Madden 27 od środka: programista Josh Looman o tworzeniu „listu miłosnego” dla fanów
25 sierpnia 2026

Aby uczcić premierę, spotkaliśmy się z Joshem Loomanem z zespołu deweloperskiego EA SPORTS na wyłączny wywiad dotyczący największych zmian w grze, w tym silnika Persona Engine i chwytania opartego na wyczuciu czasu.
W skrócie: najważniejsze informacje
- Persona Engine: Wprowadza 65 typów DNA zawodników, umożliwiając graczom i trenerom podejmowanie realistycznych decyzji w trybie Franchise.
- Chwytanie oparte na wyczuciu czasu: Przekazuje kontrolę nad kluczowymi zagraniami podaniami bezpośrednio w ręce gracza, równoważąc umiejętności i oceny.
- Tradycje stadionowe: Przedstawia szczegóły prawdziwych stadionów, takie jak spadochroniarze z Denver i zjazd na linie w Jacksonville.
Przy okazji dowiedzieliśmy się o najchlubniejszych chwilach zespołu, wyzwaniach związanych z dostarczeniem wszystkiego, co sobie zamierzyli, i na co najbardziej czekają, by fani tego doświadczyli.
Gotowi, by zacząć? Idziemy.

„W tym roku dodaliśmy tak wiele funkcji z listy życzeń fanów. Chcemy również nadal wprowadzać innowacje w każdym obszarze gry, zapewniając niesamowite nowe wrażenia, które nadal ekscytują naszych fanów!”
Gratulacje z okazji premiery! Nim zagłębimy się w samą grę, powiedz, jak się czujesz teraz, gdy Madden NFL 27 w końcu trafił w ręce graczy?
Wszyscy jesteśmy niesamowicie podekscytowani. Nasz zespół włożył serce i duszę w tę grę, i po prostu nie możemy się doczekać, aż fani w końcu w nią zagrają!
Madden NFL 27 został opisany jako jedna z największych zmian w historii serii w ostatnich latach. Jaka była główna wizja zespołu podczas pracy nad tegoroczną tytułem?
Stworzyć niesamowitą grę, która będzie „listem miłosnym” dla fanów. W tym roku dodaliśmy tak wiele funkcji z listy życzeń naszych fanów. Chcemy tż nadal wprowadzać innowacje w każdym obszarze gry, zapewniając niesamowite nowe wrażenia, które nadal ekscytują fanów!
Jak Madden NFL 27 rozwija serię dla długoletnich graczy, pozostając jednocześnie przystępnym dla nowych?
Jest to dla nas zdecydowanie ważne i sprowadza się do właściwego zaprojektowania gry. Jeśli się uda, można sprawić, że nowe dodatki będą przystępne dla nowych graczy i wprowadzić zmiany, które pokochają wierni fani.
Chętnie porozmawiam o Persona Engine. Czy możesz wyjaśnić, czym jest i jak zmienia zachowanie graczy i trenerów w trybie Franchise?
Persona Engine to najbardziej innowacyjna zmiana, jaką wprowadziliśmy w trybie Franchise od lat. Zasadniczo istnieje 65 typów DNA zawodników, co pozwala im reagować na sytuacje w ludzki sposób i nieustannie oceniać własną sytuację. Czy myślą o przejściu na emeryturę? Myślą, by poprosić o nowy kontrakt? Teraz będą to robić osobiście. Zawodnicy w końcu będą myśleć samodzielnie w trybie Franchise.

„W tym roku dodaliśmy tak wiele w całej grze i szczerze mówiąc właśnie z tego jesteśmy najbardziej dumni”.
Jeśli chodzi o rozgrywkę na boisku, to jedną z głównych nowości jest chwytanie oparte na wyczuciu czasu. Jak to zmienia grę podaniami i jak zespół zrównoważył danie graczom większej kontroli?
Od lat niektóre z najważniejszych momentów w grze podaniami, takie jak wykonanie „Mossing” na obrońcy, chwyt w tłoku czy przeciągnięcie na linii bocznej, były determinowane głównie przez oceny. Dzięki chwytaniu opartemu na wyczuciu czasu chcemy oddać więcej tych chwil bezpośrednio w ręce gracza i uzależnić wykonywanie tych zagrań od umiejętności. Jednocześnie zawsze będziemy stać na straży równowagi. Danie użytkownikom większej kontroli nie może odbywać się kosztem ocen, autentyczności ani tworzenia czegoś, co można wykorzystać nieuczciwie. Znalezienie tej równowagi między umiejętnościami gracza a ocenami zawodnika było dla nas naprawdę ważne i bardzo nas cieszy, jak dobrze to zostało przyjęte.
Prezentacja zawsze była wyróżniającym się elementem Madden. Co stało za ideą wprowadzenia do gry prawdziwych tradycji stadionowych, takich jak przedmeczowi spadochroniarze z Denver lub zjazd na linie w Jacksonville?
Połączenie dania graczom tego, czego chcą i zachwycania ich w sposób, którego się nie spodziewali.
Na przykład wiedzieliśmy, że gracze chcieli więcej tradycji i pomyśleliśmy, że będzie zabawnie i zaskakująco pokazać skok na bungee maskotki Jaguars z perspektywy kamery ręcznej.
W przypadku Denver spodobał nam się pomysł otwarcia z nieoczekiwanej perspektywy z góry, z wysokości nad stadionem, zanim spadochroniarze wejdą w kadr.
Co było najbardziej wymagającą częścią tworzenia tegorocznej gry, z czego jesteście najbardziej dumni i co było najbardziej satysfakcjonujące?
Największym wyzwaniem jest po prostu dostarczenie wszystkiego, czego się podjęliśmy w tym roku. W tym roku dodaliśmy tak dużo elementów w całej grze i szczerze mówiąc, właśnie z tego jesteśmy najbardziej dumni. Dostarczyliśmy cała masę zabawy! Najbardziej satysfakcjonującym aspektem tegorocznej gry jest po prostu reakcja fanów i ich dotychczasowe opinie.
Których wrażeń graczy zasiadających do Madden NFL 27 najbardziej nie możecie się doczekać?
Wszystkich. Silnik Persona, świetna obrona w rozgrywce, Custom Adjustments + Total Pre-Play Control, dzięki którym rozgrywka staje się znacznie bardziej przystępna, gra jako TE w trybie Superstar, GOAT Journey z rankingami i całej masy rzeczy. Tyle zrobiliśmy w tym roku i nie mogę się doczekać, aż fani zagrają w tę grę!
Jakiej rady udzielisz komuś, kto chciałby pewnego dnia zostać dyrektorem kreatywnym w EA SPORTS?
Zacznij projektować i tworzyć gry już teraz. Istnieje mnóstwo silników gier, od których możesz zacząć. Najłatwiejszym sposobem na naukę jest działanie.
Czy chcesz dodać coś jeszcze?
Jesteśmy bardzo dumni z tego zespołu i z tego, jak ciężko pracował nad tą grą. I nie moglibyśmy tego zrobić bez naszych wspaniałych fanów!
Dowiedz się więcej na stronie gry Madden NFL 27 lub poznaj dodatkowe nowiny od deweloperów w EA Newsroom.