EA
Artykuł z aktualnościami

Pytania i odpowiedzi – twórcy NHL 27: Budowanie autentyczności, oddawanie emocji i nie tylko

15 września 2026

Grafika promocyjna EA Sports NHL 27 „99 Club”, przedstawiająca Connora McDavida w stroju Edmonton Oilers, unoszącego kij w świetle reflektora na ciemnej arenie.

Czas wyjechać na lód. EA SPORTS™ NHL® 27 oficjalnie już jest. 

Aby uczcić premierę gry, usiedliśmy z producentem Nickiem Rileyem z zespołu deweloperskiego EA SPORTS NHL na ekskluzywną sesję pytań i odpowiedzi na temat największych ewolucji w grze, takich jak autentyczna atmosfera (Authentic Atmospheres), orkiestrator (The Orchestrator) oraz tego, w jaki sposób zespół wychwytuje i prezentuje emocje i momenty, które sprawiają, że każdy mecz jest unikalny.

W skrócie: najważniejsze informacje

  • Autentyczna atmosfera (Authentic Atmospheres): wszystkie 32 areny NHL zostały przebudowane i mają swoje utwory z okazji strzelonych bramek, przyśpiewki kibiców i tradycje – od utworu „Puck Off” zespołu Pantera w Dallas po „Slapshot” w Madison Square Garden.
  • Orkiestrator (The Orchestrator): wirtualny producent telewizyjny dobiera kąty kamery za każdym razem, gdy rozbrzmiewa gwizdek, dzięki czemu żadne świętowanie gola nie wygląda tak samo.
  • Nowe głosy w kabinie komentatorskiej: John Buccigross i Darren Pang relacjonują akcję – to pierwsze nowe głosy komentatorów w serii od siedmiu lat.

Rozgrywka NHL 27 pokazująca wypełnioną halę w Nashville świętującą gola, z kibicami w złotych strojach otaczającymi lodowisko i podświetlonymi grafikami „GOAL!” na całej arenie.

„Nasz zespół to w rzeczywistości grupa fanów”.

Hej, Nick! Gratulacje z okazji premiery. Jak się czujesz gdy gra jest już oficjalnie w rękach graczy?Wszyscy w zespole są bardzo podekscytowani. Osobiście jestem jeszcze bardziej podekscytowany, ponieważ to moja pierwsza praca przy grze NHL od momentu premiery. Sama gra jest czymś, z czego zespół jest naprawdę dumny. W NHL 27 mamy wiele nowości, które społeczność z pewnością będzie chciała wypróbować.

W tym roku jest wiele nowości, więc przejdźmy do konkretów. Na jakie nowe funkcje, które poznają gracze, najbardziej czekasz? Jest tak wiele do omówienia, ale zacznę od autentycznej atmosfery (Authentic Atmospheres). Po raz pierwszy mamy 32 autentyczne utwory z okazji bramek, więc kiedy strzelasz, robisz to zgodnie z tożsamością swojej drużyny. Rangers mają swój kultowy utwór, napisany dla nich w latach 90., i uzyskaliśmy do niego licencję. Pantera ma unikalną wersję utworu „Puck Off” dla Dallas Stars. Przeprowadziliśmy również specjalną sesję nagraniową, podczas której kibice dopingowali wraz z utworami i wykonywali przyśpiewki podczas odtwarzania muzyki.

To oddaje unikalny nastrój, wygląd i tożsamość każdej areny w sposób, którego wcześniej nie widzieliśmy, i jestem podekscytowany, że gracze będą mogli tego doświadczyć.

„...stworzyliśmy orkiestratora (The Orchestrator), aby symulować pracę producenta telewizyjnego, który kieruje kamerami, znajduje różne punkty widzenia i wyświetla je podczas transmisji, aby zwrócić uwagę na unikalne momenty, w zależności od emocji w grze”.

Do innych rzeczy, z których jestem zadowolony, należy orkiestrator (The Orchestrator). W tym roku podjęliśmy duże ryzyko. Zamiast mieć ustalone, nieinteraktywne sekwencje i przerywniki filmowe, w których widzisz to samo za każdym razem – tę samą animację, te same zachowania po strzeleniu gola – stworzyliśmy orkiestratora (The Orchestrator), aby symulować pracę producenta telewizyjnego, który kieruje kamerami, znajduje różne punkty widzenia i wyświetla je podczas transmisji, aby zwrócić uwagę na unikalne momenty, w zależności od emocji towarzyszących rozgrywce.

Kiedy teraz grasz w grę i strzelasz gola lub masz rzut karny, lub praktycznie za każdym razem, gdy rozbrzmiewa gwizdek, orkiestrator przejmuje kamerę i pokazuje rzeczy, które są unikalne lub zabawne i dzieją się akurat w tym meczu. Powie sobie: ten kibic robi coś zabawnego, spójrz na tłum – kibice będą podskakiwać, robić miny do kamery, przytulać się, po prostu ciesząc się meczem. Gdy gracz wchodzi i jedzie na przejazd oraz przybija piątki z każdym po drodze, zobaczymy to, jeśli okaże się interesującą historią do opowiedzenia. Za każdym razem, gdy strzelisz gola, nastąpi inna sekwencja innych kibiców i różnych momentów, więc nigdy nie będzie powtarzania tego samego widoku.

Prezentacja areny NHL 27: średniowieczny zamek i wielki smok nad wiwatującymi fanami Vegas Golden Knights, rozświetlone dramatycznymi czerwonymi i złotymi efektami laserowymi.

„Chcemy pokazać fanom nasze oddanie hokejowi i wrażeniom z rozgrywki”.

Skąd bierze się to dążenie do autentyczności?

Nasz zespół to albo kibice, albo ludzie, którzy pokochali hokej, będąc w zespole. Jesteśmy hokeistami, mamy ludzi, którzy trenują hokeistów i prowadzą seminaria szkoleniowe, ludzi, którzy obecnie grają we własnych ligach dla zabawy, i po prostu gorliwych kibiców hokeja wszędzie dookoła. Gramy w hokeja piłeczką na dole w sali gimnastycznej. Każda osoba zaangażowana w zespół NHL jest w jakiś sposób związana z hokejem i każda ma z nim jakąś historię.

Chcemy pokazać fanom nasze oddanie hokejowi i wrażeniom z rozgrywki. Naprawdę staraliśmy się, aby podczas rozgrywki gracz miał połączenie wrażeń bycia na arenie oraz oglądania meczu, ponieważ tak wielu kibiców śledzi teraz hokej poprzez transmisje, niezależnie od tego, czy jest to streaming, czy telewizja. Staramy się stworzyć mieszankę obu tych rzeczy, aby gracze otrzymali to, co najlepsze z obu światów. Nie tylko jesteś w hali, ale oglądasz też mecz w domu.

Skoro mowa o oglądaniu, rozumiem, że pakiet transmisji został w tym roku odświeżony?

To była dla nas duża część tego roku. Chcieliśmy całkowicie zrewidować i odświeżyć nasz pakiet grafiki transmisyjnej – wszystkie grafiki ruchome, które widzisz w grze, dolne belki, które pojawiają się po strzeleniu gola, aby pokazać, kto zdobył bramkę, oraz sekwencje wprowadzające, gdy gra się wczytuje, a ty wchodzisz na halę. Pokazują one informacje o drużynie, ich dorobek punktowy, a nawet historię zaciętych meczów przeciwko aktualnemu rywalowi.

Celem w tym roku było stworzenie czegoś nowego, nowoczesnego i próba przesuwania granic tego, co można zrobić z grą hokejową.

Prezentacja zawodnika NHL 27: środkowy New York Rangers, Matthew Rempe, w stroju meczowym, z widocznym imieniem, numerem 73, pozycją i logiem drużyny.

W tym roku mecze komentują również nowe głosy.

Po raz pierwszy od siedmiu lat mamy nowe głosy w kabinie: dołączyli do nas John Buccigross i Darren Pang. To była duża część naszej tegorocznej podróży – próba stworzenia zawartości na nowo w rok, co normalnie zajęłoby siedem lat. Aby rozpocząć współpracę, spędziliśmy trochę czasu w Naples na Florydzie, odbywając ponad 40 sesji nagraniowych w studiu, rejestrując ich występy oraz zakres komentarza niezbędny do ożywienia gry. Bazujemy na tych nagraniach, aby zapewnić jeszcze większą głębię i różnorodność komentarza.

John i Darren wnieśli do całego procesu ogromną wiedzę o hokeju, pomagając nam uchwycić emocje i autentyczność gry w sposób wykraczający daleko poza samą kabinę komentatorską. Cóż za wspaniałe partnerstwo na dobry początek.

„Jestem po prostu bardzo dumny z naszego zespołu i z tego, jak wszyscy się zjednoczyli, by stworzyć ten wspaniały produkt”.

Dzięki, Nick! Jeszcze raz gratuluję premiery. Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać?

Jestem po prostu bardzo dumny z naszego zespołu i z tego, jak wszyscy się zjednoczyli, by stworzyć ten wspaniały produkt. W skład zespołu wchodzili animatorzy, programiści, nasi partnerzy od jakości (QV), projektanci, producenci, dyrektorzy ds. rozwoju – wszyscy ciężko pracowali, aby uczynić tę grę jak najlepszą i dostarczyć ją fanom, by mogli czerpać z niej przyjemność. Współpraca z tym zespołem była prawdziwą przyjemnością. To mój pierwszy projekt od początku do premiery – było to niezwykle ekscytujące. Jestem zaszczycony, że mogłem być tego częścią.

Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news.