-Q za kwartał fiskalny zakończony 30 czerwca 2024 roku w sekcji „Czynniki ryzyka”, a także w innych dokumentach złożonych przez nas w Komisji Papierów Wartościowych i Giełd, w tym w raporcie rocznym Electronic Arts na formularzu 10-K za rok fiskalny zakończony 31 marca 2024 roku. Nie zobowiązujemy się do zmiany lub aktualizacji jakichkolwiek stwierdzeń prognozujących z jakiegokolwiek powodu, z wyjątkiem przypadków wymaganych przez prawo.
1*„Przychody netto” definiuje się jako kwotę netto produktów i usług sprzedanych cyfrowo lub fizycznie w danym okresie. „Przychody netto” są obliczane poprzez dodanie całkowitego przychodu netto do zmiany odroczonego przychodu netto dla gier online.*